2017-08-10 14:12:11 CJB_King 阅读数 15245
  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

    详细概述:         从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。 由中国通信工业协会协同地方政府主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约10月中旬在南昌市举办, 所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。              本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、 汽车零部件模拟拆卸、主摄像机旋转与缩进控制、部件灵活运转算法、部件颜色喷漆、汽车模拟导航、多摄像机镜头处理、项目整体音频音量控制、项目UI设计等方面,给出详细的解决方案。              本课程的细致学习将有助于虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目的高水平研发之目的。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979  

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                       使用Unity3D提取王者荣耀英雄模型 VR资源


我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的模型放入【MMD】等进行后续的使用。

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  王者荣耀使用的是【 5.X】开发,可以使用Unity3D手游通用的提取方法提取。本文以安卓为例,IOS虽然资源路径,但解包方法相同,请自行探索。
  1、找到需要提取的模型包。
  1、王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。
  2、模型资源存储在SD卡中,路径为:
  【/SDCard//data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
 

 

  3、所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。
 
 

  4、可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。
  5、将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。
  2、使用【Unity Studio】解压资源包。
  1、自行访问https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases下载UnityStudio并安装。
  2、点击【File->LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。
 
 

  3、切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。
 
 

  4、选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。
 
 

  5、导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。
 
 
喜欢玩王者荣耀的朋友们,我只能帮你们到这儿了!!
注:本文只提供提取方法,不对提取模型的用途负责
2018-09-02 14:23:02 re_psyche 阅读数 3064
  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

    详细概述:         从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。 由中国通信工业协会协同地方政府主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约10月中旬在南昌市举办, 所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。              本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、 汽车零部件模拟拆卸、主摄像机旋转与缩进控制、部件灵活运转算法、部件颜色喷漆、汽车模拟导航、多摄像机镜头处理、项目整体音频音量控制、项目UI设计等方面,给出详细的解决方案。              本课程的细致学习将有助于虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目的高水平研发之目的。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979  

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大多数游戏都是使用Unity 3D做的,我们逆向分析主要分析\assets\bin\Data\Managed中的Assembly-CSharp.dll文件,当我们用.NET Reflector 或者dnSpy 打开Assembly-CSharp.dll文件时,有时候会发现什么信息也看不到,在前面呢有一个红色的x证明被加密了。但是我们在模拟器或者手机上运行时,却能完美运行。

这里写图片描述

也就是说,我们也可以在apk运行时使用一些修改器,将他的内存提取出来,然后再用工具(get_dll_from_dumped_bin.exe)将这些bin文件转换为dll文件。(发现已经有人把工具上传了,就不挂链接了)。我找到了一款被加密U3D游戏,我们在他正常运行时,用gameguardian(https://gameguardian.net/download)导出他的内存。
这里写图片描述

导出以后,我们把这些bin文件传到PC上,然后将这些bin文件与get_dll_from_dumped_bin.exe放在同一目录下,运行get_dll_from_dumped_bin.exe后,即可自动转化。

这里写图片描述

这里会看到有9个dll文件,这个时候我们就可以将文件大小与我们在apk中的dll文件作对比,即可找到正确的dll文件。

2014-09-13 11:19:48 demondev 阅读数 2085
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    详细概述:         从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。 由中国通信工业协会协同地方政府主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约10月中旬在南昌市举办, 所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。              本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、 汽车零部件模拟拆卸、主摄像机旋转与缩进控制、部件灵活运转算法、部件颜色喷漆、汽车模拟导航、多摄像机镜头处理、项目整体音频音量控制、项目UI设计等方面,给出详细的解决方案。              本课程的细致学习将有助于虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目的高水平研发之目的。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979  

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java -jar disunity.jar extract "E:\游戏开发3\xxx\unity default resources"
2014-09-16 22:20:55 zihao2012 阅读数 21600
  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

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现在越来越多的安卓游戏用Unity3D引擎编写,以前关注的地方都是内购破解方面,所以修改比较多的地方是C/C++编写的dll逻辑,资源的提取很少操作。看了 @林哥 的分享,http://www.kanxue.com/bbs/showthread.php?t=191380 ,觉得这方面提升的空间很大,就折腾了一番。

前言
在游戏中看到一张优美的画面,想作为手机壁纸;听到一首好听的音乐,想作为手机铃声。想啊 但是怎么找到它们?这就是资源的提取,下面我就说说对他们的浅显认识。
Unity3D资源的存在形式
国内一些比较小的Unity3D游戏基本上资源文件都打包在了apk的assets文件夹中,如下图中的《爸爸去哪儿2》资源结构:

我们知道,国外的游戏一般体验较高 画质一流,所以资源文件会更大。并且貌似在国外 有一个规则就是资源文件大于60M的apk,必须要外带obb资源包。obb的引入方法就是放在SDCard的游戏目录下,obb其实就是一个压缩文件,文件内容同单独apk包下的 \assets\data\ 路径文件。如《死亡航线 Dead Route》的obb文件结构:


一般资源文件夹中的文件类型的说明
Shader:文本文件,后缀为.shader,配置有关;
Texture2D:图片文件,一般的格式为tga或ktx,前者比较常用,后前网上说需要安装PowerVR 
                      Tools & SDK v3.3才可以打开;
AudioClip:游戏的声音文件,格式是常见的wav或mp3等;
Mesh:游戏全部的模型文件,格式obj,需要在3DMax或Maya中打开。

如下图《死亡航线 Dead Route》提取出来的文件目录:


obb中资源文件的提取

强大的开源工具:Disunity。作者付出的努力和无私 @林哥 在那篇帖子中已经溢于言表..它是个Java程序,编译之后用命令行bat就行,将从obb解压出来的Data文件夹直接拖到cmd框中,即可自动试下解密,如下图:


由于每个文件夹都有不同的资源 不便于特定资源的查找,所以就网罗了一个工具:IrfanView,它能够将不同文件夹下的资源放在一起进行预览,方法及效果如下图:


后记
资源算是提取出来,进阶是不是应该试试修改操作呢,比如替换图片,汉化等?遗憾的是Disunity并没有提供回编的功能,这就需要我们自己阅读它的源码,看它是怎么解出来文件的 才能做下一步的回编..(里面的表述和方式一定会有错误 还望看出来的高手不吝指出,谢谢)


2014-12-17 00:50:00 weixin_30260399 阅读数 150
  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

    详细概述:         从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。 由中国通信工业协会协同地方政府主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约10月中旬在南昌市举办, 所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。              本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、 汽车零部件模拟拆卸、主摄像机旋转与缩进控制、部件灵活运转算法、部件颜色喷漆、汽车模拟导航、多摄像机镜头处理、项目整体音频音量控制、项目UI设计等方面,给出详细的解决方案。              本课程的细致学习将有助于虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目的高水平研发之目的。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979  

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原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html

 

首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法
附上原帖的链接:
http://www.xuanyusong.com/archives/2584

下面我会从头介绍一下提取的全过程:

步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
<ignore_js_op>QQ图片20140624175731.jpg 
步骤二:确保安装了 Java JDK 7
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
<ignore_js_op>QQ截图20140624184642.png 
步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa  或者网页游戏的.unity3d  和 .boundle 文件
Android:  先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹  可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data  (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页:  这个我们重点讲一下

下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源

首先我们先要下载 火狐浏览器 http://www.firefox.com.cn/ 这是官方网站 请大家自行下载吧。

然后安装 FireBug 插件 上图了 
<ignore_js_op> 
然后搜索 Firebug 找到后点安装
QQ图片20140624183327.jpg 
安装成功后这里会有个虫子的图标

准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,算是给完美做广告了 虽然他们一定会恨我的(坏笑)。


先登录游戏,然后打开firebug  如图 点 [网络] -> [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现

这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源

有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
QQ图片20140624184125.jpg 

 

这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。 
QQ截图20140624185839.png 
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。

到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。

步骤四:  打开cmd 进入步骤一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夹中
QQ截图20140624190930.png 
下面是disunity_v0.3.1中的目录结构
QQ截图20140624190744.png 
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了 
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的  
QQ图片20140624191530.jpg 
从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来 
QQ图片20140624191651.jpg 

从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了 

以上就是整个反编译的过程 

反编译出来的文件  会分几个类别  分别放到以下文件夹中 
>QQ截图20140624194256.png 
audioclip 是音频文件 
dubemap这不太清楚 里面存放的好像是贴图文件
font 是 字体
mesh 是 模型文件 .obj 
shader 是 里面是.shader文件 
Texture2d 是 贴图文件 

好了 先写到这里吧 有什么错误和不合适得地方请大家 批评指正  这是我写过的最长的一篇帖子了 还请大家多多支持。  

求加精 求回复  谢谢大家。

这里是上面提到的所有准备工作需要用到的软件安装包 放到百度云盘里了 方便大家把所有需要的软件一起下载
链接:  http://pan.baidu.com/s/1jGJtDB4 密码:

a4tj



关于代码的反编译我在这里补充一下资料 自己也没试过就先当个搬运工吧 希望对大家有帮助 感谢 雨松MOMO 大神的贡献 
附上地址:

(Windows)http://www.xuanyusong.com/archives/2664
(Mac OS X)http://www.xuanyusong.com/archives/2675
 
 
反编译工具链接(包括dll反编译工具)
http://pan.baidu.com/s/1kTihPdl

转载于:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4168455.html

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