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JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1] 展开全文
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1]
信息
原    名
Livescript
软件语言
JavaScript
开发商
Netscape、Mozilla基金会
软件名称
JavaScript
更新时间
2016年4月 [1]
软件版本
ECMAScript 6 [1]
实现功能
人机交互
软件平台
Chrome、IE、Safari、Firefox等 [3]
语言类型
脚本语言
javascript组成部分
ECMAScript,描述了该语 言的语法和基本对象。 [4]  文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。 [4]  浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。 [4] 
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  • HTML-JavaScript基础(非常详细)

    万次阅读 多人点赞 2018-09-15 21:51:43
    什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、并具有安全性能的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过...

    什么是JavaScript

    JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、并具有安全性能的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

    JavaScript特点

    1. 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。 

    2. 主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。 

    3. 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 

    4. 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如WindowsLinux、Mac、Android、iOS等)。

    JavaScript组成

    JavaScript日常用途

    1. 嵌入动态文本于HTML页面。 

    2. 对浏览器事件做出响应。 

    3. 读写HTML元素。 

    4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。 

    5. 检测访客的浏览器信息。 

    6. 控制cookies,包括创建和修改等。 

    7. 基于Node.js技术进行服务器端编程。

    JavaScript的基本结构

    <script type="text/javascript">
        <!—
              JavaScript 语句;
        —>
    </script >
    

    示例:

    ……
    <title>初学JavaScript</title>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
        document.write("初学JavaScript");
        document.write("<h1>Hello,JavaScript</h1>");
    </script>
    </body>
    </html>
    

    <script>…</script>可以包含在文档中的任何地方,只要保证这些代码在被使用前已读取并加载到内存即可

    JavaScript的执行原理

    网页中引用JavaScript的方式

    1.使用<script>标签

    2.外部JS文件

    <script src="export.js"  type="text/javascript"></script>
    

    3.直接在HTML标签中

    <input name="btn" type="button" value="弹出消息框"   
       onclick="javascript:alert('欢迎你');"/>
    

    JavaScript核心语法:

    1. 变量

    ①先声明变量再赋值

    var   width;

    width = 5;

    var -  用于声明变量的关键字

    width - 变量名

    ②同时声明和赋值变量

    var catName= "皮皮";

    var x, y, z = 10;

    ③不声明直接赋值【一般不使用】

    width=5;

    变量可以不经声明而直接使用,但这种方法很容易出错,也很难查找排错,不推荐使用。

     

    2. 数据类型

    ①undefined:示例:var width;

    变量width没有初始值,将被赋予值undefined

    ②null:表示一个空值,与undefined值相等

    ③number:

    var iNum=23;     //整数

    var iNum=23.0;    //浮点数

    ④Boolean:true和false   但是JS会把他们解析成1;0

    ⑤String:一组被引号(单引号或双引号)括起来的文本 var string1="This is a string";

     

    3. typeof运算符

    typeof检测变量的返回值;typeof运算符返回值如下:

    ①undefined:变量被声明后,但未被赋值.

    ②string:用单引号或双引号来声明的字符串。

    ③boolean:true或false。

    ④number:整数或浮点数。

    ⑤object:javascript中的对象、数组和null。

     

    4. String对象

    ①属性:

    字符串对象.length

    var str="this is JavaScript";

    var strLength=str.length;      //长度是18

    ②方法:

    字符串对象.方法名();

    split(str):如果语法写成width.split(" ")【冒号中间有空格】此时:width height hello world会被拆分成:width,height,hello,world;如果语法写成width.split("")【冒号中间没有空格】此时:width height hello world会被拆分成:w,i,d,t,h, ,h,e,i,g,h,t, ,h,e,l,l,o, ,w,o,r,l,d

    5. 数组:

    ①创建数组:

    ②为数组元素赋值:

    方法一:var fruit= new Array("apple", "orange", " peach","banana");

    方法二:

    var fruit = new Array(4);

    fruit [0] = " apple ";

    fruit [1] = " orange ";

    fruit [2] = " peach ";

    fruit [3] = " banana ";

     

    ③访问数组:

    数组名[下标]

     

    6. 数组的常用属性和方法:

    更多方法可查阅JavaScrpt Array对象参考手册:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_array.asp

    7. 运算符号

    8. 逻辑控制语句

    ①if条件语句

    if(条件)
    
    {  //JavaScript代码;  }
    
    else
    
    {  //JavaScript代码;  }

    If·中0,null,” ”,undefined,NaN,false--------结果是false;其他的都是true!

    ②switch多分支语句

    switch (表达式)
    
    {  case 常量1 :
    
          JavaScript语句1;
    
      break;
    
       case 常量2 :
    
            JavaScript语句2;
    
      break;
    
    default :
    
          JavaScript语句3;  }

    ③for、while循环语句

    for(初始化;  条件;  增量)
    
     {  JavaScript代码;  }
    
    while(条件)
    
     {  JavaScript代码;  }

    ④for-in

    var fruit=[ "apple", "orange", "peach","banana"];
    
    for(var i in fruit){
    
       document.write(fruit[i]+"<br/>");  }

    i就是数组的下标,in这个数组要查询所有的数组下标

     

    9. 循环中断

    ①break

    <script type="text/javascript">
    
    var i=0;
    
    for(i=0;i<=5;i++){
    
    if(i==3){  break;  }
    
      document.write("这个数字是:"+i+"<br/>");  }
    
    </script>

    ②continue

    <script type="text/javascript">
    
    var i=0;
    
    for(i=0;i<=5;i++){
    
    if(i==3){  continue;  }
    
      document.write("这个数字是:"+i+"<br/>");  }
    
    </script>

     

    10. 注释

    ①单行注释以 // 开始,以行末结束:

    //alert("恭喜你!注册会员成功");

    //在页同上弹出注册会员成功的提示框

    //注释

    如果在页面里单行注释中回车打一些东西此时就会报错:Uncaught ReferenceError: XXXX is not defined

    ②多行注释以 /* 开始,以 */ 结束,符号 /*…… */ 指示中间的语句是该程序中的注释

    /*   使用for循环运行“document.write("<h3>Hello World</h3>");”5次

    使用document.write在页面上输出“Hello World”   */

     

    11. 常用的输入/输出

    【输出一般使用alert;输入使用prompt;但是后期不建议使用alert,在真实的开发中一般使用console.Log( )】

    ①alert()【一般用在一些警告或者提示中】:

    alert("提示信息");

    ②prompt()

    prompt("提示信息", "输入框的默认信息");

    prompt("请输入你喜欢的颜色","红色");

    prompt("请输入你喜欢的颜色","");

     

    12. 语法约定

    ①代码区分大小写

    小写写成大写会报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier

    ②变量、对象和函数的名称

    当声明变量、对象和函数的名称时大小写,数字,下划线,美元符号都可以,但是必须以字母,下划线,美元符号开头

    否则会报错:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

     

    ③分号

    如果不写会报错:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

     

    程序调试:

    Chrome开发人员工具:

    1. 停止断点调试
    2. 单步调试,不进入函数体内部
    3. 单步调试,进入函数体内部
    4. 跳出当前函数
    5. 禁用所有的断点,不做任何调试

    alert()方法:

    直接打印信息,直接在页面上看到具体信息

    【但是一般使用console.Log( ),因为使用alert( )很容易忘掉删除,当使用alert( )进行弹出时,最后产品上线后,会降低用户体验,所以使用console.Log( )就会避免这个问题】

     

    函数:

    什么是函数?

    函数的含义:类似于Java中的方法,是完成特定任务的代码语句块;使用更简单:不用定义属于某个类,直接使用;函数分类:系统函数和自定义函数

     

    常用系统函数:

    parseInt ("字符串"):将字符串转换为整型数字

    如: parseInt ("86")将字符串“86“转换为整型值86

    当为parseInt ("86a")时输出还是86

    当为parseInt ("86a21")时输出还是86

    当为parseInt ("a86a")时输出NaN

     

    parseFloat("字符串"):将字符串转换为浮点型数字

    如: parseFloat("34.45")将字符串“34.45“转换为浮点值34.45

    isNaN( ):用于检查其参数是否是非数字

    isNaN("111")会输出false

    isNaN(true)会输出false

    isNaN("true")会输出true

    isNaN("aaa")会输出true

    isNaN("111a")会输出true

    自定义函数

    1.定义函数

    2.调用函数

    函数调用一般和表单元素的事件一起使用,调用格式

    事件名= "函数名( )" ;

    一、调用无参函数

    调用无参函数,输出5次欢迎学习JavaScript

    示例:

    function study( ){
            for(var i=0;i<5;i++){
                document.write("<h4>欢迎学习JavaScript</h4>");
            }
        }
    

    单击此按钮时,调用函数study( ),执行函数体中的代码

    <input name="btn" type="button"
       value="显示5次欢迎学习JavaScript"  onclick="study( )" />
    

    二、调用有参函数

    根据输入的次数,显示“欢迎学习JavaScript

    示例:

    function study(count){
            for(var i=0;i<count;i++){
                document.write("<h4>欢迎学习JavaScript</h4>");
            }
        }
    

    单击此按钮时,调用函数study (count ),执行函数体中的代码

    <input name="btn" type="button" value="请输入显示欢迎学习JavaScript的次数"
      onclick="study(prompt('请输入显示欢迎学习JavaScript的次数:',''))" />
    

    变量的作用域:

    1. 全局变量
    2. 局部变量
    <body onload="second( )">
    
        var i=20;    【这是一个全局变量】
    
        function first( ){
    
            var i=5;    【这是一个局部变量】
    
            for(var j=0;j<i;j++){
    
                document.write("&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"+j);  }  }
    
        function second( ){
    
            var t=prompt("输入一个数","")
    
            if(t>i)     【此时t和全局变量i作比较】
    
                document.write(t);
    
            else
    
                document.write(i);
    
            first( );  }

    事件

     

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    JavaScript和EXT

    标签(空格分隔): 前端技术

    • 整理知识,学习笔记

    JavaScript

    1.定义、特点、错误

    1.1、JS定义

    JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为。
    JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译。
    

    1.2、JavaScript 的特点

    可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序
    解释执行:事先不编译,逐行执行
    基于对象:内置大量现成对象 
    适宜: 
    客户端数据计算 
    客户端表单合法性验证 
    浏览器事件的触发 
    网页特殊显示效果制作 
    

    1.png-48.9kB

    1.3、定义JS程序三种方式

    A: 定义在html元素中

    <html>
        <head></head>
        <body>
            <form>
        <input type= “buttonvalue=“第一个按钮"  onclick=“alert(‘hello,world.');">
     //加分号方便写多个方法
            </form>
        </body>
    </html> 

    B:定义在

       <script type="text/javascript">    
            alert("我刷新页面就第一个出现");    
            function hello(){
                window.alert("HelloWorld!:)");   window可以省略 
            }
       </script>
        在HTML body代码中如下:
        <input type="button" value="来,继续点我" onclick="hello();">

    C: 引用外部js文件

    代码位于单独的 .js 文件 
    html 页面引用 js 文件 
    
    将 JavaScript  代码写入一个单独的文件,并保存为  .js 后缀
    外部文件不能包含 <script> 标签
    
    function firstFunc()
    {
    alert("hello word!"); 
    }
    html 页面的 <head> 中引用外部的  .js 文件 
    在 <head> 中添加 <script> 标签 
    并设置 <script> 标签的 “src” 属性,以指定 js 文件的 url 
    
    <html>
        <head>
            <script language="JavaScript"  type="text/javascript“    src="myJs.js"> 
            </script> 
        </head>
        <body>
        </body>
    </html> 

    1.4、JavaScript 的代码错误

    解释性代码,代码错误,则无效果 
    Chrome浏览器、Firefox 浏览器等都提供了控制台,可以查看javascript错误信息。 
    

    2、JavaScript 语法

    2.1代码及注释

    注释:// 单行     /*  多行*/
    语句:
    表达式、关键字、运算符组成
    大小写敏感
    使用分号 
    

    2.2常量、标识符与关键字

    2.2.1常量
    直接在程序中出现的数据值
    
    2.2.2标识符
    由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号('\$')组成
    常用于表示函数、变量等的名称
    例如: _abc , $abc , abc , abc123 是标识符,而 1abc 不是
    保留关键字,如 break、if 等 
    
    2.2.3变量声明
    使用关键字 var 声明变量,如 var x,y;
    
    2.2.4变量初始化
    使用 = 赋值 
    没有初始化的变量则自动取值为undefined
    如: var count = 0;
    变量命名同标识符的规则,大小写敏感
    

    2.3数据类型

    JS数据类型.jpg-104.5kB

    String数据类型
    首尾由单引号或双引号括起
    特殊字符需要转义符
    转义符\,如:\n,\\ ,\’,\’’
    var aa="欢迎来到\"JavaScript世界 ";
    alert(aa); 
    
    number 数据类型
    不区分整型数值和浮点型数值
    所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式 
    整数
    10进制的整数由数字的序列组成 
    16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
    浮点数
    使用小数点记录数据,如 3.4,5.6
    使用指数记录数据,如 4.3e23 = 4.3 x 1023 
    
    boolean 数据类型
    仅有两个值:true和false 
    也代表1和0 
    实际运算中true=1,false=0 
    多用于结构控制语句 
    

    2.4数据类型转换

    2.4.1隐式转换
    JavaScript 属于松散类型的程序语言
    变量在声明时不需要指定数据类型
    变量由赋值操作确定数据类型
    
    不同类型数据在计算过程中会自动进行转换 
    数字 + 字符串:数字转换为字符串
    数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
    字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false 
    布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0 
    
    2.4.2数据类型转换函数

    参考链接

    toString :转换成字符串 
    所有数据类型均可转换为 string 类型 
    例如    数值.toString();
    
    parseInt :强制转换成整数 
    
    parseInt(string, radix)
    参数  描述
    string  必需。要被解析的字符串。也可以是非String num类型
    radix   可选。表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
    
    如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。
    
    如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN
    如果不能转换,则返回 NaN 
    例如  parseInt("6.32")=6  parseInt(6.32)=6  alert(parseInt(0X011))=(16*1+1) = 17;

    数据类型转换函数

    parseFloat :强制转换成浮点数
    如果不能转换,则返回 NaN
    例如 parseFloat(“6.32”)=6.32
    typeof
    查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
    例如 typeof(“test”+3)==”string”

    null 与 undefined
    null
    null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
    可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
    undefined
    声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在

    2.5运算

    2.5.1算术运算

    加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )
    - 可以表示减号,也可以表示负号,如:x=-y
    + 可以表示加法,也可以用于字符串的连接
    递增(++) 、递减(--) i++ 相当于 i=i+1,i– 相当于 i=i-1

    2.5.2关系运算及严格相等

    关系运算用于判断数据之间的大小关系
    “>”(大于),“<”(小于),“>=”(大于等于),“<=”(小于等于),“==”(等于),“!=”(不等于)
    关系表达式的值为boolean类型(“true”或“false”)

    严格相等:= = =
    类型相同
    数值相同
    非严格相等:! = =

    var a = "10";
    var b = 10;
    if (a == b) //true
        alert("equal");
    if (a === b) //false
    alert("same"); 
    2.5.3逻辑运算

    1.png-46.6kB

    2.5.4条件运算符

    条件运算符又称“三目”/“三元”运算符,其结构为:
    boolean表达式 ? 表达式1:表达式2
    先计算 boolean 表达式的值,如果为true,则整个表达式的值为表达式1的值
    如果为false,则整个表达式的值为表达式2的值

    2.6控制语句

    任何复杂的程序逻辑都可以通过“顺序”,“分支”,“循环”三种基本的程序结构实现
    语句为顺序执行
    可以使用控制语句改变程序的执行顺序

    2.6.1 if语句

    关系表达式:TRUE: 1,-1, 0.1, FALSE: 0,null,undefined
    ifelse.png-82.2kB

    2.6.2 switch-case语句

    1.png-82kB

    2.6.3 for语句

    for.png-74.2kB

    2.6.4 while语句

    while.png-54kB

    3、JavaScript对象Object简介

    3.1 定义:

    JavaScript是一种基于对象的语言,对象是 JavaScript 中最重要的元素

    3.2 对象分类:

    JavaScript中对象非常多,主要有以下类型
    A、内置对象:
    HTML DOM对象 、HTML 元素对象 、浏览器对象、自定义对象
    B、常用内置对象:
    简单数据对象
    String、Number、Boolean
    组合对象
    Array、Math、Date
    高级对象
    Function、RegExp、Global
    String对象实例

    3.3 JS字符串对象相关方法

    JS字符串方法汇总
    https://www.cnblogs.com/YYvam1288/p/6973252.html

    3.3.1大小写转换

    image.png-78.9kB

    3.3.2获取指定字符串

    image.png-124.9kB

    3.3.3查询指定字符串

    image.png-142.3kB

    3.3.4获取子字符串

    image.png-75.4kB

    3.3.5拆分子字符串

    image.png-82.3kB

    3.4 Aaary对象 动态扩展

    3.4.1一维数组定义
        未赋值的数组 arr[下标越界] 元素为undefined(),长度(.length)为0
        数组var test = new Array(100,"a",true); test[3]= ; test[4]= ;//JS数组支持动态扩展 可以直接赋值)
        var arr =  [1,2,3,4,5];
    3.4.2二维数组定义

    image.png-143.2kB

    3.4.3数组转换为字符串
    方法:
    x.join(bystr)
    x.toString()
    使用注解:
    返回连接后的字符串 
    bystr:作为连接数组中元素的字符串
    x.toString():由逗号(,)连接
    代码:
    var arr1=[1, 2, 3, 4];
    alert(arr1.join("-")); //1-2-3-4 
    alert(arr1.toString());//1,2,3,4
    
    3.4.4连接数组
    方法:arr.concat(value,...)
    使用注解:
    value 作为数组元素连接到数组的末尾
    返回连接后的数组
    concat 方法并不改变x自身的值 
    代码:
    var a = [1,2,3];
    var b=a.concat(4, 5) ; 
    alert(a.toString());//1,2,3 
    alert(b.toString());//1,2,3,4,5 
    
    3.4.5获取子数组
    方法:x.slice(start, end)
    使用注解:
    start:开始位置索引
    end:结束位置加1,省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 
    代码:
    var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
    var arr2=arr1.slice(2,4);
    alert(arr2.toString());//c,d 
    var arr3=arr1.slice(4);
    alert(arr3.toString());//e,f,g,h 
    
    3.4.6数组反转
    方法:x.reverse()
    使用注解:
    反向数组 
    改变数组 x 中数值的顺序 
    代码:
    var arr1=[32, 12, 111, 444];
    arr1.reverse(); 
    alert(arr1.toString());//444,111,12,32 
    
    3.4.7数组排序函数
    使用注解:
    x.sort(sortfunc):数组排序 (JS默认用快速排序)
    sortFunction:可选项,用来确定元素顺序的函数的名称 
    
    代码:
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Test.html</title>
        <script type="text/javascript">
        function test1(){
            //方法一
            var arr = [10,19,6,66,23];
            var arr1 = arr.sort(function(a,b){
                return a-b;//升序
            });
            alert(arr1.toString());
        }
        function test2(){ //方法2
            //定义数组
            var arr = [10,19,6,66,23];
            var arr1 = arr.sort(funSort); 
            alert(arr1.toString());
        }
        //定义排序规则 
        function funSort(a,b){
            return a-b; //升序
        }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="数组排序1" onclick="test1();">
        <input type="button" value="数组排序2" onclick="test2();">
    </body>
    </html>

    3.5 Math对象

    3.5.1 Math 对象用于执行数学任务
    没有构造函数 Math()
    无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法 
    如:Math.PI、Math.round(3.56)
              ceil(3.5)   //4
              floor(3.5)  //3
    
    3.5.2 Math 对象的常用方法
    三角函数 
    Math.sin(x) 、 Math.cos(x)、 Math.tan(x) 等 
    反三角函数 
    Math.asin(x) 、 Math.acos(x) 等
    计算函数 
    Math. sqrt(x) 、 Math.log(x) 、 Math.exp(x)等
    数值比较函数 
    Math.abs(x)、 Math.max(x,y,...)、Math.random( )、 Math.round(x)等
    

    3.6 Number对象

    3.6.1 定义
    Number 对象是原始数值的包装对象 
    创建 Number 对象 : var myNum=new Number(value); 或者  var myNum=Number(value); 
    
    3.6.2 Number 对象的常用方法
    toString:数值转换为字符串 
    toFixed:数值转换为字符串,并保留小数点后一定位数 
    如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足
    var data = 23.56789;
    alert(data.toFixed(2));//23.57
    data = 23.5;
    alert(data.toFixed(2));//23.50 
    

    3.7 RegExp 对象

    3.7.1 概述
    • RegExp 对象表示正则表达式,它是对字符串执行模式匹配的强大工具
      创建正则表达式对象
    var rgExp=/pattern/g;
    var rgExp=new RegExp("pattern"); 
    var reg1 = /^\d{3,6}$/g; 
    var reg2 = new RegExp(“^\\d{3,6}$"); 
    3.7.2常用方法
    • RegExp.test(string)

      如果字符串 string 中含有与 RegExp 匹配的文本,则返回 true,否则返回 false 
      var name = “aaaa”;
      var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{3,6}$");
      var rght = reg.test(name);
      if (!right)
      alert("录入错误!"); 
      

    3.8 Date 对象

    3.8.1定义
    • Date 对象用于处理日期和时间

      创建 Date 对象 
      var now = new Date();
      var nowd2=new Date("2013/3/20 11:12"); 
      
    3.8.2 Date 对象的常用方法
    • 读取日期的相关信息

      getYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()、getDay()、getFullYear()等
      
    • 修改日期

      setDate()、setMonth()、setHours()等 
      
    • 转换为字符串

      toString 
      toLocaleTimeString()
      toLocaleDateString() 
      

    3.9 函数与Function 对象

    • 函数(方法)是一组语句
      Function 对象可以表示开发者定义的任何函数
      函数实际上是功能完整的对象
      函数可以没有返回值:若没有return,默认返回undefined。
    3.9.1 函数的定义
    • 函数的定义
      由关键字function定义
      函数名的定义规则与标识符一致,大小写敏感
      可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
      返回值必须使用return
    function 函数名 (参数) {
        函数体;
        return 返回值;
    }
    3.9.2 函数的调用
    • 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用
      如果有多个参数,则参数之间用逗号隔开
      如果函数有返回值,则可以声明变量等于函数的结果结果即可
    function sum(iNum1, iNum2){ 
        return iNum1 + iNum2; 
    } 
    var iResult = sum(1,1); 
    alert(iResult); //输出 "2" 

    3.10 arguments 参数对象

    arguments 是一种特殊对象,在函数代码中,表示函数的参数数组 
    在函数代码中,可以使用 arguments 访问所有参数 
    arguments.length:函数的参数个数 
    arguments[i]:第 i 个参数 
    
    3.10.1 使用 Function 对象创建函数
    • 可以使用 Function 对象直接创建函数
    代码格式:
        var functionName = new Function( arg1, ... argN, functionBody ); 
    实例:
    var add = new Function("x", "y", "return(x+y);");  
    var result = add(2,3); 
    alert(result); // 5 
    alert(add); //弹出方法的文本 
    3.10.2 匿名函数
    • 创建匿名函数
    var func = function(arg1,…,argN) {
           func_body;
        return value;
    };

    3.11 Global对象

    Global全局对象是预定义的,包括全局函数和全局属性。全局函数可用于所有内建的 JavaScript 对象 
    常用的全局函数有: 
       parseInt()/parseFloat() 
       isNaN(str)//是否不是数字
       eval() 
       decodeURI()/encodeURI() 
    常用的全局属性有: 
       undefined
       NaN
    

    3.12 eval函数

    eval 函数用于计算某个字符串,以得到结果;或者用于执行其中的的 JavaScript 代码 。
    只接受原始字符串作为参数。 
    如果参数中没有合法的表达式和语句,则抛出异常。
    
    var str = "2+3";
    alert(str); //2+3 
    alert(eval(str)); //5 
    var str2 = "{id:101,name:'张三'}";
    //(),表示通知eval将str强制转换成对象
    var obj = eval("("+str2+")");
    alert(obj.id);//结果101

    3.13 encodeURI 与 decodeURI

    encodeURI() :把字符串作为 URI 进行编码 
    decodeURI() :对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码 
    var str = "http://www.baidu.com?keyword=张三";
    var r1 = encodeURI(str);
    alert(r1);
    var  r2 = decodeURI(r1);
    alert(r2);
    3.13.X 表单提交方式 post/get区别
    • 建议通常定义form,指定method属性值为post
      提交表单方式可以有get/post
      • get、post区别:
        get:
        默认提交方式,提交表单,数据大小有限制(1K,2K)
        提交表单,表单的数据会显示在浏览器的地址栏中
        数据在请求数据包的请求行中
        post:
        不是 默认提交方式,提交表单,数据大小没限制
        提交表单,表单的数据不会显示在浏览器的地址栏中
        数据在请求数据包的主体中
        action属性指定表单数据提交的目的地

    4、HTML DOM 简介

    4.1 定义:

    • HTML DOM是HTML Document Object Model的缩写,称为文档对象模型。
      HTML DOM 定义了一系列标准的对象,以及访问和处理 HTML 文档的标准方法,将网页中的每个元素都看作一个对象 。
      通过 HTML DOM, JavaScript可访问HTML文档的所有元素和属性。

    4.2 Document 对象

    • 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象
      通过使用 Document 对象,脚本可以对 HTML 页面中的所有元素进行访问
      – document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
      DOM:文档对象模型,JS将HTML文档中的所有元素以一个树形的目录结构描述
      文档.png-99.1kB

    4.3 查找元素节点的方法

    一、方法:**getElementById()** 
    var XX = document.getElementById("ID");
    Þ   通过指定的 ID 来返回元素节点 
    Þ   如果 ID 值错误,则返回 null
    二、方法:**getElementsByTagName()** (返回的是**数组**, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的标签名称返回所有的元素 
    Þ   如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表
    方法:**getElementsByName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的name属性值返回所有的元素 
    Þ   如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表 
    方法:**getElementsByClassName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的class属性值返回所有的元素,该方法是HTML5 新增的DOM API。IE8以下不支持 
    三、返回一个节点列表
    Þ   使用节点列表的 length 属性获取个数
    Þ   [index]:定位具体的元素
    

    4.4 修改元素节点的内容和样式

    • innerHTML 、src、href属性
    style 属性 :
    node.style.color 
    node.style.fontSize 
    className 属性 :
    
    代码:
    var o = document.getElementById("p1");
    o.style.color = “red”;
    o.style.fontSize = 20;
    o.className = “样式类名称”;
    
      4.4.1通过className 加载类选择器样式   不能通过 class 属性来修改 
      4.4.2 通过style 属性进行修改
        style.js对应的样式属性 要求把 css中的样式属性 的 中划线‘——’去掉 然后 后面的字母变大写
        要么你就使用 类选择器加载。
     4.4.3 还可以通过 style.cssText="这里就是把样式表中的大阔号去掉之后的内容";
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css"> //类选择器加载
        .div{
            color:blue;
        }
    
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function loadContent(){
            var content = document.getElementById('123');
    //      alert(content);
            content.innerHTML = '123';
        }
    
        function changeCss(){
            var img = document.getElementById('123');//根据ID获得元素
    //      img.className = 'div'; //方式一:类选择器
    //      img.class = 'div'; //错误的方式:错误 语法不报错
            img.style.width = '200px';
            img.style.height = '100px';
            img.style.border = '2px solid red';
            img.style.backgroundColor = 'RGB(111,111,111)';// 方式二:JS语法 backgroundColor  对应 CSS语法     background-color: 
            img.style.cssText = 
                'width:200px; height:100px; border:2px solid; color:blue;'; //方式三:把样式表中的{}去掉的内容
            }
    </script>
    
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="加载内容" onclick="loadContent()" />
        <input type="button" value="点击切换样式" onclick="changeCss()">
        <div id="123" class='div'>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    4.5 根据层次查找元素节点

    • parentNode 、firstChild 和 lastChild
      遵循文档的层次结构,查找单个节点

    • childNodes
      遵循文档的层次结构,查找多个节点

    • nodeName,nodeValue ,nodeType
      nodeName 元素节点返回标签名;属性节点返回属性名;文本节点返回#text
      nodeValue 元素节点返回null;属性节点返回属性值;文本节点返回内容
      nodeType 1表示元素节点;2表示属性节点;3表示文本节点

    • attributes 获取所有的属性节点 然后把属性节点作为值存入一个Map结构中以属性名作为 key
      遵循文档的层次结构,查找多个属性

    代码示例:
        <div id="div1"> hello world </div>     
     其中:   <div></div>元素节点 
             id='div1' 属性节点
             hello world 文本节点
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function NodeOperate() {
    
            var div = document.getElementById('divId'); //根据ID获取div元素
    
            alert('div的nodeName: ' + div.nodeName); //元素节点返回标签名 div
            alert('div的nodeValue: ' + div.nodeValue);//元素节点返回null  
            alert('div的nodeType: ' + div.nodeType); //元素节点返回1
    
            var attrs = div.attributes;//获得元素的属性
            alert(attrs);//object NamedNodeMap
            var att = attrs.getNamedItem('id');//等同于 var att = attrs['id'];
            alert(att);//object Attr
            alert('att的nodeName: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeName); //属性节点返回属性名 id
            alert('att的nodeValue: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeValue);//属性节点返回属性值 divId
            alert('att的nodeType: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeType); //2表示属性节点 2
    
            //获取文本途径
            //方式一: 元素.innerHTML
            alert("文本信息1:"+div.innerHTML);
            //方式二: 元素.孩子节点.nodeValue
            alert("文本信息2:"+div.firstChild.nodeValue);
            //方式三:方式二变形
            alert("文本信息3:"+div.childNodes[0].nodeValue);    
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="节点操作" onclick="NodeOperate()"> </input>
        <div id="divId" class='divClass'>hello world</div>
    </body>
    </html>
    
    实例:
    <select id="s1">
        <option value="101">娜英</option>
        <option value="102">周杰伦</option>
        <option value="103">哈林</option>
        <option value="104">汪峰</option>
     </select> 
    var s1 = document.getElementById("s1");
    alert(s1.childNodes.length);//7 
    var o1 = s1.firstChild; 

    4.6 元素节点的定义增删

    创建新的元素节点

    document.createElement(elementName)
    elementName:要创建的元素标签名称 
    返回新创建的节点 
    
    代码:
    var newNode = document.createElement("input");
    newNode.type = "text";
    newNode.value = "mary";
    newNode.style.color = "red"; 

    添加新的元素节点

    parentNode.appendChild(newNode)
    追加:新节点作为父节点的最后一个子节点存在 
    parentNode.insertBefore(newNode,refNode)
    refNode:参考节点,新节点位于此节点之前 

    删除元素节点

    删除某个子节点 : parentNode.removeChild(childNode)
    function deleteNode()
    {
        var delNode = document.getElementById("a1");
        delNode.parentNode.removeChild(delNode);
    }
    删除多个子节点 :
    function removeAll() {
        //方式一 循环删除 只删除第一个元素 
        var sel1 = document.getElementById('sel1');
        var list = sel1.childNodes;
        for (var i = 0; i < list.length; i++) {
            sel1.removeChild(list[0]);
            list --;
        }
    
        //方式二 修改属性长度
        var  sel1 = document.getElementById("sel1");
        var  options = sel1.options;
        //alert(options.length);
        options.length=0;
    }

    综合Demo代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function remove() {//删除单个节点
            var sel1 = document.getElementById('sel1');
            var A = document.getElementById('A');
            sel1.removeChild(A);
        }
    
        function add() {
        var sel = document.getElementById('sel1');
        var opt = document.createElement('option');
        opt.innerHTML = 'ADD';
        sel.appendChild(opt)
        }
    
        function removeAll() {
            //方式一 循环删除 只删除第一个元素 
            var sel1 = document.getElementById('sel1');
            var list = sel1.childNodes;
            for (var i = 0; i < list.length; i++) {
                sel1.removeChild(list[0]);
                list --;
            }
    
            //方式二 修改属性长度
            var  sel1 = document.getElementById("sel1");
            var  options = sel1.options;
            //alert(options.length);
            options.length=0;
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value='增加节点' onclick='add()'>
        <input type="button" value='删除节点' onclick='remove()'>
        <input type="button" value='删除节点全部' onclick='removeAll()'>
        <select id='sel1'>
            <option id='A'>A</option>
            <option>B</option>
            <option>C</option>
            <option>D</option>
        </select>
    </body>
    </html>

    5、HTML元素对象

    5.1 结构图:

    1.png-184.6kB

    5.2 Select元素 对象

    ß   Select 对象代表 HTML 表单中的一个下拉列表 
    Þ   "<"select">"  标签即表示一个 Select 对象 
    ß   常用属性 
    Þ   options、selectedIndex 
    ß   常用方法 
    Þ   add(option)、remove(index)
    ß   事件 
    Þ   onchange 
    
    代码
    Þ   <select onchange=“alert(this.selectedIndex);”>//更改时间 显示选中后的下拉框序号 从0开始
    Þ       <option value=“1”>aa</option>
    Þ       <option value=“2”>bb</option>
    Þ   </select> 

    5.3 Option元素对象

    ß   Option 对象代表 HTML 表单中下拉列表中的一个选项
    Þ   <option> 标签表示一个 Option 对象
    ß   创建对象 
    Þ   var o = new Option(text,value);
    ß   常用属性 
    Þ   index、text、value、selected
    
    代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function add(){
            var sel = document.getElementById('sel');
            var node = document.createElement('option');
            node.innerHTML = 'E';
            sel.appendChild(node);
        }
    
        function remove(){
            var sel = document.getElementById('sel');
            var opts = sel.options;//获取sel的所有下拉选框
            alert(opts.length);//长度为4
            opts.length = 0; //置空 相当于删除所有的下拉选项
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    <input type="button" value="增加" onclick="add()">
    <input type="button" value="删除" onclick="remove()">
        <select id="sel" onchange="alert(this.selectedIndex);" >
            <option id='A'>A</option>
            <option>B</option>
            <option>C</option>
            <option>D</option>
        </select>
    </body>
    </html>

    5.4 Table元素对象

    Table 对象代表一个 HTML 表格
        </table>; 标签表示一个 Table 对象
        常用属性 
    Þ   rows、cells
    ß   常用方法 
    Þ   insertRow(index):返回 TableRow 对象 
    Þ   deleteRow(index)
    

    5.5 TableRow 对象

    ß   TableRow 对象代表一个 HTML 表格行
    Þ   <tr> 标签表示一个 TableRow 对象 
    ß   常用属性 
    Þ   cells、innerHTML、rowIndex 
    ß   常用方法 
    Þ   insertCell(index):返回 TableCell 对象 
    Þ   deleteCell(index)
    

    5.6 TableCell 对象

    ß   TableCell 对象代表一个 HTML 表格单元格
    <td> 标签表示一个 TableCell 对象 
    ß   常用属性 
    cellIndex、innerHTML、colSpan、rowSpan
    

    示例代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function remove(btn) {//删除方法
            var row = btn.parentNode.parentNode;//btn=this指针 是input标签; btn.parentNode是<td>标签 ; btn.parentNode.parentNode是<tr>标签
            alert(row.nodeName);// tr
            alert(row.nodeValue);// null
            alert(row.nodeType);// 1 元素节点
            row.parentNode.removeChild(row);
        }
    
        var id = 1;
    
        function add() {//新增方法
            var t1 = document.getElementById('t1');
            var row = t1.insertRow(t1.rows.length);// 增加一行
            var c0 = row.insertCell(0); // 增加一个单元格
            c0.innerHTML = id + "";//设置c0(第一个)单元格内容
            var c1 = row.insertCell(1);
            c1.innerHTML = "test" + id;//设置c1(第三个)单元格内容
            var c2 = row.insertCell(2);
            c2.innerHTML = "<input type='button' value='删除' onclick='remove(this)'>";//设置c2(第三个)单元格内容
    
            id++;
        }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <input type="button" value="添加一行" onclick="add()">
    <table id='t1'>
        <tr>
            <td>ID</td>
            <td>NAME</td>
            <td>SEX</td>
        </tr>
    </table>
    </html>

    6、浏览器对象

    6.1 浏览器对象模型

    image.png-172.3kB

    6.2 浏览器对象windows

    window 对象表示浏览器中打开的窗口 
    常用属性 
    document:窗口中显示的 HTML 文档 
    history:浏览过窗口的历史记录 
    location:窗口文件地址 
    name:窗口名称 
    opener:打开当前窗口的 window 对象 
    
        window.location="demo1.html";//跳转到当前项目路径下+demo1.html window可以省略
    6.2.1 window对话框
    alert(str)
    提示对话框,显示str字符串的内容
    confirm(str)
    确认对话框,显示str字符串的内容
    按“确定”按钮返回true,取消操作返回false
    prompt(str,value)
    输入对话框,采用文本框输入信息
    str为提示信息,value为初始值
    按“确定”按钮返回输入值,取消操作返回null       
    
    6.2.2 window的打开和关闭
    window.open(url,name,config) 
        url:打开的超链接 
        name:窗口的名称 
        config:窗口的配置参数 
        返回新窗口对象 
    window.close() 
    
    代码实例:
    var config = "toolbar=yes,location=no, 
    width=500px,height=300px"; 
    //打开窗口 
    var openurl = "http://www.google.com"; 
    var newWin = window.open(openurl,"popwin",config); 
    newWin.focus();

    6.3 定时器

    6.3.1 window定时器
    用途:多用于网页动态时钟、制作倒计时、跑马灯效果等 。
    周期性时钟:
    setInterval(exp,time):周期性触发代码exp 
        exp:执行语句 
        time:时间周期,单位为毫秒 
        返回已经启动的定时器对象 
    clearInterval(tID):停止启动的定时器 
        tID:启动的定时器对象 
    一次性时钟:
    setTimeout(exp,time):一次性触发代码exp 
        exp:执行语句 
        time:间隔时间,单位为毫秒 
    返回已经启动的定时器 
    clearTimeout(tID):停止启动的定时器 
    tID:启动的定时器对象 
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        // 设置时间的工作 
        function setTime() {
            // 获取sp1 这个元素 
            var sp1 = document.getElementById("sp1");
            // 构建当前时间对象  赋值给sp1这个元素
            var date = new Date();
            sp1.innerHTML = date.toLocaleString();
        }
        var tid = null;
        function startTimer() {
            // 先给span 赋值了一个当前时间 
            setTime();
            // 10秒之后改变当前时间 
            tid = window.setTimeout(setTime, 10000);
        }
        function stopTimer() {
            window.clearTimeout(tid);
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="开始" onclick="startTimer()">
        <span id="sp1"></span>
        <input type="button" value="停止" onclick="stopTimer()">
    </body>
    </html>

    6.4 screen、history、location、navigator 对象:

    • screen 对象:
      • screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息,常用于获取屏幕分辨率的宽度、高度
      • 常用属性
        常用属性
        width/height 宽度/高度
        availWidth/availHeight 可用宽度/可用高度
        alert(window.screen.width+':'+screen.height);
        alert(window.screen.availWidth+':'+screen.availHeight);
    • history 对象:
      • history 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
         length属性:浏览器历史列表中的 URL 数量
      • 方法
         back() //后退一步
         forward() //前进一步
         go(num) //num -1往后退一步 num1往前走一步
    
        history.back();//单击“后退”按钮 
        history.go(-2);//单击两次“后退”按钮
    //      window.history.go(-1);
    //      window.history.back();
    
    //      window.histoty.forward();
    //      window.history.go(1);
    • location 对象:
      • location 对象包含有关当前 URL 的信息
        常用于获取和改变当前浏览的网址
      • href 属性:当前窗口正在浏览的网页地址
        方法:
        replace(url):转向到url网页地址
        reload(): 重新载入当前网址,同按下刷新按钮
        window.location.hreplace("demo1.html");  代表替换当前页面 没有记录历史
        window.location="demo1.html";    定位到某个页面  记录历史 
        window.f = "
        http://www.baidu.com"; location.href="place(“http://www.baidu.com");
        window.location.reload(); //实现刷新 重新加载
    • navigator 对象:
      • navigator 对象包含有关浏览器的信息,常用于获取客户端浏览器和操作系统信息
    示例代码:var txt = "Navigator对象属性信息:\n"; 
    for (var propName in navigator) 
        { 
            txt+= propName + ": " 
            + navigator[propName] + "\n"; 
        } 
    alert(txt);

    6.5 event与事件

    1 事件

    1.1 什么是事件

        在html 中  元素的状态改变、 鼠标操作、 键盘操作都会触发相应的事件(行为和动作)。
    

    1.2 event 对象
    为了以对象的形式 体现事件 引入了事件对象的概念.
    1.3 事件的分类
    事件句柄.png-327.3kB
    - 状态事件:
    onload onunload onchange onfocus onblur onsubmit
    - 键盘事件:
    onkeydown onkeyup
    - 鼠标事件:
    onclick ondbclick onmousedown onmouseup onmouseover onmouseout

    1.X 事件冒泡机制

    1.png-379.3kB
    html dom 模型底层元素触发的事件 会依次激活上层元素同类型事件的处理 这就是事件冒泡

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function div1_click(){
            alert('div1');
        }
        function div2_click(){
            alert('div2');
        }
        function p_click(){
            alert('p');
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <div onclick="div1_click()">
            hello
            <div onclick="div2_click()">world</div>
            <p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p> //点击会依次触发 p_click()、div2_click()、div1_click()等事件
        </div>
    </body>
    </html>

    1.5取消事件冒泡

      event.cancleBubble=true;
      event.stopPropagation(); 
    
      示例代码:
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function div1_click(){
            alert('div1');
        }
        function div2_click(){
            alert('div2');
        }
        function p_click(){
            alert('p');
            event.stopPropagation();   //取消时间冒泡方式1
            event.cancelBubble = true; //取消时间冒泡方式2
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <div onclick="div1_click()">
            hello
            <div onclick="div2_click()">world</div>
            <p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p>
        </div>
    </body>
    </html>
    2、event
    • event 这个对象 在IE中可以直接使用 在firefox中 默认不能使用event 需要手工传入event对象 才能使用。
      • event 对象可以获取的信息
        可以获取那个键、那个鼠标按钮、以及时间信息、位置信息元素相关信息。
        位置信息:
        clientX 和 clientY
        screenX 和 screenY
        //alert(event.clientX+':'+event.clientY);
        //alert(event.screenX+':'+event.screenY);
    • 元素信息:
      • srcElement IE触发事件的元素对象
      • target 属于标准的事件触发的元素对象
      • 可以采用兼容写法
      • var t = event.srcElement||event.target;
      • 这个t对象 就是 html dom 对象
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
    
    function test2(){
        alert('world div click');
    }
    
    function test1(event){
            event.cancelBubble = true;
            var t = event.srcElement||event.target;
            alert(t);// [object HTMLDivElement]
            alert(t.innerHTML);// world
            alert("nodeName" + t.nodeName);// div
            alert("nodeType" + t.nodeType);// 1
            alert("nodeValue" + t.nodeValue);//null
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <div onclick="test2()">
         hello
         <div onclick="test1(event)">world</div>
         <span>this is span</span>
    </div>
    </html>
    3、键盘
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css">
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    
    function  test2(event){
        alert(event.keyCode);
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <!--  有些浏览器上没反应 加上 tabindex 就可以了 -->
    <div  tabindex="-1" onkeydown="test2(event)"> 
         hello world 
    </div>
    </body>
    </html>
    

    7、JS面向对象与JSON

    7.1 什么是类

    7.2 JS 中如何创建对象?

    • 通用模板创建对象
    方法1:使用构造器创建 
    语法:function ObjName(参数1,参数2,…){} 
    
    function Person (n,a){ 
        //name 和 age 属性 
        this.name = n; 
        this.age = a; 
        //show方法 
        this.show = function(){ 
            alert(“My Name is ” + this.name); 
        }; 
    }
    
    //测试对象 
    function test(){ 
        var o1 = new Person(“mary”,18); 
        alert(o1.age); 
        o1.show(); 
    
        var o2 = new Person(“john”,20); 
        alert(o2.age); 
        o2.show(); 
    }
    
    方法2:使用Object对象 创建对象实例    
    function TestObject(){ 
        var personObj=new Object(); 
        //添加属性 
        personObj.name="John"; 
        personObj.age=50; 
        //添加方法 
        personObj.eat = eat; 
        //测试 
        personObj.eat(); 
        alert(personObj.age); 
    }
    
    function eat(){ 
        alert(“name:“ + this.name); 
    }
    
    方法3JSON 特定的JS中定义对象的格式  其他语言与JS数据交换的通用格式   
    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 
    定义格式{“key”:value, “key”:value} 
    访问时用“json对象.key”方式 
    
    var person = {name:'张三',age:20,fun:function(){console.info("特定格式的对象")}};    
            console.info(person.name);
            console.info(person.age);       
            person.fun();

    7.3 JSON

    7.3.1 什么是JSON

    • JSON 是 javascript Object Notification javascript 对象通知
      它是一种轻量级的数据交互格式

    7.3.2 JSON对象的格式

    • {“key1”:值,”key2”:值}
      访问数据时 直接使用 对象名.key 来访问数据

    7.3.3 JSON字符串

    • ‘{“key1”:值,”key2”:值}’
    • “{\”key1\”:值,\”key2\”:值}”

    7.3.4 JSON字符串 转换成JSON对象

    • JSON.parse(jsonStr); 可以把json字符串 变成json对象
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css">
    table {
        width: 600px;
        border-collapse: collapse;
        text-align: center;
    }
    table,td,th{
        border:1px solid  purple;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    
         function test1(){
             //var  obj = {"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455};
             var  obj = {"name":"zhangsan","age":"23","salary":"334455"};
             alert(obj.name);
             alert(obj.age);
             alert(obj.salary);
         }
    
         function  test2(){
             var  jsonObjArr = [{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},
                                {"name":"lisi","age":33,"salary":534455},
                                {"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}];
             //alert(jsonObjArr[1].name);
             for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
                 var obj = jsonObjArr[i];
                 alert(obj.name+':'+obj.age+':'+obj.salary);
             }
         }
    
         function    test3(){
             //var jsonStr = '{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455}';
             var  jsonStr = "{\"name\":\"zhangsan\",\"age\":23,\"salary\":334455}";
             //jsonStr = JSON.parse(jsonStr);
             jsonStr = eval('('+jsonStr+')');
             alert(jsonStr.name+':'+jsonStr.age+':'+jsonStr.salary);
         }
    
         function  test4(){
             var jsonObjArrStr = '[{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},'+
                                '{"name":"lisi","age":33,"salary":534455},'+
                                '{"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}]';
             var jsonObjArr = JSON.parse(jsonObjArrStr);
             // 使用 html dom 操作表格 
             var t1 = document.getElementById("t1");
             var dataStr = '<tr> <th>姓名</th> <th>年龄</th> <th>月薪</th>  </tr>';
             for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
                 /* var row = document.createElement("tr");
                 //row.innerHTML='<td>'++'</td> <td>22</td> <td>11111112</td>';
                 row.innerHTML='<td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
                 +jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td>';
                 t1.appendChild(row);*/
                 dataStr = dataStr+'<tr><td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
                 +jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td></tr>';
             }
             t1.innerHTML=dataStr;
         }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    <input  type="button"  value="JSON对象"  onclick="test1()"/> <br>
    <input  type="button"  value="JSON对象数组"  onclick="test2()"/><br>
    <input  type="button"  value="JSON字符串转JSON对象 " onclick="test3()"/><br>
    <input  type="button"  value="JSON字符串转JSON对象数组" onclick="test4()"/><br>
    <table  id="t1">
    
    
    </table>
    </body>
    </html>
    

    补充:

    1、JS中的FOR循环

    参考链接: https://www.cnblogs.com/Youngly/p/6709546.html

    • 警告:永远不要使用for each…in语句遍历数组,仅用来遍历常规对象。

    EXT

    1、EXT概述

    1.1 EXT概述

    • Ext JS是一个流行的JavaScript框架,它为使用跨浏览器功能构建Web应用程序提供了丰富的UI。 Ext JS基本上用于创建桌面应用程序它支持所有现代浏览器,如IE6 +,FF,Chrome,safari 6+ 等。而sencha,sencha touch的另一个产品用于移动应用程序。
    • Ext JS基于MVC / MVVM架构。 最新版本的Ext JS 6是一个单一的平台,可以用于桌面和移动应用程序,而不需要为不同的平台提供不同的代码。

    2、第二天

    1、原始方法用EXTJS创建一个window

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  • window常见属性和方法 window对象代表当前浏览器窗口或标签。位于浏览器对象模型(BOM)的最顶端。它的属性有方法有以下: 属性 说明 window.innerHeight 浏览器窗口高度(单位:像素),随着浏览器大小而变 ...

    window常见属性和方法


    window对象代表当前浏览器窗口或标签。位于浏览器对象模型(BOM)的最顶端。它的属性有方法有以下:

    属性                                                   说明

    window.innerHeight                           浏览器窗口高度(单位:像素),随着浏览器大小而变

    window.innerWidth                            浏览器窗口宽度(单位:像素),随着浏览器大小而变

    window.pageXOffset                         文档滚动水平距离(单位:像素)

    window.pageYOffset                         文档滚动垂直距离(单位:像素)

    window.screenX                                鼠标点的X座标,相对于屏幕左上角(单位:像素)

    window.screenY                                鼠标点的Y座标,相对于屏幕左上角(单位:像素)

    window.location                                 window对象当前url

    window.document                              window对象的document对象

    window.history                                   window对象的历史记录对象

    window.history.length                        历史记录有多少项

    window.screen                                   window对象的screen对象

    window.screen.height                        window对象的screen对象高,指显示分辨率高

    window.screen.width                         window对象的screen对象宽,指显示分辨率宽


    常见的方法有 

    方法                                                                                说明

    window.open('http://code.liyongzhen.com')                    打开一个url

    window.alert('msg');                                                        弹出消息框

    window.print();                                                                调用打印机机打印当前页面

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/H97042/p/9159545.html

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  • Cesium是什么

    万次阅读 多人点赞 2018-08-19 09:46:02
    Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的...

    Cesium是什么

    Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。 

    通过Cesium提供的JS API,可以实现以下功能:

    全球级别的高精度的地形和影像服务

    矢量以及模型数据

    基于时态的数据可视化

    多种场景模式(3D,2.5D以及2D场景)的支持,真正的二三维一体化

    1.35版推出3D Tiles规范,支持海量模型数据(倾斜,BIM,点云等)

    地形影像、模型、倾斜、二三维场景与时态数据

    Cesium隶属于AGI公司,该公司一直致力于时空数据业务。正如很多开源项目都有一个个性化的名字,Cesium也不例外。Cesium原意是化学元素铯,铯是制造原子钟的关键元素,通过命名强调了Cesium产品专注于基于时空数据的实时可视化应用。

    Cesium周边

    当然,Virtual Earth可以是一个很大的领域,既可以涉及到卫星航空领域等专业领域,也能够关联气象,导航等大众应用,可以说是包罗万象。Cesium不仅专注于产品本身,也致力于打造一个开放的,共赢的生态平台,为具体的行业应用提供成熟可靠的解决方案。

    下面,我们了解一些和Cesium关联比较密切的公司和组织。

    AGI 

    AGI的英文全称为Analytical Graphics Incorporation,三位创始人曾在通用公司宇航部的供职工程师,提供STK(System/Satellite Toolkit Kit)和Cesium两款产品。该公司是航天分析软件的领导者,而STK则是该公司的旗舰产品。比如马航MH370搜救过程就采用了STK软件。经过多年来在时空数据的积累,AGI公司逐渐掌握了大量3D可视化技术,也感受到各行各业对海量3D数据的强烈需求,因此于2011年创建了cesiumjs开源项目,围绕Cesium生态圈打造了一套安全可靠易扩展且平台独立的企业级解决方案。而Chrome也是在2011年2月份推出了支持WebGL的第一个版本,在这点上,Cesium算是第一个敢吃螃蟹的人。

    AGI网站的口号是“Mapping Space And Time”,也强调了时空的概念。博客中有很多很棒的文章,比如相机抖动(Precisions, Precisions),计算bounding sphere的优化等,可惜网站改版后这些博文就失传了。

    Cesium.com 

    Cesium每个月月初更新一次版本,会在官网提供下载链接。最近官网进行了一次比较大的改版,域名从org升级到com,种种迹象表明,Cesium后续会通过Composer和3D Tiles标准,提供数据托管和发布能力,值得期待。

    另外,对于Cesium开发者,我建议把Cesium官网的博客都读一遍,博客大概分为三类,主要是技术类,比如性能优化,调度算法等,一类是定期的新版本特性,能够了解Cesium新功能和新特性,

    其次是论坛,如果有什么疑问,都可以在这里提问。个人而言,如果有一些复杂的,个人不太确定的问题,我会在里面和相关人讨论,比如glTF在RTC扩展属性下不支持NEU坐标系的转换,3D Tiles中batch id的设计等,都比较适合在此交流。

    Cesium.github 

    当然,最后要推荐的就是Cesium在Github的社区。Cesium遵循Apache License 2.0,无论是个人还是商业用途,可以任意修改源码不用开源,需要声明该产品使用了Cesium,比如Cesium.js,LICENSE.MD;MODIFICATIONS.md声明你的修改清单。 

    作为一项非主流的JS开源库,相比Three.js这种大众类应用,Cesium的关注数并不算太多(2.4k),所以,如果喜欢,大家不要吝惜自己的神之一击哦~。个人推荐wiki的内容,虽然内容很少,毕竟是官方写的,质量有保证。

    其次就是提交缺陷和代码了,如果你是个人用户,想要提交代码,需要签署cla,通过email发送,只有通过后才能提交到主版本。个人觉得Cesium在代码控制上还是比较严格的,单元测试覆盖率达到了93%,CI持续集成,任何人提交的代码都需要确保单元测试没有出错,但有时候会出现很多莫名其妙的问题。

    另外,在提交代码前,建议阅读一下Cesium的编码规范。自己在提交代码上深深体会到Cesium对Review,Test Unit以及CI的要求,只有每个人都严格执行,这些无形的价值也能潜移默化的影响团队的每一个成员,同时也会产生一种责任感和成就感主动维护。

    浏览器支持

    首先,检查一下你的浏览器是否支持WebGL。 目前,大多数平台和浏览器都支持WebGL,在这些环境下运行Cesium并没有太大的问题,但效果和性能是否能够满足不同的需求,就需要考虑很多细节和额外因素。 大多数平台和浏览器都支持WebGL1.0标准,也就是OpenGL ES2.0规范。2017年年初,Chrome新版本低调的支持WebGL2.0,随着各硬件厂商GPU性能的提升和WebGL2.0规范的成熟,WebGL技术会有更大的提升潜力。 首先,无论是PC还是移动端,Chrome是WebGL开发和应用的最佳平台,所以,如果没有特殊的硬性要求,建议大家使用Chrome学习和开发Cesium。 

    通过浏览器访问WebGL Report网站,获取浏览器对WebGL的支持清单。如上图,红线是我最关心的几个属性:

    是否支持WebGL标准

    是否支持ANGLE 扩展: Chrome通过该扩展,在Windows平台下将OpenGL接口转为D3D,不仅提升了性能,而且还可以支持实例化这一重要特性

    是否支持深度纹理: 拾取等功能依赖于深度技术

    顶点着色器的最大属性数: 一个功能自从诞生之初,就开始趋于复杂,所以我们还要清楚它的极限,合理控制产品的复杂度。

    个人了解,目前IE11对WebGL支持的还可以,但不支持深度纹理,需要升级到Edge;在移动平台,Cesium的地球调度比较消耗资源,目前的硬件能力并不太适合,比如内存崩溃,机器发烫。我的思路是在移动端仅支持平面场景,只是一个局部坐标,节约地球调度的性能消耗。

    Documentation

    里面是Cesium的完整的API说明,里面可以找到:

    • 某一个模块的所有函数,属性
    • 部分效果截图
    • 部分函数,属性调用代码示例

    缺点:搜索功能不够强大

    Sandcastle

    这个就厉害了,是一个沙盒,你可以在里面

    • 浏览当前版本的一些功能特性
    • 一个可运行的代码库
    • 新建一个页面,进行代码测试
    • 导出测试代码

    推荐的学习方式

    1. 先浏览一遍沙盒里的所有示例,Cesium能做什么,做成什么样,心里有数
    2. 做自己需要的功能时,查找到相关示例代码,弄懂,最好浏览一遍用到的模块的API
    3. 如果是深入研究的话,就需要有对WebGL有更深层次的了解
    4. 用它做自己感兴趣的项目

     

     

     

     

     

     

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空空如也

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