热门好课推荐
猜你喜欢
相关培训 相关博客
  • 你竟然还不知道python编译器是啥?Python的学习过程少不了IDE或者代码编辑器,或者集成的开发编辑器(IDE)。高效的代码编辑器或者IDE还会提供插件、工具等,可帮助开发者提高开发的效率。一、Python内置IDE为了帮助更多Python小白,就从Python自带的IDE说起吧!安装完Python,在开始菜单找到IDE(Python3.732-bit),这个就是最基础的...
    2019-08-19 17:19:04
    阅读量:478
    评论:0
  • 国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3咨询qq:1840215592游戏开发目前70%以上的网络游戏都是基于C++开发的,掌握C++已经成为游戏开
    2014-11-20 11:06:09
    阅读量:4689
    评论:0
  • 上一篇文章《FSM:网络游戏开发中的有限状态机(理论篇)》中,讲解了FSM的基础知识。这里,我结合图形及具体例子,讲解下FSM在实际开发中的运用。首先,图解下上篇文章中提到的各种action。1.InputAction:某状态下收到某事件,输出相应动作。这里不发生状态变更,只是对输入事件的一个响应。属于瞬时动作。2.LeaveAction:离开某一状态时的相应动作。这个
    2013-06-22 16:45:44
    阅读量:7597
    评论:2
  • 音视频网络游戏开发产品简介  广州佰锐网络科技有限公司成立于2004年,是一家专业从事音视频开发的高科技软件技术公司。开发速度属国内一流,可以为客户实现网络游戏的实时音视频对话,可根据客户需求定制游戏产品和服务,并能提供部分核心源代码。  佰锐网络平台有着稳定、安全、高压和良好的二次开发拓展。单台服务器最高并发可支持5000人同时在线,正常维护频率不高于3个月。  现目合作对象比较多的是棋牌类游戏公司,如:斗
    2010-11-26 14:56:00
    阅读量:533
    评论:0
  • 一.运行效果二.介绍源码github:https://github.com/zxf20180725/pygame-online-demo.git这只是一个简单的联网程序Demo,代码有很多不严谨的地方,仅当抛砖引玉了。运行客户端程序,会随机取一个名字进入游戏。使用wsad移动头像(蓝葵~)。三.代码解析注意,这里只会贴出部分核心代码,完整代码请在上面的github链接中...
    2018-08-21 15:06:32
    阅读量:3949
    评论:0
  • 使用Unity3D进行网络游戏开发一.Unity3d简介   Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果, 即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画 等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,
    2014-02-23 14:10:11
    阅读量:5035
    评论:0
  • Flash网络游戏开发入门经验共享   大约1年前(07年3月),有了想使用Flash做网页游戏的冲动。于是研究了AS2,经过了解,感觉AS2做网页游戏还是有不少欠缺的。这时又得知了AS3,如获至宝。对于有Java开发经验的程序员,尤其是开发过Java客户端的程序员,AS3真是太合适做游戏开发了。   后来公司也上了FlashMMORPG的项目,于是就开始学习AS3的语法和库,学习Flex工...
    2009-11-10 11:42:19
    阅读量:139
    评论:0
  •  网络游戏设计专业设置2006-11-1517:07专业前景:以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。我国目前的游戏开发、设计与制作起步较晚,始终跟不上人们的需求。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。因此,今后
    2008-12-16 11:27:00
    阅读量:393
    评论:0
  • 关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议   目前国内从事网络游戏开发的团队比比皆是,我发现一个问题:国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式,我问了几个(至少3个,或许不能代表所有)团队中的中心人物:“你们的游戏是如何规划层次结构,划分模块的?”回答基本上是这样的:模块划分要看实际需要。由此我就想说国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式。没有统一的规范、大量低级的重复劳动。这正是国内程序不
    2004-10-24 11:42:00
    阅读量:554
    评论:0
  • 2D网络游戏开发(网络篇)(十) 作者:akinggw 前言 其实,我也很想将游戏开发简单化,可不管我怎么努力,游戏开发还是那么难,还是涉及那么多知识。同样,在这里,我也希望我的翻译和讲解能够让你明白,为了使你和我更容易地理解游戏开发的内容,因此你的反馈对我很重要,我的邮箱是akinggw@126.com。欢迎你提出你宝贵的意见。最近天气比较热,因此,我也改编程为翻译,希
    2006-06-22 11:45:00
    阅读量:1371
    评论:0