音频格式_音频格式转换 - CSDN
  • 常见的15种音频格式

    2018-10-10 14:51:45
    常见的音频格式  音频格式即音乐格式。音频格式是指要在计算机内播放或是处理音频文件,是对声音文件进行数、模转换的过程。音频格式最大带宽是20KHZ,速率介于40~50KHZ之间,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化...

    常见的音频格式

           音频格式即音乐格式。音频格式是指要在计算机内播放或是处理音频文件,是对声音文件进行数、模转换的过程。音频格式最大带宽是20KHZ,速率介于40~50KHZ之间,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。

          目前音乐文件播放格式分为有损压缩无损压缩两种。使用不同的格式的音乐文件,在音质的表现上有差很大的差异。有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。

    1.  CD   标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。
    2. WAVE  是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。
    3. AIFF  (Audio Interchange File Format)格式和AU格式,AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持。支持许多压缩技术
    4. MPEG  是动态图象专家组的英文缩写,目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。
    5. MP3  MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用 *.mp3 格式来储存,一般只有 *.wav 文件的1/10,因而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。
    6. MPEG-4  它采用了基于对象的压缩编码技术,在编码前首先对视频序列进行分析,从原始图像中分割出各个视频对象,然后再分别对每个视频对象的形状信息、运动信息、纹理信息单独编码,并通过比MPEG-2更优的运动预测和运动补偿来去除连续帧之间的时间冗余。其核心是基于内容的尺度可变性(Content-basedscalability),可以对图像中各个对象分配优先级,对比较重要的对象用高的空间和时间分辨率表示,对不甚重要的对象(如监控系统的背景)以较低的分辨率表示,甚至不显示。因此它具有自适应调配资源能力,可以实现高质量低速率的图像通信和视频传输。占用资源少、灵活性强,网络性能好,适用范围更广。
    7. MIDI  (Musical Instrument Digital Interface)格式被经常玩音乐的人使用,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。
    8. WMA  (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。
    9. RealAudio  有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)
    10.  VQF  雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。
    11.  OggVorbis  是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。
    12. AMR  AMR全称Adaptive Multi-Rate,自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话。
    13. APE  APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术。
    14. FLAC  LAC与MP3相仿,都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩。
    15. AAC AAC实际上是高级音频编码的缩写, 它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率
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  • 常见音频视频格式

    2017-09-18 22:09:46
    完整的视频文件是由音频和视频两部分组成。常见的视频格式有:mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkv MP4——是最常见的一种视频文件格式,它现在使用的的视频编码并不是...

          完整的视频文件是由音频和视频两部分组成。常见的视频格式有:mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkv

    MP4——是最常见的一种视频文件格式,它现在使用的的视频编码并不是原来的MPEG4,而是H.264/AVC视频编码和AAC音频编码。它是一种商业的视频编码,国外是需要版权费用的,一般较常用的处理器都会有硬件编码解码H.264功能。但由于其是商业版权,火狐和Opera的HTML5<video>标签并不是完全支持此格式。

    MV4——是苹果公司创造的一种视频格式,同样是H.264和AAC音频编码,其目标是高清视频(蓝光720p以上)。

    3GP——是功能手机时代的一个视频格式,采用H.263视频编码,画质差,现在基本上已经没有用了。

    MPG——使用mpeg系列视频编码,具体使用看各个文件不同,没有统一。


    FLV——是前几年最流行的流媒体视频格式,可以边下边播,它是Adobe公司Flash软件的视频格式,在浏览器中使用Flash Player插件播放,国内所有在线视频网站(优酷、土豆等)都曾使用它为视频文件格式。

    F4V——FLV的改进版本,支持更高清视频,是现在国内所有在线视频网站的PC端的视频文件格式,比较遗憾的是H5的<video>中并没有此格式。

    SWF——与flv、f4v一样同样是Adobe的一种视频格式,其最大的特点是可以交互。页游、在线小游戏等等除了组自信的H5意外都是swf格式的。因为其强大性和方便性,其安全一直违法得到保证,总是要更新Flash Player来修复漏洞。FLA是Flash的工程文件,其他播放器并不能打开。


    AVI——采用的视频编码并不统一,但普遍相同,其内容体积比较大,现在已经不常使用。

    GIF——严格来说是图片格式不是视频格式,但它可以动的特性也可以归其为视频的一种。

    WMV——是微软的视频格式,视频编码为改造过的MPEG-4,音频则通常使用wav编码。

    RMVB——是RealNetWorks公司的视频格式,当年MP3、MP4流行的时候和rm格式、Real Player播放器期间比较火,现在已经几乎绝迹了。

    MOV——苹果的视频格式,为QuickTime软件的影视格式,在影视行业比较多用,日常很少见到。


    MTS——是微单、单反、录像机等专业相机录像产生的视频格式,特点是画质好,体积庞大。

    M2T——是一些视频剪辑软件(如会声会影)到处高清视频的格式,也有部分相机录像成此格式,体检比较庞大。


    WebM——是谷歌的一个开放免费的视频格式,它是基于MKV格式开发的,用于HTML5视频传播。

    OGG——也是一个开放免费的视频格式,用于HTML5视频传播。

    MKV——是Matroska公司为取代avi所开发的视频格式。


    HTML5 video与视频格式

     

    MP4

                     WebM                

                      Ogg                  

    Internet Explorer 9+            

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    Chrome

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    Firefox

    部分支持(*)               

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    Safari

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    Opera

    部分支持(*)

    YES

    YES

    MP4 = MPEG 4文件使用H.264视频编解码器和AAC音频编解码器

    WebM = WebM文件使用VP8视频编解码器和Vorbis音频编解码器

    Ogg = Ogg文件使用Theora视频编解码器和Vorbis音频编解码器

    firefox 和 opera以前不支持MP4,较新版本中调用系统自身解码接口,所以在部分旧系统和低端硬件上不支持,如在XP系统上不支持MP4,

    在Vista、WIN7、WIN8、WIN10上支持MP4(注意使用标准H.264编码)。


          音频:mp3、aac/mp4、ape/flac、wav、wma、amr、mid

    MP3——是使用最广泛的音频文件,编码格式为MPEG Layer 3,目前大多数音乐文件都是此格式,但音质有压缩,只给普通大众使用,满足不了对音质有较高要求的玩家。

    AAC——是从mp3格式发展而来的,有更好的音质和更高的压缩比,现在已经是MPEG系列视频格式中的标准音频编码格式,但在音乐文件上尚不普及。

    M4A——也是AAC编码的音乐文件,通常用在HTML5 audio的在线音乐播放上。

    APE和FLAC——都是无损音乐文件,ape压缩比较高,flac比MP3播放器兼容高一些。两者一般都是需要收费的,适合音质要求较高的玩家。

    WAV——是微软的音乐文件,属于无损音频压缩,文件比较大,大多数手机、MP3、MP4等设备录音产生的文件都是这两种文件中的一种。

    WMA——微软的有损压缩音乐文件,压缩比和音质高于MP3。

    AMR——主要用于移动设备的语音,压缩比比较大,相对其他的压缩格式质量比较差,一般只用于人声,通话,语音识别。

    MIDI——不同于其他音频文件,而是音乐代码,可以理解为乐谱,一般在音乐专业人员及乐曲爱好者中使用。


    HTML5 audio与音频格式

     

    M4A

    MP3

            WAV          

              Ogg            

    Internet Explorer 9+       

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    部分支持(*)     

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    Safari

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    Opera

    部分支持(*)

    部分支持(*)

    YES

    YES

    火狐和Opera对MP4和MP3的支持和对MP4的支持情况一样。国内移动H5在线音乐使用的格式是M4A,而PC使用的为Flash player加载的MP3格式。


          图片——点矩阵:jpg、png、gif、bmp、ico、tif(tiff)、psd/psb、WebP、RAW、pdf、DCM、sai/rif

    JPG——使用最广泛的一种图片格式。色彩丰富,压缩比高,适合存储照片。但由于它采用的是有损压缩而且压缩程度太高,并不太适合打印出版。而且放大很容易看到模糊,以及一些边缘杂色,而且不支持透明,所以并不适合存储图标、LOGO等色彩比较单纯的图片。

    PNG——两种规格,一种是PNG-8,一种是PNG-24。PNG-8是8位的所银色png图片,只有256重颜色,支持透明(全透明或不透明),这个跟gif一样。PNG-24是png的24位直接色的版本,支持256级的透明度。由于png-24支持透明且色彩完整,非常适合用于存储图标、LOGO等。

    GIF——最大的特点是可以动,但它只支持8位所颜色,即只有256种颜色。它一般用来作为表情动态图使用。苹果IOS中不支持保存gif,网页上的gif图只会存成一张jpg,很可能是因为历史上专利版权的原因。

    BMP——是未经过压缩的图片格式,文件非常大,但也并没有什么优点,一般很少用

    ICO——是图标文件格式,与png相似,常用于软件图标,以及网站中的网站头像(标签栏左边的小图标favicon.ico)

    TIFF——一种专业印刷图片格式,可以是不压缩的,文件体积较大。具有图形格式复杂,存储信息多的特点,TIFF最大色深为32bit(一般显示器为24bit)。三维软件3DS MAX、Maya、C4D中的大量贴图就是TIFF格式。TIFF格式可以制作质量非常高的图像,因而经常用于出版印刷。它可以显示上百万的颜色(尽管灰度图像仅局限于256色或底纹),通常用于比GIF或JPEG格式更大的图像文件。Photoshop可以在TIFF文件中存储图层;但是,如果在其他应用程序中打开此文件,则只有拼合图像是可见的。喷绘和写真的图像最好存储为TIFF格式,但是注意不可用压缩的格式,JPG经过压缩了的,TIFF是没有压缩过的图片。

    PSD——是Photoshop软件的工程文件,可以保存图层、通道、路径等等复杂信息,非常强大。PSB则是PSD的加大版本,如果PSD的文件大于1GB,那么软件就很可能会提示你存为PSB格式了。

    WebP——是谷歌开发的图片格式,在相同质量下,文件大小是JPG的2/3左右。但这种格式只能在Chrome和Safari中打开,IE、火狐、Opera均不支持。

    RAW——是相机中直接生成的原始图片格式。不同的相机厂商会有不同的格式。一般用于后期处理的照片最好是RAW,可以方便、多次地调整色温、饱和度、锐度等而不会对照片质量产生明显的下降。

    SAI——是专业绘图软件SAI的工程文件。RIF是专业绘图软件Corel Painter的工程文件。

    MPO——是3D图片格式,由多张JPG图片拼接而成的,可以在3D电视/显示器上看到。


          图片——矢量图:eps/ai/cdr、svg、ttf

    EPS——一种通用的矢量图格式,AICDR都可以打开和编辑,Photoshop则只能作为一个图片(智能对象)导入。AIAdobe Illustrator的工程文件,同时也是一种通用的矢量图片文件。CDRCorel Draw的工程文件,也是一种通用适量图文件。这三个文件都是设计师通用的矢量图格式,可以相互转换,一般不影响使用。

    SVG——在网页上看,无论你放多大都不会模糊,文件还很小,大小相当于同样内容的png-8。但网页、前端也还没跟上时代。一般是那种要自适应的网站才用。据说有些低端的手机也看不了svg。对于程序猿来说,使用门槛会高一些,因为jpgpng等可以在ps里面改,svg只能在AI或者CDR里面改。

    TIF——并非图片文件,而是字体文件。由于CSS3图标字体这种形式的兴起,在此也介绍一下。TTF也是一种放大不失真的类似于矢量图的格式,同样也是使用AI或者CDR制作,然后再转换成tff字体文件。


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  • 音频文件格式全介绍

    2020-07-30 23:32:29
    全面介绍了当前的好几种音频文件格式,比如微软的wav文件格式。。MP3它12:1的文件有损但高资粮压缩等
  • 音频格式详解

    2010-06-30 20:45:00
    经典的WAV、WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。 声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和...

    经典的WAV、WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
    声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
    传统的MOD
    MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

    电脑音乐MIDI
    MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。

    龙头老大MP3
    MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
    MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。

    网上霸主RA系列
    RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
    RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。

    高压缩比的VQF
    VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。
    VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。

    迷你光盘MD
    MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。
    强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。

    音乐CD
    即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。

    潜力无限的WMA
    微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
    WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比VQF更具有竞争力。

    免费音乐格式Vorbis
    为了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美,甚至优于MP3。并且将通过网络发布,可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题。但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。

    DVD-Audio
       DVD-Audio是以DVD(Digital Versatile Disc)作为储存媒介的新音乐媒体,于1999年三月提出。取样方式为LPCM(Linear Pulse Code Modulation),可选择性采用MLP(Meridian Lossless Packing)无失真压缩技术减少庞大的资料容量。DVD-Audio的取样率有44.1kHz、48kHz、88.2kHz、96kHz、176.4kHz、192kHz等,可以16Bits、20Bits、24Bits取样,使用立体声录制时最大资料流量可达192kHz 24Bits,当采用5.1声道(家庭剧院用中置一颗扬声器、主声道两颗、后环绕两颗、超低音一颗合称5.1声道)录制时最大取样率可达96kHz。DVD-Audio可于播放时搭配画面与音乐输出。DVD-Audio如此高的取样率最大的好处在于不需要繁复的超取样运算就可以得到正确的音讯波型,另一个好处是减少jitter对音质的影响。

    其它音频格式
    AIF/AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声。
    AU:SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。
    CDA:CD音轨文件。
    CMF:CREATIVE 公司开发的一种类似MIDI的声音文件。
    DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法,音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听。
    S3U:MP3播放文件列表
    RMI:MIDI乐器序列

    有损压缩:
    AAC:在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
    MPC:低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
    OGG:低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。编码速度稍慢。
    MP3(MP3Pro):在低比特率下音质次于OGG,其他方面同MP3
    WMA:高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s

    无损压缩:
    FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
    PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
    APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
    WV:编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台

    十款音频格式比较

           一、WMA

      由于是微软的作品,绝对不能小看,WMA象一剂强心针一样促进了流式媒体格式的大进步。WMA文件可以在仅仅20K Bitrate的流量下提供可听的音质,因此WMA常常当作用于在线收听和广播的首选,微软早就在Windows Media Player中提供了播放支持。当WMA的Bitrate上升到128k时,几乎在同级别的所有有损编码格式中笑傲江湖了,MP3在128KBitrate时,会出现明显的高频丢失,而WMA不会。但似乎128k是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。MP3却不一样,在192K时,音质可以比WMA好了。微软推出WMA编码时主要有2个针对目标,一个是瞄准了网络上的RM和RAM格式,另一个是用户硬盘中的MP3。但在高音质要求下,WMA仍无法构成对MP3的威胁。如果你要获得12:1左右或更高的压缩比,就不妨选择WMA格式,在这个流量下,WMA优秀太多了。
      WMA和MP3的优劣一直是大家争论的焦点,其实这是一个无法回答的问题。这要看你的实际需要,是追求高音质(mp3)还是高压缩率(wma)。

      二、VQF

      在WMA未流行之前,VQF是很受欢迎的一种格式,因为在低比特率下它的音质要好于MP3(比WMA稍差)。不支持"流"是VQF的致命弱点,这可能也是为什么现在它完全被WMA压下去的一个主要原因。

      三、MP3

      MP3最受争议的就是音质问题(尤其是随着WMA的普及),其高频损失很大,很多MP3编码器粗糙的编码算法不但导致高频丢失,还丢失了许多细节,类似吉他擦弦的感觉在MP3中是找不到的。在对MP3快要失望时,偶发现了Lame,它支持根据人耳遮蔽效应原理来分析波形,配合VBR技术,可以让音质达到令人吃惊的地步;其独创的心理音响模型技术保证了CD音频还原的真实性,配合VBR(动态比特率)和ABR(平均比特率)参数,编码出来的MP3音色纯厚、空间宽广、低音清晰、细节表现良好,音质几乎可以媲美CD音频,但文件体积却非常小。很多网友在使用LAME后的反映就是:立刻删除硬盘上所有的MP3和其他编码器,全部用Lame重新过一遍。
      Lame提供EXE和DLL,其中DLL是作为标准的动态运行库供其他程序调用。EXE是Command Line程序,象DOS程序一样工作,两者彼此独立,互不关联。但大家很快能发现两者编码的质量是不一样的,那是由于dll可控性差,与具备丰富调节参数的EXE版相比,其压缩出来的MP3效果稍逊一筹。但EXE是一个命令行工具,操作很麻烦,幸亏有了WinLAMEr或lameGUIxp这些Shell。只要学会使用这些Shell(是傻瓜型的,一看即会),就可以用LAME压缩出最最精彩的MP3了。
      再说说APS,在LAME出现以前,APS就是最好的MP3编码器,它使用的Fraunhofer IIS编码算法,这比LAME使用的编码算法要先进,在192k Bitrate(CBR)下,甚至比LAME编码的曲子要优秀,细节明显要丰富一些,但APS本身不支持VBR,当Bitrate往上提高时,音质就要比LAME编码的要差了,大部分朋友的MP3的一般都是128-192K Bitrate的,因此APS仍旧有推荐的价值。特别是有很多MP3随身听不支持VBR和256K Bitrate以上的MP3,LAME就不一定合适这些朋友了,APS就成了不错的选择,由它编码的曲子,绝对不会辱没你昂贵的PLAYER。

      四、MP3PRO

      MP3PRO完全是基于传统MP3编码技术的一种改良,本身最大的技术亮点就在于SBR(Spectral Band Replication频段复制),这是一种新的音频编码增强算法。它提供了改善低位率情况下音频和语音编码的性能的可能。这种方法可在指定的位率下增加音频的带宽或改善编码效率,SBR最大的优势就是在低数据速率下实现非常高效的编码。如果在高数据速率的情况下,SBR将如同虚设。当制作MP3PRO文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中的低频段部分分离出来,通过传统的MP3技术而编码得出的正常的MP3音频流,此举可令到MP3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的MP3播放器也可播放MP3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到MP3流中,传统的MP3播放器会将其忽略掉,而新的MP3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。官方宣称通过这样的技术,使得MP3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。
      低比特率下MP3PRO的性能很明显地比MP3要高,但是它与WMA谁胜谁负就很难说了,根据一些发烧友的评测, MP3PRO似乎略胜一些。高比特率下很少有人用到MP3PRO。

      五、OGG

      在高音质要求下,有损音频编码世界中是三足项立,分别为MP3、MPC、OGG。在大量新技术的支持下,这些编码都有非常出色的表现,都各自拥有一群支持者。较高比特率下,OGG展现出来的素质是很令人称道的,但是OGG也有一个不小的缺点,就是高频的金属味道,这多少有点让人失望。

      六、MPC

      较高比特率下(250kbps左右),MPC表现非常的出众,甚至超过了MP3,很难分辨它和原始信号有多少区别,无论从频率保留还是细节保留,以及信号强度失真来说,MPC太优秀了。但MPC并非万能的,它无法编码48khz采样率的曲子,所幸的是,这样的曲子来源很少。可惜这种格式并没有像MP3或WMA那样流行。

      七、ATRAC

      MD采用的就是ATRAC(Adaptive TRansform Acoustic Coding自适应声学转换编码)压缩算法,ATRAC目前仅支持MD,ATRAC还有一种衍生算法ATRAC3,OpenMG Jukebox使用的就是这种编码,编码后的文件扩展名为OMG。它集编码、抓轨、播放、管理和输出于一身,个头比较庞大,但操作还算方便。它使用了人耳遮蔽原理,能够有效的过滤人耳不敏感的声音信号,以达到更高的压缩比。与ATRAC不同的是,ATRAC3支持不同的平均数据速率,有132、105、66Kbits可选。这个软件可以直接向某些支持MDLP的MD机型提供直接输出,这样可以节省很多录制时间。这个软件对文件进行了严格的版权保护,无法象Mp3那样进行自由拷贝和备份。如果你有支持MDLP的MD,不妨试一试这个软件。

      八、APE

      和上面介绍的几款编码不同的是,这个编码提供了最好的音质保证(无损压缩)!还提供了Winamp的插件支持,可以直接用Winamp来播放。所谓无损就是指压缩后的格式和源文件在音质上并无差异,而Mp3、WMA等的编码方案是基于有损的,在损失部分音质的前提下节约存贮空间,所以说音质再好的Mp3、WMA也只能是无限接近源文件的音质。APE非常适合来编码讲究细节的独奏曲目和大动态的交响曲。向各位音乐迷们(不是歌迷)作最强烈的推荐!
      它的压缩比约为2:1。

      九、WAV

      它是未经压缩的格式,似乎不用多说,在APE未流行时,WAV一直是音质完美主义者的首选,即使是现在,如果你想做出高质量的音乐,WAV也是无法替代的中间体(因为目前公认最精确的抓轨软件EAC从CD直接得到的音乐是WAV格式)。

      十、RM

      RM已经是昨日黄花,没有任何新意,低Bitrate比不过WMA,高Bitrate比不过MP3,虽然新的RM导入了ATRAC3算法,但颓势已定,很难东山再起了。
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  • 常见音频格式大盘点分析取样率指的是每一秒钟取样的数目,其单位为赫兹(Hz),通常CD的采样率为44.1 kHz;DAT (Digital Audio Tape) 的采样率为32,44.1 和 48 kHz,其他常见的采样率还有22.05 和 11.025 kHz等。...
    常见音频格式大盘点分析

    取样率


    指的是每一秒钟取样的数目,其单位为赫兹(Hz),通常CD的采样率为44.1 kHz;DAT (Digital Audio Tape) 的采样率为32,44.1 和 48 kHz,其他常见的采样率还有22.05 和 11.025 kHz等。取样频率越高,所能描述的声波频率就越高。


    量化精度


    是指可以将模拟信号分成多少个等级。量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐。具体来说就是在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。量化后的数值与原来的采样值是有误差的,这个数值就是量化精度。量化精度越高,量化值与采样值之间的误差就越小,声音听起来就越逼真,越细腻。其单位是Bit,通常CD标准的量化精度是16Bit,DVD标准的量化精度是24Bit。


    更直观的,我们可以把数字音频分为以下几个等级:


    常见音频格式大盘点


    声音不仅有音质属性,同样需要用于传播,太大的体积不利于即时传送,因此就要对声音文件进行压缩,以便日常生活的应用。从下表,我们可以大致了解声音品质与压缩比之间的关系。


    常见音频格式大盘点


    以上两个表格不难看出,整个音质呈升序排列,压缩比越大,同等音频压缩后的体积越小,损失也就越多。下面具体认识下常见音频格式。


    常见的10种音频格式


    1.CDA格式


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    要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。其实唱片上的一首首歌曲,并非我们通常理解的一个个文件。要知道,CD唱片格式标准的确定之时,比诸电脑上用的CD-ROM格式还要早一程,所以当初定标准的时候当然不会考虑要让CD-ROM驱动器也能认出CD唱片。


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    到后来,为了在电脑上更方便地使用CD音轨,就在电脑上规定:一个CD音轨为一个*.cda文件。所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。cda文件是CD中音轨信息记录文件,cda文件只是个信息文件,不能在自制到硬盘中播放的,也就是说,只能带碟播放,若要复制音轨到硬盘播放,要用到抓音轨软件转成wav、mp3等格式文件。


    2.WAV波形音频格式


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    WAV是微软和IBM共同开发的PC标准声音格式,文件后缀名.wav,是一种通用的音频数据文件。通常使用WAV格式用来保存一些没有压缩的音频,也就是经过PCM编码后的音频,因此也称为波形文件,依照声音的波形进行存储,因此要占用较大的存储空间。


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    CD唱片包含的就是WAVE格式的波形数据,只是扩展名没写成“.wav”而是“.cda”。另外注意:WAV文件也可以存放压缩音频,但其本身的文件结构使之更加适合于存放原始音频数据并用作进一步的处理。其优点是易于生成和编辑;但缺点也很明显,在保证一定音质的前提下压缩比不够,不适合在网络上播放。


    3.MP3/MP3 Pro格式


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    MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量。利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。最高参数的MP3(320Kbps)的音质较之CD的,FLAC和APE无损压缩格式的差别不多,其优点是压缩后占用空间小,适用于移动设备的存储和使用。


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    人耳等响度曲线图


    为了使mp3能在未来仍然保持生命力,mp3PRO格式诞生了。这种格式与之前的mp3相比最大的特点是能在低达64kbps的比特率下仍然能提供近似CD的音质(mp3是128K)。该技术称为SBR(Spectral Band Replication),它在原来mp3技术的基础上专门针对原来mp3技术中损失了的音频细节进行独立编码处理并捆绑在原来的mp3数据上,在播放的时候通过再合成而达到良好的音质效果。mp3PRO格式与mp3是兼容的,所以它的文件类型也是mp3。


    4.WMA格式


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    WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。WMA 7之后的WMA支持证书加密,未经许可(即未获得许可证书),即使是非法拷贝到本地,也是无法收听的。


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    同时,微软公司开始时宣称的:同文件比MP3体积小一倍而音质不变,也得到了兑现。事实上,这个说法,仅仅适用于低比特率的情况,另外,微软公司在WMA 9大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3体积少1/3左右,因此非常适合用于网络串流媒体及行动装置。


    5.RA格式


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    RA采用的是有损压缩技术,由于它的压缩比相当高,因此音质相对较差,但是文件也是最小的,因此在高压缩比条件下表现好,但若在中、低压缩比条件下时,表现却反而不及其他同类型档案格式了。此外RA可以随网络带宽的不同而改变声音质量,以使用户在得到流畅声音的前提下,尽可能高地提高声音质量。由于RA格式的这些特点,因此特别适合在网络传输速度较低的互联网上使用,互联网上许多的网络电台、音乐网站的歌曲试听都在使用这种音频格式。


    6.MIDI格式


    经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,该技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏,以便以后重播。不过随着在电脑里面引入了支持MIDI合成的声音卡之后MIDI才正式地成为了一种音频格式。MID文件格式由MIDI继承而来,它并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。


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    今天MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。普通的MIDI文件许多播放器都支持。


    7.OGG(Ogg Vorbis)格式


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    ogg标志鱼


    Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis)是一种较新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。


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    Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。 Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常灵活的,它最大特点是在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法。在压缩技术上,Ogg Vorbis的最主要特点是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码。与MP3的CBR(固定比特率)相比可以达到更好的音质。


    8.APE格式


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    APE与MP3压缩频谱图


    APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,随着宽带的普及,APE格式受到了许多人的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。


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    当然,目前只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件转换成APE格式,MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高,虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少。一个34MB的WAV文件,压缩为APE格式后,仍有17MB左右。对于一整张CD来说,压缩省下来的容量还是可观的。


    9.FLAC格式


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    FLAC与MP3相仿,都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后,与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似,但FLAC的压缩比率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专门针对PCM音频的特点设计的压缩方式。而且可以使用播放器直接播放FLAC压缩的文件,就像通常播放你的MP3文件一样。


    常见音频格式大盘点


    FLAC文件的体积同样约等于普通音频CD的一半,并且可以自由地互相转换,所以它也是音乐光盘存储在电脑上的最好选择之一,它会完整保留音频的原始资料,用户可以随时将其转回光盘,音乐质量不会有任何改变,而在播放当中,FLAC文件的每个数据帧都包含了解码所需的全部信息,中间的错误不会影响其它帧的正常播放,这保证了它的实用有效和最小的网络时间延迟。目前在国内市场上,FLAC已经是和APE齐名的两大最常用无损音频格式之一,并且它的编码技术原理使得它在未来有超过APE的巨大的发展空间。


    10.AAC格式


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    AAC实际上是高级音频编码的缩写,苹果ipod、诺基亚手机也支持AAC格式的音频文件。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。


    1幅图总结


    常见音频格式大盘点


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