2019-12-22 14:30:57 zhunju0089 阅读数 246
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    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target

2.创建词汇表Yellow材质球

3.将材质球挂载到Target物体上

4.创建脚本MouseMove.cs

MouseMove.cs代码

using UnityEngine;
/*
 让物体完全跟随鼠标
     */
public class MouseMove : MonoBehaviour
{
    [Header("主相机")]
    [Tooltip("主相机")]
    /// <summary>
    /// 主相机
    /// </summary>
    public Camera m_mainCamera;
    [Header("目标物体")]
    [Tooltip("目标物体")]
    /// <summary>
    /// 目标物体
    /// </summary>
    public Transform m_target;

    void Start()
    {
        isDown = false;
        targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position);
    }
    /// <summary>
    /// 是否按下
    /// </summary>
    private bool isDown;
    /// <summary>
    /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint
    /// </summary>
    private Vector3 targetWTSP;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            isDown = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDown = false;
        }
    }
    private void LateUpdate()
    {
        if (isDown)
        {
            Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint(
                new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z)
            );
            m_target.position = mouseVec3;
        }
    }
}

5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上

完毕!

 

 

 

 

2019-09-19 09:40:08 qq_34735841 阅读数 466
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    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

原本以为只要将鼠标坐标转为世界坐标,然后将转换后的坐标赋给物体就能实现。经多次尝试发现,鼠标转成世界坐标之后缺一Z轴,所以想出的解决方案是先将要跟随的物体的世界坐标转成屏幕坐标,再把该屏幕坐标的Z轴赋给鼠标的Z轴,这样一来,鼠标就具备了Z轴,再将鼠标坐标转为世界坐标,代码如下:

 

 //获取需要移动物体的世界转屏幕坐标
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
        //获取鼠标位置
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        //因为鼠标只有X,Y轴,所以要赋予给鼠标Z轴
        mousePos.z = screenPos.z;
        //把鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标
        Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
        //控制物体移动
        transform.position = worldPos;

 

2017-05-17 16:17:00 yongh701 阅读数 3758
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    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity3D改变鼠标样式很简单,直接就封装好方法,以满足在游戏里面定制自己的鼠标样式的需求。下面举一个例子来说明这个问题。我需要将光标改成如下的形状:


注意这张图片是经过处理的png,白色的地方都用photoshop抠成透明了。

要在游戏里面实现如下的效果:


将a.png导入Unity3D,可以在主摄像机挂载如下的脚本CursorChange.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorChange : MonoBehaviour
{
    public Texture2D cursorTexture;
    void Start()
    {
        Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
}
之后将导入的a.png设置为不压缩、完全保真:


再赋予给CursorChange.cs中的Texture2D cursorTexture即可:

这里脚本就一行,就要是3个参数,第1个参数cursorTexture大家已经知道是什么了,第2个参数Vector2.zero,也就是二维坐标(0,0)是指取材质图片a.png的左上角作为点击点:


第3个参数CursorMode.Auto是指渲染形式,Audo为平台自适应显示,支持此样式则显示,不支持不显示。ForceSoftware强制平台显示此样式。这东西发布到安卓平台应该会隐藏的。

unity 3d 鼠标拖拽C#脚本

博文 来自: dickysun1987
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