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  • 计算机入门

    千次阅读 多人点赞 2018-10-26 00:54:21
    有点烦躁,来写篇文章把,也算是对自己过往的一个总结,也给想要入门计算机的人分享一点经验。如果你是一个初学者,我敢保证,读完这篇文章让你节省一年以上的时间。因为这是我本科两年时间的经验。 还是先要介绍...

        专栏开了大概有一个星期了,一直没有时间来写文章,也没有心情来写文章。现在是23:45,一个人坐在实验室里边挺凉的。有点烦躁,来写篇文章把,也算是对自己过往的一个总结,也给想要入门计算机的人分享一点经验。如果你是一个初学者,我敢保证,读完这篇文章让你节省一年以上的时间。因为这是我本科两年时间的经验。

       还是先要介绍一下我自己,这样方便别人看文章的时候考虑文章有没有必要继续读。因为这篇文章对层次高一点的人来说,看起来是浪费时间的。所以先声明一下这篇文章仅供如入门者参考。顺便介绍一下我自己:我是在读本科大三,我很庆幸我选择了我喜欢的计算机专业,我也很庆幸我没有选错它,我是真的爱它,我只有一个女朋友,她叫DELL,她有时候会给我撒娇,比方说报个404的错误啊(使用struts2框架的时候刚入门,404很常见,哦对了,servlet的时候也会报404错误。我最感谢的就是一次次的飘红,一次次的报错,因为每一次都会让我加深对框架的理解,想要把错误解决掉,就一定要懂框架的执行流程。)她是最苛刻最严谨的,连一个英文字母错了,都不行。想要入门计算机这一行,最好是一个爱折腾的人,能够把折腾当做一种乐趣。如果你真的确定,你还爱她,并且发誓至死不渝,那就开始把!

       到了大学,不能说像大多数人一样懵懂,我还算是比较成熟的,从大一就开始做了各种兼职,实现了个人的小康生活,因为生活费从来没给家里要过,也从来没花完过。貌似有点跑题了哈,咱是谈技术的,其实也不然,我先说一下自己的经历,总结一下自己大学两年以来的错误,希望经验能够给后边的人吸取到。我是本科大学,在青岛。一开始就过着忙碌的生活把,一遍边增加自己的生活的能力,一遍上课。两年以来,最大的错误就是天真的以为上课跟着老师上课好好学就够了,这个致命的错误,导致的结果是浪费掉至少一年的时间。希望读到这里的朋友,如果是本科生的话,一定要记住大学里边全靠自己,不管你的大学多么优秀。我们永远要以最高的标准要求我么自己。对于我们来说,大二下学期,大三上学期应该是技术大爆炸的时期,到了大三下,就可以再学学前沿一点的技术了。在风口浪尖上虽然风险大一点,但是机会也就多一点。所以有幸刷到我这篇文章的你,希望你能够早点入门,不要觉得跟着老师好好上课就够了,我们计算机行业需要培养很强的自我学习能力才行。课上好好学是必须的,课下自己去找一些好的资源,自己学,效果会很好的。

      如果你有幸刷到我这篇文章,并且还能看到这里,那你一定是赚到了。接下来可全是干货了,分享一下自己的资源,学习方法。到了大二的暑假我才感受到了技术的魅力,和吸引力,以至于我暑假没回家,在宿舍自己鼓捣了一个半月,加强了前端,学习了JQuery,做出来一个小游戏,用JQuery插件实现各种小的功能,比方说淘上的放大镜,万花筒啊,手风琴啊,轮播图啊,炫酷的动态背景啊,等等。又稍微加强里一点java基础。这是我真正的接触到资源,就是有比较好的视频。学习这个,从书上看到的知识基本上都过时了。再说从书上获取知识,你要保证你学习能力极强,总结能力极强。前期入门的话还是去看一些好的视频,比人总结过得,学起来容易一点,也偏重点一些,我们要善于站在巨人的肩膀上才行。等你学到一定程度以后,别人总结的东西不够你吃的时候,可以淘一些好的书,去获取知识。

    ps:我分享一套Java整个体系的课程(尚硅谷老师分享的,我在这里无偿分享出来,想走java体系的,这一套就够了,跟着学)

      至于学习方法: 这是我自己的一篇关于学习方法的文章,希望可以帮到你

    链接:https://pan.baidu.com/s/1W6HyhFG7kkrYKWkeQDeOsA 
    提取码:wu6h 
     

      当你有了资源以后,希望你能够好好的利用,不要浪费掉。跟着好好的学,靡有不凡鲜克有终,不积小流无以致江海。希望能够坚持下去,入门没有那么容易,在安装工具上会花费大量的时间,个人建议不管安装什么都先去看教程,跟着完整的教程安装,会让你事半功倍。一开始自己敲成来的程序,只有我和上帝能看懂,出了Bug以后,只有我自己能解决。我们需要锻炼独自解决问题的能力,一开始你可以把调试的错误复制下来到百度上去搜搜看,可能一开始比较花时间,但是慢慢的你会发现,你解决问题的能力就上去了,浏览帖子的时间明显低了。再慢慢的,你会发现国内的站已经不能满足你解决的问题了,可以翻墙去国外的站搜搜看。

       千里之行始于足下,基础的东西最好掌握的牢固一点。但是是在不懂的东西,可以先过去,有些内容到了后边,就会自然而然的懂了。就想我一开始学习java基础。我死活不清楚泛型有什么用,后来跟着别人做项目,需要用到代码抽取了,泛型自然也就用上了,并且大发感慨,泛型太神奇了!太好用了,一开始基础很少接触到用法。一步一个脚印学下去,我相信,用不了三个月,你就对编程有点感觉了。半年,你就真的入门了。慢慢的跟着做项目,总结一些经验,自己试着敲一些代码出来。

       都写到这里了,如果你还在看,我就把压箱底的最后的一点东西拿出来把,只是个人经验,在学习的过程中,一定要做好笔记,很多东西,你会发现,你遗忘的速度远远超过你记忆的速度,很多东西要学好多遍的,至于到熟练的掌握。就需要大量的练习才行。笔记的话个人建议做电子版的,一来不容易丢失,二来查阅起来方便,三来电子笔记要快很多,一个截图两秒能抵你写的三分钟。一开始我的笔记都在word上,只有自己能看,后来开始写博客,我发现博客上写笔记真的很方便,而且自己能看,别人也能看。有错误别人说不一定还能给你指出来。在学习的过程中做好备份,比方说你安装的软件啊,什么的。做好备份,我相信你肯定会有重装电脑的需求的,到时候不用下载,有备份直接就能安装,都是自己经常使用的版本,这样会方便很多。将自己的重要的代码收藏起来,一些重用率很高的代码不防写在博客上,方便以后自己查看使用。

      最后的最后希望你能真的爱上你的女朋友。细心照顾她,别对她发脾气。作为程序员一定要有分享的精神,将自己的经验分享出来。一定要有工匠精神,对知识,对技术永远不满足,永远充满渴望,你要知道,一旦选择计算机这个行业,就一定意味着学习是一辈子的事了。你永远都有学不完的东西。临渊羡鱼不如退而结网。

     今后会持续的分享我个人的经验、教训、总结。刚入门的话可以继续关注我,谢谢。大家可以交流。(希望半夜赶出来的文章对初学者能有帮助)

     深夜了。我要回去睡觉了,明天还有课。

    ***增加(强列推荐读 下边的链接文章,同样是我自己写的)

    下边这篇文章给出了具体的学习计划,根据我的经验,我觉得成长就是在用时间犯错,然后换取经验。

    这个计划写于上边文章一年之后

    大学生如何走在别人的前边,即使非985,211。

     


    更新时间:2019.05.08


    如果觉得上边的内容还不够,可以看看下边的一张图,我今天得到的,我觉得它给我查漏补缺了! 

    由于图片过大,有点畸形了,建议下载下来看。(看到图片,直接点击就可以放大)

     

    链接:图片链接 
    提取码:tgri 
     

    展开全文
  • c语言入门这一篇就够了-学习笔记(一万字)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-19 09:00:15
    C语言入门 -> Linux C语言编程基本原理与实践 -> Linux C语言指针与内存 -> Linux C语言结构体 https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/37 c语言入门 C语言一经出现就以其功能...

    内容来自慕课网,个人学习笔记。加上了mtianyan标签标记知识点。

    C语言入门 -> Linux C语言编程基本原理与实践 -> Linux C语言指针与内存 -> Linux C语言结构体

    mark

    https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/37

    c语言入门

    C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。

    hello,world

    #include<stdio.h> 
    int main()
    {
        /*在双引号中间输入Hello World*/ 
        printf("Hello World");
        return 0; 
    }

    注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void

    c语言的具体结构

    简单来说,一个C程序就是由若干头文件函数组成。

    mark

    • #include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。

    • 函数就是实现代码逻辑的一个小的单元

    必不可少之主函数

    一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。

    mark

    • C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口

    • main前面的int就是主函数的类型.

    • printf()格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息

    • return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。

    • \n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)

    良好习惯之规范

    1. 一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行
    2. 函数体内的语句要有明显缩进通常以按一下Tab键为一个缩进
    3. 括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除
    4. 当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号
    5. 代码中所有符号均为英文半角符号

    mark

    程序解释——注释

    注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。

    C语言注释方法有两种:

    多行注释: /* 注释内容 */

    单行注释: //注释一行

    有名有姓的C(标识符)

    C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。在使用标识符时还有注意以下几点:

    1. 标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。
    2. 标识符是严格区分大小写的。例如Imoocimooc 是两个不同的标识符。
    3. 标识符最好选择有意义的英文单词组成做到”见名知意”,不要使用中文。
    4. 标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识。

    变量及赋值

    变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名变量值是两个不同的概念。

    mark

    变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;

    多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名…;

    mark

    注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。

    变量的赋值分为两种方式:

    1. 先声明再赋值
    2. 声明的同时赋值

    基本数据类型

    C语言中,数据类型可分为:

    1. 基本数据类型
    2. 构造数据类型
    3. 指针类型
    4. 空类型四大类

    数据类型分类

    最常用的整型, 实型与字符型(char,int,float,double):

    整型,实型,字符型

    整型数据是指不带小数的数字(int,short int,long int, unsigned int, unsigned short int,unsigned long int):

    整型

    注:

    • int short int long int根据编译环境的不同,所取范围不同。
    • 而其中short intlong int至少是表中所写范围, 但是int在表中是以16位编译环境写的取值范围。
    • 另外 c语言int的取值范围在于他占用的字节数 ,不同的编译器,规定是不一样。
    • ANSI标准定义int是占2个字节,TC是按ANSI标准的,它的int是占2个字节的。但是在VC里,一个int是占4个字节的。

    浮点数据是指带小数的数字。

    生活中有很多信息适合使用浮点型数据来表示,比如:人的体重(单位:公斤)、商品价格、圆周率等等。

    因为精度的不同又分为3种(float,double,long double):

    浮点型

    注:C语言中不存在字符串变量,字符串只能存在字符数组中,这个后面会讲。

    格式化输出语句

    格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。

    其格式为:printf("输出格式符",输出项);

    c语言常用格式化符

    当输出语句中包含普通字符时,可以采用一下格式:

    printf("普通字符输出格式符", 输出项);

    mark

    注意:格式符个数要与变量、常量或者表达式的个数一一对应

    不可改变的常量

    在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量

    mtianyan: C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。

    • 直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:
      • 整型常量:13、0、-13;
      • 实型常量:13.33、-24.4;
      • 字符常量:‘a’、‘M’
      • 字符串常量:”I love imooc!”

    mark

    在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:

    #define 标识符 常量值 
    #include <stdio.h>
    #define POCKETMONEY 10    //定义常量及常量值
    int main()
    {
        // POCKETMONEY = 12;  //小明私自增加零花钱对吗?
        printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
        return 0;  
    }

    符号常量不可以被改变。

    自动类型转换

    数据类型存在自动转换的情况.
    自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成

    自动转换

    char类型数据转换为int类型数据遵循ASCII码中的对应值.

    注:

    字节小的可以向字节大的自动转换,但字节大的不能向字节小的自动转换

    char可以转换为int,int可以转换为double,char可以转换为double。但是不可以反向。

    强制类型转换

    强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:

    (数据类型) (表达式)

    其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

    在使用强制转换时应注意以下问题:

    1. 数据类型和表达式都必须加括号, 如把(int)(x/2+y)写成(int)x/2+y则成了把x转换成int型之后再除2再与y相加了。
    2. 转换后不会改变原数据的类型及变量值,只在本次运算中临时性转换
    3. 强制转换后的运算结果不遵循四舍五入原则。

    运算符号

    C语言中运算符:

    ※ 算术运算符
    ※ 赋值运算符
    ※ 关系运算符
    ※ 逻辑运算符
    ※ 三目运算符

    算术运算符

    c语言基本运算符:

    基本算术运算符

    除法运算中注意

    如果相除的两个数都是整数的话,则结果也为整数,小数部分省略,如8/3 = 2;

    而两数中有一个为小数,结果则为小数,如:9.0/2 = 4.500000

    mtianyan: 取余运算中注意

    该运算只适合用两个整数进行取余运算,如:10%3 = 1

    mtianyan: notes: 而10.0%3则是错误的;运算后的符号取决于被模数的符号,如(-10)%3 = -1;10%(-3) = 1;

    mtianyan: %%表示这里就是一个%符.

    注:C语言中没有乘方这个运算符,也不能用×, ÷等算术符号。

    自增与自减运算符

    • 自增运算符为++,其功能是使变量的值自增1
    • 自减运算符为--,其功能是使变量值自减1。

    它们经常使用在循环中。自增自减运算符有以下几种形式:

    自增自减

    赋值运算符

    C语言中赋值运算符分为简单赋值运算符复合赋值运算符

    简单赋值运算符=号了,下面讲一下复合赋值运算符:

    复合赋值运算符就是在简单赋值符=之前加上其它运算符构成.

    例如+=、-=、*=、/=、%=

    分析:定义整型变量a并赋值为3,a += 5;这个算式就等价于a = a+5; 将变量a和5相加之后再赋值给a

    注意:复合运算符中运算符和等号之间是不存在空格的。

    关系运算符

    C语言中的关系运算符:

    关系运算符

    关系表达式的值是,在C程序用整数10表示。

    注意:>=, <=, ==, !=这种符号之间不能存在空格

    逻辑运算符

    C语言中的逻辑运算符:

    逻辑运算符

    逻辑运算的值也是有两种分别为,C语言中用整型的1和0来表示。其求值规则如下:

    • 与运算 &&

    参与运算的两个变量都为真时,结果才为真,否则为假。例如:5>=5 && 7>5 ,运算结果为真;

    • 或运算 ||

    参与运算的两个变量只要有一个为真,结果就为真。 两个量都为假时,结果为假。例如:5>=5||5>8,运算结果为真;

    • 非运算!

    参与运算的变量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>8),运算结果为真。

    三目运算符

    C语言中的三目运算符:?:,其格式为:

    表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 

    执行过程是:

    先判断表达式1的值是否为真,如果是真的话执行表达式2;如果是假的话执行表达式3。

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        //定义小编兜里的钱
        double money =12.0      ; 
        //定义打车回家的费用
        double cost =11.5       ;  
        printf("小编能不能打车回家呢:"); 
        //输出y小编就打车回家了,输出n小编就不能打车回家
        printf("%c\n",money>=cost?'y':'n'                        );
        return 0;
    }

    运算符大比拼之优先级比较

    各种运算符号的顺序:

    运算符的优先级

    优先级别为1的优先级最高,优先级别为10的优先级别最低。

    分支结构之简单if语句

    C语言中的分支结构语句中的if条件语句。

    简单if语句的基本结构如下:

    if(表达式)
    {
    执行代码块;
    }

    其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。

    注意:if()后面没有分号,直接写{}

    分支结构之简单if-else语句

    简单的if-else语句的基本结构:

    if-else

    语义是: 如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。

    注意:

    if()后面没有分号,直接写{},else后面也没有分号,直接写{}

    分支结构之多重if-else语句

    C语言中多重if-else语句,其结构如下:

    if-else多重

    语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。

    注意:当某一条件为真的时候,则不会向下执行该分支结构的其他语句。

    分支结构之嵌套if-else语句

    C语言中嵌套if-else语句。嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句。其一般形式为:

    嵌套if-else

    循环结构之while循环

    反复不停的执行某个动作就是江湖人称的循环

    C语言中有三种循环结构,先看一下C语言while循环的结构

    while

    其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体

    while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。

    1. while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行。

    2. 一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行)。

    3. 循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句。

    循环结构之do-while循环

    C语言中的do-while循环,一般形式如下:

    do-while

    do-while循环语句的语义是:

    它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句

    注意:mtianyan: 使用do-while结构语句时,while括号后必须有分号。

    循环结构之for循环(一)

    c语言中for循环一般形式:

    for

    它的执行过程如下:

    1. 执行表达式1,对循环变量做初始化;
    2. 判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
    3. 执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句;
    4. 执行for循环中执行代码块后执行第二步;第一步初始化只会执行一次。
    5. 循环结束,程序继续向下执行。

    注意:for循环中的两个分号一定要写

    循环结构之for循环(二)

    在for循环中:

    • 表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值
    • 表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环;
    • 表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化。
    • 这三部分之间用分号 ; 分开。

    使用for语句应该注意

    1. for循环中的“表达式1、2、3”均可不写为空,但两个分号(;;)不能缺省。
    2. 省略“表达式1(循环变量赋初值)”,表示不对循环变量赋初始值。
    3. 省略“表达式2(循环条件)”,不做其它处理,循环一直执行(死循环)。
    4. 省略“表达式3(循环变量增减量)”,不做其他处理,循环一直执行(死循环)。
    5. 表达式1可以是设置循环变量的初值的赋值表达式,也可以是其他表达式
    6. 表达式1和表达式3可以是一个简单表达式也可以是多个表达式以逗号分割。
      6
    7. 表达式2一般是关系表达式逻辑表达式,但也可是数值表达式或字符表达式,只要其值非零,就执行循环体。
    8. 各表达式中的变量一定要在for循环之前定义

    怎么获得一个数的百位,十位和个位

    • 百位数:num/100 可以获得,因为 int 是整数型,小数部分会省略。比如 765/100 的结果是7
    • 十位数:num%100/10 。比如765%100先得到6565/10得到6
    • 个位数:num%10765%10得到5

    循环结构之三种循环比较

    while, do-while和for三种循环在具体的使用场合上是有区别的,如下:

    1. 知道循环次数的情况下更适合使用for循环;
    2. 在不知道循环次数的情况下适合使用while或者do-while循环:
      • 如果有可能一次都不循环应考虑使用while循环
      • 如果至少循环一次应考虑使用do-while循环。

    但是从本质上讲,while,do-while和for循环之间是可以相互转换的。

    循环结构之多重循环

    多重循环就是在循环结构的循环体中又出现循环结构。

    在实际开发中一般最多用到三层重循环

    因为循环层数越多,运行时间越长,程序越复杂,所以一般用2-3层多重循环就可以了。另外不同循环之间也是可以嵌套的。

    多重循环在执行的过程中,外层循环为父循环,内层循环为子循环

    父循环一次,子循环需要全部执行完,直到跳出循环。父循环再进入下一次,子循环继续执行…

    循环多重

    mtianyan: 打印三角形星星堆

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        int i, j, k;
        for(i=1; i<5; i++)
        {
            /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
            for(j=i; j<5; j++)  
            {
                printf(" ");    //输出空格
            }
            /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
            for( k=0;k<2*i-1;k++) 
            {
                printf("*");   //每行输出的*号
            }
            printf("\n");     //每次循环换行
        }
        return 0;
    }

    使用for循环打印9×9乘法表

    #include <stdio.h>
    int main() 
    { 
        // 定义相乘数字i,j以及结果result
        int i, j, result;
         for(i=9;i>=1;i--)
         {
            for(j=1;j<=i;j++)
            {
                printf("%d*%d=%d ",i,j,result=i*j);
            }
            printf("\n");
         }
        return 0;
    }

    结束语句之break语句

    那么循环5次的时候,需要中断不继续训练。在C语言中,可以使用break语句进行该操作.

    使用break语句时注意以下几点:

    1. 在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。
    2. 在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。

    结束语句之continue语句

    那么循环5次的时候,需要中断后继续训练。在C语言中,可以使用continue语句进行该操作

    continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。

    break语句与continue语句的区别是:

    break是跳出当前整个循环,continue是结束本次循环开始下一次循环。

    分支结构之switch语句

    switch语句结构如下:

    switch

    mtianyan: switch语句时还应注意以下几点:

    1. 在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。
    2. 在case子句后如果没有break;会一直往后执行一直到遇到break;才会跳出switch语句。
    3. switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型
    4. 在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。
    5. 各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。
    6. default子句可以省略不用。

    mtianyan: switch与if语句的应用(计算是该年的第几天)

    #include <stdio.h>
    
    int main() 
    
    { 
    
        /* 定义需要计算的日期 */
    
        int date = 0;
    
        int year = 2008;
    
        int month = 8;
    
        int day = 8;
    
        switch(month)
    
        {
    
            case 12:date+=30;
    
            case 11:date+=31;
    
            case 10:date+=30;
    
            case 9:date+=31;
    
            case 8:date+=31;
    
            case 7:date+=30;
    
            case 6:date+=31;
    
            case 5:date+=30;
    
            case 4:date+=31;
    
            case 3:
    
            if((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0)
    
            {
    
                date+=29;
    
            }
    
            else
    
            {
    
                date+=28;
    
            }
            case 2:
    
            date+=31;
    
            case 1:
    
            date+=day;
    
            printf("%d年%d月%d日是该年的第%d天",year,month,day,date);
    
            break;
    
            default:
    
            printf("error");
    
            break;
    
        }
    
        return 0;
    
    }

    正确: continue只能用在循环体内

    臭名远扬之goto语句

    C语言中也有这样的语句,就是goto语句,goto语句是一种无条件分支语句.

    goto 语句的使用格式为:

    goto 语句标号;

    mark

    自创函数

    C语言提供了大量的库函数: 比如stdio.h提供输出函数

    自定义函数的一般形式:

    自定义函数

    注意:

    1. [] 包含的内容可以省略,数据类型说明省略,默认是 int 类型函数; 参数省略表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数;
    2. 函数名称遵循标识符命名规范;
    3. mtianyan: 自定义函数尽量放在 main 函数之前,如果要放在main函数后面的话, 需要在main函数之前先声明自定义函数,声明格式为:
    [数据类型说明] 函数名称([参数]);

    函数调用

    我们需要用到自定义的函数的时候,就得调用它,那么在调用的时候就称之为函数调用

    在C语言中,函数调用的一般形式为:

    函数名([参数]); 

    注意:

    1. 对无参函数调用的时候可以将[]包含的省略。
    2. []中可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式,多个参数之间用逗号分隔。

    有参与无参

    在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数。

    有参和无参函数的一般形式如下:

    函数

    有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数 () 中多了一个参数列表。

    • 有参函数更为灵活,输出的内容可以随着n的改变而随意变动,只要在main函数中传递一个参数就可以了
    • 而在无参函数中输出的相对就比较固定,当需要改动的时候还需要到自定义的方法内改变循环变量的值。

    mtianyan: 形参与实参

    函数的参数分为形参实参两种。

    • 形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。

    就类似小明,说了的话而不实际行动;

    • 实参是在调用时传递该函数的参数。

    就如小刚能实际行动起来。

    函数的形参和实参具有以下特点:

    • 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。

    函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

    • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等。

    无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

    • 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配的错误。

    mark

    函数的返回值

    函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

    函数的返回值要注意以下几点:

    • 函数的值只能通过return语句返回主调函数。

    return语句的一般形式为:

    return 表达式   或者为:  return (表达式);
    • 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。

    notes: 如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。

    • 没有返回值的函数,返回类型void

    注意:

    void 函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值.

    mtianyan: void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为: return;

    递归函数(一)

    递归就是一个函数在它的函数体内调用它自身。

    执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层。

    注意递归函数必须有结束条件

    递归函数(二)

    5的阶乘这个例子进行一下剖析,看一看他的运算过程:

    递归

    程序在计算5的阶乘的时候,先执行递推,当n=1或者n=0的时候返回1,再回推将计算并返回。由此可以看出递归函数必须有结束条件。

    递归函数特点:

    1. 每一级函数调用时都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制,如计算5的阶乘时每递推一次变量都不同;
    2. 每次调用都会有一次返回,如计算5的阶乘时每递推一次都返回进行下一次;
    3. 递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序;
    4. 递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反;
    5. 递归函数中必须有终止语句。

    一句话总结递归:自我调用且有完成状态

    任务
    猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又多吃了一个。第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半零一个。到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,问第一天共摘下来多少个桃子?并反向打印每天所剩桃子数。

    #include <stdio.h>
    int getPeachNumber(int n)  
    {
        int num;    
        if(n==10)
        {
           return 1;      
        } 
        else
        {
            num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;  
            printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num); 
        }
        return num;
    }
    int main()
    {
        int num = getPeachNumber(1);
        printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);
        return 0;
    }

    递归demo。

    有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第3个人,又说比第2人大两岁。问第2个人,说比第1个人大两岁。最后 问第1个人,他说是10岁。请问第5个人多大?

    程序分析:
    利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。要想知道第5个人岁数,需知道第4人的岁数,依次类推,推到第1人(10岁),再往回推。

    #include <stdio.h> 
    int dfs(int n) {
        return n == 1 ? 10 : dfs(n - 1) + 2;
    }
    int main() 
    {
    
        printf("第5个人的年龄是%d岁", dfs(5)); 
        return 0;
    } 

    局部与全局

    C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

    • 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
    • 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

    变量存储类别

    mtianyan: C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

    • 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
    • 动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

    C语言中存储类别又分为四类:

    • 自动(auto)、
    • 静态(static)、
    • 寄存器的(register)
    • 外部的(extern)。

    1、用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。如:

    auto

    2、用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。如下为静态局部变量:

    static

    注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

    3、为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。例如:

    register

    mtianyan: 注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

    4、用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。如:

    extern

    内部函数与外部函数

    • 在C语言中不能被其他源文件调用的函数称谓内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称谓静态函数,形式为:
      static [数据类型] 函数名([参数])
    • 这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
    • 在C语言中能被其他源文件调用的函数称谓外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
      extern [数据类型] 函数名([参数])
    • C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。

    静态变量只赋值一次

    外部函数练习

    hello.c

    #include <stdio.h>
    #include "test.c"   //引用test.c文件
    extern void printLine()     //这里定义的方法对吗?
    {
       printf("**************\n");   
    }
    int main()
    {
        say();
        return 0;
    }

    test.c

    #include <stdio.h>
    void printLine();
    static void say(){
    printLine();
    printf("I love imooc\n");
    printf("good good study!\n");
    printf("day day up!\n");
    printLine();
    }

    对于hello.c来说,直接引入了test.c文件。那么就可以调用testc中的static方法say()
    而对于test.c并没有引入,可以通过声明来调用另一个源文件中暴露出来的方法。

    综合练习

    北京市出租车打车计费规则如下:
    1. 每公里单价计费2.3元
    2. 起步价13元(包含3公里)
    3. 晚上23点(含)至次日凌晨5点(不含)打车,每公里单价计费加收20%。
    4. 每次乘车加收1元钱的燃油附加税。
    小明每天上下班都要打车,公司和家的距离为12公里,上午上班时间为9点,下午下班时间为6点。
    请编写一个小程序计算小明每天打车的总费用。

    #include <stdio.h>
    
    float taxifee(int clock,int miles)
    {
        float money;
        if(miles<=3)
        {
            money=14;
            printf("费用为14\n");
        }
        else
        {
            if(clock>=23 || clock<5)
            {
                money=13+1+2.3*(miles-3)*1.2;
                printf("夜间车费为:%f\n",money);
            }
            else
            {
                money=13+1+2.3*(miles-3);
                printf("日间车费为:%f\n",money);
            }
        }
    
        return money;    
    }
    int main()
    {
        printf("打的总费用:%.1f\n",taxifee(9,12)+taxifee(18,12));
        return 0;
    }

    数组初体验

    程序中也需要容器,只不过该容器有点特殊,它在程序中是一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,它还有个好听的名字叫数组。可以将数组理解为大小固定,所放物品为同类的一个购物袋,在该购
    物袋中的物品是按一定顺序放置的。

    我们来看一下如何声明一个数组:

    数据类型 数组名称[长度];

    数组只声明也不行啊,看一下数组是如何初始化的。说到初始化,C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:

    1. 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
    2. 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};
    3. 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;

    我们将数据放到数组中之后又如何获取数组中的元素呢?

    获取数组元素时: 数组名称[元素所对应下标];

    如:初始化一个数组 int arr[3] = {1,2,3}; 那么arr[0]就是元素1。

    注意:

    1. 数组的下标均以0开始
    2. 数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;
    3. mtianyan: 如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;
    4. 在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

    数组的遍历

    数组就可以采用循环的方式将每个元素遍历出来,而不用人为的每次获取指定某个位置上的元素,例如我们用for循环遍历一个数组:

    循环遍历数组

    注意以下几点:

    1. 最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度.
    2. C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法

    由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度

    c语言获取数组长度

    int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    数组作为函数参数

    数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数:

    1. 整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:

    数组参数

    1. 数组中的元素当作函数参数,即把数组中的参数传入函数中,例如:

    数组元素函数参数

    数组作为函数参数时注意以下事项:

    1. 数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度。
    2. 数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致。

    mtianyan: 数组的应用(一)[冒泡排序]

    以升序排序为例冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。就像小学排队时按大小个排一样,将一个同学拉出来和后面的比比,如果高就放后面,一直把队伍排好。

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        double arr[]={1.78, 1.77, 1.82, 1.79, 1.85, 1.75, 1.86, 1.77, 1.81, 1.80};
        int i,j;
        printf("\n************排队前*************\n");
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            if(i != 9)   
                printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
            else
                printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
        }
        for(i=8; i>=0; i--)
        {
            for(j=0;j<=i;j++)
            {
                if( arr[j]>arr[j+1])      //当前面的数比后面的数大时
                {
                    double temp;    //定义临时变量temp
                    temp=arr[j];//将前面的数赋值给temp
                    arr[j]=arr[j+1];             //前后之数颠倒位置
                    arr[j+1]=temp;//将较大的数放在后面    
                }                 
            }                
        }
        printf("\n************排队后*************\n");
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            if(i != 9)   
                printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位     
            else
                printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
        }
        return 0;    
    }

    数组的应用(二)[数组查找功能]

    当我们购物之后,拎着购物袋回到家,会一一检查购物袋中的物品看是否缺少或者都是想购之物。

    那么应用到程序中,可以使用数组查找功能,看看是否存在该数据,如果存在并返回该元素的下标。

    #include <stdio.h>
    int getIndex(int arr[5],int value)
    {
        int i;
        int index;
        for(i=0;i<5;i++)
        {
           /* 请完善数组查询功能 */
           if(arr[i]==value)
            {
                index=i;
                break;
            }  
           index=-1;
        }
        return index;
    }
    
    int main()
    {
        int arr[5]={3,12,9,8,6};
        int value = 8;
        int index = getIndex(arr,value);      //这里应该传什么参数呢?
        if(index!=-1)
        {
            printf("%d在数组中存在,下标为:%d\n",value,index);             
        }
        else
        {
            printf("%d在数组中不存在。\n",value);    
        }
        return 0;    
    }

    字符串与数组

    C语言中,是没有办法直接定义字符串数据类型的,但是我们可以使用数组来定义我们所要的字符串。一般有以下两种格式:

    1. char 字符串名称[长度] = “字符串值”;
    2. char 字符串名称[长度] = {‘字符1’,’字符2’,…,’字符n’,’\0’};

    注意:

    1. []中的长度是可以省略不写的;
    2. 采用第2种方式的时候最后一个元素必须是’\0’,’\0’表示字符串的结束标志;
    3. 采用第2种方式的时候在数组中不能写中文。
      在输出字符串的时候要使用:printf(“%s”,字符数组名字);或者puts(字符数组名字);。

    mtianyan:字符串函数

    常用的字符串函数如下(strlen,strcmp,strcpy,strcat,atoi):

    字符串函数

    使用字符串函数注意以下事项:

    1. strlen()获取字符串的长度,在字符串长度中是不包括‘\0’而且汉字和字母的长度是不一样的。比如:

    strlen

    1. strcmp()在比较的时候会把字符串先转换成ASCII码再进行比较,返回的结果为0表示s1和s2的ASCII码相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ASCII码小,例如:

    strcmp

    1. strcpy()拷贝之后会覆盖原来字符串且不能对字符串常量进行拷贝,比如:

    strcpy

    1. strcat在使用时s1与s2指的内存空间不能重叠,且s1要有足够的空间来容纳要复制的字符串,如:

    strcat

    多维数组

    多维数组的定义格式是:
    数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n];

    多维数组

    定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。

    矩阵

    多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

    1. 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},…,{值1,..,值n}};
    2. 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]…[下标n] = 值;

    多维数组初始化要注意以下事项:

    1. 采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。mtianyan: 因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
    2. 采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

    二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量

    二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量。

    多维数组的遍历

    多维数组也是存在遍历的,和一维数组遍历一样,也是需要用到循环。不一样的就是多维数组需要采用嵌套循环

    注意:多维数组的每一维下标均不能越界

    综合练习:

    #include <stdio.h>
    #define N 10
    //打印分数 
    void printScore(int score[])
    {
        int i;
        printf("\n");
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            printf("%d ",score[i]);               
        }
        printf("\n");     
    }
    //计算考试总分 
    int getTotalScore(int score[])
    {
        int sum = 0;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            sum+=score[i];                
        } 
        return sum;
    }
    //计算平均分 
    int getAvgScore(int score[])
    {
        return getTotalScore(score)/N;   
    }
    //计算最高分 
    int getMax(int score[])
    {
        int max = -1;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            if(score[i]>max)
            {
                max = score[i];              
            }                
        } 
        return max;
    }
    //计算最低分 
    int getMin(int score[])
    {
        int min =100;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            if(score[i]< min)
            {
                min = score[i];              
            }                
        } 
        return min;
    }
    //分数降序排序 
    void sort(int score[])
    {
        int i,j;
        for(i=N-2;i>=0;i--)
        {
            for(j=0;j<=i;j++)
            {
                if(score[j]<score[j+1])
                {
                    int temp;
                    temp = score[j];
                    score[j] = score[j+1]; 
                    score[j+1]=temp;                  
                }                 
            }                   
        }
        printScore(score);     
    }
    
    int main()
    {
        int score[N]={67,98,75,63,82,79,81,91,66,84};
        int sum,avg,max,min;
        sum = getTotalScore(score);
        avg = getAvgScore(score);
        max = getMax(score);
        min = getMin(score);
        printf("总分是:%d\n",sum);
        printf("平均分是:%d\n",avg);
        printf("最高分是:%d\n",max);
        printf("最低分是:%d\n",min);
        printf("----------成绩排名---------\n");
        sort(score);
        return 0;    
    }
    展开全文
  • 已经火了很久了,一直想了解它学习它结果没时间,了解了一些资料,结合我自己的情况,整理了一个学习路线。     ...想要在大数据这个领域汲取养分,让自己壮大成长。分享方向,行动以前先分享下一个大数据交流...

    已经火了很久了,一直想了解它学习它结果没时间,了解了一些资料,结合我自己的情况,整理了一个学习路线。

     

     

    想要在大数据这个领域汲取养分,让自己壮大成长。分享方向,行动以前先分享下一个大数据交流分享资源群868847735 ,欢迎想学习,想转行的,进阶中你加入学习。

     

    1.Linux基础和分布式集群技术

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    熟练使用Linux,熟练安装Linux上的软件,了解熟悉负载均衡、高可靠等集群相关概念,搭建互联网高并发、高可靠的服务架构;

    学完此阶段可解决的现实问题:

    搭建负载均衡、高可靠的服务器集群,可以增大网站的并发访问量,保证服务不间断地对外服务;

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    具备初级程序员必要具备的Linux服务器运维能力。

    1.内容介绍:

    在大数据领域,使用最多的操作系统就是Linux系列,并且几乎都是分布式集群。该课程为大数据的基础课程,主要介绍Linux操作系统、Linux常用命令、Linux常用软件安装、Linux网络、防火墙、Shell编程等。

    2.案例:搭建互联网高并发、高可靠的服务架构。

    大数据的入门级学习

     

    2.离线计算系统课程阶段

    1. 离线计算系统课程阶段

    Hadoop核心技术框架

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    1、通过对大数据技术产生的背景和行业应用案例了解hadoop的作用;2、掌握hadoop底层分布式文件系统HDFS的原理、操作和应用开发;3、掌握MAPREDUCE分布式运算系统的工作原理和分布式分析应用开发;4、掌握Hive数据仓库工具的工作原理及应用开发。

    学完此阶段可解决的现实问题:

    1、熟练搭建海量数据离线计算平台;2、根据具体业务场景设计、实现海量数据存储方案;3、根据具体数据分析需求实现基于mapreduce的分布式运算程序;

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    具备企业数据部初级应用开发人员的能力

    1.1 HADOOP快速入门

    1.1.1 hadoop知识背景

    什么是hadoop、hadoop产生背景、hadoop在大数据云计算中的位置和关系、国内hadoop的就业情况分析及课程大纲介绍

    大数据的入门级学习

     

    国内外hadoop应用案例介绍

    大数据的入门级学习

     

    分布式系统概述、hadoop生态圈及各组成部分的简介

    大数据的入门级学习

     

    1.1.2 HIVE快速入门

    hive基本介绍、hive的使用、数据仓库基本知识

    1.1.3 数据分析流程案例

    web点击流日志数据挖掘的需求分析、数据来源、处理流程、数据分析结果导出、数据展现

    1.1.4 hadoop数据分析系统集群搭建

    集群简介、服务器介绍、网络环境设置、服务器系统环境设置、JDK环境安装、hadoop集群安装部署、集群启动、集群状态测试

    HIVE的配置安装、HIVE启动、HIVE使用测试

    大数据的入门级学习

     

    1.2 HDFS详解

    1.2.1 HDFS的概念和特性

    什么是分布式文件系统、HDFS的设计目标、HDFS与其他分布式存储系统的优劣势比较、HDFS的适用场景

    大数据的入门级学习

     

    1.2.2 HDFS的shell操作

    HDFS命令行客户端启动、HDFS命令行客户端的基本操作、命令行客户端支持的常用命令、常用参数介绍

    1.2.3 HDFS的工作机制

    HDFS系统的模块架构、HDFS写数据流程、HDFS读数据流程

    NAMENODE工作机制、元数据存储机制、元数据手动查看、元数据checkpoint机制、NAMENODE故障恢复、DATANODE工作机制、DATANODE动态增减、全局数据负载均衡

    大数据的入门级学习

     

    1.2.4 HDFS的java应用开发

    搭建开发环境、获取api中的客户端对象、HDFS的java客户端所具备的常用功能、HDFS客户端对文件的常用操作实现、利用HDFS的JAVA客户端开发数据采集和存储系统

    1.3 MAPREDUCE详解

    1.3.1 MAPREDUCE快速上手

    为什么需要MAPREDUCE、MAPREDUCE程序运行演示、MAPREDUCE编程示例及编程规范、MAPREDUCE程序运行模式、MAPREDUCE程序调试debug的几种方式

    1.3.2 MAPREDUCE程序的运行机制

    MAPREDUCE程序运行流程解析、MAPTASK并发数的决定机制、MAPREDUCE中的combiner组件应用、MAPREDUCE中的序列化框架及应用、MAPREDUCE中的排序、MAPREDUCE中的自定义分区实现、MAPREDUCE的shuffle机制、MAPREDUCE利用数据压缩进行优化、MAPREDUCE程序与YARN之间的关系、MAPREDUCE参数优化

    通过以上各组件的详解,深刻理解MAPREDUCE的核心运行机制,从而具备灵活应对各种复杂应用场景的能力

    大数据的入门级学习

     

    MAPREDUCE实战编程案例:通过一个实战案例来熟悉复杂MAPREDUCE程序的开发。该程序是从nginx服务器产生的访问服务器中计算出每个访客的访问次数及每次访问的时长。原始数据样例如下:

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    通过一系列的MAPREDUCE程序——清洗、过滤、访问次数及时间分析,最终计算出需求所要的结果,用于支撑页面展现:

    大数据的入门级学习

     

    1.4 HIVE增强

    1.4.1 HIVE基本概念

    HIVE应用场景、HIVE内部架构、HIVE与hadoop的关系、HIVE与传统数据库对比、HIVE的数据存储机制、HIVE的运算执行机制

    大数据的入门级学习

     

    1.4.2 HIVE基本操作

    HIVE中的DDL操作、HIVE中的DML操作、在HIVE中如何实现高效的JOIN查询、HIVE的内置函数应用、HIVE shell的高级使用方式、HIVE常用参数配置、HIVE自定义函数和TRANSFORM的使用技巧、HIVE UDF开发实例

    1.4.3 HIVE高级应用

    HIVE执行过程分析及优化策略、HIVE在实战中的最佳实践案例、HIVE优化分类详解、HIVE实战案例--数据ETL、HIVE实战案例--用户访问时长统计

    HIVE实战案例--级联求和报表实例:

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    离线数据挖掘系统

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    1、通过对数据仓库知识的加强初步掌握数据仓库的核心概念和设计流程;2、通过对HADOOP生态圈关键辅助工具的学习掌握hadoop分析系统的整合能力;3、通过电商系统点击流日志数据挖掘系统实战项目,掌握hadoop离线数据挖掘系统从数据采集、入库、分析及报表展现的整套流程

    学完此阶段可解决的现实问题:

    1、可根据企业具体场景设计海量数据分析系统的通用架构2、根据具体场景的特点有针对性地调整数据分析各环节的技术选型;3、根据具体需求搭建起整套离线数据分析系统;4、简单数据仓库模型的设计和架构5、各环节具体功能模块的开发实现

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    具备企业数据部中高级应用开发和初级架构师能力

    2.1 数据仓库增强

    2.1.1 数据仓库及数据模型入门

    什么是数据仓库、数据仓库的意义、数据仓库核心概念、数据仓库的体系结构

    2.1.2 数据仓库设计

    建立数据仓库的步骤、数据的抽取、数据的转换、数据的加载、什么是数据模型、数据模型的常见类型、如何设计数据模型、如何选择数据建模的架构

    典型数据模型——星型建模实例

    2.1.3 数据仓库建模样例

    业务建模、领域建模、逻辑建模、物理建模

    web点击流日志分析系统数据仓库设计实战:

    通过对数据特点和业务需求的分析,关系梳理,设计出一个主题明确、层次合理的数据模型

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    2.2 离线辅助系统

    2.2.1 数据采集系统

    数据采集概念介绍

    FLUME日志采集框架介绍、FLUME工作机制、FLUME核心组件、FLUME参数配置说明、FLUME采集nginx日志实战案例

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    2.2.2 任务调度系统

    任务调度系统概念介绍、常用任务调度工具比较、OOZIE介绍、OOZIE核心概念、OOZIE的配置说明、OOIZE实现mapreduce/hive等任务调度实战案例

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    2.2.3 数据导出

    数据导出概念介绍、SQOOP基础知识、SQOOP原理及配置说明、SQOOP数据导入实战、SQOOP数据导出实战、SQOOP批量作业操作

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    2.3 web点击流日志分析系统实战项目

    2.3.1 项目介绍

    1. 在PC时代,营销的核心是购买,在移动互联网时代,其核心是如何实现用户个性化互动,对用户传播更为精准化的内容,而实现这一核心的基础就是对数据的管理和分析——数据驱动型商业模型。

    2. 各类互联网服务产品(如网站、APP)都可以通过前端技术获取用户的详细行为数据(如访问的页面,点击的区域、登陆的频次、注册行为、购买的行为等),将这些点击流日志数据与后台商业数据综合起来,就可以挖掘对公司运营决策意义非凡的商业价值。

    3. 本项目则是一个用大数据技术平台实现的点击流日志分析数据挖掘系统,项目内容涵盖一个典型数据挖掘系统中,包括需求分析、数据采集、数据存储管理、数据清洗、数据仓库设计、ETL、业务模型统计分析、数据可视化的全部流程。

    2.3.2 需求分析

    什么是点击流日志、点击流日志的商业价值、点击流日志分析需求

    业务模型指标体系设计——流量分析、来源分析、受访分析、访客分析、转化率分析

    2.3.3 系统设计及开发

    1. 系统架构设计

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    2. 数据采集设计及开发——数据格式、数据内容分析、数据生成规律、采集系统技术选型解析、FLUME采集系统实现

    3. 数据存储设计及开发——存储技术选型、存储业务流程解析、存储目录规划及文件命名规则、小文件合并实现

    4. 数据统计设计及开发——数据预处理、数据加载、原始数据表的创建、数据入库、数据ETL

    5. 报表统计设计——数据模型设计、事实表设计、维度表梳理

    6. 业务指标设计及开发——PV统计(时间维度、终端维度、地域维度)、来访次数统计(时间维度、地域维度、终端维度)、独立访客统计(时间维度、终端维度、地域维度)、受访页面统计(时间维度、栏目维度)、页面热点图、转化率分析、来源关键词分析、来源搜索引擎分析、来源广告推广分析

    2.3.4 任务调度系统设计实现

    任务调度单元实现、各环节任务运行频次及依赖关系梳理、工作流设计及实现、工作流定义配置上传部署、工作流启动即状态监控

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    2.3.5 数据可视化——结果报表展现

    1. hive分析结果使用sqoop导出到msyql数据库

    2. 报表展现系统技术选型:

    后台使用spingmvc + spring + mybatis

    前端页面使用全静态异步刷新技术jQuery + Echarts

    3. web展现程序架构搭建,使用maven构建项目工程

    4. web展现程序页面设计开发:原型页面设计、js代码开发

    5. 最终实现以下数据可视化效果:

    (1)流量概况可视化效果:

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    (2)来源地域分析可视化效果:

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    (3)来源类型分析可视化效果:

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    3.Storm实时计算部分阶段

    实时课程分为两个部分:流式计算核心技术和流式计算计算案例实战。

    1.流式计算核心技术

    流式计算核心技术主要分为两个核心技术点:Storm和Kafka,学完此阶段能够掌握Storm开发及底层原理、Kafka的开发及底层原理、Kafka与Storm集成使用。具备开发基于storm实时计算程序的技术能力。

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    (1)、理解实时计算及应用场景

    (2)、掌握Storm程序的开发及底层原理、掌握Kafka消息队列的开发及底层原理

    (3)、具备Kafka与Storm集成使用的能力

    学完此阶段可解决的现实问题:

    具备开发基于storm的实时计算程序的能力

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    具备实时计算开发的技术能力、但理解企业业务的能力不足

    1.1、流式计算一般结构

    2011年在海量数据处理领域,Hadoop是人们津津乐道的技术,Hadoop不仅可以用来存储海量数据,还以用来计算海量数据。因为其高吞吐、高可靠等特点,很多互联网公司都已经使用Hadoop来构建数据仓库,高频使用并促进了Hadoop生态圈的各项技术的发展。一般来讲,根据业务需求,数据的处理可以分为离线处理和实时处理,在离线处理方面Hadoop提供了很好的解决方案,但是针对海量数据的实时处理却一直没有比较好的解决方案。就在人们翘首以待的时间节点,storm横空出世,与生俱来的分布式、高可靠、高吞吐的特性,横扫市面上的一些流式计算框架,渐渐的成为了流式计算的首选框架。如果庞麦郎在的话,他一定会说,这就是我要的滑板鞋!

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    上图是流式分析的一般架构图,抽象出四个步骤就是数据采集、数据缓冲、数据处理、数据输出。一般情况下,我们采用Flume+kafka+Storm+Redis的结构来进行流式数据分析。实时部分的课程主要是针对Kafka、Storm进行学习

    1.2、流式计算可以用来干什么

    一淘-实时分析系统:实时分析用户的属性,并反馈给搜索引擎。最初,用户属性分析是通过每天在云梯上定时运行的MR job来完成的。为了满足实时性的要求,希望能够实时分析用户的行为日志,将最新的用户属性反馈给搜索引擎,能够为用户展现最贴近其当前需求的结果。

    携程-网站性能监控:实时分析系统监控携程网的网站性能。利用HTML5提供的performance标准获得可用的指标,并记录日志。Storm集群实时分析日志和入库。使用DRPC聚合成报表,通过历史数据对比等判断规则,触发预警事件。

    一个游戏新版本上线,有一个实时分析系统,收集游戏中的数据,运营或者开发者可以在上线后几秒钟得到持续不断更新的游戏监控报告和分析结果,然后马上针对游戏的参数和平衡性进行调整。这样就能够大大缩短游戏迭代周期,加强游戏的生命力。

    实时计算在腾讯的运用:精准推荐(广点通广告推荐、新闻推荐、视频推荐、游戏道具推荐);实时分析(微信运营数据门户、效果统计、订单画像分析);实时监控(实时监控平台、游戏内接口调用)

    为了更加精准投放广告,阿里妈妈后台计算引擎需要维护每个用户的兴趣点(理想状态是,你对什么感兴趣,就向你投放哪类广告)。用户兴趣主要基于用户的历史行为、用户的实时查询、用户的实时点击、用户的地理信息而得,其中实时查询、实时点击等用户行为都是实时数据。考虑到系统的实时性,阿里妈妈使用Storm维护用户兴趣数据,并在此基础上进行受众定向的广告投放。

    1.3、Storm核心技术点

    基础技术点

    linux环境准备、zookeeper集群搭建、Storm集群搭建、Storm配置文件配置项讲解、集群搭建常见问题解决。

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    Storm练习案例

    根据蚂蚁金服提供的最新数据,今年双十一的交易峰值为8.59万笔/秒,是去年3.85万笔/秒的2.23倍。这一数据也超过了6万笔/秒的预估。如何实时的计算订单金额,让公司领导层看到呢?

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    (图为双十一支付宝成交金额)

    Storm基础及原理

    Storm常用组件和编程API:Topology、 Spout、Bolt、Storm分组策略(stream groupings)、Storm项目maven环境搭建、使用Strom开发一个WordCount例子、Storm程序本地模式debug、Storm消息可靠性及容错原理、Storm任务提交流程、Strom消息容错机制。

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    (图为storm组件)

    1.4、Kafka核心技术点

    Storm结合消息队列Kafka:消息队列基本概念(Producer、Consumer、Topic、Broker等)、消息队列Kafka使用场景、Storm结合Kafka编程API、Kafka负载均衡、Kafka消息存储原理等。

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    (图为Kafka消息队列原理)

    2.流式计算案例实战

    实战案例部分主要有三个企业实战案列,分别是基于点击流的日志分析系统、基于系统日志的监控告警系统、基于订单系统的交易风控系统,三个案列是企业中的典型项目。学完此阶段能够独立根据企业的业务性质开发相关的storm程序。

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    1、掌握企业核心业务需求

    2、掌握实时系统常见的开发流程及运营经验

    学完此阶段可解决的现实问题:

    可以独立开发storm程序来满足业务需求

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    熟练学习和掌握后,可满足企业开发的初级需求,根据市场反馈数据看,薪资普遍在 15000-18000元/月。

    2.1、案例:流量日志分析

    流量日志分析之漏斗模型:大型电商网站,上亿规模的用户,千万级别的活跃用户,如何评估一个商品专题页面的效果好不好呢?比如:浏览次数、加入购物车次数、下单次数、支付次数、完成。

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    (图为日志分析漏斗模型-数据部必备)

    流量日志分析之基础数据分析:电商网上商品数量在千万级别,店铺数量在百万级别,如何实时的计算一个每个商品页的访问数、用户数、来源信息等基础信息呢?如何实时的计算每个店铺的访问数、用户数、来源信息等基础数据呢?

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    (图为页面浏览分析-数据部必备)

    2.2、案例:统一监控告警系统

    随着公司业务发展,支撑公司业务的各种系统越来越多,为了保证公司的业务正常发展,急需要对这些线上系统的运行进行监控,做到问题的及时发现和处理,最大程度减少对业务的影响。不同业务的会有几十上百台服务器去支撑,大型企业可能是成千上万台服务器,那么每台服务器的硬件状态、业务应用状态如何实时的监控,做到及时发现,快速解决问题呢?

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    (图为企业产生日志的系统清单)

    统一监控系统触发的短信告警

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    统一监控系统触发的邮件告警

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    2.3、案例:交易风控系统

    电子商务是以互联网络为平台的贸易新模式,它的一个最大特点是强调参加交易的各方和所合作的伙伴都要通过Internet密切结合起来,共同从事在网络环境下的商业电子化应用。用户信息容易受到计算机病毒、黑客的攻击,商业信息和数据易于搭截侦听、口令试探和窃取,为了防止用户信息异常给商家和用户带来不必要的损失,企业期望针对用户的订单进行分析,对触发规则的订单进行风险预警,在必要情况下进行拦截及锁定订单。

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    (图为订单异常拦截)

    4.Spark内存计算阶段

    学完此阶段可掌握的核心能力:

    1.掌握Scala函数式编程特性,熟练使用Scala开发程序,可以看懂其他用Scala编写源码。

    2.搭建Spark集群、使用Scala编写Spark计算程序,熟练掌握Spark原理,可以阅读Spark源码。

    3.理解DataFrame和RDD之间的关系,熟练使用DataFrame的API,熟练使用Spark SQL处理结构化数据,通过Spark SQL对接各种数据源,并将处理后结果写回到存储介质中。

    4.理解Spark Streaming的核心DStream,掌握DStream的编程API并编写实时计算程序。

    学完此阶段可解决的现实问题:

    熟练使用Scala快速开发Spark大数据应用,通过计算分析大量数据,挖掘出其中有价值的数据,为企业提供决策依据。

    学完此阶段可拥有的市场价值:

    学习完spark并掌握其内容,将具备中级大数据工程师能力,薪水可以达到 20K~25K。

    1.Scala函数式编程

    介绍:Scala是一门集面向对象和函数式编程与一身的编程语言,其强大的表达能力、优雅的API、高效的性能等优点受到越来越多程序员的青睐。Spark底层就是用Scala语言编写,如果想彻底掌握Spark,就必须学好Scala。

    案例:Scala编程实战,基于Akka框架,编写一个简单的分布式RPC通信框架

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    2.使用Spark处理离线数据

    介绍:Spark是基于内存计算的大数据并行计算框架,具有高容错性和高可伸缩性,可以在大量廉价硬件之上部署大规模集群,在同等条件下要比Hadoop快10到100倍。

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    3.使用Spark SQL处理结构化数据

    介绍:Spark SQL的前身是Shark,专门用来处理结构化的数据,类似Hive,是将SQL转换成一系列RDD任务提交到Spark集群中运行,由于是在内存中完成计算,要比hive的性能高很多,并且简化了开发Spark程序的难度同时提高了开发效率。

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    4.使用Spark Streaming完成实时计算

    介绍:Spark Streaming类似于Apache Storm,用于流式数据的处理。根据其官方文档介绍,Spark Streaming有高吞吐量和容错能力强等特点。Spark Streaming支持的数据输入源很多,例如:Kafka、Flume、Twitter、ZeroMQ和简单的TCP套接字等等。数据输入后可以用Spark的高度抽象原语如:map、reduce、join、window等进行运算。而结果也能保存在很多地方,如HDFS,数据库等。另外Spark Streaming也能和MLlib(机器学习)以及Graphx完美融合

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    5.Spark综合项目:

    介绍:该项目使用了Spark SQL和Spark Streaming对游戏整个生命周期产生的数据进行了分析,从玩家第一次登录游戏到每天产生的游戏日志,通过大量的数据来分析该游戏的运营情况和玩家的各种行为:如活跃用户、用户留存、充值比例、游戏收人、外挂分析等。

    通过玩家登录游戏产生的数据分析一天之内各个时间段进入游戏的情况

    大数据的入门级学习

     

    通过玩家登陆游戏产生的数据分析玩家在全国地区的分步情况,调整广告投放策略

    大数据的入门级学习

     

    用户留存指标可以分析游戏对玩家的吸引力,分析用户流失原因

    大数据的入门级学习

     

    用户等级信息可以分析玩家等等级分布情况、调整装备爆率和游戏难度

    大数据的入门级学习

     

    通过上面游戏各个数据指标的分析,可以让游戏运维者了解游戏的运维情况,为运维者提供各种个性化的调整策略,从而保证游戏健康、稳定的运营。

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  • 新手如何入门黑客技术,黑客技术入门该学什么?

    千次阅读 多人点赞 2019-05-12 11:40:58
    关于新手如何入门黑客技术,黑客技术入门该怎么学的问题网络上有各种各样的说法,有说要先掌握计算机操作系统原理和计算机软硬件原理的,也有说要先学习各种编程语言的,甚至有人认为会利用现成的软件盗QQ号和什么...

    关于新手如何入门黑客技术,黑客技术入门该怎么学的问题网络上有各种各样的说法,有说要先掌握计算机操作系统原理和计算机软硬件原理的,也有说要先学习各种编程语言的,甚至有人认为会利用现成的软件盗QQ号和什么刷钻盗Q币等都叫黑客,其实他们充其量也就是个利用工具的脚本小子,距离真正的黑客不知差到哪里去了,那么看了这么多介绍黑客技术入门该学什么的文章后我们还是一团雾水,还是不知道该从哪里学起,作为一个跟大家一样从新手过来的人,我想给那些跟我当初一样遭遇的人一些建议,希望可以让大家顺利的入门黑客技术

    黑客技术入门

    新手入门黑客技术主要解决三个问题,

    1 学什么
    2 怎么学
    3 学多久

    我们先来说一下黑客技术入门学什么的问题,黑客技术包含的范畴太广了,有做WEB安全
    渗透测试的,有专门挖漏洞的,有做逆向破解的,有做病毒木马编写的等等,这些技术都属于黑客技术的范畴,作为新手要找到自己感兴趣的领域深入的挖掘下去,达到精通的程度,最忌讳的是这个技术学习一段时间没有深入的掌握后又去学另一种技术,比如你学web安全渗透测试,渗透测试还没学精通就又去学逆向破解,之后又学其他的,这样到最后你学了一圈还是什么都不会

    说了这么多我只想说坚持专注是掌握一门技术的最基本的要求

    下面我从我的经历来说一下学什么的问题,由于我比较喜欢渗透测试方面的技术,所以下面

    我就以此为例说一下怎么学这个问题

    第一周,你需要先了解一些常见的黑客术语,比如sql注入,xss,csrf,肉鸡,远控等等,这些知识你可以百度一下,百度百科,文库等都有详细的介绍,学会善用百度是你入门黑客技术的必经之路

    了解基本术语后就可以在了解一些渗透技术和技巧,这里我推荐大家看一下这本《Web安全攻防宝典实战篇》,同样你可以百度获得本书电子版,学完这些后你就掌握了基本的黑客技术和渗透技巧了,剩下的就是你自己找目标来练习了,切记只学不练就是纸上谈兵

    第二周 学习常见的黑客和渗透工具的使用
    比如:Hydra、medusa、sqlmap、AWVS、Burpsuite、Beef-XSS、Metasploit、Nessus、wireshark等安全工具,这些是在安全圈和渗透圈比较知名的渗透工具与平台。如果你不知道到那下载这些工具以及如何使用也可以加我微信找我要

    第三周 你现在对渗透有了基本了解了,勉强可以算个脚本小子了,然后你就可以学习Linux
    了,你需要学习linux命令和linux网络编程等,学渗透必须会linux系统,比如kaili linux就是比较好的渗透测试系统,熟悉了linux后你就可以学习编程了,建议你先从python学起,python语言比较简单易学,学完python后可以再学下C和java,一个黑客最少要掌握2种编程语言

    这样5,6个月后你就算是一个小黑客了,之后再看一些0day漏洞挖掘技术来提升自己的技术水平,看一些安全书籍,关注安全圈动态,比如freebuf,tools论坛等

    最后贴一张黑客学习流程图
    黑客技术入门
    本文首发于简书:https://www.jianshu.com/p/1b84f7d01879

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