unity3d物体闪烁动画_unity3d 物体位移动画 - CSDN
  • using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class ShowHide : MonoBehaviour { ... //创建一个常量,用来接收... //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果 p

    前文

    最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

    效果图

    在这里插入图片描述

    思路

    这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

    代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ShowHide : MonoBehaviour
    {
        //创建一个常量,用来接收时间的变化值
        private float shake;
        //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
        private MeshRenderer BoxColliderClick;
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            shake += Time.deltaTime;
            //Debug.Log(shake);
            //取余运算,结果是0到被除数之间的值
            //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
            //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
            if (shake % 1 > 0.5f)
            {
                BoxColliderClick.enabled=true;
            }
            else
            {
                BoxColliderClick.enabled=false;
            }
        }
    }
    
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  • unity动画实现物体颜色闪烁

    千次阅读 2019-03-18 14:20:18
    3 添加动画 4 修改动画的播放为循环 5 也可以通过脚本控制mesh renderer实现 1 新建工程,给cube添加组件Animation 2 添加控制Mesh Renderer的属性 修改关键帧的属性 3 添加动画 4...

    目录

     

    1 新建工程,给cube添加组件Animation

    2  添加控制Mesh Renderer的属性

    3 添加动画

    4 修改动画的播放为循环

    5 也可以通过脚本控制mesh renderer实现


    1 新建工程,给cube添加组件Animation

     

    2  添加控制Mesh Renderer的属性

     

    修改关键帧的属性

     

    3 添加动画

     

    4 修改动画的播放为循环

    5 也可以通过脚本控制mesh renderer实现

     

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  • Unity3D_Legacy动画系统

    千次阅读 2018-03-08 14:31:37
    Legacy动画系统Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy...

    Legacy动画系统

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认为还是很有必要去了解和学习的,所以就有了这篇笔记。

    Unity自带的资源包里面的Charactor Controller里面包含的第三人称控制器就所用的动画就是Legacy动画选择菜单“Assets”->“Import Package”->“Character Controller”


    为基本物体创建插值动画

    首先在Assets面板中创建一个Aniamtion,命名为Move(可以定义成别的) 
    图000: 
    这里写图片描述 
    然后创建一个基本的游戏对象,添加组件Animation组件 
    这里写图片描述 
    并将Aniamtion组件中的Aniamtion属性设置成Move,size设置为1,Element设置为Move。 
    接着选中基本的游戏对象,在菜单栏中Window中选择Animation 
    这里写图片描述 
    或者使用快捷键(Ctrl+6),就会打开一个新的面板Animation面板 
    这里写图片描述 
    选择对游戏对象操作的属性就可以编辑动画了。 
    编辑完动画后,关闭Aniamtion面板我们会发现运行场景并没有效果,还有一条警告:The AnimationClip ‘Move’ used by the Animation component ‘Cube’ must be marked as Legacy. 
    还有一条信息:Default clip could not be found in attached animations list. 
    那是因为我们需要讲动画标记为Legacy才可以,请看下面的操作 
    选中Move动画 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述


    动画系统的复用

    一个动画我们可以在多个游戏对象上使用,这就是动画的复用 
    只需要游戏对象身上添加Aniamtion组件 
    同时设置Animation为添加AniamtionClip就可以了


    动画与其他组件配合使用

    动画可以在Light组件上一起使用制作闪烁的灯光 
    可以和相机一同使用制作场景的漫游


    脚本与Legacy动画系统的结合使用

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Control: MonoBehaviour {
        Animation anim;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            GameObject obj = GameObject.Find("Cube");
            anim = obj.GetComponent<Animation>();
    
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            //执行Move动画
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
            {
                anim.Play("Move");
            }
            //融合动画
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            {
                anim.CrossFade("Rotate");
    
            }
        }
    
    
    }
    
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  • 使用Unity实现一个简单的UV动画

    千次阅读 2017-08-22 13:20:20
    这一篇文章中,我们将讲解如何在unity3D中通过shader来实现UV动画,来修改纹理Uv坐标以滚动贴图。 先看效果图 UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态...

    这一篇文章中,我们将讲解如何在unity3D中通过shader来实现UV动画,来修改纹理Uv坐标以滚动贴图。

    先看效果图



    UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。采用不同的算法模型可以实现很多很复杂的效果,以下是shader代码:

    Shader "Unlit/MyShader/UVAim"
    {
    Properties
    {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _ScrollY("Scroll Speed", Float) = 1.0
    }
    SubShader
    {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    LOD 100


    Pass
    {
    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag
    // make fog work
    #pragma multi_compile_fog

    #include "UnityCG.cginc"


    float _ScrollY;


    struct appdata
    {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
    };


    struct v2f
    {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    UNITY_FOG_COORDS(1)
    float4 vertex : SV_POSITION;
    };


    sampler2D _MainTex;
    float4 _MainTex_ST;

    v2f vert (appdata v)
    {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex) + frac(float2(0, _ScrollY) * _Time.y);


    UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
    return o;
    }

    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    {
    // sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    // apply fog
    UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
    return col;
    }
    ENDCG
    }
    }
    Fallback "VertexLit"
    }

    展开全文
  • C#实现代码如下:
  • unity模型闪烁的问题

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    选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998 ...
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unity3d物体闪烁动画