unity3d如何显示3d - CSDN
  • Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型

    千次阅读 2015-06-09 20:36:11
    1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样) 2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。 3、在之前的3D摄像机上挂...

    1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)

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    2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域

    \

    3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。

    \

    4、结果就是这样。

    \

    需要注意的地方:

    1、3D摄像机的depth要大于2D摄像机的depth

    2、3D摄像机的Clear Flags需要设置为Depth Only或者Dont Clear

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  • Unity3D 文本显示

    2019-09-03 15:04:28
    Unity3D 文本显示 第一行表示的是文本的位置 第二行显示文本的内容文本用+号连接 后面根据文字的多少 则是说明文本里的字数要多少 就写多少的数字。 ...

    Unity3D 文本显示
    第一行表在这里插入图片描述
    第一行表示的是文本的位置
    第二行显示文本的内容文本用+号连接 后面根据文字的多少 则是说明文本里的字数要多少 就写多少的数字。

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  • unity3d显示圆形或异形背景

    千次阅读 2016-04-19 15:37:51
    unity3d显示圆形的背景。有两种方式,一种是在GUI上显示,通常是用在UI上。另外一种是通过3D的Plane显示,这种时候用在游戏场景里,例如做游戏的小地图。然后,ngui的方式也比较简单。

    在unity3d里显示圆形的背景。有两种方式,一种是在GUI上显示,通常是用在UI上。另外一种是通过3D的Plane显示,这种时候用在游戏场景里,例如做游戏的小地图。然后,ngui的方式也比较简单。

    1、GUI显示


    添加背景图片,添加连个图片,分别是透明背景,黑色圆形和黑色五角,png图片。



    添加panel,在panel下再添加一个image



    把图片背景添加到image上



    为panel添加一个mask组件



    把圆形添加到panel上



    这个时候,就能看见一个圆形的背景图了。



    如果把五角形添加在panel上,看到的就是五角形的背景。



    2、plane方法

    这种方法适合用来做小地图。


    首先添加一个Shader



    改个名字



    双击以后编辑内容

    Shader "Custom/Mask"
    {
    	Properties
    	{
    		_MainTex("Main Texture",2D)="white"{}
    		_Mask("Mask Texture",2D)="white"{}
    	}
    	SubShader
    	{
    		Lighting On
    		Zwrite Off
    		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    		 Pass {
    		SetTexture [_Mask] {combine texture}
    		SetTexture [_MainTex] {combine texture,previous}
    		}
    	}
    }
    

    在ps里面做一个黑底,白圆。存为tga格式



    找到导入的tga文件



    重新设置属性如下


    在场景里添加一个Plane,并把背景拖到plane上



    选中生成的材质



    将Shader属性改为Custom/Mask



    设置Mask Texture属性为 Mask,这个时候在编辑器里就变成圆的了。



    需要把摄像机的Clear Flages属性设置为Depth only



    运行预览,就能看见圆的背景了。使用的时候,需要双摄像机,一个显示背景,一个显示内容。



    3、ngui显示

    在ngui里面,也比较简单

    首先添加一个panel,设置为Texture Mask,然后把圆形的png图片拖进去



    在panel下添加一个ngui对象,我添了一个2d sprite,把背景图片拖进去



    运行,ok。ngui果然好用啊


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  • Unity3D 显示FPS

    千次阅读 2019-06-04 10:54:50
    每秒传输帧数(Frames Per Second) using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FpsUI : UIBase { private Text FpsText; private float time; private int frameCount;... private void Awake...

    每秒传输帧数(Frames Per Second)

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class FpsUI : UIBase
    {
        private Text FpsText;
        private float time;
        private int frameCount;
        private void Awake()
        {
            InitUI();
        }
        public override void InitUI()
        {
            FpsText = GetComp<Text>("FpsText");
        }
        void Update()
        {
            time += Time.unscaledDeltaTime;
            frameCount++;
            if (time >= 1 && frameCount >= 1)
            {
                float fps = frameCount / time;
                time = 0;
                frameCount = 0;
                FpsText.text = fps.ToString("f2");//#0.00
                FpsText.color = fps >= 20 ? Color.white : (fps > 15 ? Color.yellow : Color.red);
            }
        }
    }
    

     

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