视觉设计_视觉设计包括哪些内容 - CSDN
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  • 一篇可以点醒大部分设计师的文章,想一想我们做好产品上交时总是被打回来修改的原因,一小部分是因为确实有不好的地方,但是大部分就是因为你没有把你的作品的内涵表述清楚。因为很多设计设计稿被反复修改很多次...


    设计风格是一种很虚的东西,对于大部分的 UI 设计师来说,都是如此。


    相信很多人都是在一家小型的互联网公司做设计,估计还是公司唯一的设计师,同时对设计风格又拿捏不定,总感觉是跟着产品经理或老板的思路去做设计。比如老板的要求是“大气”,谁 TM 知道这“大气”指的什么鬼?


    即使花了不少时间去研究其他公司的产品,依然做不出领导满意的视觉稿,最后还被各个岗位的同事指点着去修改你一把屎一把尿喂大的稿子。


    我上面也说了,其实这种事情(讲述设计风格)对于视觉设计师而言是一种很常见的现象。我身边也同样有很多设计师出现这个问题,不知道如何向领导或客户讲述自己的设计风格。


    说个现象,仔细想想自己是不是这样的:我们在做视觉评审的时候,设计师讲述的常常是文字对齐、线条、高斯模糊、图片大小等视觉表现,有时候甚至沉醉于 icon 的角度及尺寸的问题。面对于产品经理与程序员的质疑只能说:我觉得这样更好看、这样比较适合我们产品的风格…之类的话。要知道,这些理由在如今这个以显性数字指标为衡量标准的互联网时代已显得苍白无力。


    实话实话,想要把设计风格讲清楚,的确不是一件容易的事。但绝对要避免从感性的角度来阐述事实的这种习惯,毕竟现在的移动产品从视觉表现力方面正在逐步降低要求,这种环境的变化也是要求视觉设计师应该主动去加强设计思路的原因。


    为什么要用这个颜色,为什么要用线条、模糊、留白、卡片、阴影…说这么多干嘛?别人能懂?即使听懂了,他也会从他的角度来告诉你:那我觉得这个阴影不要会更好。你怎么回复?


    就像我说的,如果你针对你设计的视觉稿进行这种细致问题的解答,那么永远都不会有规范型的答案。视觉风格讲的是一个整体感受,这就需要我们从更高一个层面来解释这个问题。


    接下来我将从以下 5 个维度来说说视觉设计师讲述设计风格的方法:

    1. 产品全局色系
    2. 系统图标
    3. 字体规范
    4. 图片的使用
    5. 视觉操作引导


    1.产品全局色系


    从全局色系的角度出发。如果你仔细分析过那些优秀的 App,你会发现它们的颜色使用的是非常谨慎的。当中绝大部分都只会用 3 到 4 个颜色用于突出信息的层次。就好比我之前写的那篇配色文章《用好 MD 你也可以做配色达人》一样,由主色、强调色、辅助色组成的整体色系,即一个产品的色彩风格。

    Image title

    这里需要注意的是,我们在阐述页面色彩的时候,不应该说:我认为红色比黄色更适合。而是结合这几种颜色组成的全局色系来说明这几个颜色的搭配能突出需求方想要的“时尚”或“大气”的要求。


    这么做的好处是,需求方会认为你的说明非常的专业,不会随意修改你的 Idea 。更重要的是,你可以掌握主动权,而不是以“我认为”的方式作为被动方。



    2.系统图标


    说到图标,相信很多设计师都是去 Iconfont 等网站下载,筹齐一套直接使用。我之前也说过,系统图标的设计是考验一个设计师功底的重要条件,所以自己设计图标非常重要。具体可以参照我写的《图标设计的三个要素》这篇文章来做。

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    一款 App 需要一套易于识别的 Icon 来辅助信息展示,因此图标的风格能够突显出这款产品的整体风格。那么在讲述的过程中,你需要说明的是为什么你会使用这套线性 Icon 或填色 Icon,以及它所能展示的信息为何能够更符合你产品的风格。


    而不是纠结这个图标的尺寸是多大,或者适不适合它所表达的意思,因为这些东西是在你讲述设计风格之前就应该定好的,它们由设计师来做决策,并不是在讲述设计风格的时候再去说明的(假如你在面试的时候如果说这些,面试官会觉得你的设计认知非常的基础)。



    3.字体规范


    字体是 App 界面中最重要的信息组成部分,相信这句话大部分都会认同,这也是大家一直争论为什么英文字体的排版比中文字体排版更好看的原因之一。

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    我们经常听到如:这个产品看上去很简洁、舒服、重点突出,而这其中最主要的原因就是文字的排版。


    一般来说,我们会从产品的字体、字号、颜色等来说明字体规范,再重点去关注标题、文本信息以及引导信息的字体字号,通过设计对信息进行层次的区分,希望借此来引导用户的视觉焦点。


    所以在说明设计风格时,要着重去提字体规范这块。



    4.图片的使用


    图片是 App 信息组成的重要元素,它的风格会很大程度上影响整体风格。所以每次有人给我发设计稿,叫我给点建议的时候,我都会说,先把重复的图片和文字修改了。一张设计稿,不要用同一张图片填充所有位置(同样不要用一句话填充所有文本段落)。

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    假如你在做日系风的外卖产品,你的图片风格就要统一,不要用百度上随便找的快餐图来作为视觉稿的展示。很多人以为这个不重要,认为这是后期开发再确定的事情,现在就是随便找张图去填充下。要知道,一张视觉稿能不能通过领导的审核,这些细节都很重要(即使对自己来说,也应该提升自身要求去作图)。


    所以在讲述设计风格的时候,图片是起到至关重要的作用的。也许你想表达日系优雅风,结果在别人看来你所展示的却是阿富汗田园风。



    5.视觉操作引导


    我们期望的用户操作,最终目标是将其引导至我们想让他去的地方。对于电商类产品来说,这个目标也许是下单付款;对于社交类产品来说,这个目标也许是发送信息等等。

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    一款产品,每个页面都会有许多个行动点,设计师要做的,是将其进行层级的区分,即有主次感。好比广告,这些金主巴不得整个页面填满他们的广告,但是大家都知道这不可能,所以每个页面都需要进行合理的引导设计。


    也许你觉得,视觉操作引导跟设计风格没什么关系,那你就错了。操作引导很大程度上会影响视觉风格的走向,如果我们要引导用户去执行某个操作,那么以上说到的所有元素所组成的框架,都需要重新修改。


    所以你知道有多重要了么?当你描述完所有元素之后,最后说到视觉操作引导,那它们自然而然的就形成了这么一个页面,不需要过多的花哨说法,只要你前面说的四个维度顺畅且合理,那最后这个框架在需求方看来是无懈可击的,更不会轻易的让你修改当中的元素。



    小结


    虽然我只做了五个维度的说明,但相信大家已经知道如何去讲述设计风格的方法论。当然也不仅仅是从这五个维度出发去说明,要讲述的维度其实还有很多,这就需要大家自己去研究了。


    通过这一系列的梳理,我们知道如何找到影响设计风格的关键因素。剩下的就是由你来告诉需求方,这些点形成了我们的设计风格。至于怎么说,上面写的很清楚了,好好思考下。


    找准方向与维度,从大方向去讲解你的设计风格,只要你执行了,那它就不是什么困难的事情了。

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  • 视觉设计

    2019-02-01 08:31:23
    基础视觉设计技巧和技术: Copywriting Design reuse Layout Typograpghy Contrast and repetition Colors COPYWRITING 好的封面语很重要,它会捕捉到用户,让用户读下去。 Your headline must resonate ...

    基础视觉设计技巧和技术:

    • Copywriting
    • Design reuse
    • Layout
    • Typograpghy
    • Contrast and repetition
    • Colors

    COPYWRITING

    好的封面语很重要,它会捕捉到用户,让用户读下去。

    Your headline must resonate with the personas you’re targeting, telling them not only what you do (“Our software can do X”), but also why the user should care (“Our software can do X so you can succeed at Y”).

    design reuse:

    Good artists copy; great artists steal.[Sen 2012], Steve Jobs

    If you’re new to design, or almost any discipline, the best way to get started is to copy others.When you copy others, you save time, you learn, and you get access to high-quality, battle-tested work.copy, transform, and combine are the basis of all creative work.

    I start every project by browsing existing designs and seeing what I can reuse or adapt to my own needs.One of my favorites is Bootstrap, which is not just a template but an open source, responsive HTML/CSS/JavaScript framework that comes with a default set of styles, behaviors, plug-ins, and reusable components.

    If you don’t want to jump into code right away, you can use a wireframing or prototyping tool, such as Balsamiq, UXPin, or Justinmind, that lets you put together a design by dragging and dropping from a library of UI elements. There are also hundreds of websites where you can find stock photos, graphics, and fonts, including free options (e.g., Wikimedia Commons, Google Fonts) and paid options (e.g., iStock, Adobe Typekit). Finally, you can also leverage the design community through websites such as Dribbble (a community where designers can share and discuss their work) and DesignCrowd (an online marketplace where you can quickly hire a freelancer to design a logo or a website). See http://www.hello-startup.net/resources/design/ and http://www.hello-startup.net/resources/images-photos-graphics/ for the full list of design resources.

    LAYOUT

    A good layout arranges the elements on the screen so that you can infer a lot of information based on their positions relative to one another.Items that are logically connected should be closer together; items that are not connected should be further apart.

    The human mind is limited in how much information it can process at a time, so a key aspect of readability is putting lots of whitespace between elements so that you can focus on just one thing at a time.

    Medium, a blogging platform known for its beautiful design, is an inspiring example of just how much you can do with whitespace and typography

    Another critical aspect of layout is alignment. Alignment allows you to communicate that there is a relationship between elements, not by moving them closer together or further apart (as with proximity) but by positioning them along common lines.

    Every element should have some visual connection with another element on the page.

    Notice how the résumé in Figure 3-11 has many different and seemingly arbitrary alignments: the section headings are center-aligned, the job titles are left-aligned, the company name is center-aligned (but poorly, just using spaces and tabs), the dates are right-aligned (again, poorly), and the job descriptions are center-aligned. Figure 3-14 shows the same résumé, but with a single, stronger alignment.

    Notice how this layout is easier to read, as everything is positioned along a strong vertical line between the section headers and the section contents.

    Where is the line in this design?

    As a rule of thumb, try to choose one strong line and and align everything to it.

    Typography

    In this section, we’ll look at just a few of the most important aspects of typography: measure, leading, typeface, and style.

    Measure is the length of each line.If lines are too short, the reader will be interrupted too frequently to go to the next line. If lines are too long, the reader will get impatient waiting to reach the end of a line.

    First, the justified alignment in the bottom-right image creates strong lines on the sides of each paragraph, which is helpful when reading large amounts of text (this is why this style is used in most books and newspapers). Second, the bottom images use the proper amount of measure, which is around 45–90 characters per line. As a rule of thumb, you want a measure that’s just long enough to fit all the letters of the alphabet laid out back to back, 2–3 times

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklm

    Leading is the amount of vertical space between lines. As with measure, if you have too little or too much leading, the text becomes hard to read. The sweet spot for leading tends to be 120%–145% of the font size

    The typeface is the design of the letters.

    At a high level, all typefaces can be grouped into five classifications: serif, sans serif, script, decorative, and monospace.

    Serif typefaces have small lines called serifs at the end of a stroke on each letter or symbol.The stroke used in serif typefaces also tends to vary in thickness at different parts of the letter.For example, in Figure 3-19, the letter “S” in “Serif” is thinner at the top and bottom of the S than in the middle.The serifs and variation in thickness make each letter look more distinct, which helps reading speed, especially for large amounts of text. Therefore, serif typefaces are great for large amounts of body text and print material (most books use serif typefaces for the main body of text).

    “Sans” is a French word that means without, so “sans serif” typefaces are those without serifs.Notice how the letter “r” in “serif” in Figure 3-20 does not have any lines jutting out at the bottom. Sans serif typefaces also tend to have a more uniform stroke thickness throughout the letter.they are typically better at extreme sizes such as large headers and small helper text.In fact, the tiny details of a serif typeface might look blurry if the letters are too small or you’re viewing them on low-resolution screen, so sans serif typefaces are very popular in digital mediums.

    As the name implies, decorative typefaces are used as decoration or accents.However, they tend to be hard to read, so you will typically want to limit their use to a few words in a title or subtitle.

    Script typefaces look like handwriting, cursive, or calligraphy. they are hard to read.

    Each letter in a monospace typeface, as shown in Figure 3-23, takes up the same amount of space, which is typically only useful when displaying snippets of code (that’s why all terminals, text editors, and IDEs use monospace typefaces) and text that needs to look like it came from a typewriter.

     

     

     

     

     

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  • 视觉设计需要学什么?说到设计肯定离不开设计软件的使用,想学习视觉设计需要具备Photoshop基础,成为品牌运营的复合型视觉实战设计师除了熟练使用设计软件还需要有一定的审美,掌握用户心理学。 视觉设计学习内容:...

    视觉设计需要学什么?说到设计肯定离不开设计软件的使用,想学习视觉设计需要具备Photoshop基础,成为品牌运营的复合型视觉实战设计师除了熟练使用设计软件还需要有一定的审美,掌握用户心理学。

    视觉设计学习内容:
    阶段一 广告高级合成
    Photoshop核心快速提升
    1、选框:基础+绘图+抠图免费试学
    2、路径:钢笔+文字排版设计免费试学
    3、绘图及渐变:基本上色、形状上色+图层样式
    4、调色:调整选项及调整层上色及混合模式
    5、合成:蒙版+通道
    6、修图:修图工具+滤镜选项(人像+产品)
    7、工作效率提升功能:动画及动作免费试学

    阶段二 企业形象设计
    企业形象视觉项目设计
    1、图标设计
    2、logo
    3、字体设计
    4、设计思路及提案制作
    5、卡片类
    6、宣传单页 折页
    7、封套 手提袋 邀请函
    8、包装
    9、企业形象画册
    10、产品画册
    11、产品画册2
    12、企业VIS
    13、形象设计+活动物料
    14、CorelDRAW一
    15、CorelDRAW二

    阶段三 品牌包装设计
    包装设计
    1、盒式包装
    2、袋式包装
    3、罐包装
    4、瓶管包装

    对PS软件核心功能的应用,短时间内快速掌握软件在工作中深入高效的设计方法与表现形式,以审美提升、品牌形象设计、品牌包装设计、高档宣传品设计、印刷后期工艺及活动物料的学习为主线,以企业按行业项目分类为延伸,拓展设计师实际工作经验及技术参数为核心,系统学习视觉设计可以选择博学谷《视觉设计就业班

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  • 视觉设计_视觉设计

    2020-08-20 21:58:59
    视觉设计What does the customer first see in your application? Yes, its your application design. So it is very important to pay attention to how the design is made. There’s so many factors to include,...

    视觉设计

    What does the customer first see in your application? Yes, its your application design. So it is very important to pay attention to how the design is made. There’s so many factors to include, like how usually people meaning a symbol, how their preference, what common sense in design, etc. More factor you look, more people will attract with it.

    客户首先在您的应用程序中看到什么? 是的,它是您的应用程序设计。 因此,注意设计是非常重要的。 其中包含许多因素,例如人们通常如何象征符号,他们的喜好,设计中的常识等。您看的因素越多,就会吸引更多的人。

    Today I’ll explain about one of common sense in design your apps User Interface. The principle called Nielsen’s 10 Usability Heuristics for UI Design. They are called “heuristics” because it’s only common sense principle and not specific guide of usability. To read more detail, you can read this on : Nielsen, J. (1994a). Enhancing the explanatory power of usability heuristics. Proc. ACM CHI’94 Conf. (Boston, MA, April 24–28), 152–158.

    今天,我将介绍有关设计应用程序用户界面的常识之一。 该原理称为Nielsen的UI设计的10个可用性启发法。 之所以称为“启发式”,是因为它只是常识性原则,而不是可用性的特定指南。 要了解更多详细信息,请阅读以下文章: Nielsen,J.(1994a)。 增强可用性启发式方法的解释能力。 进程 ACM CHI'94会议。 (马萨诸塞州波士顿,4月24-28日),152-158

    Nielsen的UI设计的10种可用性试探法 (Nielsen’s 10 Usability Heuristics for UI Design)

    #1:系统状态的可见性 (#1: Visibility of system status)

    Everything user’s do to your app, there must be some feedback about it. With this, user will not be confused about what happening. The information / feedback also need appear within reasonable time (not to fast nor to long).

    用户对您的应用所做的一切,都必须对此有一些反馈。 这样,用户将不会对发生的事情感到困惑。 信息/反馈也需要在合理的时间内出现(不要太快也不要太长)。

    #2:系统与现实世界之间的匹配 (#2: Match between system and the real world)

    Here, you must know who is your system talk to. The apps should speak with user language, so they will know what the meaning of it. You can’t let user communicate directly with system (I mean, don’t speak with system term language). More real-world and natural your app speak, more convenient when user use it.

    在这里,您必须知道与您的系统交谈的对象。 这些应用程序应该使用用户语言进行交流,因此他们将知道它的含义。 您不能让用户直接与系统通信(我的意思是,不要用系统术语语言讲话)。 让您的应用程序更具真实性和自然性,使用户使用起来更加方便。

    #3:用户控制和自由 (#3: User control and freedom)

    Your user also a human, they do some mistake. Here you must provide some “undo and redo” to your app. When user by an accident click a button or link, there should be a “emergency exit” to recover what user do. The “emergency exit” instruction must clear without having to do much effort.

    您的用户也是人,他们会犯一些错误。 在这里,您必须为您的应用提供一些“撤消和重做”功能。 当用户无意中单击按钮或链接时,应该有一个“紧急出口”以恢复用户的操作。 必须紧急清除“紧急出口”指令,而无需付出很多努力。

    #4:一致性和标准 (#4: Consistency and standards)

    Application pages must be consistent and according to standard. Don’t make user confused by using ambiguous word, like when user fill some form instead using “submit” you should using “submit and next” when there’s be more form to be filled by user. A transition between page should not to difference, user will confused like “am I still in the same apps?”.

    申请页面必须一致且符合标准。 不要用模棱两可的词使用户感到困惑,例如当用户填写某种表格而不是使用“提交”时,当用户要填写的表格更多时,应使用“提交并提交下一个”。 页面之间的过渡不应该有所不同,用户会感到困惑,例如“我仍在使用相同的应用程序吗?”。

    #5:认可而不是回忆 (#5: Recognition rather than recall)

    as much as possible, make a thing to be clear and easy to recognize. The user should not have to remember information about a thing to know your stuff meaning. Instructions for use of the system should be visible or easily to get whenever appropriate.

    尽可能使事情清晰易辨。 用户不必记住有关事物的信息即可知道您的东西含义。 该系统的使用说明应清晰可见,或在适当时容易获得。

    #6:错误预防 (#6: Error prevention)

    “An ounce of prevention is worth a pound of cure”, it’s also applies in our work. Good to prepare some error message, but it’s better to prevent that error to occurring in the first place. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action.

    “一分预防胜于一磅治疗”,这也适用于我们的工作。 准备一些错误消息是很好的做法,但是最好首先防止该错误发生。 消除容易出错的条件,或者检查条件,并在用户执行操作之前向其提供确认选项。

    #7:使用的灵活性和效率 (#7: Flexibility and efficiency of use)

    When the user become wider, there will be some advance people in it. I mean there will be more people with more knowledge about your app and they wanna work faster and more efficient. In this case, your app should provide flexibility system both for inexperienced and experienced users.

    当用户变得更广泛时,其中会有一些先行者。 我的意思是,将会有更多的人对您的应用有更多的了解,并且他们想要更快,更高效地工作。 在这种情况下,您的应用程序应为没有经验的用户和有经验的用户提供灵活性系统。

    #8:美学和简约设计 (#8: Aesthetic and minimalist design)

    All of your pages must only consist a relevant and necessary contents. More irrelevant contents just make user more confused. So make sure to check it’s relevance if you wanna add more content.

    您的所有页面都只能包含相关且必要的内容。 更多无关的内容只会使用户更加困惑。 因此,如果您想添加更多内容,请确保检查其相关性。

    #9:帮助用户识别,诊断错误并从错误中恢复 (#9: Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

    When you attempted as much as possible to prevent an error, there is no guarantee that user not produce some error. So, you should inform user with plain language (no codes), precisely indicate the problem, and constructively suggest a solution.

    当您尝试尽可能防止错误时,不能保证用户不会产生任何错误。 因此,您应该使用简单的语言(无代码)通知用户,准确地指出问题所在,并建设性地提出解决方案。

    #10:帮助和文档 (#10: Help and documentation)

    Even though it is better if the system can be used without documentation, it may be necessary to provide help and documentation. Any such information should be easy to search, focused on the user’s task, list concrete steps to be carried out, and not be too large.

    即使可以在没有文档的情况下使用系统会更好,但可能仍需要提供帮助和文档。 任何此类信息都应该易于搜索,着眼于用户的任务,列出要执行的具体步骤,并且不要太大。

    实施(在我的项目上) (Implementation (on my project))

    Currently, I participating in PPL (Proyek Perangkat Lunak) or software project course. The project is about SmartCMR, here we make costumer membership application. So my apps can register and identification a costumer to be a member only with his or her face. Here is Nielsen’s 10 Usability Heuristics implemented in my project. *we built it using Bahasa Indonesia, cause almost all of our target and stakeholder is from Indonesia*

    目前,我参加了PPL(Proyek Perangkat Lunak)或软件项目课程。 该项目是关于SmartCMR的,在这里我们制作客户会员申请。 因此,我的应用程序可以注册和识别客户以仅以其面部身份成为会员。 这是我的项目中实施的Nielsen的10种可用性启发式方法。 *我们使用印尼语(Bahasa)建造了它,因为我们几乎所有目标客户和利益相关者都来自印尼*

    #1: Visibility of system status There’s an indicator that the photo has taken, so user know the app has take her photo (Capture Indicator figure).

    #1:系统状态的可见性有一个已拍摄照片的指示,因此用户知道该应用已拍摄了她的照片(“捕捉指示符”图)。

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    Capture Indicator
    捕获指标

    #2: Match between system and the real world It’s simple instruction in common Indonesian language (Ready Page Instruction figure).

    #2:系统与现实世界之间的匹配这是印度尼西亚通用语言的简单指令(“就绪页面指令”图)。

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    Ready Page Instruction
    准备页面说明

    #3: User control and freedomBack icon (Batal) in every state of registration and after select a passcode (Registration Stages, Passcode Confirmation figure).

    #3:在每种注册状态下,以及选择密码(“注册阶段”,“密码确认”图)后,用户控制和LibertyBack图标(Batal)。

    #4: Consistency and standards Color, theme, icon are identically all app pages (Capture Indicator, Ready Page Instruction, Registration Stages, Passcode Confirmation figure, etc).

    #4:一致性和标准所有应用程序页面的颜色,主题,图标都是相同的(捕获指示器,就绪页面说明,注册阶段,密码确认图等)。

    #5: Recognition rather than recall All instruction are simple an to the point, so user don’t need to remember step by step (Registration Stages, figure).

    #5:识别而不是回忆所有指令都非常简单,因此用户无需逐步记住(注册阶段,如图)。

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    Registration Stages
    注册阶段
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    Passcode Confirmation
    密码确认

    Besides example in my app, there are Google recommendation when you searching in Google search box. It’s prevent user to recall what information that he / she actually want to search. Google recommend what information that usually searched related to one or two words that user type. More example is Purchase History feature that usually implement in many e-commerce. User don’t have to remember what item that he / she bought last time.

    除了我的应用程序中的示例外,在Google搜索框中进行搜索时还有Google推荐。 这样可以防止用户回忆起他/她实际要搜索的信息。 Google建议通常搜索的信息与用户键入的一两个单词有关。 更多示例是通常在许多电子商务中实现的购买历史记录功能。 用户不必记住他/她上次购买的商品。

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    Google Recommendation System
    Google推荐系统

    #6: Error prevention When cashier fill the registration form and he / she just write a password that easy to remember and choose a very simple one, we prevent it by showing an error (Gunakan 8–20 karakter dengan campuran huruf dan angka) or in English (Use 8–20 character with word and number in it).

    #6:错误预防当收银员填写注册表格并且他/她只写了一个容易记住的密码并选择一个非常简单的密码时,我们会通过显示错误来防止它出现(Gunakan 8–20 karakter dengan campuran huruf dan angka)或英文(使用8-20个字符,带单词和数字)。

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    Password Warning Message
    密码警告信息

    #7: Flexibility and efficiency of use It’s actually not one of my app feature, It is my browser (Google Chrome) feature. When you already login to some website, there will be a username suggestion below the username form. Here, when cashier want to login but he / she have already login in same device.

    #7:灵活性和使用效率实际上,这不是我的应用程序功能之一,而是我的浏览器(Google Chrome)功能。 当您已经登录某个网站时,在用户名表格下方将出现一个用户名建议。 在这里,当收银员想登录但他/她已经在同一设备上登录了。

    Image for post
    Browser Suggestion
    浏览器建议

    For other example is Mac OS gives users the freedom to create their custom keyboard and shortcut commands.

    再例如,Mac OS使用户可以自由创建自己的自定义键盘和快捷键命令。

    Image for post
    Mac OS Keyboard Configuration
    Mac OS键盘配置

    #8: Aesthetic and minimalist design Here is my apps homepage, it’s only contain 2 icon (Registration and Identification) and a navbar.

    #8:美观和简约的设计这是我的应用程序主页,它仅包含2个图标(注册和标识)和一个导航栏。

    Image for post
    Homepage
    主页

    #9: Help users recognize, diagnose, and recover from errorsWhen something is not right in registration or identification it will show this red page. When user type wrong URL it will show this 404 error page

    #9:帮助用户识别,诊断和从错误中恢复如果在注册或标识中出现错误,它将显示此红色页面。 当用户键入错误的URL时,它将显示此404错误页面

    Image for post
    Error Fail Registration and 404 Page not Found
    错误失败注册和404页面未找到

    #10: Help and documentationWe don’t implement this feature yet, but here an example from Slack app. Slack have a feature called Slack Bot. This feature can do much thing, but important one is it help user to answer any question about using Slack.

    #10:帮助和文档我们尚未实现此功能,但这里是Slack应用程序中的示例。 Slack具有一个称为Slack Bot的功能。 这个功能可以做很多事情,但是重要的是它可以帮助用户回答有关使用Slack的任何问题

    Image for post
    Slack Bot Help and DocumentationSlack Bot帮助和文档

    See yaa…

    再见…

    Thus the writing that I made about basic heuristic of visual design (Nielsen’s 10 Usability Heuristics). Maybe it still in brief way, but hopefully what I have written can be implemented in your project. Then it can help your user to be get more interested with your application.

    因此,我撰写的有关视觉设计基本启发式的文章(Nielsen的10可用性启发式)。 也许它仍然很简短,但是希望我写的东西可以在您的项目中实现。 然后,它可以帮助您的用户对您的应用程序更加感兴趣。

    Regards,

    问候,

    Gusti Ngurah Yama Adi PutraComputer Science of University of Indonesia 2017

    Gusti Ngurah Yama Adi Putra印度尼西亚大学计算机科学2017

    翻译自: https://medium.com/ux-in-plain-english/visual-design-the-face-of-your-apps-67a03427824f

    视觉设计

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  • 什么是视觉设计?什么是平面设计?视觉设计和平面设计的区别是什么?相信有好多想要学习设计的小伙伴非常想要了解一下两者区别,今天我们就来谈一谈视觉设计和平面设计的区别,相信你看完之后一定会清晰不少。 一、...
  • 25学堂|APP设计|网页设计师加油站 首页APP界面设计APP设计模板APP产品秀UI设计干货APP图标Html5CSS3APP设计教程优秀设计APP创业 当前位置: 首页 >> APP界面设计_APPUI...
  • 机器视觉长期以来用于工业自动化系统中,以通过取代传统上的人工检查来提高生产质量和产量。从拾取和放置、对象跟踪到计量、缺陷检测等应用,利用视觉数据可以通过提供简单的通过失败信息或闭环控制回路,来提高整个...
  • 关于视觉传达设计的定义,简而言之,视觉传达设计是“给人看的设计,告知的设计”——(日本《ザィン辞典》)。 视觉传达设计是为现代商业服务的艺术。主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、...
  • OpenMV 机器视觉模块 简介

    万次阅读 多人点赞 2016-10-18 16:42:02
    OpenMV是基于STM32处理的机器视觉模块,集成了OV7725摄像头芯片和镜头。用C语言实现了核心的机器视觉算法,提供Python编程接口。发明家、爱好者以及智能设备开发商可以用Python语言使用OpenMV提供的机器视觉功能,为...
  • 先锋视觉杂志

    千次阅读 2005-06-25 20:08:00
    本期内容共302页资讯 视觉同盟T恤图形设计有奖竞赛国内设计院校毕业展陆续举行竞赛回顾 视觉同盟首届open竞赛作品欣赏专访 中国台湾设计师朱开宇 视觉同盟MUDC设计师WZLPULPO巴风动力工作室校园先锋 清华美院工业...
  • 双目立体视觉系统精度分析

    万次阅读 多人点赞 2015-12-03 09:24:39
    在一个三维测量项目中,如果采用立体视觉方案,首先,要根据测量需求(精度、测量范围、速度等),确定立体视觉的硬件方案。 Thomas Luhmann在他的《Close-Range Photogrammetry and 3D Imaging》(2014)中,给出...
  • Opencv计算机视觉实战(Python版)

    千人学习 2020-06-24 14:26:23
    Opencv计算机视觉实战课程旨在帮助大家快速掌握机器视觉领域必备知识点原理及其在Opencv中的使用方法。课程风格通俗易懂,用最接地气的方式来讲解晦涩难懂的知识点。整体设计以项目实战来驱动学习,课程中所有代码...
  • DIY一个基于树莓派和Python的无人机视觉跟踪系统

    万次阅读 多人点赞 2019-10-09 12:34:27
    DIY一个基于树莓派和Python的无人机视觉跟踪系统 无人机通过图传将航拍到的图像存储并实时传送回地面站几乎...前段时间DIY了一个无人机三轴云台的视觉跟踪系统,除去云台花了¥370,本文将设计思路与实验效果分享...
  • 【Material Design视觉设计语言】开篇

    千次阅读 2015-08-28 16:55:48
    作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com ... Material Design,即原质化设计,是Google官方退出的视觉设计语言,目的在于统一Android应用界面设计,提升用户体验。事实上不仅仅在Androi
  • 机器视觉系统的核心是图像的采集和处理,图像本身的成像质量对整个视觉系统极为关键。光学光源则是影响机器视觉系统成像质量的重要因素,好多光源和照明效果对视觉判断影响是很大的。 通过适当的光源照明设计,使...
  • 作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 ... 表格是一个用来展示原始数据集,用户可操作的可视化的网格结构,并且通常出现于桌面企业产品中。 一 表格的布局1.1 表格类型1.1.1 基本表格基本的表格布局如下所示
  • Step1:原型(Prototype)设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,我就用大白话来说:原型设计,就是...
  • 最近有一些刚入行的学妹过来问我,如何才能成为一名合格的设计师,我想三言两语很难传达,于是准备了一篇长文,主要是根据积累的经验和对该行业的认识来叙述作为视觉设计师需要哪些能力。 1.理解业务需求、产品...
  • 视觉和交互

    千次阅读 2018-04-05 12:06:16
    首先,我们把这三者的英文定义解释一下:UE是用户体验,UI是视觉设计,IxD是交互设计。一、视觉设计比较单纯,主要会和交互设计合作共同设计界面,用色彩和样式来满足用户的视觉需求和情感需求。二、交互设计最开始...
  • 多个优秀的HTML5和CSS3视觉差网站

    千次阅读 2017-08-14 16:50:58
    响应式设计和基于 HTML5 & CSS3 编码的网站是为网站制作的理想解决方案。 ...CSS3 制作出来的网站结构良好,有很多惊人的效果,并能够在任何...在此集合中,你可以看到平面设计,网页设计,作品集和企业网站设计实例。
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视觉设计