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游戏开发学校陷阱 共找到73条结果

  • 触摸机制其实并不复杂但是如果不理解其原理很容易造成触摸陷阱第一个陷阱:接受触摸事件的对象不一定正显示在屏幕中触摸分发器和引擎中的渲染是相互独立的所以并不关心触摸代理是否显示在屏幕上因此在实际开发中应该
    2014-01-13
    阅读量:104918
    评论:6
  • 深入浅出Ophone游戏开发http://www.ophonesdn.com/article/show/167
    2010-03-07
    阅读量:25059
    评论:3
  • http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html
    2012-04-25
    阅读量:189039
    评论:12
  • 2014-09-22  三月末,我离开了好大夫。我跟老大说过,我对WEB开发不感兴趣了,想去做点自己感兴趣的事情,而不是仅仅是为了一份工作拿工资,活着而已,那样的话就没有意思了。老大惋惜。我来到了一家
    2017-02-10
    阅读量:246758
    评论:40
  •      寻找游戏开发的技术人员 
    2006-09-22
    阅读量:683
    评论:1
  • 其实游戏公司也要求MFC的,中国游戏公司一般有如下程序员的岗位:1)主程序:     一般由是游戏项目中技术最NB的兼任。2)引擎程序员:   用C++开发游戏引擎,各种知识都要精通,要求非常高。3)
    2011-05-03
    阅读量:481925
    评论:40
  • 1.概念hp:hitpoint生命值,打击值,血条waypoint:路点,路标。一系列坐标,可以对一个点在物理空间中的位置进行标识。在物体层定义的很多标识,每个标识有名称,位置。只要用数据类表示它就可
    2012-11-29
    阅读量:400604
    评论:22
  • 成功因素1.职业多样化,内部流派众多,可玩性高2.格斗性、打击感强3.技能绚丽,新颖多样4.主线剧情庞大而惊艳,玩家情怀深5.单机与网游双兼顾,游戏时间零散化6.技术性强7.一个游戏想要真正做好,单靠
    2019-03-17
    阅读量:111
    评论:0
  • 使用FLEX和Actionscript开发FLASH游戏一开始本系列包括1至10部分:使用FLEX开发游戏写自MatthewCaspersonCasperson2008年10月31日出版开始FLASH
    2009-11-05
    阅读量:2367
    评论:0
  •  Unity函数:functionStart(){} functionUpdate(){}functionOnGUI(){GUI.xxx}如果在Update()函数里创建UI,会有如下报错:Youca
    2013-09-10
    阅读量:738
    评论:0