单片机蜂鸣器控制_单片机控制蜂鸣器 - CSDN
  • 单片机控制蜂鸣器

    2015-11-28 15:33:56
    一、什么是蜂鸣器 蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。在单片机电路中一般作为...
    一、什么是蜂鸣器

    蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。在单片机电路中一般作为报警、提示或者播放音乐用。下面放张实物图


    二、蜂鸣器的分类
    按结构原理分蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。
    按工作方式分,蜂鸣器主要分为有源和无源。


    三、有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的识别
    从上图看,两种蜂鸣器好像一样,但仔细看,两者的高度略有区别,有源蜂鸣器,高度为9mm,
    而无源蜂鸣器的高度为8mm。如将两种蜂鸣器的引脚都朝上放置时,可以看出有绿色电路板的一
    种是无源蜂鸣器,没有电路板而用黑胶封闭的一种是有源蜂鸣器。进一步判断有源蜂鸣器和无源
    蜂鸣器,还可以用万用表电阻档Rxl档测试:用黑表笔接蜂鸣器 "-"引脚,红表笔在另一引脚上来
    回碰触,如果触发出咔、咔声的且电阻只有8Ω(或16Ω)的是无源蜂鸣器;如果能发出持续声音的,
    且电阻在几百欧以上的,是有源蜂鸣器。
    有源蜂鸣器直接接上额定电源(新的蜂鸣器在标签上都有注明)就可连续发声;
    而无源蜂鸣器则和电磁扬声器一样,需要接在音频输出电路中才能发声。

    注意:这里的""不是指电源,而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,
    所以只要一通电就会叫;而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。
    必须用2K-5K方波去驱动它,所以有源蜂鸣器往往比无源,就是因为里面多个震荡电路。


    四、蜂鸣器驱动电路

    我在网上找了几个驱动电路,基本上单片机的驱动电路都是这样搭建的,大家参考下吧






    五、蜂鸣器驱动程序

    由于本人的驱动电路是焊接的是有源蜂鸣器,所以驱动程序如下:

    <span style="font-size:18px;">#include <reg52.h>
    sbit beep=P0^1;
    void main(void)
    {
     beep=1;
    }</span>

    若是无源蜂鸣器

    <span style="font-size:18px;">#include <reg52.h>
    sbit beep=P0^1;
    
    //延时约250us
    void delay(void)
    {
    	unsigned char i;
    	for(i=0; i<125; i++)
    	{
    		;
    	}
    }
    void main(void)
    {
    	while(1)
    	{
    		beep=1;
    		delay();
    		beep=0;
    		delay();
    	}
    }</span>



    展开全文
  • 单片机蜂鸣器

    2019-06-11 11:19:57
    蜂鸣器的分类 背面有绿色电路板的是无源蜂鸣器 没有电路板而用黑胶封住的是有源蜂鸣器 左边为无源蜂鸣器 右边为有源蜂鸣器 工作原理 有源蜂鸣器因为内部有音频振荡源 只要接上额定电压就可以工作 无源蜂鸣器需要接...

    蜂鸣器的分类

    背面有绿色电路板的是无源蜂鸣器
    没有电路板而用黑胶封住的是有源蜂鸣器
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    左边为无源蜂鸣器 右边为有源蜂鸣器

    工作原理

    有源蜂鸣器因为内部有音频振荡源 只要接上额定电压就可以工作
    无源蜂鸣器需要接入音频方波,改变方波频率才可以连续发声
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    没有很合适的配对的图,所以从不同地方找了两个,第一个图把P23改成P15就可以
    FM为一个蜂鸣器,8550为PNP的三极管,当P23接高电平的时候他是不导通的,当P15接低电平的时候他是导通的,而P15又接了一个达林顿管,相当于一个反向的作用。

    程序

    以频率800HZ发声,发生时间为250ms静音为1000ms
    (800HZ下的周期为1000ms/800HZ=1.25ms,高低电平平均延时时间为0.625ms)

    #include<reg51.h>
    #define uchar unsigned char
    #define uint unsigned int 
    sbit beep=P1^5;
    
    void delay()
    {	
    uint i= 62;   //延时622us
    while(i--);
    }
    
    void main()
    {
    uchar m;
    while (1)
    {
    for(m = 400; m >0;m--)   //400*0.625=250为发生时间
    {
    beep=~beep;   //取反花费3us,通过不断的取反发出持续声音
    delay();  //延时622us;
    }
    for(m = 400*4 ; m >0;m--)  //250*4=1000为静音时间
    {
    beep = 1;
    delay();
    }
    }
    }
    
    展开全文
  • 蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。 按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指...
    蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。

    按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图 9-8 所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。
    图 9-8  蜂鸣器电路原理图
    图 9-8  蜂鸣器电路原理图

    我们来看一下图 9-8 的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。

    蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。
    #include <reg52.h>
    sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚
    unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
    unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
    void OpenBuzz(unsigned int frequ);
    void StopBuzz();
    
    void main(){
        unsigned int i;
        TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动
        EA = 1;
        while (1){ //使能全局中断
            OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器
            for (i=0; i<40000; i++);
            StopBuzz(); //停止蜂鸣器
            for (i=0; i<40000; i++);
            OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器
            for (i=0; i<40000; i++);
            StopBuzz(); //停止蜂鸣器
            for (i=0; i<40000; i++);
        }
    }
    /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */
    void OpenBuzz(unsigned int frequ){
        unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值
        reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率计算定时器重载值
        T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节
        T0RL = (unsigned char)reload;
        TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作
        TL0 = 0xFE;
        ET0 = 1; //使能 T0 中断
        TR0 = 1; //启动 T0
    }
    /* 蜂鸣器停止函数 */
    void StopBuzz(){
        ET0 = 0; //禁用 T0 中断
        TR0 = 0; //停止 T0
    }
    /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
    void InterruptTimer0() interrupt 1{
        TH0 = T0RH; //重新加载重载值
        TL0 = T0RL;
        BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平
    }
    另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。
    #include <reg52.h>
    sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚
    unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表
        523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
        1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
    };
    unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值
        65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
        65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
        65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
        65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
        65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
        65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
        65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
        65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
        65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
        65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
        65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
        65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
        65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
        65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
    };
    bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志
    bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志
    unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节
    unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节
    void PlayTwoTiger();
    
    void main(){
        unsigned int i;
        EA = 1; //使能全局中断
        TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1
        TH0 = T0RH;
        TL0 = T0RL;
        ET0 = 1; //使能 T0 中断
        TR0 = 1; //启动 T0
       
        while (1){
            PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎
            for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间
        }
    }
    /* 两支老虎乐曲播放函数 */
    void PlayTwoTiger(){
        unsigned char beat; //当前节拍索引
        unsigned char note; //当前节拍对应的音符
        unsigned int time = 0; //当前节拍计时
        unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间
        unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
        //两只老虎音符表
        unsigned char code TwoTigerNote[] = {
        1,   2,   3, 1,    1,   2,   3, 1,     3, 4, 5,   3, 4, 5,
        5,6, 5,4, 3, 1,    5,6, 5,4, 3, 1,     1, 5, 1,   1, 5, 1,
       
        };
        //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
        unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
        4,   4,   4, 4,   4,   4,   4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
        3,1, 3,1, 4, 4,   3,1, 3,1, 4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
        };
       
        //用节拍索引作为循环变量
        for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){
            while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
            tmrflag = 0;
            if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍
                note = TwoTigerNote[beat] - 1;
                T0RH = NoteReload[note] >> 8;
                T0RL = NoteReload[note];
                //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度
                beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
                //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上
                soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
                enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声
                time++;
            }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍
                //当前持续时间到达节拍总时间时归零,
                //并递增节拍索引,以准备启动新节拍
                if (time >= beatTime){
                    time = 0;
                    beat++;
                }else{ //当前持续时间未达到总时间时,
                    time++; //累加时间计数
                    //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
                    //插入 0.25*总时间的静音间隔,
                    if (time == soundTime){
                        enable = 0; //用以区分连续的两个节拍
                    }
                }
            }
        }
    }
    /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
    void InterruptTimer0() interrupt 1{
        TH0 = T0RH; //重新加载重载值
        TL0 = T0RL;
        tmrflag = 1;
        if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平
            BUZZ = ~BUZZ;
        }else{ //未使能时关闭蜂鸣器
            BUZZ = 1;
        }
    }
    展开全文
  • 本文主要为单片机蜂鸣器控制程序和驱动电路图,下面一起来学习一下
  • 本资源为用51单片机控制蜂鸣器发声,语言为C语言,有代码注释
  • 51单片机 蜂鸣器 蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加...

    51单片机 蜂鸣器

    蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。三极管的作用为驱动,通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音。

    有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的区别:

    这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。
    而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。
    有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。
    无源蜂鸣器的优点是:1。便宜,2。声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED复用一个控制口 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便 。

    在这里插入图片描述
    例程,该程序亲测可用仅供参考。谢谢!

    代码如下:

    /************************************************************************
    [文件名] C51音乐程序(八月桂花)
    [功能] 通过单片机演奏音乐

    /**********************************************************************/
    #include <REG52.H>
    #include <INTRINS.H>
    //本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
    //关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
    //频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
    //所以拿出谱子, 试探编吧!

    sbit Beep = P1^5 ;

    unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
    unsigned char code music_tab[] ={
    0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
    0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
    0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
    0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
    0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
    0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
    0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
    0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
    0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
    0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
    0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
    0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
    0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
    0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
    0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
    0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
    0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
    0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
    0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
    0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
    0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
    0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
    0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
    0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
    0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
    0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
    0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
    0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
    0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
    0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
    0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
    0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
    0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
    0x18, 0x80, 0x00
    };

    void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
    { TH0=0xd8;
    TL0=0xef;
    n–;
    }

    void delay (unsigned char m) //控制频率延时
    {
    unsigned i=3*m;
    while(–i);
    }

    void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
    {
    while(–a); //采用while(–a) 不要采用while(a–); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
    }

    void main()
    { unsigned char p,m; //m为频率常数变量
    unsigned char i=0;
    TMOD&=0x0f;
    TMOD|=0x01;
    TH0=0xd8;TL0=0xef;
    IE=0x82;
    play:
    while(1)
    {
    a: p=music_tab[i];
    if(p0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
    else if(p
    0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
    else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
    TR0=1; //开定时器1
    while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
    TR0=0; //关定时器1
    }
    }

    最后,如果有什么意见或者建议欢迎您留言给我,让我们共同学习一起进步,
    如果需要 程序完整源代码和 设计文件,请在下方留言或者私信我,看到后会第一时间回复。

    谢谢!

    展开全文
  • 该压缩文件为单片机蜂鸣器 各种发声程序,实测工作正常。
  • 基于51单片机蜂鸣器发声的 C语言程序,虽然只有两个程序,但是思想值得看一下。
  • C语言控制51单片机蜂鸣器播放音乐,另附单片机演奏音乐时音调和节拍的确定方法。压缩包内有两个使用51单片机播放音乐的实验程序源代码,供初学者参考。
  • 51单片机蜂鸣器

    2019-05-14 15:37:32
    我们开发板上常用的蜂鸣器就是常常说的交流蜂鸣器或直流蜂鸣器(自激式蜂鸣器)。 直流蜂鸣器是给一定的驱动直流电压就会响。而交流蜂鸣器是需要给蜂鸣器一个脉冲才会响。常见的有PWM波控制蜂鸣器的频率。脉冲就是...

          蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。我们开发板上常用的蜂鸣器就是常常说的交流蜂鸣器或直流蜂鸣器(自激式蜂鸣器)。 直流蜂鸣器是给一定的驱动直流电压就会响。而交流蜂鸣器是需要给蜂鸣器一个脉冲才会响。常见的有PWM波控制蜂鸣器的频率。脉冲就是高低电平的切换,如下图:一个方波脉冲

     

        

    我们用单片机的IO口实现一种这样高低电平的方波,驱动蜂鸣器发音。我们板子上配的就是交流蜂鸣器。

         接下来我们看一下蜂鸣器的硬件电路:

                         

    蜂鸣器通过三极管驱动。我们利用杜邦线将蜂鸣器的一端J8连接到板子上P1.5管脚上。

                        

     示例程序:

       #include "reg52.h"
       #include "intrins.h"
       
    
       typedef unsigned char uint8;
       typedef unsigned int  uint16;
    
      sbit beep = P1^5;
    
      void delay(uint16 i)
      {
      while(i--);
      }
       void main()
       {
    	
    	while(1)
    	{
    	beep = ~beep;
    	delay(10);
    	}
    
       }

    该程序实现蜂鸣器的响和停,程序较为简单,可以在此基础上进行扩展。

    展开全文
  • 51 单片机 蜂鸣器

    2020-01-04 17:05:31
    普中51单片机中的蜂鸣器 sbit与define的区别 sbit 是定义 位 ,就是说只能 用于 位, 编译器 会检测的。 define 就是简单的 文字替换,用途广 无源蜂鸣器与有源蜂鸣器 (普中51单片机里的那个需要进行脉冲) ###区别...
  • 并且通过三极管来控制蜂鸣器供电电路的连接和断开。 2、实现代码 #include <reg52.h> //引入51头文件 sbit beep = P2^3; //得到控制蜂鸣器的端口值,默认 为高电平 1 //毫秒延时函数 void delay(int time...
  • 蜂鸣器简介 在单片机应用的设计上,很多方案都会用到蜂鸣器,大部分都是使用蜂鸣器来...改变单片机引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。 改变输出电平的高低电平占空比...
  • 51单片机播放音乐(一):蜂鸣器原理蜂鸣器乐谱转成循环次数单片机代码仿真电路图 本文完整源码 原理 蜂鸣器 蜂鸣器分为有(震动)源的和无源的,有源的无法控制频率,所以用无源的才能播放音乐。无源蜂鸣器需要自己...
  • 单片机蜂鸣器代码

    2020-07-10 19:20:24
    我用的蜂鸣器固定的控制端口是P1.5这个端口 蜂鸣器必须通过脉冲来实现发声 //最简单的蜂鸣器发声代码: #include<reg52.h> #include<intrins.h> sbit beep=P1^5; typedef unsigned int u16; typedef ...
  • 改变单片机引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。 改变输出电平的高低电平占空比,(占空比是指一个周期内高电平所占的时间)则可以控制蜂鸣器的声音大小。 ...
  • 51单片机 蜂鸣器

    2016-08-06 17:13:15
    蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的...
  • 51单片机蜂鸣器程序

    2018-02-06 15:41:03
    #include"reg52.h" typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; sbit beep=P1^5; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { ...//控制音调频率 beep=~be
  • 文章目录基本知识定义工作发声原理图无源他激型蜂鸣器的工作发声原理有源自激型蜂鸣器的工作发声原理分类电磁式蜂鸣器压电式蜂鸣器用途其他分类区别:有源蜂鸣器与无源蜂鸣器 基本知识 定义 一种一体化结构的电子讯...
  • //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; sbit beep=P1^5; void delay(u16 i) { while(i--); } ...
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 3,027
精华内容 1,210
关键字:

单片机蜂鸣器控制