2019-08-20 11:20:30 weixin_38744526 阅读数 10741

最近在写论文做毕业设计,真是一个头两个大。写过论文的伙伴一定都懂,头发一撮一撮地掉,好心痛!

我的毕设需要用到树莓派编程然后转接到Unity3D利用多媒体投影显示内容,这中间需要用到网络通信多线程。

查了一些资料,决定选择Python Socket来实现功能。Socket是任何一种计算机网络通讯中最基础的内容,网上也能查到好多Python Socket 套接字编程的指南和教程。

不过,教程太多弄得我眼花缭乱,也没明白Socket通信多线程是咋回事,偶然发现了一个讲Python 多线程的小视频,我觉得讲的超详细,很容易懂,特来分享给大家~

如果你也想知道Python多线程是怎么实现的,跟我一起看看下方视频,听知名技术专家李刚老师对Socket多线程和Python的TCP支持与创建TCP服务端的详细解析,

并发编程+网络编程

李刚老师出版的《疯狂java》体系图书曾得到市场的广泛认可,经过多次再版,并被多家高校选作教材。上方视频来自于李刚老师的在线视频课程《21天通关Python》第八章 并发编程+网络编程

鉴于大家都有学习Python的困惑,今天就给大家推荐一本巨有影响力的Python实战书,上线时间仅2个月,就超越了众多实力派,成京东和当当网上的长期畅销图书,并且收获了3.4W的五星好评。

这本书可谓是笔者独家私藏图书之一了,对我学习Python有着莫大的帮助,在京东上也常常"断货",这次拿出来给大家分享一下,希望能帮到大家。

《21天通关Python》视频课程以畅销图书为教材,由图书作者李刚亲自操刀讲解;上手门槛低,可作为0基础掌握Python教材;书籍+线上复合型学习场景特别适合Python小白学习!

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在这里插入图片描述

2017-11-17 11:00:17 htwzl 阅读数 1542

指定区间,随机跳动速度

/** 
 *Copyright(C) 2017 by MMHD 
 *All rights reserved. 
 *FileName:     BallManager.cs 
 *Author:       Joel 
 *Version:      1.0 
 *UnityVersion:5.6.1f1 
 *Date:         2017-10-16 
 *Description:    
 *History: By_307035570
*/  
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallManager : MonoBehaviour {

    float yMove=0;
    float ySpeed = 0;
    float rotaZ;
    bool flag = false;
	void Start () {
        yMove = Random.Range(0, 21);
        ySpeed = Random.Range(0.1f, 0.5f);

        //rotaZ= Random.Range(-0.1f, 0.2f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (yMove<=20&&!flag)
        {
            yMove += ySpeed;
            transform.localPosition += new Vector3(0, ySpeed, 0);
            if (yMove>20)
            {
                flag = true;
            }        
            //transform.Rotate(new Vector3(0,0,rotaZ));
        }
        else
        {
            yMove -= ySpeed;
            transform.localPosition -= new Vector3(0, ySpeed, 0);
            if (yMove<=0)
            {
                flag = false;
            }
            //transform.Rotate(new Vector3(0, 0, rotaZ));
        }
        
       
	}
}


2016-04-10 19:47:11 FightFightFight 阅读数 5709

Math.random()是取[0,1)之间的随机数,包括0但是不包括1,,强转为int时,只取到0,如果取特定区间的随机数:

int num=(int)(min+Math.random()*(max-min));包括min但是不包括max;例如取1~11之间的随机数,即包括1不包括11,可以表示如下:

int num=(int)(Math.random()*10+1);

如果随机取char类型的值的话,原理相同,'a'=97,'A'=65,'z'=122,'Z'=90;例如,取a~z:

char ch=(char)('a'+(int)(Math.random()*25+1));

 

2006-10-11 10:40:00 yanjun_1982 阅读数 12888

        也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵

        LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed。random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,100)设置随机数的范围为1至100之间。由于C中所产生的随机序列是固定的,并且第一个随机数比较小,只有41。LUA重新设计了random函数,使得它可以产生范围固定的随机数,但由于LUA的random只是封装了C的rand函数,使得random函数也有一定的缺陷,那就是如果random的两个输入参数的值相差很小的时候,那么随机序列的第一个随机数就会和第一个输入参数很接近,比如第一次调用random(1,100)的时候,返回值肯定是1,只有相差大于799时,如random(1,800)第一次调用才会返回2,也是很接近1。
        由于这个原因,为了实现真正的随机,那么第一次就不能让玩家调用random函数,不然玩家就可以获得一些低概率的东西了。比如if random(1,100) == 1 then ...... do,看起来是1%的的概率,但是第一次执行的时候是100%成立的,存在一定的隐患。解决这个问题的方法有两个,一就是第一次random函数不能让玩家执行,二就是使用randomseed先设一个随机种子。对于第一种方法,可能还是有一定的风险,毕竟随机序列还是固定的,玩家第一次调用random的时候还是得到有规律的返回值。第二种方法比较安全,在服务器启动的时候设置一个随机种子,让系统产生的随机序列不相同,但使用randomseed的时候也还要注意一个问题,那就是做种子的数要足够的大,大于10000就行了。不然randomseed所产生的随机序列的第一个值还是很小。原因是randomseed是直接封装了C的srand,如果种子的值太小,那么srand所产生的序列和默认序列(srand(1)所产生的序列)是相差不大的,序列的第一个值还是很小。
        因此,只要在服务器启动的时候调用一下randomseed(GetTime())就可以解决这个问题了。
        还要补充一下,LUA中产生随机数的算法还是有一些问题,比如执行random(1,3276700),它返回的值最后两位必为0。这是由LUA本身的随机函数算法决定的。
        还是简要介绍一下LUA中random函数的实现方法吧,主要由源码中的下面两行实现:
        lua_Number r = (lua_Number)(rand()%RAND_MAX) / (lua_Number)RAND_MAX;
        lua_pushnumber(L, (int)floor(r*(u-m+1))+m);
        其中m为random函数的第一个参数,u为第二个参数。由上面的代码可以看出,如果u-l太小,那么当r也很小的时候,r*(u-m+1)就会很小(小于1),那么再经过floor运算,最经结果就是m。这就可以解释为什么random产生的第一个随机数常常会很接近m。再来看看当m为0,u为327670的时候会怎样。在上面的代码里,RAND_MAX是一个宏,它的值是32767,也就是C语言中rand函数可以返回的最大值(不同的操作系统可能会有不一样的最大值)。当m为0,u为327670的时候,那么返回值就是floor(r*(327671)+0),我们再假设LUA与平台无关并且rand不会返回32767(上面用%避免了这个问题),那么r就可以简化为rand()/RAND_MAX,代入上式为floor(rand()*327671/32767)+0,就算rand()的返回值是32766,最终的结果也只有327660.99996......,经过floor运算后,最后那位数必为0。呵呵,我叫这样的随机数就伪随机数中的伪随机数。实际上面的公式是不允许化简的,即不能简单地把r代入r*(u-m+1),至于为什么,呵呵,因为r的值并不是rand()/RAND_MAX的值,r是double类型的,所以它只是一个和rand()/RAND_MAX很接近的数。 

        引用请注明出处。作者:yanjun_1982   日期:2006年10月11日

2018-10-29 19:25:37 Y_O_L_O 阅读数 234
import java.util.Random;

public class RandomDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个随机数生成器
		Random r = new Random();

		// 获取1-5之间的随机数
		// public int nextInt(int n)返回的随机范围0-(n-1)
		// (0-4)+1->1-5
		// for (int i = 0; i < 50; i++) {
		// int j = r.nextInt(5) + 1;
		// System.out.println(j);
		// }

		// 获取start-end之间的随机数
		int start = 2;
		int end = 6;
		for (int i = 0; i < 50; i++) {
			//获取指定区间的公式:start+r.nextInt(end-start+1);
			int j = start + r.nextInt(end - start + 1);
			System.out.println(j);
		}

	}
}

 

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