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    卡通人物绘画教程---成品
    3课时 91分钟 涂启升
    本课程讲述使用PS画卡通人物的方法。让你能够快速上手,画出自己想要的图。 每个课程都有配套实操案例。 本课程没有提供学习下载资料 让学员花最少的时间学习到最实在的干货。
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    1课时 19分钟 百度UE讲堂
    AI基础入门课程,讲解了卡通形象绘制的方法和技巧,以及AI路径查找,形状工具等的运用方法。
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  • 【人工智能专场】智能感知助力品质京东

    初级课

    【人工智能专场】智能感知助力品质京东
    1课时 52分钟 2017CCTC大会
    当今,企业”上云”节奏正在加速,特别是在以人工智能技术为代表的新一波技术浪潮推动下,企业一方面通过云技术增强了自身的数据存储连接、计算以及智能应用能力;另一方面,利用基于云计算之上的大数据、人工智能等新技术,企业又可以以较小的成本、更高效地挖掘出提升企业业务的数据与方法,实现云、数、智的自然融合和协力发展。
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  • 【吴刚】图形图标绘制表现技巧视频教程

    中级课

    【吴刚】图形图标绘制表现技巧视频教程
    30课时 189分钟 吴刚
    本套教学视频系统化通过使用对相关软件(PS、AI)的软件实操应用,可以提高学员对基本软件工具的应用和实际操作能力。 课程案例选用了实际工作中经常使用的真实的图标图形和卡通形象设计为案例,并且,每一步的操作原理,进行了详细的分析,通过吴刚老师对案例的演练,使设计软件作为工具的基本使用技能和使用习惯,得以深入的了解。
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  • 人物绘画教程--成品

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    人物绘画教程--成品
    5课时 118分钟 涂启升
    本课程讲述使用SAI画卡通人物的方法。让你能够快速上手,画出自己想要的图。 每个课程都有配套实操案例。 让学员花最少的时间学习到最实在的干货。
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  • 手把手做安卓应用开发

    初级课

    手把手做安卓应用开发
    19课时 148分钟 张云涛
    安豆是一个想学Android应用开发的小白,于是它找到自己的邻居-程序员大牛-熊哥帮忙。熊哥手把手带着安豆搭建程序的开发环境,实现应用的功能,美化应用界面,让安豆终于开发出了自己的第一个安卓应用-计算器。 学习的过程中,两个伙伴有问有答,学习的过程生动有趣。你一定不会睡着。
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  • OpenGL-Shader

    高级课

    OpenGL-Shader
    89课时 1117分钟 张立铜
    共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
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  • 使用Objective-C进行iOS移动开发

    初级课

    使用Objective-C进行iOS移动开发
    191课时 594分钟 李发展
    【课程特点】 1、190节大容量课程:包含了Objective-C语言大部分知识点; 2、创新的教学模式:手把手教您iOS开发技术,一看就懂,一学就会; 3、完美贴心的操作提示:让您的眼睛始终处于操作的焦点位置,不用再满屏找光标; 4、语言简洁精练:瞄准问题的核心所在,减少对思维的干扰,并节省您宝贵的时间; 5、视频短小精悍:即方便于您的学习和记忆,也方便日后对功能的检索; 【课程内容】 包含Objective-C语言的基本数据类型,基础语法以及进阶知识。同时还讲解了流程控制、字符串、集合类型、函数和闭包等。此外、面向对象、结构体、类Class,以及手动内存管理、自动内存管理、协议与抽象类型、错误处理、iOS开发中的常见概念、Xcode操作、多媒体编程、网络编程、数据解析和加密、Sqlite数据库、多线程编程、内购等实用功能也都有涉及!
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  • ShaderGraph从入门到实战

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    ShaderGraph从入门到实战
    34课时 557分钟 郑洪智
    大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。 课程内容 ShaderGraph的基本使用 丰富的实战案例: · 全息效果 · 边缘光效果 · 溶解效果 · 积雪效果 · 扭曲效果 · 干扰效果 · 流光效果 · 石化效果 · 顶点动画:跳动的小球 · 游动的龙鱼 · 小草摇曳效果 · 海面效果 · 水晶效果 · 裂缝的冰面效果 · 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块 · 云海效果 · 雨滴涟漪效果 · 卡通渲染 所需前置知识 安装好Unity即可
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  • 多模态人物识别技术及其在视频场景中的应用

    初级课

    多模态人物识别技术及其在视频场景中的应用
    3课时 51分钟 CSDN讲师
    本次分享将介绍爱奇艺人物识别及相关的应用,多模态的进展、难点、可落地的点,卡通角色识别的难点、应用中所要解决的问题,AIWWorks智能创作的技术架构、所利用到的AI技术总览、AI所擅长的及AI所不能及的创作点。
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18291人学习 850课时
从基础的html到后的php,甚至到淘宝sdk模板开发都有详细的讲解。
¥2.00 ¥39.00 拼团
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1340人学习 244课时
本套教程在学员有PS软件基础及对网页元素制作有了解的基础上,循序渐进,深入浅出,全篇干货,系统化的讲解电商网站详情页设计流程、电商落地页的特点,以及通过实际电商网站详情页设计案例实操,结合web端的用户交互使用规范,以及相关的技术实现方法手把手教授学生电商网站详情页设计等各方面设计内容及设计规则。
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3660人学习 451课时
讲解微信小程序商城界面设计所需的基础知识,实战商城界面所要做的多个栏目:首页、产品列表、产品详细页面、购物车、用户中心等几十个页面的布局设计! 任务作业: 1.制作一个空白的小程序框架 2.制作一个1行2列的产品列表 3.制作一个产品介绍的底部菜单:首页,收藏,购物车,加入购物车,立即购买 (注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
¥90.00 拼团
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365人学习 711课时
该教程是毕业设计作品,主要基完成于ASP.NET三层架构图书借阅管理系统的设计与实现 本套课程为实战过程路线,包含整个系统的分析、设计全过程和配套源码,课程共55个课时,从最初的业务需求入手,一步步将整个系统的设计过程进行实现,课程包括界面设计和代码编写等整个制作过程的完整录像,因此对于学习ASP.NET三层架构和毕业设计制作的学员具有很好的指导作用。 在对课题进行分析后,本教程汲取了图书借阅管理系统的优缺点,并进行创新和提高,在图书借阅管理等基础功能上,新增图书借阅统计图表、图书借阅黑名单、教师图书推荐、学生和教师的批量导入等功能,并对功能的业务逻辑和设计过程进行了详细的分析,该系统功能与传统图书借阅管理系统有很大的优势,方便学生进行论文的编写和制作,同时适合大多数院校的毕业设计要求。 基于ASP.NET图书借阅管理系统主要功能包括图书类型管理、图书信息管理、学生信息管理、教师信息管理、图书借阅管理、黑名单管理、图书推荐管理、图书统计、管理员管理和借阅制度管理等。 系统配套源码请在课程最后一节下载或联系讲师 说明:如果需要答疑、咨询、答辩辅导、论文辅导降重、功能修改等服务请与导师协商,学员较多,无法提供免费服务。
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1087人学习 449课时
为帮助大学生完成毕业设计,本套课程主要对ASP.NET毕业设计制作过程中的实际系统功能开发为案例 本季教程为第一季 主要使用Visio对系统分析阶段的图文设计进行学习,包括论文需求分析和设计阶段需要的ER图、数据关系图、流程图、序列图(时序图)、功能列表图、功能类图等等图表信息的绘制方式与思路,帮助大家了解论文中需求分析阶段功能设计和图表设计的思路
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342人学习 1171课时
该教程是毕业设计作品的完整成品,主要基完成于ASP.NET三层架构咖啡厅预约就餐管理系统的设计与实现 本套课程为实战过程录像,包含整个系统的分析、设计全过程和配套源码,课程共80课时,包括咖啡厅管理系统课程设计和毕业设计两套系统(课设不提供源码),课程设计约20课时,主要通过ADO.NET等基础知识实现咖啡厅订单管理等功能,毕业设计约60课时,从最初的业务需求入手,一步步将整个系统的设计过程进行实现,课程包括界面设计和代码编写等整个制作过程的完整录像,因此对于学习ASP.NET三层架构和毕业设计制作的学员具有很好的指导作用。 在对课题进行分析后,本教程主要对咖啡厅用户餐桌预定、选餐、就餐、结账等环节进行处理,重点内容是对就餐管理过程和流程的梳理,系统特色包括餐桌信息的批量生成、餐桌预定状态根据就餐人数和剩余餐桌数量的动态自动更新等。 该系统的设计和实现,适合大多数院校的毕业设计要求,尤其满足重本及对复杂度和业务逻辑部分要求较多的导师要求。 基于ASP.NE三层架构咖啡厅预约就餐系统主要角色包括用户和管理员,共分为前台和后台两部分,主要功能包括餐桌类型管理、餐桌信息管理、商品类型管理、商品信息管理、用户信息管理、餐桌预定管理、消费管理和系统管理八个部分,可拓展的功能包括基于推荐算法的商品推荐管理、基于Chart或第三方图表控件的消费统计管理等。 系统配套源码请在课程末尾课时下载,付费答疑、答辩辅导、功能完善可联系讲师。 说明:如果需要答疑、咨询、答辩辅导、论文辅导降重、功能修改等服务请与导师协商,学员较多,无法提供免费服务。
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主要针对初步学习自动化测试的测试人员
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10461人学习 342课时
简单的三维手办制作教程可以让大家初步接触到三维设计的技巧,使大家对游戏设计制作有了更加深入的了解。只有将整个设计过程全方位的讲解,大家才可以对三维游戏设计有个直观的认识,所以我们次课程将分为12个课程来讲解!
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3372人学习 191课时
网页是由HTML、CSS、JS等基础语言组合而成的,然后对于想学习网页设计的你,却不能如此一步步的学习,因为这样会当你在没有学会所有标签之前崩溃 掉。本课程会以实战应用案例教你直接完成一个独立网页的设计和制作,在制作的过程中学会熟练应用基础语言的标签,此为从整体到局部,然后细节!
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教你玩转HTML(html5)h5网页设计,网站开
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579人学习 11课时
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1831人学习 286课时
本套教程在学员有PS软件基础及对网页元素制作有了解的基础上,循序渐进,深入浅出,全篇干货,系统化的讲解企业建站流程、企业站的特点,以及通过实际企业站案例实操,结合web端的用户交互使用规范,以及相关的技术实现方法手把手教授学生企业站的首屏、主页设计及二级页设计等各方面企业站设计内容及设计规则。
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DW是一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页,是Web前端从业者的基础学习内容之一。
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本章主要讲网页设计。网页运用广泛,任何一家营利性的公司,都希望自己的网站可以吸引到更多的流量。网站的美观程度,以及优秀的交互体验,是制作网站的重点。在本章中,我们会给大家从介绍什么是网页开始,到后期用Axure实现简单常用的交互动效进行讲解。在本章中,我们会学习到一些网页相关的插件,比如马克鳗、Parker以及切图工具Cutterman等。
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