unity3d 个人版怎么办_unity3d个人版 专业版区别 - CSDN
  • 最新Unity 5的Professional Edition(专业)具备全新而强大的功能,除了全局动态光照或是最新的基于物理的着色器之外,也把原本分开销售的Team License放入,并含有12个月的Unity Cloud Build 和Unity Analytics ...
    

    http://news.d.cn/news/view-11930.html

    最新Unity 5的Professional Edition(专业版)具备全新而强大的功能,除了全局动态光照或是最新的基于物理的着色器之外,也把原本分开销售的Team License放入,并含有12个月的Unity Cloud Build 和Unity Analytics 授权,价格只要1500美金一套或是月租75美金。

    Unity 的宗旨是希望大家都能开发游戏和应用,就某些层面来看我们获得了很大的成果,甚至让其他引擎工具也一起共襄盛举来协助开发者,为了扶持广大独立开发者或无法获取营收的小公司,我们隆重推出新的Unity Personal Edition(个人版)。

    免费, 我们说的免费意思就是真的免费,不收取任何的分成或授权费用。

    只要你是独立开发者或是没有营收的小公司就符合使用Unity Personal Edition(个人版)的条件。为了理清条件,建议各位详读并确认你是否符合规定。简单来说,就是上一年财报营收或资本额(包含投资收入)未达10万美金就可以使用Unity Personal Edition(个人版)。

    上一年营收或资本额超过了10万美金怎么办? 代表你已经失去了使用个人版的资格,请务必购买Unity Professional Edition(专业版)。

    下列关于各种可能发生的问题,我们会一一解释说明:

    问题与说明

    Unity 5 专业版和Unity 5个人版的差异

    Unity 5的个人版可以使用Unity 引擎的基本所有功能,并能将您的应用发布到所有支持的21个支持的平台。

    1.webp

    所有的Unity 个人版发布都会带有Unity Logo和“Made with Unity Personal Edition”字样在开始画面。

    Unity 5 专业版本除了全新的功能之外,也把Team License包入,并授权12个月的Cloud build。

    2

    Team License和退款相关

    3

    下载:Unity 5 Personal Edition(个人版)和Professional Edition(专业版)今天可在 http://unity3d.com/cn/get-unity 立即下载。

    提问:如您有任何问题请在中文官方论坛中参与讨论,或者联系:chinasales@unity3d.com

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  • 关于Unity3D中的版本管理

    千次阅读 2015-11-11 00:54:18
    使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下: (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge; (2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生...

    使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:

    (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;

    (2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;

    (3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)

    (4) 对于Library文件夹,有以下几个.Asset文件需要进行版本管理:

                   TimeManager

                   TagManager

                   QualitySettings

                   ProjectSettings

                   NetworkManager

                   InputManager

                   EditorBuildSettings

                   DynamicsManager

                   AudioManager

    即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。

    原文地址

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  • unity3d软件各个历史版本下载

    千次阅读 2015-09-07 10:14:38
    unity3d的最新版本以及各个历史版本在这里都能找到unity3d下载
    unity3d的最新版本以及各个历史版本在这里都能找到unity3d下载
    
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  • 今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本控制。1、为什么要进行版本控制?  当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代

      各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本控制。

    1、为什么要进行版本控制?

      当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代码的时候,我可能并不会清楚团队中有谁修改了哪一行代码,即使是一个变量的名称或者是一个函数的名称,在我毫不知情的情况下,可能这样的修改会使得程序无法运行,这个时候我需要版本控制;尽管Unity3D是一个适合小团队开发的游戏引擎,可是即使再小的团队同样会有不同的分工,当大家需要将各自的工作合并到一个完整的项目中的时候,这个时候我需要版本控制;当我需要了解团队成员实际的编程能力的时候,最好的方法是让他们参与到一个项目的开发中,这样我可以从他提交代码的情况了解他的工作能力,这个时候我需要版本控制;当我希望时时刻刻对项目进行备份,并在某一个关键的时刻将项目恢复到一个正确的状态的时候,复制、黏贴不会让这个工作变得简单,这个时候我需要版本控制。

    2、怎样在Unity3D中进行版本控制?

      在Unity3D中进行版本控制主要针对Assets和ProjectSetting这两个文件夹,因为除此以外的文件和文件夹都是Unity3D在运行过程中产生的临时文件,这些文件会在使用Unity3D打开项目后重新生成,因此无需对这些文件或文件夹进行版本控制。好了,在了解了Unity3D版本控制中需要关注的主要内容后,接下来我们要关注的是怎样让版本控制的软件对我们提交的内容进行差异化识别,我们知道版本控制的一个核心任务就是将服务器上的文件和本地的文件进行比对,找出哪些文件是最新生成的、哪些文件是被修改过的等等。因此为了方便版本控制软件对文件进行比对,常常需要项目变动的这些因素转化为文本形式,如果熟悉Github的朋友应该知道,Github中判断两个文件的差异就是根据文本(代码)来比较的,因此在Unity3D中使用版本控制同样需要遵循这个原则,好在Unity3D在管理Unity3D项目时已经考虑到了这一点,通常在对Unity3D项目进行版本控制的时候,我们需要做这样的事情:

    • 通过Edit->Project Settings->Editor菜单打开编辑器设置选项,将Version Control选项下的Mode设为Visual Meta Files,这样Unity3D将为项目中的每个文件或者每个文件夹生成对应的.Meta文件。该文件是一个文本文件,记录了对应文件的相关信息,版本控制软件可以以此来对文件版本进行对比和合并操作。

    • Unity3D中的资源默认是以二进制的形式进行组织的,这种组织方式对版本控制来说是不合适的,因此需要通过通过Edit->Project Settings->Editor菜单打开编辑器设置选项,将Asset Serialization下的Mode设为Force Text。(这里要感谢@gtd138这位朋友,注意在5.0版本中默认是Force Text即文本形式)

    • 通过Edit->Prefences->External Tools找到Revision Control Diff/Merge选项,在安装了版本控制软件后可以在这里找到相关的选项,以博主为例,博主使用的是TortoiseSVN,这里的选项是TortoiseMegre。目前Unity3D支持的版本控制软件有SourceGear DiffMerge、TKDiff、P4Megre、TortoiseMegre、WinMegre、PlasticSCM Megre。

    编辑器设置 编辑器设置

      好了,在完成以上准备工作后,我们就可以开始进行Unity3D项目的版本控制了,目前在Unity3D中我们主要有以下三种方式来对Unity3D项目进行版本控制:

    2.1、使用Asset Server进行版本控制

      Unity3D的Asset Server是一个Unity3D内部集成的版本控制软件,它和我们熟知的SVN类似,适合在小团队内进行版本控制,这是一个收费软件,尽管在某些方面它甚至比SVN还要方便,不过在实际的项目中使用这个的还是比较少的,所以如果大家对这个感兴趣,可以从这里了解它的具体情况,这里我们不打算介绍这个软件的使用。

    Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

    【教程】Asset Server(联合开发)

    2.2、使用Github进行版本控制

      使用Github进行版本控制时可以在Git仓库中添加一个.gitignore文件来对项目中需要同步的文件进行过滤,在文章开始我们已经知道Unity3D项目的版本控制主要针对Assets和ProjectSetting这两个文件,因此.gitignore的内容可以这样填写:

    Library/
    Temp/
    *.sln
    *.csproj
    *.sln
    *.userprefs
    *.unityproj
    *.DS_Store

      这样每次提交文件的时候Github将忽略这些文件的更改。关于Github的使用及其相关命令可以查看这里:

    总结自己的Git常用命令

    Git远程操作详解

      Github中每个仓库的容量限制为1G,适合小项目的版本控制,对于大型项目的版本控制应该考虑使用SVN。

    2.3、使用SVN进行版本控制

      使用SVN进行版本控制时可以通过右键菜单将某些文件和文件夹添加到忽略的文件列表中,这样SVN在每次提交文件的时候将忽略这些文件的更改。这块儿其实和Github的.gitignore是相同的。SVN常用的软件组合是 TortoiseSVN(客户端)+VisualSVN Server(服务端),具体内容请参考这2篇文章:SVN使用教程总结客户端TortoiseSVN的安装及使用方法

    3、小结

      不管使用什么版本控制软件,建立相关的代码提交规范和流程控制规范都是必要的,因此在团队中应该有一个人负责对团队成员提交的代码进行审核和规范化,这样可以减少因为因为代码提交而产生的各种问题。好了,今天这篇文章先写到这里了,希望大家喜欢!

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