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  • 请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf
    2017-02-16 13:50:52
    阅读量:1054
    评论:2
  • 由于一直有朋友在与我讨论关于UE4室内软装的系统设计问题,问题也都大同小异,正好类似项目有一些经验,因此在此分享给大家,希望能帮助更多UE4的新手和小团队。由于我本人是独立游戏开发者而非室内设计方向的,并且当初这个项目是基于VR的,本身需求更多一些,因此在此分享一个简化版的,通过传统键鼠操作的设计思路,抛砖引玉。后续可能还会继续更新更多相关的内容。
    2017-04-07 13:22:30
    阅读量:4258
    评论:6
  • 1)进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站:英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/中文文档(未翻译完全):htt
    2017-05-06 18:08:59
    阅读量:1578
    评论:0
  • 虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用VisualStudio或XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。 C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样
    2017-02-16 13:51:02
    阅读量:1068
    评论:0
  • 虚幻4中常用的按键和快捷键虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来:按键  动作 鼠标左键  选择actor 鼠标左键+拖动  前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键  选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动  旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右
    2017-02-16 13:51:16
    阅读量:1545
    评论:0
  • //操作文件//读取文件、写入文件相当于复制粘贴TArray<uint8> testarr;FFileHelper::LoadFileToArray(testarr,*entirePath);FFileHelper::SaveArrayToFile(testarr, *savePath); //判断文件是否存在boolisFind=FPlatform...
    2018-07-16 11:56:38
    阅读量:1004
    评论:0
  • 一,主要功能蓝图:1,Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。2,Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从controller获取输入信息。3,Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则。4,Character:类人的Pa
    2016-12-14 09:30:12
    阅读量:4344
    评论:0
  • 进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些时间。偶然在Gad上看到这个系列的视频,觉得内容挺全面的,就定了一个月的计划把这些课程都看完了,收获不小,对游戏开发有了更为全面的认识。如果你想进入游戏行业,觉得学习资料太多很难入门,那不妨先看看这个系列的视频。我对每个课程都做了笔记,如果课程中遇到了什么问题,随时可以向我提问。(当然,我还是建议你先去查...
    2018-02-05 22:21:34
    阅读量:39256
    评论:40
  • 链接:游戏开发入门(十一)游戏引擎架构(8节课时常:约2小时40分钟)该堂课是对游戏引擎内容的一个概括总结,同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结。正如我在开篇所提到的,游戏引擎架构的学习有助于我们建立一个对游戏全局性的认识。笔记与总结(请先学习视频内容):下面我会按照视频的顺序自底向上的简单讲解各个概念,参考文中最后的架构图(英文版与中文版可以对照着看)。1.游戏引...
    2018-02-25 16:13:20
    阅读量:11524
    评论:0
  • 视频链接:游戏开发入门(八)游戏中的场景管理(5节课时常:约2小时07分钟)授课者通过2D围棋的例子,逐步拓展成3D的虚拟游戏世界。这个3D游戏世界基本上就可以涵盖市面上所有类型的游戏了,我们通过各种手段去管理好这个游戏世界,就能快速的进行各种游戏逻辑的开发。笔记与总结(请先学习视频内容):1.什么是场景物体?什么是游戏场景?游戏中所有具有空间属性的物体都是场景物体。所有...
    2018-02-05 22:20:28
    阅读量:3625
    评论:0