2016-01-16 11:34:56 AWNUXCVBN 阅读数 10439
  • Unity3D插件学习:EasyTouch

    Unity3D开发中,熟练使用插件是对一个成熟开发者的必要要求。EasyTouch是一款高质量的、应用广泛的Unity3D插件,它依托于UGUI系统,对项目开发中常用的UI组件操作方式进行分类、归纳和实现,最终为开发者提供了一个简单易操作的设置界面,是初学者必须掌握的一款强有力的工具插件。 本套课程针对EasyTouch的使用进行详细讲解,帮助初次接触该插件的开发者迅速上手,熟练使用这一强大工具。

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2017-11-28 16:34:19 Woneng_ 阅读数 581
  • Unity3D插件学习:EasyTouch

    Unity3D开发中,熟练使用插件是对一个成熟开发者的必要要求。EasyTouch是一款高质量的、应用广泛的Unity3D插件,它依托于UGUI系统,对项目开发中常用的UI组件操作方式进行分类、归纳和实现,最终为开发者提供了一个简单易操作的设置界面,是初学者必须掌握的一款强有力的工具插件。 本套课程针对EasyTouch的使用进行详细讲解,帮助初次接触该插件的开发者迅速上手,熟练使用这一强大工具。

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更大家分享一下几个好用的unity插件。

1.界面UI搭建:NGUI(或自带UGUI)、FairyGUI。
2.2D游戏:2D Toolkit。
3.可视化编辑:PlayerMaker。
4.动画插件:ITween、Dotween。
5.特效插件:FX’s+Collection 。
6.路径搜寻:simple path。
7.破碎特效插件:chipoff-fracture-system。

unity中的插件是种类繁多,也是非常好用。但是项目中使用就得深入了解。
DD 有大家可以留言探讨!!

2014-03-05 12:11:40 s10141303 阅读数 3170
  • Unity3D插件学习:EasyTouch

    Unity3D开发中,熟练使用插件是对一个成熟开发者的必要要求。EasyTouch是一款高质量的、应用广泛的Unity3D插件,它依托于UGUI系统,对项目开发中常用的UI组件操作方式进行分类、归纳和实现,最终为开发者提供了一个简单易操作的设置界面,是初学者必须掌握的一款强有力的工具插件。 本套课程针对EasyTouch的使用进行详细讲解,帮助初次接触该插件的开发者迅速上手,熟练使用这一强大工具。

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1.chipoff(破碎的效果)


2.FX Maker(特效插件)


3.Cartoon FX  Pack


以上插件可以到群共享中下载:375151422

2014-03-26 12:16:42 lihandsome 阅读数 2607
  • Unity3D插件学习:EasyTouch

    Unity3D开发中,熟练使用插件是对一个成熟开发者的必要要求。EasyTouch是一款高质量的、应用广泛的Unity3D插件,它依托于UGUI系统,对项目开发中常用的UI组件操作方式进行分类、归纳和实现,最终为开发者提供了一个简单易操作的设置界面,是初学者必须掌握的一款强有力的工具插件。 本套课程针对EasyTouch的使用进行详细讲解,帮助初次接触该插件的开发者迅速上手,熟练使用这一强大工具。

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我用的是NGUI3.0.3版本,编译到手机上面发现会出现一些字体消失或者破碎等等的BUG,找了很久,发现以下两个博客貌似有用:


http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22095235


http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17414811


仅此记录一下。

2016-08-26 15:25:18 sinat_33290212 阅读数 4002
  • Unity3D插件学习:EasyTouch

    Unity3D开发中,熟练使用插件是对一个成熟开发者的必要要求。EasyTouch是一款高质量的、应用广泛的Unity3D插件,它依托于UGUI系统,对项目开发中常用的UI组件操作方式进行分类、归纳和实现,最终为开发者提供了一个简单易操作的设置界面,是初学者必须掌握的一款强有力的工具插件。 本套课程针对EasyTouch的使用进行详细讲解,帮助初次接触该插件的开发者迅速上手,熟练使用这一强大工具。

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以下内容参考英文文档和自己翻译理解整理而来,算是笔记吧,参考下

1.首先还是导入插件CaronteFX,然后从Window>CaronteFX Edit打开编辑器
2.点击编辑器中的“Create FX GameObject”按钮,如下图所示:


3.在场景中新建一个Plane,并将plane从Hierachy菜单中拖至编辑器左边区域,并在弹出的窗口中选择Create irresponsives from selection,如下图所示:


4.在场景中新建一个sphere做为你下落的目标物体

5.在编辑器面板中选择上方的“Fractures&Tools”标签,再选择下方出现的“Uniform”选择物体破裂的方式,如下图所示:


6.将你新建的sphere从Hierachy菜单中拖拽至下图所示的“Object ”位置,然后在下方的“Rough number of pieces”选择碎片的数量,这里我设置为10,最后点击“Chop”按钮将目标物体分离:


7.“Chop”完之后,系统会自动将碎片打包添加至Hierachy菜单中,如下图所示:


8.滚动鼠标滚轮,在下方的“Output”栏中找到“Push rate”,拖动滑块,我们就能预览对象破碎的数量效果,图下图所示:


9.将Hierachy中生成的碎片集“Fractuer_0_output”对象拖拽至编辑器左边,并选择“Create rigidbodies from selection”为其添加Rigidbody,如下图所示:


10.在编辑界面中选中“CaronteFX_0”进行模拟前的最后设置,将“Total simulation time”设置为5秒,将“Quality”设置为20,如下图所示:


11.最后,点击“Simulate”按钮开始模拟小球掉落碰撞后破碎的物理效果,如下图所示:


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官方文档说这个效果做出来的碎裂效果还是不够真,有一种更加真实的制作方法,下面具体说下:

1.在编辑界面上方,选择“Joints”,然后在下方出现的菜单中选择“Rigid Glue”,如下图所示位置:


2.然后将Hierachy中的“Fractuer_0_output”拖拽至下图所示的“ObjectsA”和“ObjectsB”位置:


3.将下方“Maximum”前面的勾去掉,将“Max force”的值改为7000(可以随意调知道自己感觉的效果最好),将“Max force rand”的值改为1,最后勾选下方的“Break if distance exceeded”选项,如下图所示:


4.最后“Simulate”下,保存下资源文件,就能运行查看完整的效果了:


眼拙,看不出和之前的效果有什么不同,可能用长条形的cube或者capsule效果会很明显。

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我用胶囊体做模型,试了下效果,确实不一样,因为现实中破碎的效果不会碎成一块一块的,而是部分碎裂,部分还是完好的,这才更真实,下图是胶囊体破碎的效果:


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