数字_数字钟 - CSDN
  • 收集一下,方便以后使用; 1: Math 对象方法 方法描述 abs(x) 返回数的绝对值。 acos(x) 返回数的反余弦值。 asin(x) 返回数的反正弦值。 ... ata...

    在这里插入图片描述

    收集一下,方便以后使用;


    1: Math 对象方法

    方法描述
    abs(x) 返回数的绝对值。
    acos(x) 返回数的反余弦值。
    asin(x) 返回数的反正弦值。
    atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
    atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
    ceil(x) 对数进行上舍入。
    cos(x) 返回数的余弦。
    exp(x) 返回 e 的指数。
    floor(x) 对数进行下舍入。
    log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
    max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
    min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
    pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
    random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
    sin(x) 返回数的正弦。
    sqrt(x) 返回数的平方根。
    tan(x) 返回角的正切。
    toSource() 返回该对象的源代码。
    valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

    2: Number 对象方法

    方法 描述
    toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数。
    toLocaleString 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
    toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
    toExponential 把对象的值转换为指数计数法。
    toPrecision 把数字格式化为指定的长度。
    valueOf 返回一个 Number 对象的基本数字值。

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  • 数字中的&运算

    2018-03-19 18:52:59
    数字中的&运算 例如:System.out.println(4&7); 4的二进制是0100 7的二进制是0111 0100 0111 &运算中1&1=1,1&0=0,0&0=0所以可以得出0100,故输出的是4,。...
    数字中的&运算
    

    例如:System.out.println(4&7);

        4的二进制是0100   7的二进制是0111

        0100   

        0111

     &运算中1&1=1,1&0=0,0&0=0

    所以可以得出0100,故输出的是4,。




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  • 程序中的魔鬼数字

    2012-09-30 14:28:58
    在代码中使用魔鬼数字(没有具体含义的数字、字符串等)将会导致代码难以理解,应该将数字定义为名称有意义的常量。  将数字定义为常量的最终目的是为了使代码更容易理解,所以并不是只要将数字定义为常量就不是...
      在代码中使用魔鬼数字(没有具体含义的数字、字符串等)将会导致代码难以理解,应该将数字定义为名称有意义的常量。
    

       将数字定义为常量的最终目的是为了使代码更容易理解,所以并不是只要将数字定义为常量就不是魔鬼数字了。如果常量的名称没有意义,无法帮助理解代码,同样是一种魔鬼数字。

       在个别情况下,将数字定义为常量反而会导致代码更难以理解,此时就不应该强求将数字定义为常量。

    案例

    // 魔鬼数字,无法理解3具体代表产品的什么状态

    if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)

    {

        throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

    }

    // 仍然是魔鬼数字,无法理解NUM_THREE具体代表产品的什么状态

    if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)

    {

        throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

    }

    //例子中虽然将数字定义为了常量,但代码却并不容易理解

    Point drawCenter = new Point();

    drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / HALF_SIZE_DIV;

    drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / HALF_SIZE_DIV;

    return drawCenter;

    //直接使用数字,代码反而更容易理解

    Point drawCenter = new Point();

    drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / 2;

    drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / 2;

    return drawCenter;

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  • 在js读取文本框或者其它表单数据的时候获得的值...在网上找了一下js字符串转数字的文章,这个比较全 方法主要有三种 转换函数、强制类型转换、利用js变量弱类型转换。 1. 转换函数: js提供了parseInt()和parseFlo
    在js读取文本框或者其它表单数据的时候获得的值是字符串类型的,例如两个文本框a和b,如果获得a的value值为11,b的value值为9 ,那么a.value要小于b.value,因为他们都是字符串形式的.在网上找了一下js字符串转数字的文章,这个比较全

    方法主要有三种

    转换函数、强制类型转换、利用js变量弱类型转换。

    1. 转换函数:

    js提供了parseInt()和parseFloat()两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)。

    一些示例如下:

    复制代码 代码如下:

    parseInt("1234blue"); //returns 1234
    parseInt("0xA"); //returns 10
    parseInt("22.5"); //returns 22
    parseInt("blue"); //returns NaN

    parseInt()方法还有基模式,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。基是由parseInt()方法的第二个参数指定的,示例如下:

    复制代码 代码如下:

    parseInt("AF", 16); //returns 175
    parseInt("10", 2); //returns 2
    parseInt("10", 8); //returns 8
    parseInt("10", 10); //returns 10

    如果十进制数包含前导0,那么最好采用基数10,这样才不会意外地得到八进制的值。例如:

    复制代码 代码如下:

    parseInt("010"); //returns 8
    parseInt("010", 8); //returns 8
    parseInt("010", 10); //returns 10

    parseFloat()方法与parseInt()方法的处理方式相似。
    使用parseFloat()方法的另一不同之处在于,字符串必须以十进制形式表示浮点数,parseFloat()没有基模式。

    下面是使用parseFloat()方法的示例:

    复制代码 代码如下:

    parseFloat("1234blue"); //returns 1234.0
    parseFloat("0xA"); //returns NaN
    parseFloat("22.5"); //returns 22.5
    parseFloat("22.34.5"); //returns 22.34
    parseFloat("0908"); //returns 908
    parseFloat("blue"); //returns NaN

    2. 强制类型转换

    还可使用强制类型转换(type casting)处理转换值的类型。使用强制类型转换可以访问特定的值,即使它是另一种类型的。
    ECMAScript中可用的3种强制类型转换如下:
    Boolean(value)——把给定的值转换成Boolean型;
    Number(value)——把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
    String(value)——把给定的值转换成字符串。
    用这三个函数之一转换值,将创建一个新值,存放由原始值直接转换成的值。这会造成意想不到的后果。
    当要转换的值是至少有一个字符的字符串、非0数字或对象(下一节将讨论这一点)时,Boolean()函数将返回true。如果该值是空字符串、数字0、undefined或null,它将返回false。

    可以用下面的代码段测试Boolean型的强制类型转换。

    复制代码 代码如下:

    Boolean(""); //false – empty string
    Boolean("hi"); //true – non-empty string
    Boolean(100); //true – non-zero number
    Boolean(null); //false - null
    Boolean(0); //false - zero
    Boolean(new Object()); //true – object

    Number()的强制类型转换与parseInt()和parseFloat()方法的处理方式相似,只是它转换的是整个值,而不是部分值。示例如下:

    复制代码 代码如下:

    用  法 结  果
    Number(false) 0
    Number(true) 1
    Number(undefined) NaN
    Number(null) 0
    Number( "5.5 ") 5.5
    Number( "56 ") 56
    Number( "5.6.7 ") NaN
    Number(new Object()) NaN
    Number(100) 100

    最后一种强制类型转换方法String()是最简单的,示例如下:

    复制代码 代码如下:

    var s1 = String(null); //"null"
    var oNull = null;
    var s2 = oNull.toString(); //won't work, causes an error

    3. 利用js变量弱类型转换

    举个小例子,一看,就会明白了。

    复制代码 代码如下:

    <script>
    var str= '012.345 ';
    var x = str-0;
    x = x*1;
    </script>

    上例利用了js的弱类型的特点,只进行了算术运算,实现了字符串到数字的类型转换,不过这个方法还是不推荐的


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  • 代码中的魔鬼数字

    2018-05-15 15:19:04
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