2015-11-28 14:58:42 snyanglq 阅读数 6161
  • 蜂鸣器-第1季第11部分

    本课程是《朱有鹏老师单片机完全学习系列课程》第1季第11个课程,主要讲解了无源和有源蜂鸣器的概念和区别,蜂鸣器的发声原理、定时器控制蜂鸣器的编程技巧。本节的学习目标是学会使用蜂鸣器,同时提升程序的编写和调试能力。

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一、什么是蜂鸣器

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。在单片机电路中一般作为报警、提示或者播放音乐用。下面放张实物图


二、蜂鸣器的分类
按结构原理分蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。
按工作方式分,蜂鸣器主要分为有源和无源。


三、有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的识别
从上图看,两种蜂鸣器好像一样,但仔细看,两者的高度略有区别,有源蜂鸣器,高度为9mm,
而无源蜂鸣器的高度为8mm。如将两种蜂鸣器的引脚都朝上放置时,可以看出有绿色电路板的一
种是无源蜂鸣器,没有电路板而用黑胶封闭的一种是有源蜂鸣器。进一步判断有源蜂鸣器和无源
蜂鸣器,还可以用万用表电阻档Rxl档测试:用黑表笔接蜂鸣器 "-"引脚,红表笔在另一引脚上来
回碰触,如果触发出咔、咔声的且电阻只有8Ω(或16Ω)的是无源蜂鸣器;如果能发出持续声音的,
且电阻在几百欧以上的,是有源蜂鸣器。
有源蜂鸣器直接接上额定电源(新的蜂鸣器在标签上都有注明)就可连续发声;
而无源蜂鸣器则和电磁扬声器一样,需要接在音频输出电路中才能发声。

注意:这里的""不是指电源,而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,
所以只要一通电就会叫;而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。
必须用2K-5K方波去驱动它,所以有源蜂鸣器往往比无源,就是因为里面多个震荡电路。


四、蜂鸣器驱动电路

我在网上找了几个驱动电路,基本上单片机的驱动电路都是这样搭建的,大家参考下吧






五、蜂鸣器驱动程序

由于本人的驱动电路是焊接的是有源蜂鸣器,所以驱动程序如下:

<span style="font-size:18px;">#include <reg52.h>
sbit beep=P0^1;
void main(void)
{
 beep=1;
}</span>

若是无源蜂鸣器

<span style="font-size:18px;">#include <reg52.h>
sbit beep=P0^1;

//延时约250us
void delay(void)
{
	unsigned char i;
	for(i=0; i<125; i++)
	{
		;
	}
}
void main(void)
{
	while(1)
	{
		beep=1;
		delay();
		beep=0;
		delay();
	}
}</span>



2016-12-27 15:24:03 zahuopuboss 阅读数 2637
  • 蜂鸣器-第1季第11部分

    本课程是《朱有鹏老师单片机完全学习系列课程》第1季第11个课程,主要讲解了无源和有源蜂鸣器的概念和区别,蜂鸣器的发声原理、定时器控制蜂鸣器的编程技巧。本节的学习目标是学会使用蜂鸣器,同时提升程序的编写和调试能力。

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蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。

按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图 9-8 所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。
图 9-8  蜂鸣器电路原理图
图 9-8  蜂鸣器电路原理图

我们来看一下图 9-8 的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。

蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。
#include <reg52.h>
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚
unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
void OpenBuzz(unsigned int frequ);
void StopBuzz();

void main(){
    unsigned int i;
    TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动
    EA = 1;
    while (1){ //使能全局中断
        OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器
        for (i=0; i<40000; i++);
        StopBuzz(); //停止蜂鸣器
        for (i=0; i<40000; i++);
        OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器
        for (i=0; i<40000; i++);
        StopBuzz(); //停止蜂鸣器
        for (i=0; i<40000; i++);
    }
}
/* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */
void OpenBuzz(unsigned int frequ){
    unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值
    reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率计算定时器重载值
    T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节
    T0RL = (unsigned char)reload;
    TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作
    TL0 = 0xFE;
    ET0 = 1; //使能 T0 中断
    TR0 = 1; //启动 T0
}
/* 蜂鸣器停止函数 */
void StopBuzz(){
    ET0 = 0; //禁用 T0 中断
    TR0 = 0; //停止 T0
}
/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    TH0 = T0RH; //重新加载重载值
    TL0 = T0RL;
    BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平
}
另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。
#include <reg52.h>
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚
unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表
    523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
    1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
};
unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值
    65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
    65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
    65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
    65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
    65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
    65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
    65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
    65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
    65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
    65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
    65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
    65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
    65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
    65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
};
bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志
bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志
unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节
void PlayTwoTiger();

void main(){
    unsigned int i;
    EA = 1; //使能全局中断
    TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1
    TH0 = T0RH;
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1; //使能 T0 中断
    TR0 = 1; //启动 T0
   
    while (1){
        PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎
        for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间
    }
}
/* 两支老虎乐曲播放函数 */
void PlayTwoTiger(){
    unsigned char beat; //当前节拍索引
    unsigned char note; //当前节拍对应的音符
    unsigned int time = 0; //当前节拍计时
    unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间
    unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
    //两只老虎音符表
    unsigned char code TwoTigerNote[] = {
    1,   2,   3, 1,    1,   2,   3, 1,     3, 4, 5,   3, 4, 5,
    5,6, 5,4, 3, 1,    5,6, 5,4, 3, 1,     1, 5, 1,   1, 5, 1,
   
    };
    //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
    unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
    4,   4,   4, 4,   4,   4,   4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
    3,1, 3,1, 4, 4,   3,1, 3,1, 4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
    };
   
    //用节拍索引作为循环变量
    for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){
        while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
        tmrflag = 0;
        if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍
            note = TwoTigerNote[beat] - 1;
            T0RH = NoteReload[note] >> 8;
            T0RL = NoteReload[note];
            //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度
            beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
            //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上
            soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
            enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声
            time++;
        }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍
            //当前持续时间到达节拍总时间时归零,
            //并递增节拍索引,以准备启动新节拍
            if (time >= beatTime){
                time = 0;
                beat++;
            }else{ //当前持续时间未达到总时间时,
                time++; //累加时间计数
                //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
                //插入 0.25*总时间的静音间隔,
                if (time == soundTime){
                    enable = 0; //用以区分连续的两个节拍
                }
            }
        }
    }
}
/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    TH0 = T0RH; //重新加载重载值
    TL0 = T0RL;
    tmrflag = 1;
    if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平
        BUZZ = ~BUZZ;
    }else{ //未使能时关闭蜂鸣器
        BUZZ = 1;
    }
}
2019-04-15 14:28:22 weixin_44212493 阅读数 2599
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功能:按一下开关后,单片机控制蜂鸣器唱生日快乐歌曲
PROTEUS 和51单片机教程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
单片机控制蜂鸣器唱生日快乐歌曲 程序源代码如下:

/*
生日歌
*/
#include <reg51.h>
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned int uint16;

sbit K1 = P1^0;
sbit BUZZER = P3^0;

code uint8 SONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
code uint8 SONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};

void delay(uint16 x)
{
uint16 i,j;
for(i = x; i > 0; i --)
for(j = 114; j > 0; j --);
}

void PlayMusic()
{
uint16 i =0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BUZZER = ~BUZZER;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
delay(10);
i++;
}
}

void main()
{
P1 = 0xFF;
while(1)
{
if(K1==1)
{
PlayMusic();
delay(1000);
}
}
}

2019-02-04 09:46:22 liu1910260504 阅读数 5373
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基础知识

  • 改变单片机引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。

  • 改变输出电平的高低电平占空比,(占空比是指一个周期内高电平所占的时间)则可以控制蜂鸣器的声音大小。

  • 单片机采用的是无源蜂鸣器,需要产生一定的脉冲才能够让蜂鸣器发声,这是蜂鸣器发声的主要原理。(原理图如下)

  • p15端口是蜂鸣器电压的输入端口,根据不同单片机原理图不一样,此端口也不一样,一定要看清楚。
    在这里插入图片描述

程序代码

1.简单驱动

#include"reg52.h"

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

sbit  beep=P1^5;

void delay(u16 i)
{
    while(i--);
}
	
void main()
{   
	 while(1) 
	 {
	     beep=~beep;   //p1.5端口电压取反,因此产生了脉冲
		 delay(10);     //改变延迟时间可以改变频率
	 }
}

2.生日快乐歌

#include <reg51.h>

#define uint unsigned int 
#define uchar unsigned char

sbit beep = P1^5;

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};

//延时函数
void DelayMS(uint x)
{
     uchar t;
     while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}

//控制音频、节拍函数
void PlayMusic()
{
     uint i=0,j,k;
     while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
 {   
     for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)  //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度
   {
         beep=~beep;
         for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率
   }
    DelayMS(10);
    i++;
 }
}

void main()
{
    beep=0;
    while(1)
    {
        PlayMusic(); //播放生日快乐
        DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
    }
}
2018-02-21 10:05:01 plm199513100 阅读数 892
  • 蜂鸣器-第1季第11部分

    本课程是《朱有鹏老师单片机完全学习系列课程》第1季第11个课程,主要讲解了无源和有源蜂鸣器的概念和区别,蜂鸣器的发声原理、定时器控制蜂鸣器的编程技巧。本节的学习目标是学会使用蜂鸣器,同时提升程序的编写和调试能力。

    1757 人正在学习 去看看 朱有鹏

/*
名称:51单片机之蜂鸣器和继电器
说明:
1.关于蜂鸣器,一般来说,其控制方法和LED差不多,它们都只两种状态,只需要一个IO口即可控制。需要说明一点的是,一般来说蜂鸣器需要的驱动电流较大,一般的IO口提供不了,所以需要在中间接上放大电路,使其达到指定的工作电流。

其次蜂鸣器分为有源和无源蜂鸣器,这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。 而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。
有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。
本实验用的是无源蜂鸣器所以不能直接给起提供直流电源,需要有一定频率的变化方波(在这里就是0,1不断变化)提供,才能够使其发出声音。

2.关于继电器,其是用小电流控制大电流的一种仪器。基本用法同上,它也只有两种状态,通过IO控制即可。在此不再赘述
*/

#include <reg52.h>

sbit beep = P1^0;
sbit relay = P1^1;


//延时函数
void delay_ms(unsigned int n)
{
    unsigned int i=0,j=0;
    for(i=0;i<n;i++)
        for(j=0;j<123;j++);
}


void delay(unsigned int i)
{
    char j;
    for(i; i > 0; i--)
        for(j = 50; j > 0; j--);
}


void BeepTest()
{
    while(1)
    {
        beep = 1;
        delay(20);      //延时越长,声音越低沉
        beep = 0;
        delay(20);
    }
}


void RealyTest()
{
    while(1)
    {
        relay = 1;
        delay_ms(1000);
        relay = 0;
        delay_ms(1000);
    }
}

int main()
{

    //BeepTest();

    RealyTest();

    return 0;
}

51单片机之蜂鸣器

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