unreal 虚拟摇杆的实现_unreal 触摸 摇杆 - CSDN
  • Projectsetting-》input=》Mobil选项里。。剩下的自己翻译去研究吧


















    Projectsetting-》input=》Mobil选项里。。剩下的自己翻译去研究吧



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  • 下面是我使用的触控图片(之前使用的,项目中没有用十字图片,你可以用AB图片作为虚拟摇杆的图片),网上也有很多资源,也可以自己做 链接:https://pan.baidu.com/s/1eGSBohFFstmpQxGHETuHsg 提取码:rhfr 导入...

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    导入图片

    开始设置

    属性解析

    完成

    动态设置TI


    资源下载 

    下面是我使用的触控图片(之前使用的,项目中没有用十字图片,你可以用AB图片作为虚拟摇杆的图片),网上也有很多资源,也可以自己做

    链接:https://pan.baidu.com/s/1eGSBohFFstmpQxGHETuHsg 
    提取码:rhfr 

    导入图片

    将图片直接拖入引擎或者导入资源

    开始设置

    打开项目设置的输入界面

    找到Mobile下面的DefaultTouchInterface,创建一个新的资源,位置自己设置

    属性解析

    打开之后有很多的属性

    Active Opacity活跃状态下透明度

    Inactive Opacity不活跃状态下透明度

    Prevent Recenter是否设置image1位置不变,固定image1以还原超级玛丽奥的体验

    点controls加号添加一个操作组件出来

    Image1可拖动的摇杆

    Image2底座

    下面几个xy设置都有相对和绝对坐标两种,小于1表示相对于屏幕,大于1表示绝对距离

    Center的值是屏幕中的绝对坐标,负数代表反方向,比如135-135表示左下角

    Visual Size设置image1的大小(如果为0摇杆可以整个屏幕中移动,但是没有输入)

    Thumb Size设置image2的大小

    Interaction Size响应距离

    Input Scale输入值的缩放

    Main Input Key横向输入按键

    Alt Input Key纵向输入值

    有几个属性我可能形容的不是很正确,反正流程就这样,自己试一下应该就没问题了

     

    完成

    保存后播放,现在已经可以通过虚拟摇杆进行控了,下一步如法炮制跳跃,设置,暂停,开火,之前按键设置的什么,这里就相应的改成什么

    按钮不需要移动,只需要一个底座,所有只设置image2,可以适当的把InteractionSize调的比按钮的大小大一些,这样即使玩家没有准确的按到,也能响应,但是如果太大就会和相邻的按键发生冲突

    动态设置TI

    我们将在在蓝图中通过下面这个节点动态的切换这个按钮布局,这里暂时做到这里

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  • UE4 摇杆Touch

    2020-07-19 23:35:51
    UE4给手机和触摸屏用的简便Touch功能
  • 在官方第一和第三人称模板中,默认使用虚拟摇杆实现角色的移动和旋转,但是目前市面上流行的手机游戏都是以手指拖动虚拟摇杆+屏幕实现,这样做确实降低了很多操作门槛,于是我就稍微研究了一下,给新手指个路,...

    在官方第一和第三人称模板中,默认使用虚拟摇杆来实现角色的移动和旋转,但是目前市面上流行的手机游戏都是以手指拖动虚拟摇杆+屏幕实现,这样做确实降低了很多操作门槛,于是我就稍微研究了一下,给新手指个路,如果有更好的方法,欢迎讨论。
    工程源码

    创建一个第三人称蓝图模板

    基操,不多介绍

    修改默认虚拟摇杆设置

    打开设置-项目设置-输入

    勾选“固定显示触控界面”,最下面“Mouse Properties-鼠标用于触摸”。
    回到内容浏览器右击空白处选择“其他-触摸界面设置”
    在这里插入图片描述
    双击打开,参数设置如下

    其中上面两个Images是复制自项目默认设置的两个引擎资源(右键点击默认图片资源可以复制,再到自己定义的那个触摸界面设置里右建点粘贴),如果会PS可以自己做一个。保存关闭。
    再回到项目设置那里,用自己定义的设置替换掉默认设置。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    修改蓝图

    关闭项目设置,打开角色蓝图
    在这里插入图片描述
    添加以下变量(如果这个还不会建议先把基础学好)

    编译,TurnSpeed设置默认值-2(方便以后调整)
    框选删掉自带的TouchInput,MouseInput,GamepadInput,ResetVR节点组,不然会冲突。
    在这里插入图片描述
    删完就剩这些了。
    ok,重点来了。
    添加以下节点,并连接。
    在这里插入图片描述
    内个输入触摸节点可以搜索Touch,然后在列表中最后一个
    在这里插入图片描述
    测试。熟悉的手感回来了。速度慢的话可以调小TurnSpeed。
    在这里插入图片描述

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  •   joystick摇杆和UMG button在移动端冲突的问题:按住摇杆时,UMG button按了不起作用。 解决办法   UMG button的Is Focusable属性设置为 false。   参考:[UE4]移动端Joystick和UMG button冲突的问题 ...

    问题

      joystick 摇杆和 UMG button 在移动端冲突的问题:按住摇杆时,UMG button 按了不起作用。
      实际遇到的问题是:在用 Left Virtual Joystick 移动角色的时候,对 UI 界面的 Button 添加 Onclicked 事件,并没有响应,而为 Button 添加 OnPressed 以及 OnReleased 事件会发现点击按钮,OnPressedOnReleased 同时按顺序相应,也就是直接 Release 了(虽然手指并没有抬起来)。
      反应到游戏中,就是角色移动时,点击任何按钮,都会让角色抽搐一下(最后发现是 JoyStick 和 button 的冲突导致每次点击 button 都会让左摇杆回到原点,而左手指并没有动,所以角色会抽搐一下)。

    解决办法

      UMG button 的 IsFocusable 属性设置为 false

    参考:

      [UE4]移动端Joystick和UMG button冲突的问题

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  • UE4 中提供了默认的 Virtual Joystick 也就是虚拟摇杆。在引擎中 “Edit” 下的 “Project Settings…” 中 “Input” 里的 “Default Touch Interface” 中可以选择(也可以直接搜 “Touch”)。   默认情况,...
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  • 为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...
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  • 游戏类型

    2013-04-01 12:23:20
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  • VR+游戏

    2019-06-12 19:36:26
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  • UE4 IOS打包详解

    2018-10-26 20:37:05
    写在前面:因为是详解,所以可能写的有可能啰嗦,也有可能有些步骤是你经历过的,那么请忽略它,向下寻找可能的答案,如果没能解决你的问题,那么对此感到很抱歉,没能帮到你,欢迎你给我邮件: bluecode66@yahoo.com...
  • http://www.zhihu.com/question/28446842 作者:胡痴儿2.0 链接:... 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。...==============================AR=======
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