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  • 博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。         最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完
    2013-06-14 22:26:25
    阅读量:14662
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  • 最近在研究android游戏引擎Angle,准备纪录下学习心得。我的目的是用它实现UI,给我开发的安卓应用添加一些迷人的效果。初步研究了一下,只要解决下列问题就可以了:1•汉字显示 2•动态更新纹理,比如从网络下载图片,更新显示 3•简单的动画效果 4•与播放器整合 5•实现一些基本控件,如List(文本、图片),Button,Tab,TextView等 6•与非openg
    2013-04-28 13:49:31
    阅读量:4573
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  • AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入
    2014-09-25 11:06:22
    阅读量:1596
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  • 博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。     一、模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏: 应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁); 图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;
    2013-06-15 23:48:29
    阅读量:5862
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  • 北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2d-x、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程介绍:本课程系北风独家推出手机游戏开发工程师专业教程,课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基础、Cocos2D-X,Unity2D,
    2014-09-02 15:58:38
    阅读量:1956
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  • 经过上一篇的讲解,相信大家对于LibGDX有了一个初步大概的认识和了解,那么从今天开始,博主将会带领大家继续的深入下去。首先我会以一个个实例的方式教大家学习最基础的知识,然后再带领大家开发一些简单的实战项目来巩固这些学习过的知识。要知道,罗马不是一天建成的! 一、准备工作 首先下载最新的jar,本教程中使用的是的最新版libgdx-0.9.8(截至目前为止是最新的)。 Li
    2013-06-15 11:32:24
    阅读量:6410
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  • 对于一款成功的游戏,动画效果也是整个游戏中不可或缺的元素之一,那下面我们就来讲解一下动画类的使用方法。  一、Animation类 1、Animation介绍该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d的包下,该类继承自Object。 2、Animation定义这是官方API的定义,大概的意思是说:一个动画就是存放了一个列表的图片
    2013-06-30 17:51:57
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  • 在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具。 一、TexturePacker-Gui简介         TexturePacker-Gui是一个可视化版本的
    2013-06-25 13:07:03
    阅读量:4347
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