进程与线程_进程与线程的 - CSDN
  • 进程线程

    2019-01-29 13:23:03
    1.什么是进程 狭义:进程是正在运行的程序实例 广义:进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位 进程的概念要注意两点: 进程是一个实体。每一个进程都有它...

    1.什么是进程

    狭义:进程是正在运行的程序实例

    广义:进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位

    进程的概念要注意两点:

    1. 进程是一个实体。每一个进程都有它自己的独立地址空间
    2. 进程是一个“执行中的程序”。只有当处理器执行这个程序时,它成为活动的实体

    2.什么是线程

           线程是进程中的一个实体,是CPU调度的基本单位,只拥有在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享所拥有的资源。

    3.线程和进程的关系

    线程是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程。

    4.进程和线程的区别

    (1) 地址空间:同一进程的所有线程共享本进程的地址空间,不同进程之间的地址空间是相互独立的。
    (2) 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如:内存、I/O,CPU等,不同的进程资源相互独立。
    (3) 健壮性:一个进程崩溃后,不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃后,会终结整个进程。所以多进程要比多线程健壮。
    (4) 线程切换比进程切换消耗的资源更少、速度更快。
    (5) 线程是CPU调度的基本单位,进程是系统资源分配的基本单位。

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  • 进程与线程的区别 进程是资源分配最小单位,线程是程序执行的最小单位; 进程有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统都会为其分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,线程没有独立的地址空间...

    进程与线程的区别

    1. 进程是资源分配最小单位,线程是程序执行的最小单位;

    2. 进程有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统都会为其分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,线程没有独立的地址空间,它使用相同的地址空间共享数据;

    3. CPU切换一个线程比切换进程花费小;

    4. 创建一个线程比进程开销小;

    5. 线程占用的资源要⽐进程少很多。

    6. 线程之间通信更方便,同一个进程下,线程共享全局变量,静态变量等数据,进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行;(但多线程程序处理好同步与互斥是个难点)

    7. 多进程程序更安全,生命力更强,一个进程死掉不会对另一个进程造成影响(源于有独立的地址空间),多线程程序更不易维护,一个线程死掉,整个进程就死掉了(因为共享地址空间);

    8. 进程对资源保护要求高,开销大,效率相对较低,线程资源保护要求不高,但开销小,效率高,可频繁切换;

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  • 一. 定义 进程进程是能在系统中独立运行并作为资源... 两者关系 其实线程进程可以理解成父级子级的关系,一个进程可以包含一个或者多个线程进程主要是负责保护和管理资源,而线程主要负责是CPU执行代码的...
    一. 定义

            进程:进程是能在系统中独立运行并作为资源分配的基本单位,是CPU分配资源的最小单位,它包括独立的地址空间,资源以及一至多个线程。

            线程:线程是进程中的一个实体,是CPU调度的最小单位。

    二. 两者关系    

            其实线程和进程可以理解成父级与子级的关系,一个进程可以包含一个或者多个线程。进程主要是负责保护和管理资源,而线程主要负责是CPU执行代码的过程。

            比个如啊:你打开了酷狗,于是系统就创建了一个进程,然后你开始播放一首歌,这里就创建了一个线程,同时你又点击下载其他歌曲,又创建一个线程。你觉得只听歌无聊,又打开qq,这里系统就创建了另一个进程,你开始跟a聊天,这里创建了一个线程,跟a聊着不过瘾,跟b开上了视频,又创建了一个线程。突然,你的qq崩了,视频也看不到人了,跟a的聊天也卡死了,但是你的酷狗音乐并没有受到影响。

            举这个例子,就是想说明,进程有独立的空间地址,几个进程之间是不会相互影响的,qq崩了不会影响酷狗,但是线程没有独立的空间地址,也就是它几乎不占有系统资源,一个进程的几个线程间共享该进程占有的资源,只要有一个线程崩了,就会影响它的进程,导致进程崩溃。

    三. 两者对比
    进程线程
    分配资源的最小单位系统调度的最小单位
    有独立空间地址没有独立空间地址,多线程共享所属进程的空间地址
    进程间相互不影响同一进程的线程间同步或互斥,不同进程的线程间可以并发执行
    一个进程含有一至多个线程一个线程归属于一个进程
    创建进程时间消耗较大创建线程时间消耗较小

            

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  • 我们在学习JAVA或者面试过程中,往往会碰到进程线程、线程池的之间的错综关系,下面我结合网上的资料和自己的理解,总结了三者的关系,从以下几个方面说起: 1、进程线程、线程池的概念  进程是一个动态的...

           我们在学习JAVA或者面试过程中,往往会碰到进程、 线程、线程池的之间的错综关系,下面我结合网上的资料和自己的理解,总结了三者的关系,从以下几个方面说起:

    1、进程、线程、线程池的概念

           进程是一个动态的过程,是一个活动的实体。简单来说,一个应用程序的运行就可以被看做是一个进程,而线程,是运行中的实际的任务执行者。可以说,进程中包含了多个可以同时运行的线程。

          线程,程序执行流的最小执行单位,是进程中的实际运作单位。

         线程池:Java中开辟出了一种管理线程的概念,这个概念叫做线程池,从概念以及应用场景中,我们可以看出,线程池的好处,就是可以方便的管理线程,也可以减少内存的消耗,那为什么我们要使用线程池,主要解决如下几个问题:

    1. 创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率
    2. 线程并发数量过多,抢占系统资源,从而导致系统阻塞
    3. 能够容易的管理线程,比如:线程延迟执行、执行策略等

    2、线程的 生命周期

    线程的生命周期,线程的生命周期可以利用以下的图解来更好的理解:

            首先使用new Thread()的方法新建一个线程,在线程创建完成之后,线程就进入了就绪(Runnable)状态,此时创建出来的线程进入抢占CPU资源的状态,当线程抢到了CPU的执行权之后,线程就进入了运行状态(Running),当该线程的任务执行完成之后或者是非常态的调用的stop()方法之后,线程就进入了死亡状态。而我们在图解中可以看出,线程还具有一个则色的过程,这是怎么回事呢?当面对以下几种情况的时候,容易造成线程阻塞,第一种,当线程主动调用了sleep()方法时,线程会进入则阻塞状态,除此之外,当线程中主动调用了阻塞时的IO方法时,这个方法有一个返回参数,当参数返回之前,线程也会进入阻塞状态,还有一种情况,当线程进入正在等待某个通知时,会进入阻塞状态。那么,为什么会有阻塞状态出现呢?我们都知道,CPU的资源是十分宝贵的,所以,当线程正在进行某种不确定时长的任务时,Java就会收回CPU的执行权,从而合理应用CPU的资源。我们根据图可以看出,线程在阻塞过程结束之后,会重新进入就绪状态,重新抢夺CPU资源。这时候,我们可能会产生一个疑问,如何跳出阻塞过程呢?又以上几种可能造成线程阻塞的情况来看,都是存在一个时间限制的,当sleep()方法的睡眠时长过去后,线程就自动跳出了阻塞状态,第二种则是在返回了一个参数之后,在获取到了等待的通知时,就自动跳出了线程的阻塞过程。

    3、单线程和多线程概念

    单线程,顾名思义即是只有一个线程在执行任务,这种情况在我们日常的工作学习中很少遇到,所以我们只是简单做一下了解

    多线程,创建多个线程同时执行任务,这种方式在我们的日常生活中比较常见。但是,在多线程的使用过程中,还有许多需要我们了解的概念。比如,在理解上并行和并发的区别,以及在实际应用的过程中多线程的安全问题,对此,我们需要进行详细的了解。

    并行和并发:在我们看来,都是可以同时执行多种任务,那么,到底他们二者有什么区别呢?

    并发:从宏观方面来说,并发就是同时进行多种时间,实际上,这几种时间,并不是同时进行的,而是交替进行的,而由于CPU的运算速度非常的快,会造成我们的一种错觉,就是在同一时间内进行了多种事情

    并行:则是真正意义上的同时进行多种事情。这种只可以在多核CPU的基础上完成。

           还有就是多线程的安全问题?为什么会造成多线程的安全问题呢?我们可以想象一下,如果多个线程同时执行一个任务,意味着他们共享同一种资源,由于线程CPU的资源不一定可以被谁抢占到,这是,第一条线程先抢占到CPU资源,他刚刚进行了第一次操作,而此时第二条线程抢占到了CPU的资源,共享资源还来不及发生变化,就同时有两个线程使用了同一条资源,会造成数据不一致性,导致线程执行错误发生。

          有造成问题的原因我们可以看出,这个问题主要的矛盾在于,CPU的使用权抢占和资源的共享发生了冲突,解决时,我们只需要让一条线程占用了CPU的资源时,阻止第二条线程同时抢占CPU的执行权,在代码中,我们只需要在方法中使用同步代码块即可。在这里,同步代码块不多进行赘述,详情查看https://blog.csdn.net/gyshun/article/details/81626942去了解。

    4、JAVA中线程池的实现

          在Java中,线程池的概念是Executor这个接口,具体实现为ThreadPoolExecutor类,学习Java中的线程池,就可以直接学习它。对线程池的配置,就是对ThreadPoolExecutor构造函数的参数的配置,既然这些参数这么重要,就来看看构造函数的各个参数吧

    ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数

    
    //五个参数的构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    
    //六个参数的构造函数-1
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)
    
    //六个参数的构造函数-2
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
    //七个参数的构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    

            其它这四个构造函数,一共牵涉到7个参数类型,下面主要讲解七个参数。

    • int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大值

      核心线程:

      线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程

      核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。

      如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉

      很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了

    • int maximumPoolSize

      该线程池中线程总数最大值

      线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。核心线程在上面解释过了,这里说下非核心线程:

      不是核心线程的线程(别激动,把刀放下…),其实在上面解释过了

    • long keepAliveTime

      该线程池中非核心线程闲置超时时长

      一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉

      如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程

    • TimeUnit unit

      keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:

      1. NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
      2. MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
      3. MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
      4. SECONDS : 秒
      5. MINUTES : 分
      6. HOURS : 小时
      7. DAYS : 天
    • BlockingQueue workQueue

      该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象

      当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务

      常用的workQueue类型:

      1. SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大

      2. LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize

      3. ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误

      4. DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

    • ThreadFactory threadFactory

      创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,一般用不上。

      小伙伴应该知道AsyncTask是对线程池的封装吧?那就直接放一个AsyncTask新建线程池的threadFactory参数源码吧:

      new ThreadFactory() {
          private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
      
          public Thread new Thread(Runnable r) {
              return new Thread(r,"AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
          }
      }

       

    • RejectedExecutionHandler handler

      这玩意儿就是抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的抛异常能抛出什么花样来?一般情况下根本用不上。

    新建一个线程池的时候,一般只用5个参数的构造函数。

    向ThreadPoolExecutor添加任务

    那说了这么多,你可能有疑惑,我知道new一个ThreadPoolExecutor,大概知道各个参数是干嘛的,可是我new完了,怎么向线程池提交一个要执行的任务啊?

    通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务

    ThreadPoolExecutor的策略

    上面介绍参数的时候其实已经说到了ThreadPoolExecutor执行的策略,这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时:

    1. 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
    2. 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待
    3. 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
    4. 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由上面那位星期天(RejectedExecutionHandler)抛出异常

    5、常见四种线程池

           如果你不想自己写一个线程池,那么你可以从下面看看有没有符合你要求的(一般都够用了),如果有,那么很好你直接用就行了,如果没有,那你就老老实实自己去写一个吧

          Java通过Executors提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的,下面我都会贴出这四种线程池构造函数的源码,各位大佬们一看便知!

    来,走起:

    CachedThreadPool()

    可缓存线程池:

    1. 线程数无限制(没有核心线程,全部是非核心线程)
    2. 有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
    3. 一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销

    适用场景:适用于耗时少,任务量大的情况

    创建方法:

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

    源码:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

     

    FixedThreadPool()

    定长线程池:

    1. 有核心线程,核心线程数就是线程的最大数量(没有非核心线程)
    2. 可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
    3. 超出的线程会在队列中等待

    创建方法:

    //nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
    
    //threadFactory => 创建线程的方法!
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);

    源码:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    2个参数的构造方法源码,不用我贴你也知道他把星期六放在了哪个位置!所以我就不贴了,省下篇幅给我扯皮

    ScheduledThreadPool()

    定长线程池:

    1. 支持定时及周期性任务执行。
    2. 有核心线程,也有非核心线程
    3. 非核心线程数量为无限大

    适用场景:适用于执行周期性任务

    创建方法:

    //nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
    ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

    源码:

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    
    //ScheduledThreadPoolExecutor():
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

    SingleThreadExecutor()

    单线程化的线程池:

    1. 有且仅有一个工作线程执行任务
    2. 所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则

    适用场景:适用于有顺序的任务应用场景

    创建方法:

    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();

    源码:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    还有一个Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()结合了3和4,就不介绍了,基本不用。

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  • 功能上都是用于实现多任务并发程序设计的技术手段,两者的创建最终都是调用系统函数clone(),线程的状态包括就绪、执行阻塞,与进程类似。 2. 区别 进程是资源分配的基本单位,线程是系统调度的基本单位,进程...

    1. 共同点
    功能上都是用于实现多任务并发程序设计的技术手段,线程的状态包括就绪、执行与阻塞,与进程类似。
    从系统实现的角度看,进程实体和线程实体在Linux内核中都是有task_struct实现的,两者的创建最终都是调用系统函数clone(),

    2. 区别
    进程是资源分配的基本单位,线程是系统调度的基本单位,进程维护资源,线程是真正的执行体。

    • 定义
      进程是一个用户程序在同一数据集合上的一次执行过程,而在不同数据集合上或者同一数据集合的不同运行都是不同的进程。线程是进程上的一个实体,是系统调度的基本单位。

    • 所属关系
      线程只能属于一个进程,而进程可以创建多个线程,且最少创建一个主线程。

    • 系统开销
      线程开销小于进程开销,切换效率高于进程
      ,因为进程需要独立的数据段,代码段、扩展段等系统资源,创建时需要复制(写时复制)父进程的所有资源。而线程与其它线程共享进程的系统资源,每个线程只需要拥有自己的栈段和寄存器,用于存储局部变量和临时变量。但是进程因为有独立的数据段、堆栈段,所以更加稳定、安全。

    • 资源分配
      进程所维护的是程序所包含的资源(静态资源),比如:虚拟地址空间(代码、数据、堆、共享库)、文件系统信息、文件描述符表和信号处理程序等;线程所维护的运行相关的资源(动态资源),比如:运行栈、调度相关的控制信息、待处理的信号集等。

    • 通信机制
      进程间相互独立,互不打扰,因此通信方式较为复杂,包括Pipe(管道),Signal(信号),Semaphore(信号量),Message(消息队列),SharedMemory(共享内存),Socket(套接字),文件。(PS:PIC包括Semaphore,Message,SharedMemory)而线程之间由于共享进程数据段,所以通过全局变量来实现通信,当然访问时需要加锁。

    • 控制权
      线程可以销毁,挂起、恢复其它线程,也可以通过销毁主线程来销毁进程,而进程没有权利控制其父(子)进程的状态。子线程终止不会引起其它线程或者进程的终止,但进程(主线程)的终止能够引起所有子线程的终止,同时任何一个子线程执行exit()会引起进程中的全部线程同时灭亡。

    • linux系统内核实现
      无论进程创建使用的fork()函数,还是线程创建使用的pthread_create()函数最终都是调用系统函数clone(),,只是通过传入不同的flag来设置是否共享父进程的资源。

    同时,无论是进程实体还是线程实体,都是用linux内核中的进程控制表(process table)中的表项task_struct表示的。
    (PS:这里解释一下Process Table,它的每一项都是task_struct结构,其物理实现是包含多个指针的静态数组,大小固定,所以内核有最大进程数。)
    只是对于线程来说,其task_struct中的 TGID(thread group identifier)是主线程中的TGID,而主线程的TGID就是其自身的PID。
    (CLONE_VM、CLONE_FS、CLONE_FILES、CLONE_SIGHAND、CLONE_THREAD、CLONE_SYSVSEM参数表示与父进程共享内存空间、文件系统、文件描述符,信号处理程序表和信号量列表。)

    线程创建调用clone():

    clone(child_stack=0xb7597424, flags=CLONE_VM|CLONE_FS|CLONE_FILES|CLONE_SIGHAND|CLONE_THREAD|CLONE_SYSVSEM|CLONE_SETTLS|CLONE_PARENT_SETTID|CLONE_CHILD_CLEARTID, parent_tidptr=0xb7597ba8, {entry_number:6, base_addr:0xb7597b40, limit:1048575, seg_32bit:1, contents:0, read_exec_only:0, limit_in_pages:1, seg_not_present:0, useable:1}, child_tidptr=0xb7597ba8)

    进程创建调用clone():

    clone(child_stack=0, flags=CLONE_CHILD_CLEARTID|CLONE_CHILD_SETTID|SIGCHLD, child_tidptr=0xb755a768)
    
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  • 线程与进程

    2019-02-27 11:29:59
    线程共享进程数据:共享简单;同步复杂 各有优势 内存、CPU 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 线程占优 创建销毁、切换 创建销毁、切换复杂,速度慢 创建...
  • 进程和程序区别和联系表现在以下方面: 1)程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行。进程是一个动态的实体,它有自己的生命周期...
  • 进程线程的深入理解精确概括进程线程的区别 既然要谈区别,那么首先需要理解什么是进程线程。 之前,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。 1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的...
  • 进程与线程概念

    2018-09-18 15:47:16
    进程的定义: 进程是指一个具有一定独立功能的程序,在一个数据集合上的一次动态执行过程。 如下图所示,源代码文件经过编译链接形成可执行文件,将可执行文件加载进内存进行执行。为什么要加载进内存呢?这是...
  • 进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。进程是一种抽象的概念,从来没有统一的标准定义。进程一般由程...
  • 进程线程 进程 一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如...与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟...
  • 进程与线程的区别? 进程与线程的选择取决条件? 什么是进程?什么是线程进程进程是并发执行程序在执行过程中资源分配和管理的基本单位(资源分配的最小单位)。进程可以理解为一个应用程序的执行过程,应用...
  • 进程与线程的区别,早已经成为了经典问题。自线程概念诞生起,关于这个问题的讨论就没有停止过。无论是初级程序员,还是资深专家,都应该考虑过这个问题,只是层次角度不同罢了。一般程序员而言,搞清楚二者的概念,...
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  • 今天学习Python的时候看到了进程与线程部分,突然问自己什么是进程什么是线程,他们的区别又是什么。但是想了想,还是发现脑子里面并没有很具体的一个定义区别。当时想的是进程不就是比较小的程序单位吗,线程不...
  • 进程与 线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解 进程与 线程,...
  • 进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式 进程与线程的区别: 通俗的解释 一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车 不同的进程可以理解为不同的马车 而同一辆马车可以有很多匹马来拉--...
  • 进程与线程

    2006-04-20 19:51:00
    进程与线程进程线程是两个相对的概念,通常来说,一个进程可以定义程序的一个实例(Instance)。在Win32中,进程并不执行什么,它只是占据应用程序所使用的地址空间。为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有...
  • 深刻理解线程和进程的概念,掌握线程与进程在组成成分上的差别,以及与其相适应的通讯方式和应用目标 (二) 实验内容 以Linux系统进程和线程机制为背景,掌握fork()和clone()系统调用的形式和功能,以及与其相适应...
  • Linux 的内核线程,用户线程与轻量级进程 内核线程 轻量级进程 用户线程 轻量级进程与用户线程的区别 用户线程与轻量级进程的混合模式 多线程、多进程与多处理器计算平台 Linux 进程与线程的调度 任务类型与优先级...
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