2018-09-27 17:17:20 www2111 阅读数 1676
  • unity3D 六周带你开发《王者荣耀》

    本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。

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如何用通过Unity 3D生成真实地形

发布时间:2018-06-27 版权:

 

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

 

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

image.png

打开后如图所示:

image.png

3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;

image.png

4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:

image.png

我们可以导出这幅图;点击“文件”->“输出光栅/图像格式”,弹出对话框内选择JGP,然后点确定,又弹出一个框,还选确定,弹出下一个框。

image.png

5、在此对话框内设置jpg的属性;采样间距可以自己填写,值越小,图片经度越大,若不知道怎么选择可以先按默认值,后期看图片分辨率,根据需要在重设此参数,“图像品质”也可自行选择,而“光栅输出的带设置”中必须选择“灰度(1 8-字节带)”,下面的“生成世界文件”和“生成投影文件”可以不勾选,此文件对导入地形无关;

6、此时生成了一个“test.jpg”;我们用photoshop进行打开编辑;打开图片后选择“图像”->“画布大小”;单位选择像素,长宽值填写值需要是2的指数次幂比如1024或2048(我用的Unity版本中导入的图片大小貌视不能大于2048,否则会出错),这时我将宽度和高度均设置为2048(这里需要将长宽设置成一样值),点击确定;

image.png

7、导出raw文件;选择“文件”->"存储为",格式中选择raw,“保存”生成一个test.raw的文件;

image.png

8、打开Unity,在"Terrain"->"Create Terrain"中创建地形,然后点击“Terrain”->"Import Heightmap - Raw",导入刚生成的raw文件;

点击“设置”:

image.png

“Import Raw”在这儿:

image.png

9、在弹出对话框中进行设置,Depth选择8bit,Width选择2048,Height输入2048,ByteOrder根据自己的情况选择Mac或Windows,地形x,z先默认2000,y是高度,表示地形最高处的高度,我写200,直接点击“Import”即可以导入该地形;

10、如果原来地形有地貌,可以在Globalmap中使用地貌导出一张jpg文件作为Unity中可导入的纹理,按地形大小贴到导入的这块地形上。

这里的x,y要和之前地形的x,y大小保持一致才可以完整贴到地形上。

(PS:如果导入图片后发现图片和地形位置不对应可以在ps里对图片进行翻转和旋转等操作,进行调整)

2019-02-15 17:06:04 bigemap 阅读数 104
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    本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。

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使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

 

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

image.png

打开后如图所示:

image.png

3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;

image.png

4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:

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我们可以导出这幅图;点击“文件”->“输出光栅/图像格式”,弹出对话框内选择JGP,然后点确定,又弹出一个框,还选确定,弹出下一个框。

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5、在此对话框内设置jpg的属性;采样间距可以自己填写,值越小,图片经度越大,若不知道怎么选择可以先按默认值,后期看图片分辨率,根据需要在重设此参数,“图像品质”也可自行选择,而“光栅输出的带设置”中必须选择“灰度(1 8-字节带)”,下面的“生成世界文件”和“生成投影文件”可以不勾选,此文件对导入地形无关;

6、此时生成了一个“test.jpg”;我们用photoshop进行打开编辑;打开图片后选择“图像”->“画布大小”;单位选择像素,长宽值填写值需要是2的指数次幂比如1024或2048(我用的Unity版本中导入的图片大小貌视不能大于2048,否则会出错),这时我将宽度和高度均设置为2048(这里需要将长宽设置成一样值),点击确定;

image.png

7、导出raw文件;选择“文件”->"存储为",格式中选择raw,“保存”生成一个test.raw的文件;

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8、打开Unity,在"Terrain"->"Create Terrain"中创建地形,然后点击“Terrain”->"Import Heightmap - Raw",导入刚生成的raw文件;

点击“设置”:

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“Import Raw”在这儿:

image.png

9、在弹出对话框中进行设置,Depth选择8bit,Width选择2048,Height输入2048,ByteOrder根据自己的情况选择Mac或Windows,地形x,z先默认2000,y是高度,表示地形最高处的高度,我写200,直接点击“Import”即可以导入该地形;

10、如果原来地形有地貌,可以在Globalmap中使用地貌导出一张jpg文件作为Unity中可导入的纹理,按地形大小贴到导入的这块地形上。

这里的x,y要和之前地形的x,y大小保持一致才可以完整贴到地形上。

(PS:如果导入图片后发现图片和地形位置不对应可以在ps里对图片进行翻转和旋转等操作,进行调整)

2019-03-05 17:07:33 bigemap 阅读数 264
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    本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。

    2998 人正在学习 去看看 朱润

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

 

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

image.png

打开后如图所示:

image.png

3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;

image.png

4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:

image.png

我们可以导出这幅图;点击“文件”->“输出光栅/图像格式”,弹出对话框内选择JGP,然后点确定,又弹出一个框,还选确定,弹出下一个框。

image.png

5、在此对话框内设置jpg的属性;采样间距可以自己填写,值越小,图片经度越大,若不知道怎么选择可以先按默认值,后期看图片分辨率,根据需要在重设此参数,“图像品质”也可自行选择,而“光栅输出的带设置”中必须选择“灰度(1 8-字节带)”,下面的“生成世界文件”和“生成投影文件”可以不勾选,此文件对导入地形无关;

6、此时生成了一个“test.jpg”;我们用photoshop进行打开编辑;打开图片后选择“图像”->“画布大小”;单位选择像素,长宽值填写值需要是2的指数次幂比如1024或2048(我用的Unity版本中导入的图片大小貌视不能大于2048,否则会出错),这时我将宽度和高度均设置为2048(这里需要将长宽设置成一样值),点击确定;

image.png

7、导出raw文件;选择“文件”->"存储为",格式中选择raw,“保存”生成一个test.raw的文件;

image.png

8、打开Unity,在"Terrain"->"Create Terrain"中创建地形,然后点击“Terrain”->"Import Heightmap - Raw",导入刚生成的raw文件;

点击“设置”:

image.png

“Import Raw”在这儿:

image.png

9、在弹出对话框中进行设置,Depth选择8bit,Width选择2048,Height输入2048,ByteOrder根据自己的情况选择Mac或Windows,地形x,z先默认2000,y是高度,表示地形最高处的高度,我写200,直接点击“Import”即可以导入该地形;

10、如果原来地形有地貌,可以在Globalmap中使用地貌导出一张jpg文件作为Unity中可导入的纹理,按地形大小贴到导入的这块地形上。

这里的x,y要和之前地形的x,y大小保持一致才可以完整贴到地形上。

(PS:如果导入图片后发现图片和地形位置不对应可以在ps里对图片进行翻转和旋转等操作,进行调整)

2014-12-24 22:11:44 kakala12 阅读数 4102
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       Unity3d 真实地形仿真是通过获取地球地理信息数据后制作为高度图,然后将高度图导入到Unity3d中进行地形的仿真。下面贴出了本人解决方式与大家共享。





2018-12-11 16:18:21 www2111 阅读数 289
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    本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。

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如何用通过Unity 3D生成真实地形

发布时间:2018-06-27 版权:

 

使用Unity3D制作真实地形的两种方法:

1、在SceneView中使用height tools直接绘制;

2、使用外部工具制作的heightmaps;

 

具体操作如下:

1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;

2、在Global Mapper 14.1中文版中“文件”->“打开数据文件”,选择DEM数据文件,比如test.img,然后弹出对话框选“全是”;

image.png

打开后如图所示:

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3、打开地形文件后,在工具栏下拉列表中选择“梯度渲晕”,在此列表框后面有一个“启用/取消晕渲”的按钮,我们需要取消渲染;

image.png

4、此时显示的是此dem数据的灰度图,如下:

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我们可以导出这幅图;点击“文件”->“输出光栅/图像格式”,弹出对话框内选择JGP,然后点确定,又弹出一个框,还选确定,弹出下一个框。

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5、在此对话框内设置jpg的属性;采样间距可以自己填写,值越小,图片经度越大,若不知道怎么选择可以先按默认值,后期看图片分辨率,根据需要在重设此参数,“图像品质”也可自行选择,而“光栅输出的带设置”中必须选择“灰度(1 8-字节带)”,下面的“生成世界文件”和“生成投影文件”可以不勾选,此文件对导入地形无关;

6、此时生成了一个“test.jpg”;我们用photoshop进行打开编辑;打开图片后选择“图像”->“画布大小”;单位选择像素,长宽值填写值需要是2的指数次幂比如1024或2048(我用的Unity版本中导入的图片大小貌视不能大于2048,否则会出错),这时我将宽度和高度均设置为2048(这里需要将长宽设置成一样值),点击确定;

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7、导出raw文件;选择“文件”->"存储为",格式中选择raw,“保存”生成一个test.raw的文件;

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8、打开Unity,在"Terrain"->"Create Terrain"中创建地形,然后点击“Terrain”->"Import Heightmap - Raw",导入刚生成的raw文件;

点击“设置”:

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“Import Raw”在这儿:

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9、在弹出对话框中进行设置,Depth选择8bit,Width选择2048,Height输入2048,ByteOrder根据自己的情况选择Mac或Windows,地形x,z先默认2000,y是高度,表示地形最高处的高度,我写200,直接点击“Import”即可以导入该地形;

10、如果原来地形有地貌,可以在Globalmap中使用地貌导出一张jpg文件作为Unity中可导入的纹理,按地形大小贴到导入的这块地形上。

这里的x,y要和之前地形的x,y大小保持一致才可以完整贴到地形上。

(PS:如果导入图片后发现图片和地形位置不对应可以在ps里对图片进行翻转和旋转等操作,进行调整)

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