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  • Android:JNI 与 NDK到底是什么?(含实例教学)

    万次阅读 多人点赞 2017-06-14 17:03:49
    今天,我将先介绍JNI 与 NDK & 之间的区别,手把手进行 NDK的使用教学,希望你们会喜欢 目录1. JNI介绍1.1 简介 定义:Java Native Interface,即 Java本地接口 作用: 使得Java 与 本地其他类型语言(如C、C++)...

    前言

    • Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大
    • 但很多人却搞不懂 JNINDK 到底是怎么回事
    • 今天,我将先介绍JNINDK & 之间的区别,手把手进行 NDK的使用教学,希望你们会喜欢

    目录

    目录


    1. JNI介绍

    1.1 简介

    • 定义:Java Native Interface,即 Java本地接口
    • 作用: 使得Java 与 本地其他类型语言(如C、C++)交互

    即在 Java代码 里调用 C、C++等语言的代码 或 C、C++代码调用 Java 代码

    • 特别注意:
      1. JNIJava 调用 Native 语言的一种特性
      2. JNI 是属于 Java 的,与 Android 无直接关系

    1.2 为什么要有 JNI

    • 背景:实际使用中,Java 需要与 本地代码 进行交互
    • 问题:因为 Java 具备跨平台的特点,所以Java 与 本地代码交互的能力非常弱
    • 解决方案: 采用 JNI特性 增强 Java 与 本地代码交互的能力

    1.3 实现步骤

    1. Java中声明Native方法(即需要调用的本地方法)
    2. 编译上述 Java源文件javac(得到 .class文件)
    3. 通过 javah 命令导出JNI的头文件(.h文件)
    4. 使用 Java需要交互的本地代码 实现在 Java中声明的Native方法

    Java 需要与 C++ 交互,那么就用C++实现 JavaNative方法

    1. 编译.so库文件
    2. 通过Java命令执行 Java程序,最终实现Java调用本地代码

    更加详细过程请参考本文第4节:具体使用


    2. NDK介绍

    2.1 简介

    • 定义:Native Development Kit,是 Android的一个工具开发包

    NDK是属于 Android 的,与Java并无直接关系

    • 作用:快速开发CC++的动态库,并自动将so和应用一起打包成 APK

    即可通过 NDKAndroid中 使用 JNI与本地代码(如C、C++)交互

    • 应用场景:在Android的场景下 使用JNI

    Android开发的功能需要本地代码(C/C++)实现

    • 特点

    示意图

    • 额外注意

    示意图

    2.2 使用步骤

    1. 配置 Android NDK环境
    2. 创建 Android 项目,并与 NDK进行关联
    3. Android 项目中声明所需要调用的 Native方法
    4. 使用 Android需要交互的本地代码 实现在Android中声明的Native方法

    比如 Android 需要与 C++ 交互,那么就用C++ 实现 JavaNative方法

    1. 通过 ndk - bulid 命令编译产生.so库文件
    2. 编译 Android Studio 工程,从而实现 Android 调用本地代码

    更加详细过程请参考本文第4节:具体使用


    3. NDK与JNI关系

    示意图


    4. 具体使用

    本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上

    4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK

    • 步骤如下

      1. 配置 Android NDK环境
      2. 关联 Andorid Studio项目 与 NDK
      3. 创建本地代码文件(即需要在 Android项目中调用的本地代码文件)
      4. 创建 Android.mk文件 & Application.mk文件
      5. 编译上述文件,生成.so库文件,并放入到工程文件中
      6. Andoird Studio项目中使用 NDK实现 JNI 功能
    • 步骤详解

    步骤1:配置 Android NDK环境

    具体请看文章手把手教你配置Android NDK环境

    步骤2: 关联Andorid Studio项目 与 NDK

    • 当你的项目每次需要使用 NDK 时,都需要将该项目关联到 NDK
    1. 此处使用的是Andorid Studio,与Eclipse不同
    2. 还在使用Eclipse的同学请自行查找资料配置
    • 具体配置如下

    a. 在Gradlelocal.properties中添加配置

    ndk.dir=/Users/Carson_Ho/Library/Android/sdk/ndk-bundle
    

    ndk目录存放在SDK的目录中,并命名为ndk-bundle,则该配置自动添加

    示意图

    b. 在Gradlegradle.properties中添加配置

    android.useDeprecatedNdk=true 
    // 对旧版本的NDK支持
    

    示意图

    c. 在Gradle的build.gradle添加ndk节点

    示意图

    • 至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕
    • 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK

    步骤3:创建本地代码文件

    • 即需要在Android项目中调用的本地代码文件

    此处采用 C++作为展示

    test.cpp

    # include <jni.h>
    # include <stdio.h>
    
    extern "C"
    {
       
        JNIEXPORT jstring JNICALL Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI(JNIEnv *env, jobject obj ){
           // 参数说明
           // 1. JNIEnv:代表了VM里面的环境,本地的代码可以通过该参数与Java代码进行操作
           // 2. obj:定义JNI方法的类的一个本地引用(this)
        return env -> NewStringUTF("Hello i am from JNI!");
        // 上述代码是返回一个String类型的"Hello i am from JNI!"字符串
    	}
    }
    

    此处需要注意:

    • 如果本地代码是C++.cpp或者.cc),要使用extern "C" { }把本地方法括进去
    • JNIEXPORT jstring JNICALL中的JNIEXPORTJNICALL不能省
    • 关于方法名Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI
      1. 格式 = Java _包名 _ 类名_Java需要调用的方法名
      2. Java必须大写
      3. 对于包名,包名里的.要改成__要改成_1

      如我的包名是:scut.carson_ho.ndk_demo,则需要改成scut_carson_1ho_ndk_1demo

    最后,将创建好的test.cpp文件放入到工程文件目录中的src/main/jni文件夹

    若无jni文件夹,则手动创建。

    下面我讲解一下JNI类型与Java类型对应的关系介绍
    如下图

    步骤4:创建Android.mk文件

    • 作用:指定源码编译的配置信息

    如工作目录,编译模块的名称,参与编译的文件等

    • 具体使用

    Android.mk

    LOCAL_PATH       :=  $(call my-dir)
    // 设置工作目录,而my-dir则会返回Android.mk文件所在的目录
    
    include              $(CLEAR_VARS)
    // 清除几乎所有以LOCAL——PATH开头的变量(不包括LOCAL_PATH)
    
    LOCAL_MODULE     :=  hello_jni
    // 设置模块的名称,即编译出来.so文件名
    // 注,要和上述步骤中build.gradle中NDK节点设置的名字相同
    
    LOCAL_SRC_FILES  :=  test.cpp
    // 指定参与模块编译的C/C++源文件名
    
    include              $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    // 指定生成的静态库或者共享库在运行时依赖的共享库模块列表。
    

    最后,将上述文件同样放在src/main/jni文件夹中。

    步骤5:创建Application.mk文件

    • 作用:配置编译平台相关内容
    • 具体使用

    Application.mk

    APP_ABI := armeabi
    // 最常用的APP_ABI字段:指定需要基于哪些CPU平台的.so文件
    // 常见的平台有armeabi x86 mips,其中移动设备主要是armeabi平台
    // 默认情况下,Android平台会生成所有平台的.so文件,即同APP_ABI := armeabi x86 mips
    // 指定CPU平台类型后,就只会生成该平台的.so文件,即上述语句只会生成armeabi平台的.so文件
    

    最后,将上述文件同样放在src/main/jni文件夹中

    步骤6:编译上述文件,生成.so库文件

    • 经过上述步骤,在src/main/jni文件夹中已经有3个文件

    示意图

    • 打开终端,输入以下命令
    // 步骤1:进入该文件夹
    cd /Users/Carson_Ho/AndroidStudioProjects/NDK_Demo/app/src/main/jni 
    // 步骤2:运行NDK编译命令
    ndk-build
    

    示意图

    • 编译成功后,在src/main/会多了两个文件夹libs & obj,其中libs下存放的是.so库文件

    示意图

    步骤7:在src/main/中创建一个名为jniLibs的文件夹,并将上述生成的so文件夹放到该目录下

    1. 要把名为 CPU平台的文件夹放进去,而不是把.so文件放进去
    2. 如果本来就有.so文件,那么就直接创建名为jniLibs的文件夹并放进去就可以

    示意图

    步骤8:在Andoird Studio项目中使用NDK实现JNI功能

    • 此时,我们已经将本地代码文件编译成.so库文件并放入到工程文件中
    • Java代码中调用本地代码中的方法,具体代码如下:

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity  {
    
        // 步骤1:加载生成的so库文件
        // 注意要跟.so库文件名相同
        static {
    
            System.loadLibrary("hello_jni");
        }
        
        // 步骤2:定义在JNI中实现的方法
        public native String getFromJNI();
        
        // 此处设置了一个按钮用于触发JNI方法
        private Button Button;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // 通过Button调用JNI中的方法
            Button = (Button) findViewById(R.id.button);
            Button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Button.setText(getFromJNI());
                    
                }
            });
        }
    

    主布局文件:activity_main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="scut.carson_ho.ndk_demo.MainActivity">
    
        // 此处设置了一个按钮用于触发JNI方法
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="调用JNI代码" />
    
    </RelativeLayout>
    

    结果展示

    结果展示


    源码地址

    Carson-Ho的Github地址:NDK_Demo


    4.2 Android Studio2.2 以上实现NDK

    • 如果你的Android Studio是2.2以上的,那么请采用下述方法

    因为Android Studio2.2以上已经内部集成 NDK,所以只需要在Android Studio内部进行配置就可以

    • 步骤讲解

    步骤1:按提示创建工程

    在创建工程时,需要配置 NDK,根据提示一步步安装即可。

    示意图

    步骤2:根据需求使用NDK

    • 配置好NDK后,Android Studio会自动生成C++文件并设置好调用的代码
    • 你只需要根据需求修改C++文件 & Android就可以使用了。

    示意图


    5. 总结

    • 本文主要讲解 JavaJNIAndroidNDK相关知识
    • 下面我将继续对 Android中的NDK进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

    请帮顶或评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!


    欢迎关注carson_ho的微信公众号

    示意图

    示意图

    展开全文
  • NDK简介

    2018-11-29 16:29:28
    原生开发工具包(NDK)是一组在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。因为 Java 无法直接调用 C 和 C++ 的代码,想要在 Android 应用中使用原生代码,NDK 便应运而生。 NDK 的核心目的之一是让 C 和 C++ 源代码...

    简介

    Native Development kit
    原生开发工具包(NDK)是一组在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。因为 Java 无法直接调用 C 和 C++ 的代码,想要在 Android 应用中使用原生代码,NDK 便应运而生。
    NDK 的核心目的之一是让 C 和 C++ 源代码构建为可用于应用的共享库。

    工作方式

    主要组件

    • ndk-build : 此脚本用于在 NDK 中心启动构建脚本。包含功能:
      • 自动探测开发系统和应用项目文件以确定要构建的内容
      • 生成二进制文件
      • 讲二进制文件复制到应用的项目路径
    • Java :
    • 原生共享库:NDK 从原生源代码构建这些库或 .so 文件
    • 原生静态库:NDK 也可以构建静态库或 .a 文件
    • Java 原生接口(JNI):JNI 是 Java 和 C++ 组件用以互相沟通的接口
    • 应用二进制界面(ABI):定义应用的机器代码在运行时如何与系统交互。NDK 根据这些定义构建.so 文件。不同的 ABI 对应不同的架构
    • 清单:如果应用没有 Java 组件 ,必须在清单中声明 NativeActivity
    • Android.mk :必须在 jni 文件夹内创建 Android.mk 配置文件。ndk-build 脚本将查看此文件,其中定义了模块及其名称、要编译的源文件、版本标志以及要链接的库。
    • Application.mk :此文件枚举并描述应用需要的模块。包括:
    • 用于针对特定平台进行编译的 ABI
    • 工具链
    • 要包含的标准库

    构建

    Android.mk

    Android.mk 文件位于项目 jni/ 目录的子目录中,用于向构建系统描述源文件和共享库。定义 Application.mk、构建系统和环境变量所未定义的项目范围设置。
    Android.mk 的语法用于将源文件分组为模块。模块是静态库、共享库或独立可执行文件。

    包含内容
    • 必须首先定义 LOCAL_PATH 变量:

      # 表示源文件在开发树种的位置。构建系统提供的宏函数 my-dir 将返回当前目录(包含 Android.mk 文件本身的目录)
      LOCAL_PATH := $(call my-dir)
      
    • CLEAR_VARS 指向特殊 GNU Makefile,在描述每个模块之前,必须声明此变量

      include $(CLEAR_VARS)
      
    • LOCAL_MODULE 存储要构建的模块的名称。构建系统在生存最终共享库文件时,会添加 lib 前缀(模块名不以lib开头)和 .so 后缀

      # 每个模块名称必须唯一,且不含任何空格。
      LOCAL_MODULE := module-name
      
    • LOCAL_C_INCLUDES 指定相对于 NDK root 目录的路径列表,在编译所有源文件时添加到 include 搜索路径

      LOCAL_C_INCLUDES := xx/xx
      
    • LOCAL_SRC_FILES 包含要构建到模块中的 C 或 C++ 源文件列表

      LOCAL_SRC_FILES := 
      
    • LOCAL_CFLAGS 为构建系统设置在构建 C 和 C++ 源文件时要传递的编译器标志。

    • LOCAL_STATIC_LIBRARIES 存储当前模块依赖的静态模块列表

    • LOCAL_SHARED_LIBRARIES 此模块在运行时依赖的共享库模块列表

    • LOCAL_LDILIBS 包含在构建共享库或可执行文件时要使用的其他链接器标志列表

    • BUILD_SHARED_LIBRARY 帮助系统将所有内容连接到一起

      # 指向 GNU Makefile 脚本,用于收集在 `LOCAL_XXX`变量中提供的所有相关信息,以及确定如何从列出的源文件构建目标共享库。
      include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
      

    Application.mk

    用于描述应用需要的原生模块。模块可以是静态库、共享库或可执行文件。

    变量
    • APP_ABI
      可以使用 APP_ABI 选择不同的 ABI。默认情况下,NDK 构建系统为 armeabi ABI 生成机器代码。

    • APP_PLATFORM
      包含目标 Android 平台的名称。

    • NDK_TOOLCHAIN_VERSION
      选择 GCC 编译器的版本。

    ndk-build

    ndk-build 文件为一个 shell 脚本,用途是调用正确的 NDK 构建脚本。

    展开全文
  • 2使用opengles的NDK shader高效播放yuv视频,不耗费cpu性能更优(GPU) 3代码支持硬解码(省电不耗cpu)和多线程解码(高性能每秒解码240帧1080p) 4支持网络流媒体(rtmp,rtsp,http)可直接拉流播放电视并支持...
  • 分布式事务理论知识 使用Seata实现分布式事务 使用TX-LCN实现分布式事务 使用RocketyMQ实现分布式事务
  • NDK开发(一)————如何在Android Studio下进行NDK开发

    万次阅读 多人点赞 2018-01-07 14:42:36
    在AS中进行NDK开发之前,我们先来简单的介绍几个大家都容易搞懵的概念:  1. 到底什么是JNI,什么是NDK?  2. 何为“交叉编译”?  先看什么是JNI?JNI的全称就是Java Native Interface,即java本地开发接口。...

        在AS中进行NDK开发之前,我们先来简单的介绍几个大家都容易搞懵的概念:

            1. 到底什么是JNI,什么是NDK?

            2. 何为“交叉编译”?

        先看什么是JNI?JNI的全称就是Java Native Interface,即java本地开发接口。可能大家和我一样,一听到接口什么的就犯懵:“我也知道这是java本地开发接口的意思,但它具体是个什么意思我还是搞不明白。”其实JNI它就是一种协议,一说协议,那它就是对某种东西的一个规范和约束,说的好听一点就是标准化。如果你想用我这个东西,那你必须要遵守我这边的规范。像http协议一样,http作为超文本传输协议,它规范了我们上网时从客户端到服务器端等一系列的运作流程。正因为如此,我们才能畅通无阻的上网。那么换做JNI也一样,只不过JNI这个协议是用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++)。也就是说有了JNI这个协议,我们才能够随意的让java代码调用C/C++的代码,同样C/C++的代码也可以调用java的代码。如果没有这个协议作为支撑,那么java和C/C++代码想要相互调用是不可能的。下面通过两个图简单看一下JNI协议在系统架构中处于什么位置

                                         

        在上图中,上层绿色的部分一般都是用Java代码写的,下层橘黄色的部分一般都是用C/C++代码写的。可以看出,正式由于有了中间JNI的存在我们才可以在Application层通过JNI调用下层中的一些东西。了解了JNI的概念后,我们再看看NDK,NDK(Native Development Kit)就比较好理解了,它就是一个本地开发的“工具包”。Java开发要用到JDK,Android开发要用到SDK,那我们在Android中要进行native开发,也要用到它对应的工具包,即NDK。通俗的来讲,NDK就是帮助我们可以在Android应用中使用C/C++来完成特定功能的一套工具。 NDK的作用有很多,我们简单的列举两个,比如:

            1.首先NDK可以帮助开发者“快速”开发C(或C++)的动态库。

            2.其次,NDK集成了“交叉编译器”。使用NDK,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

        上面提到了“交叉编译”,我们最后再解释一下什么是交叉编译。大家都知道编译器在将中间代码连接成当前计算机可执行的二进制程序时,连接程序会根据当前计算机的CPU、操作系统的类型来转换。而根据运行的设备的不同,CPU的架构也是不同,大体有如下三种常见的CUP架构:

    • arm结构 :主要在移动手持、嵌入式设备上。我们的手机几乎都是使用的这种CUP架构。
    • x86结构 : 主要在台式机、笔记本上使用。如Intel和AMD的CPU 。
    • MIPS架构:多用在网关、猫、机顶盒等设备。
        若想在使用了基于x86架构CPU的操作系统上编译出可以在基于arm结构CPU的操作系统上运行的代码,就必须使用交叉编译。所以综上所述:交叉编译就是在一个平台下(比如:CPU架构为X86,操作系统为Windows)编译出在另一个平台上(比如:CPU架构为arm,操作系统为Linux)可以执行的二进制代码。Google提供的NDK就可以完成交叉编译的工作。
        好了,上面的基本概念介绍完以后,我们正式进入AS下NDK开发的讲解。
        1.首先,你需要把NDK下载下来NDK下载。下载完成后解压到任意目录即可(路径中不要带有中文字符)。我的就直接放在D盘的ndk目录下:
                      
        2.在AS中为你的项目配置NDK。首先新建一个Android工程JNIDemo,Ctrl + shift + alt + s打开Project Structrue把我们刚才下载好的NDK配置进去,点击OK。

        3.配置好NDK后,简单的为我们的项目布局文件添加一个TextView和一个Button,当点击Button的时候,我们通过调用底层自己写好的C/C++代码来返回一个字符串,最后呈现在TextView上。
    activity_main.xml布局代码:
    ```
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <TextView
            android:id="@+id/textview"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello World!"
            />
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="button"/>
    </LinearLayout>
    ```
    
    MainActivity.java
    ```
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            final TextView textview = findViewById(R.id.textview);
            Button button = findViewById(R.id.button);
    
            button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    textview.setText(JNIUtils.sayHelloFromJNI());
                }
            });
        }
    }    	
    ```

    上面代码中的JNIUtils.sayHelloFromeJNI()就是我们在与MainActivity相同的包中新建JNIUtils类后在里面编写的native方法。如下所示:

    可以看到我们上面的sayHelloFromJNI()方法显示的是警告红色。把鼠标放到上面,它会提示我们对应的JNI头文件没有查找到。那么接下来我们要做的就是去生成与这个sayHelloFromJNI()方法所对应的头文件。
        4.生成头文件。快捷键alt + F12调出AS下的Terminal窗口,在Terminal命令行窗口中输入如下几条指令,回车:

    前面两个cd命令没什么好说的,就是先进入当前项目的app目录下,然后再进入Java目录下。我们重点说一下最后一条命令:javah -d ../jni com.example.zhangxudong.jindemo.JNIUtils。首先,要生成Java类对应的头文件我们就必须要用到javah这个命令,其次-d表示生成一个目录,那生成一个什么样的目录,具体又在哪里去生成这个目录呢?后面的../jni告示了我们。../表示在当前目录的上一层目录,我们当前在Java目录下,那么它的上层目录就是main目录了。而jni就表示我们生成的目录的名称。所以整个../jni就表示在main目录下生成一个名为jni的目录。最后一个com.example.zhangxudong.jindemo.JNIUtils就是我们在上面新建的JNIUtils的完整类名了。执行完这几天指令后,刷新一下目录我们就可以在main目录下看到jni这个目录,并且在它里面生成了我们JNIUtils类所对应的头文件。进入头文件中,代码是如下这个样子:
    ```
    /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
    #include <jni.h>
    /* Header for class com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils */
    
    #ifndef _Included_com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils
    #define _Included_com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    /*
     * Class:     com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils
     * Method:    sayHelloFromJNI
     * Signature: ()Ljava/lang/String;
     */
    JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
      (JNIEnv *, jclass);
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
    ```
        5.头文件生成以后,我们就需要编写我们的C/C++代码了。右键jni目录---->new--->C/C++ Source File

    输入要新建的C/C++文件名称JNIHello,这里我们用C++来编写,所以Type为.cpp,如果你选择用C来编写,那么Type选为.c,点击ok。这里说一下,在我们进行NDK开发的时候,选择用C还是C++,在编写代码的时候除了C和C++基本的语法不同外,还是有许多不同地方需要注意。我们后续会慢慢介绍。这里先默认跟着我的步骤来。
                               
    JNIHello.cpp代码如下:
    #include "com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils.h"
    JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
            (JNIEnv *env, jclass jclass){
    return env->NewStringUTF("Hello World From JNI!!!!!");
    }

    可以看到我们首先需要把原来生成的JNIUtlis对应的头文件引入进来,下面的代码基本都是从com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils.h中复制粘贴过来的一部分,然后稍加修改。修改的地方主要有sayHelloFromJNI的两个参数和里面的简单实现,参数方面就是加了env和jclass两个字段。函数里面的实现呢,就是简单的返回一个字符串“Hello World From JNI!!!!!”,至于为什么这么写,我会在下一篇文章进行讲解,大家现在就需要知道如果要在这里返回一个字符串就必须要通过env->NewStringUTF("xxxxxx");这行代码。
        6.上面的搞定以后,我们需要在app的build.gradle中的defaultConfig中加入如下代码。它表示项目在编译时生成的动态库的名字。



    最后,我们还需在JNIUitls中加载我们生成的动态库:
    ```
    public class JNIUtils {
        static {
            System.loadLibrary("JNIHello");
        }
        public static native String sayHelloFromJNI();
    }
    ```
    我们把加载动态库的代码放到静态代码块中,就是表示在JNIUtils这个类在加载的时候就去加载我们的动态库。
        7.经过上面的5步,关于如何在AS中进行简单的NDK所需要的步骤差不多就讲完了。不过还有最后一点需要注意。到这里我们基本就可以执行一下我们的项目了,现在运行一下项目试一试......不出意外的话项目是build不成功的,它会报如下的错误:
    ```
    Error:Execution failed for task ':app:compileDebugNdk'.
    > Error: Flag android.useDeprecatedNdk is no longer supported and will be removed in the next version of Android Studio.  Please switch to a supported build system.
      Consider using CMake or ndk-build integration. For more information, go to:
       https://d.android.com/r/studio-ui/add-native-code.html#ndkCompile
       To get started, you can use the sample ndk-build script the Android
       plugin generated for you at:
       E:\JNIDemo\app\build\intermediates\ndk\debug\Android.mk
      Alternatively, you can use the experimental plugin:
       https://developer.android.com/r/tools/experimental-plugin.html
      To continue using the deprecated NDK compile for another 60 days, set 
      android.deprecatedNdkCompileLease=1515317190556 in gradle.properties
    ```
    因为我这里用的是Android Studio3.0,报出的这个错误很可能和原来版本的AS不同,以前出现类似错误的时候,我们的解决方案一般都是在gradle.properties中添加一行这样的代码:android.useDeprecatedNdk=true就搞定了。但是AS换为3.0后你可以再试一下这种方案,肯定是不行的,它会提示你“Flag android.useDeprecatedNdk is no longer supported and will be removed in the next version of Android Studio.  Please switch to a supported build system.”大体意思就是最新的AS已经不支持useDeprecatedNdk这个标记了,并且在后续版本的AS中,它将被移除。所以我们新的解决方案就是按照它的提示在gradle.properties中添家android.deprecatedNdkCompileLease=1515317190556这行代码。

        最后我们运行一下项目,点击button,效果如下。可以看到,我们成功的通过java代码调用了C++的代码,并返回Hello World From JNI!!!!!这个字符串。
                                           


       
    那我们生成的动态库(.so文件)都在哪里呢?点开app--->build--->intermediates--->ndk--->debug--->libs,可以看到各个平台对应的动态库都已经生成了。
                                      
        关于NDK在Android Studio下的开发先讲到这里,希望大家多多支持可怜
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