2018-03-05 18:58:01 shayne123 阅读数 742

Unity 3D界面说明

相应的类关系说明图(UML):
这里写图片描述
 Scene【场景面板】:该面板为Unity3D的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
 Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
 Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。
 Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
 Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
 【场景调整工具】:可改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标
的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
 【播放、暂停、逐帧按钮】:用于运行游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。
 【层级显示按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景面板中被显示。
 【版面布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑面板的布局。
 【菜单栏】:和其他软件一样,包含了软件几乎所有要用到的工具下拉菜单。

主菜单 包含的子菜单
文件状态:
File【文件】
New Scene【新建场景】
Open Scene【打开场景】
Save Scene 【保存场景】
Save Scene as…【场景另存为…】
New Project… 【新建工程文件】
Open Project… 【打开工程文件】
Save Project 【保存工程文件】
Build Settings… 【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些
Build & Run 【创建并运行】(这里以“Build Settings”里设置好的方式,发布并运行游戏)
Exit 【退出】
Edit【编辑】 Undo 【撤销上一步操作】
Redo 【恢复被撤销的操作】
Cut 【剪切】
Copy 【拷贝】
Paste 【粘贴】
Duplicate 【复制】
Delete 【删除】
Frame Selected 【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】
Select All 【全选编辑面板中的所有物体】
Preferences…【首选参数设置】
Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播 放)
Pause 【暂停】
Step 【逐帧播放游戏】
Load selection 【载入所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。)
Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。)
Project Settings 【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Time”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“Script Execution Order”【脚本编译顺序设置】
Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色等等一系列参数的设定)
Network emulation 【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工作环境)
Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬件条件下的游戏显示质量)
Snap settings 【捕捉设置】(和3Ds Max的“栅格和捕捉设置”类似。)

Assets【资源】
Create 【创建】(包含有“Folder”【文件夹】、“JavaScript”【JavaScript编程脚本】、“C# Script”【C#编程脚本】、“Boo Script”【Boo编程脚本】、“Shader”【着色语言】、“Prefab”【预置物体】、“Material”【材质】、“Animation”【动画】、“Cubemap”【立方体贴图】、“Lens Flare”【镜头光晕】、“Custom Font”【自定义字体】、“Render Texture”【渲染纹理】、“Physic Material”【物理材质】、“GUI Skin”【用户图形界面皮肤】)
Show in Explor 【显示项目资源所在的文件夹】
Open【打开选中的资源】
Delete【删除选定资源】
Import New Asset… 【导入新的资源】
Import Package…【导入资源包】
Export Package… 【导出资源包】
Select Dependencies 【选择相关联的文件】
Export compressed audio file… 【导出压缩的音频文件】
Refresh 【刷新】
Reimport 【重新导入选中的资源】
Reimport All 【重新导入所有的资源文件】
Sync MonoDevelop Project 【与Mono项目文件同步】

GameObject【游戏项目】
Create Empty【创建空的游戏对象】
Create Other 【创建其他组件】(包含了“Particle System”【粒子系统】、“Camera”【摄像机】、“GUI Text”【图形用户界面文本】、“GUI Texture”【图形用户界面图片】、“3D Text”【3D文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【点光源】、“Spotlight”【聚光灯】、“Cube”【立方体】、“Sphere”【球】、“Capsule”【胶囊】、“Cylinder”【圆筒】、“Plane”【平面】、“cloth”【布料】、“Audio Reverb Zone”【声音回响区域】、“Ragdoll..”【布娃娃系统】、“Tree”【植被树系统】、“Wind Zone”【风的区域】)
Center On Children 【归位到子物体中心点】
Make Parent 【创建父集】(必须选择两个以上的物体才能使用该命令,最先被选中的物体为父级对象,其余的对象都为该对象的子集)
Clear Parent 【取消父集】(取消被选中物体与它上一个父级之间的父子级关系)
Apply Changes To Prefab 【改变影响预制物体】(如果你在场景中编辑的物体是从资源面板拖拽出的预制物体,默认的情况下,你在场景面板中对物体做出的改变不会影响原先的预制物体,除非你点击该按钮)
Move To View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点】
Align With View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点,并且与显示口正对齐,物体中心位于显示口的中心点】
Align View to Selected 【移动“Scene”视窗与物体对齐,并且显示口的中心点位于物体的中心】

Component【组件】
Mesh 【网格】(“Mesh Filter”【网格填充】、“Text Mesh”【文字网格】、“Mesh Renderer”【网格渲染】、“Combine Children”【合并子物体】)
Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果,是制作烟雾、激光、火焰等效果的首选。“Ellipsoid Particle Emitter”【 椭球粒子发射器】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子发射器】,“Particle Animator”【粒子动画】,“World Particle Collider”【世界粒子碰撞机】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Renderer”【蔓延渲染】)
Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)
Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者)
Rendering 【渲染】
Miscellaneous 【杂项】
Scripts 【脚本】(Unity内置的一些功能很强大的脚本)
Image Effects【图形渲染效果】(仅限专业版)
Character【角色控制器】
Camera-Control 【摄像机控制】

Terrain【地形】
Create Terrain 【创建地形】
Import Heightmap - Raw… 【导入高度图】
Export Heightmap - Raw… 【导出高度图】
Set Resolution… 【设置分辨率】
Create Lightmap… 【创建光影图】
Mass Place Trees… 【批量种植树】
Flatten Heightmap… 【展平高度图】
Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新树及细节模型】

Window【窗口】
Next Window 【下个窗口】
Previous Window 【前一个窗口】
Layouts 【布局】
Scene 【场景窗口】
Game 【游戏窗口】
Inspector 【监视窗口】(这里主要指各个对象的属性)
Hierarchy 【层次窗口】
Project 【项目文件窗口】
Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)
Profiler 【性能探测窗口】
Asset Store 【资源商店】
Asset Server 【源服务器】
Lightmapping 【灯影视图窗口】
Occlusion Culling 【遮挡剔除窗口】
Console 【控制台】
2019-02-25 16:45:41 qq_35037137 阅读数 1009

第一,界面入门

Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。

1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。

2.Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

3.Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。

4.Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

5.Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐

标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。

6.【场景调整工具】:可改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

7.【播放、暂停、逐帧按钮】:用于运行游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。

8.【层级显示按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景面板中被显示。

9.【版面布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑面板的布局。

10.【菜单栏】:和其他软件一样,包含了软件几乎所有要用到的工具下拉菜单。除了 Unity3D 初始化的这些面板而外,你还可以通过“Add Tab”按钮和菜单栏中的“Window”下拉菜单中,增添其他面板和删减现有面板。特别是“Window”下拉菜单中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板对游戏的后期优化尤为管用。除此而外还有用于制作动画文件的 Animation【动画面板】,用于观测性能指数的 profiler【分析器面板】,【资源服务器】,用于观测和调试错误的 Console【控制台面板】。

在【菜单栏】中包含有八个菜单选项:分别是 File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He

lp【帮助】。这些是 Unity3D 中最标准的菜单选项卡,其各自又有自己的子菜单。

第二,子菜单

File【文件】

New Scene【新建场景】

Open Scene【打开场景】

Save Scene 【保存场景】

Save Scene as【场景另存为】

New Project【新建工程文件】

Open Project【打开工程文件】

Save Project 【保存工程文件】

Build Settings【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些)

Build & Run 【创建并运行】(这里以“Build Settings”里设置好的方式,发布并运行游戏)

Exit 【退出】

第三,Edit【编辑】

Undo 【撤销上一步操作】

Redo 【恢复被撤销的操作】

Cut 【剪切】

Copy 【拷贝】

Paste 【粘贴】

Duplicate 【复制】

Delete 【删除】

Frame Selected 【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】

Select All 【全选编辑面板中的所有物体】

Preferences… 【首选参数设置】

Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播放)

Pause 【暂停】

Step 【逐帧播放游戏】

Load selection 【载入所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的

找到特定的以被存储的物体对象。)

Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的

找到特定的以被存储的物体对象。)

Project Settings 【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Ti

me”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网

络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“ Execution

Order”【脚本编译顺序设置】

Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色等等一系列参数的设定)

Network emulation 【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工

作环境)

Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬

件条件下的游戏显示质量)

Snap settings 【捕捉设置】(和 3Ds Max 的“栅格和捕捉设置”类似。)

更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。链接https://www.paws3d.com/learn/,也可以加入unity学习讨论群935714213

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2019-09-30 18:01:32 weixin_38134491 阅读数 96

构建游戏场景(scene)解读:

场景构建是游戏开发的第一步,在Unity里构建

比如要开发一个厕所为背景的游戏,就需要考虑地板,防滑牌子,灯光等室内必须的背景

这些可视的元素在Unity里面称为游戏对象(gameobject)

 

游戏场景构建过程:

新建项目(Unity有默认场景 )->保存游戏场景(也就是保存游戏项目)

提示:使用Unity新建的游戏场景,都会默认添加一个名为Main Camera的游戏对象

 

添加游戏对象:

GameObject-> 3D-> Plane, Cube....

 

2014-05-11 01:23:18 u012856866 阅读数 2013

Unity3D的基本界面介绍

Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:
2.JPG

场景面板
:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。

菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。

每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:

1、File【文件】

3.JPG

名称
说明
New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。

Open Scene 打开一个已经创建的场景
Save Scene 保存当前场景
Save Scene as 当前场景另存为
New Project 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project 打开一个已经创建的工程
Save Project 保存当前项目
Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run 编译并运行项目
Exit 退出Unity3D

2、Edit【编辑】

4.JPG

名称
说明
Undo 撤销上一步操作
Redo 重复上一步动作
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Duplicate 复制并粘贴
Delete 删除
Frame Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find 在资源区可以按资源的名称来查找
Select All 可以选中所有资源
Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Play 编译并在Unity3D中运行程序
Pause 停止程序
Step 单步执行程序
Load Selection 载入所选
Save Selection 保存所选
Project Settings

项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重 力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等

Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
Graphics Emulation 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Network Emulation 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
Snap Settings 临时环境,或理解为快照设置。

3、Assets【资源】

5.JPG

名称
说明
Reimport 重新导入资源
Create 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer 打开资源所在的目录位置
Open 打开选中文件
Delete 删除选中的资源文件
Import New Asset 导入新的资源
Refresh 刷新,用于导入资源包之后
Import Package 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package 到处资源包
Select Dependencies 选择依赖项
Reimport 全部重新导入
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目

4、GameObject【游戏对象】

6.JPG

名称
说明
Create Empty 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Create Other 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
Center On Children 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
Make Parent 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Apply Change To Prefab 应用变更为预置
Move To View 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected 把编辑视角移动到选中物体的中心位置

5、Component【组件】

7.JPG

名称

说明
Mesh 添加网格属性
Particles 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
Physics 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio 音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项
Scripts 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
Camera-Control 摄像机控制

6、Terrain【地形】

8.JPG

名称
说明

Creat Terrain 创建地形
Import Heightmap-Raw 导入高度图
Export Heightmap-Raw 到处高度图
Set Resolution 设置分辨率
Create Lightmap 创建光影图
Mass Place Trees 批量种植树
Flatten Heightmap 展平高度图
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新树及预置细节

7、Window【窗口】

9.JPG

名称
说明
Next Window 下个窗口
Previous Window 前一个窗口
Layouts 布局
Scene 场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy 层次窗口
Project 工程窗口
Animation 动画窗口。用于创建时间动画的面板

Profiler 探查窗口
Asset Server 源服务器
Console 控制台

2014-11-05 15:01:00 weixin_30436891 阅读数 4

认识Unity3D的基本界面

一、 Unity3D的基本界面介绍

场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。

动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

层次面板:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。

项目文件面板:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

对象属性面板:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。场景调整工具:可改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

 下面我重点详解一下菜单栏:菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】Edit【编辑】Assets【资源】GameObject【游戏对象】Component【组件】Terrain【地形】W indow【窗口】Help(帮助) 。其各自又有自己的子菜单:主菜单 包含的子菜单

File【文件】 New Scene【新建场景】

Open Scene【打开场景】
Save Scene 【保存场景】
Save Scene as…【场景另存为…】
New Project… 【新建工程文件】
Open Project… 【打开工程文件】
Save Project… 【保存工程文件】
Build Settings… 【创建设置】(这里指创建游戏设置)
Build & R un 【创建并运行】(这里指创建并运行游戏)
Exit 【退出】
Edit【编辑】 Undo 【撤销】
Redo 【重复】
Cut 【剪切】
Copy 【拷贝】
Paste 【粘贴】
Duplicate 【复制】
Delete 【删除】
Frame selected 【当前镜头移动到所选的物体前】
Select All 【选择全部】
Preferences 【首选参数设置】
Play 【播放】
Pause 【暂停】
Step 【步骤】
Load selection 【载入所选】
Save selection 【存储所选】
Project settings 【工程文件设置】(包含:可执行文件E
XE图标设置,画面抗锯齿功能设置等)
Render settings 【渲染设置】(如果您觉得整体画面的
色彩质量不尽人意,可在此处进行调节)
Graphics emulation 【图形仿真】(主要是配合一些图形
加速器的处理)
Network emulation 【网络仿真】(可选择相应的网络类
型进行仿真)
Snap settings 【临时环境】
Assets (资源) Reimport 【重新导入】
Create 【创建】(包含:文件夹、材质、脚本等等)
Show in Explor 【显示项目资源所在的文件夹】
Open【打开】
Import New Asset... 【导入新的资源】
Refresh 【刷新】
Import Package...【导入资源包】
Export Package... 【导出资源包】
Select Dependencies 【选择相关】
Export ogg file 【导出OGG文件】
Reimport All 【重新导入所有】
Sync V isualStudio Project 【与VS项目同步】
GameObject
【游戏项目】
Create Other 【创建其他组件】
Center On Children 【子物体归位到父物体中心点】
Make Parent 【创建父集】
Clear Parent 【取消父集】
Apply Changes T o Prefab 【应用变更为预置】
Move T o V iew 【移动物体到视窗的中心点】
Align W ith V iew 【移动物体与视窗对齐】
Align V iew to Selec ted 【移动视窗与物体对齐】
Component(组件) Mesh 【网络】
Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果)
Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)
Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者)
Rendering 【渲染】
Miscellaneous 【杂项】
Scripts 【脚本】(Unity内置的一些功能很强大的脚本)
Camera-Control 【摄像机控制】
Terrain(地形) Create Terrain 【创建地形】
Import Heightm ap - Raw ... 【导入高度图】
Export Heightm ap - Raw ... 【导出高度图】
Set Resolution... 【设置分辨率】
Create Lightmap... 【创建光影图】
Mass Place T rees... 【批量种植树】
Flatten Heightmap... 【展平高度图】
Refresh T ree and Detai l Prot otypes 【刷新树及预置细
节】
Window(窗口) Next Window 【下个窗口】
Previous Window 【前一个窗口】
Layouts 【布局】
Scene 【场景窗口】
Game 【游戏窗口】
Inspector 【检视窗口】(这里主要指各个对象的属性)
Hierarchy 【层次窗口】
Project 【工程窗口】
Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)
Profiler 【探查窗口】
Asset Server 【源服务器】
Console 【控制台】
Help(帮助) About Unity 【关于Unity】
Enter se rial num ber 【输入序列号】
Unity Manual 【Unity手册】
Reference Manual 【参考手册】
Scripting Manual 【脚本手册】
Unity Forum 【Unity论坛】
Welcome Screen 【欢迎窗口】
Release Notes 【发行说明】
Report a Problem【问题反馈】

以上是Unity界面的简单介绍,接下来继续更新。。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/delphi2014/p/4076403.html

unity3D界面介绍

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