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  • 一、Unity将Texture2D转换为sprite精灵格式 //转化后大小跟屏幕一样大 Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D, new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); //保持...

     一、Texture2D与Sprite互转

    //转化后大小跟屏幕一样大
    Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D, 
                new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),
                new Vector2(0.5f, 0.5f));
    
    //保持原有大小
    Sprite prite = Sprite.Create(原图片,
                new Rect(0, 0, 原图片.width, 原图片.height),
                new Vector2(0.5f, 0.5f));
    
    //sprite为图集中的某个子Sprite对象
            var targetTex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height);
            var pixels = sprite.texture.GetPixels(
                (int)sprite.textureRect.x,
                (int)sprite.textureRect.y,
                (int)sprite.textureRect.width,
                (int)sprite.textureRect.height);
            targetTex.SetPixels(pixels);
            targetTex.Apply();

     

     

    二、image和byte相互转换

    //将image转换成byte[]数据
    private byte[] imageToByte(System.Drawing.Image _image)
    {
        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        _image.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
        return  ms.ToArray();
    }
    //将byte[]数据转换成image
    private Image byteToImage(byte[]  myByte)
    {
         MemoryStream ms = new MemoryStream(myByte);
         Image _Image = Image.FromStream(ms);
         return _Image;
    }

     

     

    三、Texture和Texture2D转化

    1、Texture转Texture2D

    a、编辑器模式下

    /// <summary>
    /// 编辑器模式下Texture转换成Texture2D
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    /// <returns></returns>
    private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture) {
        Texture2D texture2d = texture as Texture2D;
        UnityEditor.TextureImporter ti = (UnityEditor.TextureImporter)UnityEditor.TextureImporter.GetAtPath(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(texture2d));
        //图片Read/Write Enable的开关
        ti.isReadable = true; 
        UnityEditor.AssetDatabase.ImportAsset(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(texture2d));
        return texture2d;
    }

    b、运行模式下

    /// <summary>
    /// 运行模式下Texture转换成Texture2D
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    /// <returns></returns>
    private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture) {
            Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
            RenderTexture currentRT = RenderTexture.active;
            RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 32);
            Graphics.Blit(texture, renderTexture);
    
            RenderTexture.active = renderTexture;
            texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
            texture2D.Apply();
    
            RenderTexture.active = currentRT;
            RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);
    
            return texture2D;
    }

    2、Texture2D转Texture

    Texture2D->Sprite->Texture

     

     

    四、RenderTexture与Texture2D

    Texture2D转RenderTexture

     RenderTexture  computeTex = new RenderTexture (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, 24); //width height depth(深度缓冲区中的位数(0、16或24)。请注意只有24位深度具有模板缓冲区)
     computeTex.enableRandomWrite = true; //设置了enableRandomWrite标记,这使你的compute shader 有权写入贴图
     computeTex.Create (); //不执行create(),Shader执行结束像素也不会被修改
    
    //利用Graphics.Blit方法给render texture 初始化赋值
    Texture2D initTex = new Texture2D (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, TextureFormat.ARGB32, false);
            //set the pixels of computeTex
            for (int i = 0; i < IMG_HEIGHT; i++) {
                for (int j = 0; j < IMG_WIDTH; j++) {
                    int Count = i * IMG_WIDTH + j; 
                        initTex.SetPixel (i, j, new Color (float.Parse (dataArray[Count][0]), float.Parse (dataArray[Count][1]), float.Parse (dataArray[Count][2]), startTag));
                    }
                }
            }
    initTex.Apply ();
    
    Graphics.Blit (initTex, computeTex);//Graphics.Blit(2dtextre,destination rendertexture)

     

     

    五、操作文件File类方法

    读、写、移动、删除等      操作文件File类方法文件操作相关类知识

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  • 自动类型转换

    千次阅读 2019-02-01 19:51:57
     在java 程序中,不同的基本类型的值经常需要进行相互类型转换,类型转换分为自动类型转换和强制类型转换。布尔类型boolean占有一个字节,由于其本身所代码的特殊含义,boolean类型与其他基本类型不能进行类型的...

    (一)自动类型转换

         在java 程序中,不同的基本类型的值经常需要进行相互类型转换,类型转换分为自动类型转换和强制类型转换。布尔类型boolean占有一个字节,由于其本身所代码的特殊含义,boolean类型与其他基本类型不能进行类型的转换(既不能进行自动类型的提升,也不能强制类型转换), 否则,将编译出错。

        java的所有数值型变量可以进行相互转换,如果系统支持把某种基本类型的值直接赋值给另一种基本类型的变量,则这种方式成为自动类型转换。

         当把一个表数范围较小的数值或变量直接赋给另外一个表数范围比较大的变量时,系统将可以自动类型转换,否则需要强制转换。

        图中箭头左边的数值可以自动转换为右边的数值。

           (2)byte型可以转换为short、int、、long、float和double; 
      (3)short可转换为int、long、float和double; 
      (4)char可转换为int、long、float和double; 
      (5)int可转换为long、float和double; 
      (6)long可转换为float和double; 
      (7)float可转换为double; 

     

    (二)基本类型转换为字符串

    不仅如此,把任何基本类型的值和字符串进行连接运算时,基本类型的值将自动转换成为字符串类型,虽然字符串类型不是基本类型,而是引用类型。因此,如果想将基本类型的值转换为对应的字符串,可以把基本类型的值和一个空字符串进行连接。

     

       (三)强制类型转换

         强制类型转换,即强制显示的把一个数据类型转换为另外一种数据类型。

        如果希望图中箭头右边的类型转换为左边的类型,则必须进行强制类型转换,强制类型转换的格式:

      (targetValuevalue

        强制类型转换的运算符是圆括号,当进行强制类型转换的时候,类似把一个大瓶里的水倒入一个小瓶子,如果大瓶子里的水不多还好,如果大瓶子了的水很多,将会引起溢出,从而造成数据丢失这种转换也被称为缩小转换。

    (四)表达式的自动提升

       当一个算数表达式中包含多个基本类型的值的时候 ,整个算数表达式的数据类型将发生自动提升。java定义了如下的自动提升规则:     1 所有的byte类型,short类型和char类型将被提升到int类型。     2 整个算数表达式的数据类型自动提升到与表达式中最高等级操作数同样的类

    (五)总结

    1    java中整数类型默认是int类型,小数类型默认是double类型。

    2    char可以当做一种特殊的整数类型

    3    int无法转换为boolean

    4    小数类型转为整数类型,小数可能被舍弃,出现精度损失,所以需要强制转换。

    5    boolean 类型不能转换为其它数据类型。

     

     

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  • 1、String和int转换 (1)Sting 转为int String str = "123"; try { int a = Integer.parseInt(str); } catch (NumberFormatException e) { e.printStackTrace(); } (2)int转为String String ...

    1、String和int转换

    1)Sting 转为int

    String str = "123";
    try {
        int a = Integer.parseInt(str);
    } catch (NumberFormatException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    (2)int转为String

    String str = "123";
    try {
        int b = Integer.valueOf(str).intValue()
    } catch (NumberFormatException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    String str = "123";
    int sb = String.valueOf(str);
    

    2、Map转String

    在做Map<String,Object>数据存入redis和kafka时,需要使用这样的转换:json工具包

     public static String map2Json(Map<?, ?> map) {  
            try {
            	objectMapper.configure(DeserializationFeature.FAIL_ON_UNKNOWN_PROPERTIES, false);
                return objectMapper.writeValueAsString(map);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            return "";  
        }  
    JSONObject jsonobject = JSONObject.fromObject(str);
    String msg = jsonObject.toString();

     

    3、String和byte转换

    (1)string转换为byte

    String str = "abcdef";
      
    byte b[] = str .getBytes();//String转换为byte[] 

    (2)byte转换为string

    //b为byte[]
    String t = new String(b);

     

    持续整理中......

     

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  • 进制转换方法总结——摘自百度

    万次阅读 多人点赞 2019-11-07 09:31:21
    今天朋友去面试,面试官问他八进制转换二进制方式原理,他突然间蒙逼了,在常见的计算机知识当中,这种最基础的知识,常常会被人给忘记,所以今天我来写一篇进制转换的总结,来复习巩固一下。 本文参考百度经验...

    今天朋友去面试,面试官问他八进制转换二进制方式原理,他突然间蒙逼了,在常见的计算机知识当中,这种最基础的知识,常常会被人给忘记,所以今天我来写一篇进制转换的总结,来复习巩固一下。

    本文参考百度经验(https://jingyan.baidu.com/article/495ba84109665338b30ede98.html),如有侵权,请通知删除

    先讲一下定义吧,进制也就是进制位,对于接触过电脑的人来说应该都不陌生,我们常用的进制包括:二进制、八进制、十进制与十六进制,它们之间区别在于数运算时是逢几进一位。比如二进制是逢2进一位,十进制也就是我们常用的0-9是逢10进一位。其他的同理。
    好的,接下来就是进制之间的互相转换了。
    二进制与十进制之间的转换
    1.十进制转二进制
    方法为:十进制数除2取余法,即十进制数除2,余数为权位上的数,得到的商值继续除,直到商为0为止。
    在这里插入图片描述
    2.二进制转十进制
    方法为:把二进制数按权展开、相加即得十进制数。
    在这里插入图片描述
    二进制与八进制之间的转换
    1.八进制转二进制
    方法为:八进制数通过除2取余法,得到二进制数,对每个八进制为3个二进制,不足时在最左边补零。
    在这里插入图片描述
    2.二进制转八进制
    方法为:3位二进制数按权展开相加得到1位八进制数。(注意事项,3位二进制转成八进制是从右到左开始转换,不足时补0)。
    在这里插入图片描述
    二进制与十六进制之间的转换
    1.十六进制转二进制
    方法为:十六进制数通过除2取余法,得到二进制数,对每个十六进制为4个二进制,不足时在最左边补零。
    在这里插入图片描述
    2.二进制转十六进制
    方法为:与二进制转八进制方法近似,八进制是取三合一,十六进制是取四合一。(注意事项,4位二进制转成十六进制是从右到左开始转换,不足时补0)。
    在这里插入图片描述
    十进制与八进制与十六进制之间的转换
    1.十进制转八进制或者十六进制有两种方法

    第一:间接法—把十进制转成二进制,然后再由二进制转成八进制或者十六进制。这里不再做图片用法解释。

    第二:直接法—把十进制转八进制或者十六进制按照除8或者16取余,直到商为0为止。(具体用法如下图)
    在这里插入图片描述
    2.八进制或者十六进制转成十进制
    方法为:把八进制、十六进制数按权展开、相加即得十进制数。
    (具体用法如下图)
    在这里插入图片描述
    十六进制与八进制之间的转换
    八进制与十六进制之间的转换有两种方法

    第一种:他们之间的转换可以先转成二进制然后再相互转换。

    第二种:他们之间的转换可以先转成十进制然后再相互转换。

    这里就不再进行图片用法解释。

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  • 原码反码补码移码转换详解

    千次阅读 2015-10-26 14:51:50
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    千次阅读 2019-10-16 16:39:55
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    万次阅读 2019-01-14 11:54:22
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