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    2019-02-19 02:15:16
    阅读量:8019
    评论:9
  • 转眼我做游戏开发已经半年多了,回顾这半年,印象最深的是当初一心想学游戏什么都阻挡不了我的决心。记得那会为了学游戏,网上找了好多资料,才确定从cocos2d入门。然后下了好多入门的电子书和视频。那会刚好是学校课程最多的一个学期。基本每天都是满课,一周晚上4天有选修。为了挤出时间学习,养成了一个习惯,吃饭的时候看一集教学视频。这个习惯持续到现在,感觉还不错。好了,不多说往事了,这里给新人们介绍一下游戏
    2016-07-18 20:11:33
    阅读量:4063
    评论:1
  • 我毕业已经快大半年了,学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的。在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗?于是,我作为艺术生开始学习编程,室友嘲笑我:呵呵,你学编程?别开玩笑了,赶紧把作业做做吧,明天要交作业了。然而我并没有放弃,一直坚持自学。直到今天,我已经做过不下20多个
    2018-03-26 12:19:12
    阅读量:23446
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  • 日本游戏制作学校探秘(原创)                                                      引 在游戏界,电脑游戏的技术似乎并不是什么秘密,而电子游戏的开发技术却一直是个迷,各个游戏公司把电子游戏的开发技术视为绝对机密,所以对于这方面知道的人就微乎其微了。   我由于是在日本的一个计算机学校里学习,但是,由于能力所限,并不能立刻进入游戏开发专业学科学习。
    2003-06-02 22:02:00
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  • 今天开始正式研究wooyoo,每天一点点,希望可以坚持下去,找回在学校时候对技术的单纯爱好。(以下出自官网:www.wooyoo.com.cn)Wooyoo在线游戏开发平台号称国内首家推出基于脚本技术的在线游戏开发平台,旨在为游戏开发者、游戏资源提供者、玩家之间提供直接有效的互动网络平台Feekood是一种人工智能脚本技术,用于建立一个开放的脚本语言平台,解决一系列的应用软件快速开发的
    2015-03-09 09:21:23
    阅读量:194
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  • 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。    对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说
    2016-03-05 18:37:49
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  •    学校的3d游戏开发实训在历时一个多月之后终于告一段落了,回顾整个实训的过程,自己主要承担了游戏客户端大部分的开发任务,包括角色和镜头的控制,AI逻辑的实现等等,也在实际的编码过程中锻炼了技术。在前期还算可以全身心投入到项目开发,到了后期由于要同时处理其他课程的实验和大作业就有点应付不过来了,但是无论如何,整个游戏的开发过程算是比较成功的。    在实训当中的主要收获,一是积累...
    2018-07-16 23:12:54
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    2016-04-24 09:45:18
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  •       从没想过时间会过的这么快,甚至都已经不记得在这个学校过了多少个赖床叫室友帮忙点到的早晨,过了多少低头玩手机假上课的上午,过了多少阳光正好悠闲无所事事的下午,过了多少为游戏拼杀的夜,为赶作业为未来发愁的通宵。最近听说室友实习工作转正了,听说一个玩的很好的朋友签了大企工作了。在这个节点会有各种信息涌来,准备好的没准备好的各种好的或者坏的消息,好像根本不给你感慨青春易逝的时间,又要随着人潮去...
    2018-11-18 18:56:51
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    2019-05-22 04:58:33
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