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h5手机小游戏开发教程 共找到98条结果

  • 游戏引擎入门推荐2017/12/28· HTML5 · 1评论 · 游戏引擎原文出处: 凹凸实验室   前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上
    2018-07-15
    阅读量:2497
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  • 一、前言很久很久以前,找导师交流的时候他就说有想做一款吸引学生学习的游戏的想法,暑假的时候也试着用python写了一下,但是写完了才想起来考虑平台的问题,让所有人去安装python?这实在不是一个好的
    2018-10-07
    阅读量:52662
    评论:3
  • 贪吃蛇的经典玩法有两种:积分闯关一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机
    2018-06-29
    阅读量:45972
    评论:5
  • 贪吃蛇的经典玩法有两种:积分闯关一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机
    2017-09-25
    阅读量:153065
    评论:40
  • <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metac
    2017-02-22
    阅读量:56839
    评论:5
  • 贪吃蛇的经典玩法有两种:积分闯关一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机
    2017-09-25
    阅读量:1731
    评论:4
  • 这个击球游戏是我码下来的第一个可以运行的游戏虽然只有一个击球动作,但其中的GDI绘图以及windows消息循环的使用以后还是可以借鉴的,这里记录下来以做参考。//-------------------
    2017-11-21
    阅读量:2123
    评论:0
  • 前言本次是与腾讯手机充值合作推出的活动,用户通过氪金充值话费或者分享来获得更多的投篮机会,根据最终的进球数排名来发放奖品。用户可以通过滑动拉出一条辅助线,根据辅助线长度和角度的不同将球投出,由于本次活
    2017-11-16
    阅读量:1731
    评论:4
  • 一笔画是图论科普中一个著名的问题,它起源于柯尼斯堡七桥问题科普。数学家欧拉在他1736年发表的论文《柯尼斯堡的七桥》中不仅解决了七桥问题,也提出了一笔画定理,顺带解决了一笔画问题。用图论的术语来说,对
    2017-11-02
    阅读量:1731
    评论:4
  • 前言本次是与腾讯手机充值合作推出的活动,用户通过氪金充值话费或者分享来获得更多的投篮机会,根据最终的进球数排名来发放奖品。用户可以通过滑动拉出一条辅助线,根据辅助线长度和角度的不同将球投出,由于本次活
    2017-11-16
    阅读量:153065
    评论:40