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  • ThinkPHP5打造你的自动赚钱系统

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    ThinkPHP5打造你的自动赚钱系统
    193课时 1694分钟 孙培超
    ThinkPHP5打造你的赚钱系统:本课程不仅仅是一个纯技术教程,更是一个实现你财务自由的综合课程,其中包括thinkphp5入门、自动赚钱系统前端、后端的开发,也包括了微信登录,微信支付,支付宝支付,会员管理、订单结算等技术内容,还包括系统推销的文案撰写,推广技巧等一系列内容,让你真正体验自动赚钱的感觉。课程正在全力更新中,每周至少更新一章内容(3-6个课时),更多精彩敬请期待。
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  • 基于Go语言大型企业级电商秒杀系统实战教程

    高级课

    基于Go语言大型企业级电商秒杀系统实战教程
    68课时 1028分钟 张长志
    课程背景: 如果赶上一个语言火的时候,您想不赚钱都难,android ,苹果,大数据,python我们没有赶上第一批,现在go语言您还想错过吗? 现在go语言已经在大公司开始使用,在做服务这块慢慢已经走上热点,现在go语言视频很少而且很基础,我们早已经带着学员开始做实战了。go语言大神班为有一定基础且想深入学习go的学员量身打造,拒绝平庸,与众不同! 专技术:对整个大数据生态圈的相关技术都有一定的研究,深入理解Go的原理,熟练使用GO技术解决各种业务需求。通过我们课程中的企业级项目和通俗易懂的知道点分析让你更加深了的掌握Go技术! 懂架构:对业务有一定的了解,并且可以根据不同的业务场景设计出最优的技术架构。通过我们课程中的企业真实项目,全方位掌握项目的整个开发周期,达到触类旁通的目的! 擅调优:一般其他语言开发项目一般都有一定的性能瓶颈,使用GO需要深入掌握项目技术架构特点和技术原理方可对项目中的瓶颈进行调优。通过项目中的调优经验让你掌握该技能! 善沟通:GO在项目中扮演一个非常重要的角色,一般是在企业里做服务这块,需要跟各个部门进行协调沟通,所以要具备良好的沟通能力,业务对接能力!   课程研发环境及内容简介: 1.课程研发环境 项目源代码以Go1.9.2为基准,数据库以mysql为基准,以下环境都适用于项目。 开发工具:VScode; 数据库工具:mysql   2.内容简介 什么是秒杀 秒杀场景一般会在电商网站举行一些活动或者节假日在12306网站上抢票时遇到。对于网站中一些稀缺或者特价的产品,电商网站一般会在约定的时间对其进行限量销售,因为这些产品的特殊性,会吸引大量用户前来抢购,并且会在约定时间同时在秒杀页面进行抢购。 设计思路 将请求拦截在系统上游,降低下流压力;秒杀系统特点就是并发量极大,但实际秒杀成功的请求数量确很少,所以如果不在前端拦截可能造成数据库读写锁冲突,甚至导致死锁,最终请求超时,甚至导致系统崩溃 充分利用缓存:利用缓存可以极大提高系统读写速度 消息队列:消息队列可以削峰,将拦截大量并发的请求,这也是一个异步处理过程,后台业务根据自己的处理能力,从消息队列中主动的拉取请求消息进行业务处理 前端方案 浏览器端(js): 页面静态化:将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素,通过CDN来抗峰值 禁止重复提交:用户提交之后按钮置灰,禁止重复提交 用户限流:在某一时间内只允许用户提交一次请求,比如可以采取IP限流 后端方案 服务器控制器层(网关层) 限制UID(userID)访问频率:我们上面拦截了浏览器的访问请求,但准对某些恶意请求和攻击或者其他插件,在服务器控制层要准对同一个uid,限制访问频率   服务层 上面只拦截了一部分请求,当秒杀的用户量非常大时,即使每个用户只有一个请求,到服务层的请求数量还是很大。比如我们有100w用户同时抢购100台手机,服务层并发请求压力至少为100w。 1.采用消息队列缓存请求:既然服务器层知道库存只有100台手机,那完全没有必要把100w个请求都传递到数据库里,那么可以先把这些请求都写到消息队列里面缓存一下,数据库层订阅消息减少库存,减库存成功的请求返回秒杀成功,失败的返回秒杀结束 2.利用缓存应对读请求:对类似12306等购票业务,是典型的读多写少业务,大部分请求时查询请求,所以可以利用缓存分担数据库压力 3.利用缓存对写请求:缓存也是可以应对写请求,比如我们可以把数据库中库存数据迁移到Redis缓存中,所有减库存操作都在Redis中进行,然后通过后台进程把Redis中的用户秒杀请求同步到数据库中 数据库层 数据库层是最脆弱的一层,一般在应用设计时在上游就需要把请求拦截,数据库层只承担“能力范围内”的访问请求。所以,上面通过在服务层引入的队列和缓存,让底层的数据库高枕无忧
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    获取讲师答疑方式: 在付费视频第一节(触摸命令_ALL)片头有二维码及加群流程介绍 限时福利 原价99元,今日仅需39元!购课添加小助手(微信号:itxy41)按提示还可领取价值800元的编程大礼包! 讲师介绍: 苏奕嘉 前阿里UC项目工程师 脚本开发平台官方认证满级(六级)开发者。 我将如何教会你通过【定制脚本】赚到你人生的第一桶金? 零基础程序定制脚本开发课程,是完全针对零脚本开发经验的小白而设计,课程内容共分为3大阶段: ①前期将带你掌握Q开发语言和界面交互开发能力; ②中期通过实战来制作有具体需求的定制脚本; ③后期将解锁脚本的更高阶玩法,打通任督二脉; ④应用定制脚本合法赚取额外收入的完整经验分享,带你通过程序定制脚本开发这项副业,赚取到你的第一桶金!
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该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。
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Cocos Creator游戏引擎是一个完整的游戏开发解决方案,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全部功能。目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台戏开发
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微信小游戏是一种基于微信平台开发,不需要下载安装即可使用的全新游戏应用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。小游戏无论是开发以及使用都相当轻便快捷,同时基于微信的社交属性让小游戏具备较强的社交传播力,用户可以和朋友一起享受游戏的乐趣。期待您的加入一起构建小游戏的生态
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故事简介 丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕...... 这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长 课程分为上下两部,共64节课(21.1小时) 其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时) 课程特色 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改 展示所有细节,手把手教学 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure 完善的售后支持 涵盖实战中常用的知识点 Physics,刚体,碰撞,弹簧体 Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层 Animation,动画编辑与录制 单例模式 协程 Dotween 粒子特效 射线检测 键盘和移动端输入 Cinemachine相机跟随,Confiner扩展 UGUI常见控件,HUD 屏幕自适应 地图与关卡解锁 关卡滑动 背景滚动 子弹轨迹计算 音效管理 场景编辑 数据及上下文存储 大纲 丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)   1.游戏简介及演示 2.怎样画一匹骏马 3.千里之行始于足下 4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放 5.匍匐前进 6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分 7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设 8.相机跟随、口水怪动画 9.踩死怪物 10.喷火怪 11.钢管怪 12.飞翔的小鸟怪 13.食人鱼 14.从天而降怪 15.落水逻辑 16.空中栈道和独木桥 17.蹦床和电锯 18.加农炮 19.强力磁铁 20.坐着火箭旅行 21.漫天飞舞的电锯 22.枪林弹雨 23.丑小鸭的反击 24.定点保存 25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理 26.Boss无敌以及特效 27.Boss血条以及坠机冒烟 28.Boss射击以及子弹轨道计算 29.梦幻城堡
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如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。
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1519人学习 330课时
利用Layabox1.0 开发的3D微信小游戏案例,从Unity导出场景到在Layabox里应用,再到开发,本课程适合想入门微信3d小游戏的开发者。 注:只提供美术资源,不提供源代码,源代码需另购买。 源代码地址:https://edu.csdn.net/course/detail/25835
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VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃。
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