• 游戏开发主要学哪些课程?当盗墓笔记从小说走上影视屏幕,有一个行业也火热起来——网页游戏。从盗墓笔记到如今大热的司马懿之军师联盟,几乎每大火一部影视剧,就会有相应的网页游戏问世。由此可见...

    当盗墓笔记从小说走上影视屏幕,有一个行业也火热起来——网页游戏。从盗墓笔记到如今大热的司马懿之军师联盟,几乎每大火一部影视剧,就会有相应的网页游戏问世。由此可见游戏开发行业也成热门职业。

    游戏开发需要掌握哪些技术技能?游戏开发主要学哪些课程?当盗墓笔记从小说走上影视屏幕,有一个行业也火热起来——网页游戏。从盗墓笔记到如今大热的司马懿之军师联盟,几乎每大火一部影视剧,就会有相应的网页游戏问世。由此可见游戏开发行业也成热门职业。


    游戏开发需要掌握哪些技术技能?游戏开发主要学哪些课程?小编为大家做简单介绍。

    游戏开发主要学哪些课程?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

    2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

    3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

    以上仅始培训机构开设的游戏开发课程,只可做参考

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  • 近几年来游戏行业发生了翻天覆地的变化,以至于很多人现在想加入这个行业,这个行业给大家的感觉,首先是高工资,...而我就是这众多当中的一个,今天就说说的我的游戏开发之路。  我是一名刚毕业的计算机的大...

      近几年来游戏行业发生了翻天覆地的变化,以至于很多人现在都想加入这个行业,这个行业给大家的感觉,首先是高工资,做开发游戏的技术应该很高的,这种都给游戏开发者蒙上一层很厉害的象征。有的人为了换个环境,有的人是真心喜欢游戏这个行业,有的人是为了多金,但不管哪个方面,游戏行业对他们来说充满了色彩。充满了希望。而我就是这众多当中的一个,今天就说说的我的游戏开发之路。
    学习游戏开发会有高薪待遇吗?
      我是一名刚毕业的计算机的大学生,在学校的时候特别喜欢打游戏,每到周末都会和室友去网吧包夜,那个时候是最开心的时候,就这样混过了四年,毕业那会,我就想着找个游戏方面的工作,我开始大量的投这方面的简历。每次去面试时候,都是很激动地就怕自己说的不好,当面试官问我了解游戏多少,我会说我能玩转游戏,说的那是头头世道。可是面试官只说了句你回去等消息吧,就这样杳无音讯,我自己都不知道问题出现哪里了。最后我上网查了,原来玩转游戏是指游戏开发,而不是玩游戏,可见我当时闹了多大的笑话。最后我选择一家游戏培训机构。

      去了才真正了解到什么游戏开发,中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。所以,任何一个大型游戏都不可能只用一种语言去开发。在这里呢,我们强调的是主要语言。比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d(www.ahyxedu.com)开发的游戏。对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。

    现在游戏分为三种:

      PC类端游

      这类游戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。如果你想学习开发这样大的游戏需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间。

     网页游戏

      这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

     手机游戏

      手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线,我在安徽怡云学就是手机游戏开发,它开发很快,变化多样,但是玩法很单一,是现在很多移动客户休闲时候的一种乐趣,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
    我在安徽怡云学游戏开发上课的照片

      如果你想从事游戏开发不仅要学会这些相应的语言和开发引擎,也要有一定的相关情商能力才能长期在这个行业走下去.

      第一,从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但你的能力必须支撑你的情怀,做出足够好的东西。有的时候你发现,市面上没有出现你希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,你才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

      第二,大家可以开放一点,多看一些商业的东西,多去了解用户,看看小学生、大众用户在玩什么游戏,为什么玩得进去这些游戏,而不是你觉得很好的游戏?你甚至要从你可能唾弃的东西学习,因为说不定它们都能为你提供养料。

      第三,没有任何人能保证你做的游戏会成功,所以大家要做长久的规划,善待团队,善待自己。我不认可砸锅卖铁,和团队在一起就什么都不考虑。要可持续发展,做游戏是一辈子的事情,不要急于一时。

      当这几点都具备的时候,我们就可以从事这方面的工作,所有的工作不是外表看起来那么好,每一件事情都会有困难点,我们要冷静下来,好好面对对寻找方案,这样的我们才会有进步。当初如果我不冷静下来,还是一头闹热在找工作,也许现在我是找到了,但不是自己想要的,无论何时我们要冷静下来为自己想想,冷静的头脑才会给你一个正确的方向,方向正确了加上努力你就会成功。

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  • 游戏开发学习路线

    2019-06-20 18:12:31
    游戏开发 客户端 服务端

    本文中所有的学习路线后续都会慢慢在blog中更新 欢迎各位鉴赏 如有不足之处 望多多指教

    客户端

    客户端使用unity引擎做开发

    unity入门学习

    了解并熟悉unity工作区 对unity基本操作有所了解

    推荐siki学院unity入门教程 如打砖块等
    (持续更新中)

    服务端

    国内主流游戏开发是使用C++作为开发语言 搭配python Go等
    像网易是python作为开发语言 需要效率的地方使用C++书写模块的形式
    语言只是工具的一部分 笔者用C++和python都写过完整地服务器 自我感觉下 C++部署相对麻烦一点 但是胜在效率足够 python部署环境和写会相对简单一点 但是调试比较麻烦 而且如果需要写战斗等需要极高效率的地方 确实是心有余而力不足
    个人建议 不管是用什么 先把C++学好 这是基础中的基础

    深入学习一门语言

    C++学习

    推荐C++Primer
    虽然网上很多人都说这本书很难或者不适合新手看 在我来看所谓的难不过是自己不愿意投入而已
    如果你不愿意深入的去理解这门语言那这本书确实恨不适合你去看
    但是如果想把C++学到一个很好的程度 那这本书真的强力推荐一下
    书读百遍 其义自见
    虽然这本书厚了点 但是基础一定要打好 根基必须要牢固
    这是笔者十年编程最深刻的体会

    python学习

    推荐python基础教程
    python现在是很火热的一门语言 当然主要是因为机器学习 人工智能方面的应用在我看来
    当然不可否认身为一门动态语言python与生俱来的对入门者相当友好
    在游戏开发过程中就算是不使用python作为主开发语言 也会有很多用到脚本的地方
    python是不可或缺的 且学习成本相对摆在那里 大家也都懂

    Go学习

    这个地方就不推荐什么书了
    如果你已经可以去学习Go了 直接啃官网的文档
    没有什么比官方文档更好的教程了
    Go在并发和网络上有着极大的优势 且静态变量性能上相对有保障
    当然Go现在在排行榜上一直在15名左右徘徊没有较大的突破 笔者也就是做承载力测试的时候用到它比较多

    网络层面

    网络通讯

    网络通讯是必须要会的
    不管是tcp/ip还是http 想要和客户端通讯 你至少要对网络层有所掌握
    这里笔者自己看的是Linux多线程服务端编程
    说实话相对于前面的C++Prime 这本书枯涩难懂程度更甚
    我一直相信想要学会些什么一定需要付出些什么
    虽然学起来会很难但是这本书彻底理解后对于自己是一个极大地提升

    数据库部分

    基本的sql操作是必须要会的
    一般游戏开发使用mysql较多 navicat在开发环境中是个很好的东西
    C++连接数据库一般用mysql++库
    python我用的是3 使用的是pymysql
    Go的话暂时没用到这方面没啥研究还
    游戏开发对数据库设计可以要求很低也可以要求很高
    但是这个可以不放在很优先的地步我个人认为
    当然如果你想做出一个要求很高的游戏 方方面面都是很重要的

    (未完待续)

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  • 对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:  1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么...2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用

    对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标: 

    1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。 

    2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。 

    3) 然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。 

    4) 游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

    这里为了文章的紧凑性,我将游戏引擎的基础理论知识和各个引擎组件的推荐书籍放到了文章的附录处。

    下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍推荐(不必全看,请有选择地阅读):

    1) 数学基础

    下面这些数学基础书籍是为游戏开发量身定制的,比专门看某一数学方向更有效率:

    • 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,有中文版
    • 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》
    • 《Essential Mathematics Guide》
    • 《Geometric Tools for Computer Graphics》

    2) 图形库

    针对 DirectX 的书籍:

    • 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,大名鼎鼎的龙书,入门必看的
    • 《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,进阶
    • 《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》


    针对 OpengGL 的书籍:

    • 《OpenGL SuperBible》,著名的蓝宝书,以例子为主,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。
    • 《OpenGL Programming Guide》,著名的红宝书,有中文版。红宝书更像是手册,API大全,例子较少,适合熟练者查询使用。
    • 《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》,进阶,基本上就是API手册,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。

    3) 计算机图形学

    • 《The Nature of Code》,有中文版,比较简单
    • 《Fundamentals of Computer Graphics》,被国外多所大学采用的入门教材,介绍范围比较广,从基本的相关数学到建模、渲染、动画、应用方面都有提及
    • 《Physically Based Rendering》,主要是离线渲染
    • 《Real-Time-Rendering》,必读经典!必读!
    • 《计算机图形学》,作者舍利
    • 《Computer Graphics》,要看最新的第三版
    • 《计算机图形学原理及实践:C语言描述》

    4) Shader着色器

    • 《Cg_tutorial》,入门
    • 《The Complete Effect and HLSL Guide》,入门
    • 《Shaders for Game Programmers and Artists》,含有大量入门例子
    • 《Advanced Lighting And Materials With Shaders》,介绍光照模型和技术
    • 《GPU Gems》进阶必读。
    • 《Shader X》系列,每年出版一本,包含最新的实时渲染技术。论文性的比较多,偏难。
    • 《Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders》,以DirectX 10为主,很详细。

    5) 地形

    《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。

    6) 模型导入和动画

    • 《Character Animation With Direct3D》包含了最新的游戏动画技术
    • 《Computer Animation》
    • 《Real-Time Cameras》
    • 《Computer Facial Animation》
    • 《Realtime 3D Character Animation with Visual C++》
    • 《Advanced Animation and Rendering Techniques》
    • 《Cloth Modeling and Animation》

    7) 网络

    • 《TCP/IP 详解 卷2》
    • 《Network Programming for Microsoft Windows》
    • 《Advanced Programming in the UNIX Environment》
    • 《Windows核心编程》
    • 《Multithreading applications in Win32》
    • 《网络游戏核心技术与实战》

    8) 物理

    • 《Game Physics》
    • 《Game Physics Engine Development》
    • 《Real-time Collision Detection》,碰撞检测方面最好的书
    • 《3D Game Engine Design, 2nd》第8、9章值得一看

    9) 细节层次

    《Level of Detail for 3D Graphics》

    10) 光线跟踪

    • 《Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation》
    • 《Another Introduction to Ray Tracing》

    11) 人工智能

    • 《Programming Game AI by Example》有中文版
    • 《Artificial Intelligence for Games》
    • 《AI Programming Wisdom》
    • 《AI Game Engine Programming》

    12) 综合

      • 《Game Programming Gems》,文章的范围比较广,选择性阅读
      • 《Color and Light in Nature》
      • 《Digital Design of Nature》
      • 《Form+Code in Design, Art, and Architecture》
    • 一下这张图片非原创,出自:作者星铃丹,授权发布,转载请注明出处。写的非常详细,拿出来和大家分享下!

    • 游戏开发完整学习路线
    • 引用:http://gad.qq.com/article/detail/7193648?sessionUserType=BFT.PARAMS.214566.TASKID&ADUIN=1318446093&ADSESSION=1490248132&ADTAG=CLIENT.QQ.5497_.0&ADPUBNO=26661

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  • 如果是想学游戏开发的童鞋们可以看看这位老师将的视频课程课程链接: 3D游戏开发基础 http://edu.csdn.net/course/detail/467 3D引擎设计与开发 http://edu.csdn.net/course/detail/509 GPU编程 ...

    在这里分享给大家推荐CSDN中比较好的,全面的学习游戏的一套课程。

    如果是想学游戏开发的童鞋们可以看看这位老师将的视频课程。

    课程链接:

    3D游戏开发基础

    http://edu.csdn.net/course/detail/467


    3D引擎设计与开发
    http://edu.csdn.net/course/detail/509

    GPU编程

    http://edu.csdn.net/course/detail/636

    如果想看书的童鞋可以买些书籍,我说一下大概方向:
    先从DirectX 或OpenGL学起。
    在这个过程中最好能把 3D MAX 或 MAYA 工具熟悉一下,方便以后自己写DEMO 的时候做一些资源。
    然后掌握一些引擎 给大家列举几个 OGRE(纯图形,简单),
    Frostbite Engine,Unreal Engine(本人比较看好的)Cryengine。

    还有两个国内比较流行的引擎。分别是 COCOS2D-X,Unity3D.

    在熟悉过一两款引擎后可以着手了解 Shader  也就是所说的 HLSL和CG 可编程渲染语言。然后就是 人工智能。
    后面两者可以钻研一辈子。。。。需要过硬的数学知识。



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