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ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 [1]  。另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。 展开全文
ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 [1]  。另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
信息
简    称
ES6
类    型
前端语言
通过日期
2015年6月
性    质
JavaScript语言的标准
正式名字
ECMAScript 2015(ES2015)
外文名
ECMAScript 6
ECMAScript 6发展历史
2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ECMAScript6继承了。因此,ECMAScript6制定的起点其实是2000年。2007年10月,ECMAScript 4.0草案发布,本来预计2008年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。2009年12月,ECMAScript 5.0正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。2011年,ECMAScript 5.1发布后开始6.0版的制定。2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。由于这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通过,成为国际标准,正式名称是“ECMAScript 2015”(简称ES2015)。2016年6月,小幅修订的“ECMAScript 2016”(简称ES2016或ES7)标准发布,相当于ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准 [1]  。
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  • es6

    2017-02-13 13:46:28
    es6浏览器兼容性Babel转码器Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。 // 转码前 ...

    es6

    浏览器兼容性

    Babel转码器

    Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。

        // 转码前
        input.map(item => item + 1);
    
        // 转码后
        input.map(function (item) {
          return item + 1;
        });
    

    上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持,Babel将其转为普通函数,就能在现有的JavaScript环境执行了。

    • lest const:变量提升,块级作用域
    • 赋值,类型转换新方式,给本来灵活的JS书写方式了更多自由空间
    • 字符串:添加了一些FD不常关心的charcode和编码方式预示着js将有更广的使用范围,以及字符串include以及起始位置。
    • 正则: 字符串对象共有4个方法,可以使用正则表达式:match()、replace()、search()和split(),定义在RegExp对象上.修饰符。对Unicode字符更多考虑
    • 数字:Math方法,范围,误差范围,整数浮点数,范围合法判定
    • 数组: 转换为数组,替换,查找,键值遍历
    • 函数: 参数结构,rest,拓展运算符,箭头函数,尾调用,尾递归,对递归的语义化以及蹦床方法
    • 对象: 属性和方法的简单写法,属性名表达式,assign
    • Symbol: 唯一的变量,是基本类型之外的对象,具有获取,字符串方法
    • Reflect对象与Proxy对象是ES6为了操作对象而提供的新API,Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应。Proxy用于修改某些操作的默认行为是元编程,Reflect挂载一些明显属于语言内部的方法修改某些Object方法的返回结果
    • Promise见章节promise
    • Class
    • Module
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  • ES6

    千次阅读 2016-12-06 16:47:12
    ECMAScript发生了哪些变化 JavaScript是ECMAScript的实现和扩展,由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化。ECMAScript定义了: ...语言语法 – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。...

    ECMAScript发生了哪些变化

    JavaScript是ECMAScript的实现和扩展,由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化。ECMAScript定义了:

    • 语言语法 – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。
    • 类型 – number,string,null,undefined,bool(5种基本数据类型)
    • 原型和继承
    • 内建对象和函数的标准库 – JSON、Math、数组方法、对象自省方法等

    ECMAScript标准不定义HTML或CSS的相关功能,也不定义类似DOM(文档对象模型)的Web API,这些都在独立的标准中进行定义。ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似Node.js的非浏览器环境。

    ECMAScript6的到来

    ES6是一次重大的版本升级,与此同时,由于ES6秉承着最大化兼容已有代码的设计理念,你过去编写的JS代码将继续正常运行。事实上,许多浏览器已经支持部分ES6特性,并将继续努力实现其余特性。这意味着,在一些已经实现部分特性的浏览器中,你的JS代码已经可以正常运行。如果到目前为止你尚未遇到任何兼容性问题,那么你很有可能将不会遇到这些问题,浏览器正飞速实现各种新特性。 


    既然es6的时代已经来临了,那么我们就不能停止不前固守成规了,下面我们就来看一下这些新特性

    具体特性

    1. 箭头操作符

    你肯定知道一些高级语言中(例如Java),有lambda表达式,es6新增的=>箭头操作符和他相似。他简化了我们在js中一些回调函数的简写。操作符左边是输入的参数,操作符右边是进行的操作以及返回的值,arugs=>output。

        var arr=[1,2,3,4,5];
        //传统写法
        arr.forEach(function(v,i,a){console.log(v)})//2,3,4,5,6
        //箭头操作符写法
        arr.forEach(x=>console.log(x+1))//2,3,4,5,6
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    2. class

    ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。

        class Car{
            constructor(name,color){  //构造函数
                this.color=color;
                this.name=name;
            };
    
            showCar(){
                alert(this.name);
            }
    
        }
    
        var bmw=new Car("BMW");
        bmw.showCar();//BMW
    
    
        class Train extends Car{
            constructor(name,color,price){
                super(name,color);  //继承父类
                this.price=price;
            }
    
            showPrice(){
                alert(alert(this.name+"的价格是:"+this.price))
            }
        }
        var bmw2=new Train("BMW","red","70w");
        bmw2.showPrice();   //BMW的价格是:70W
    
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    3. 对象字面量被增强了

    对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:

    • 可以在对象字面量里面定义原型
    • 定义方法可以不用function关键字
    • 直接调用父类方法
        var car={
            sale(){console.log("im saleing...")} //可以省去function关键字
        };
        var BMW={
            __proto__:car,  //设置此对象的原型是car,相当于继承car
            work(){console.log("im working...")}
        };
        car.sale();  //im saleing...
        BMW.sale();  //im saleing...
        BMW.work();  //im working...
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    4.字符串模板

    ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。

     var name="xwk";
        alert(`My name is ${name}`)
        //My name is xwk
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    5. 解构

    自动解析数组或对象中的值。例如,一个函数要返回多个值, 以前的做法是返回一个对象,将每个值作为对象的属性返回。但是在es6中,可以使用解构的方法,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会被自动解析到对象该数组的变量中。

      var [a,b,c]=getVal(); //函数返回值的解构
      var [x,,y]=["a","b","c"]; //数组的解构
      function getVal() {
          return [1,2,3];
      }
        console.log(a+","+b+","+c);  //1,2,3
        console.log(x+y);   //ac
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    6. let和const关键字

    你是否为js语言没有块级作用域而困惑烦恼过,强迫症们的福利来了,es6新增了let关键字,就类似于块级作用域的效果,let定义的变量只在当前特定环境中有效。

    //使用var定义
    if(1){
         var i=2;
     }
        alert(i)  //2,因为没有块级作用域
     //使用let定义
     if(1){
         let i=2;  
     }
        alert(i)   //报错,原因是i只在条件语句中声明过,全局中没有该变量
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    const用来定义常量。

    7.for of遍历

    我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

    var someArray = [ "a", "b", "c" ];
    
    for (v of someArray) {
        console.log(v);   //输出 a,b,c
    }
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    8. 模块化

    在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS,requireJs和AMD模式。(require.js在后面的博客中会持续更新。。)

    // point.js
    module "point" {
        export class Point {
            constructor (x, y) {
                public x = x;
                public y = y;
            }
        }
    }
    
    // myapp.js
    //声明引用的模块
    module point from "/point.js";
    //这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
    import Point from "point";
    
    var origin = new Point(0, 0);
    console.log(origin);
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    9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

    这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法

    // Sets
    var s = new Set();
    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
    s.size === 2;
    s.has("hello") === true;
    
    // Maps
    var m = new Map();
    m.set("hello", 42);
    m.set(s, 34);
    m.get(s) == 34;
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    有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子

    // Weak Maps
    var wm = new WeakMap();
    wm.set(s, { extra: 42 });
    wm.size === undefined
    
    // Weak Sets
    var ws = new WeakSet();
    ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思
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    10.Symbols

    我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

    (function() {
    
      // 创建symbol
      var key = Symbol("key");
    
      function MyClass(privateData) {
        this[key] = privateData;
      }
    
      MyClass.prototype = {
        doStuff: function() {
          ... this[key] ...
        }
      };
    
    })();
    
    var c = new MyClass("hello")
    c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的
    展开全文
  • ES6的8种基本属性

    千次阅读 多人点赞 2018-11-03 10:17:42
    1.ES6介绍 2.变量 3.类和对象的改进 4.函数相关 5.数组相关 6.字符串相关 7.新的数据类型 8.proxy 代理 9.Generator 10.promise 11.async 12.Iterator和for-of循环 课程内容 1.ES6介绍 q.什么是ES6 ES6...

    目录
    1.ES6介绍

    2.变量
    
    3.类和对象的改进
    
    4.函数相关
    
    5.数组相关
    
    6.字符串相关
    
    7.新的数据类型
    
    8.proxy 代理
    
    9.Generator
    
    10.promise
    
    11.async
    
    12.Iterator和for-of循环
    

    课程内容
    1.ES6介绍

    q.什么是ES6
    	ES6是ECMA Script 6.0的简称, 就是语言最新的标准, 发布与15年左右
    	目标让js语言成为能支持去编写大型复杂的应用语言, 成为企业级开发语言
    	
    q.javascript和ECMA Script区别?
    	javascript, Java特别火,导致名字一直是javascript
    	
    	ECMA组织制定js标准,不想用java, 叫ECMA Script 6.0
    	
    	java是有商标的,有些情况不好用
    

    2.变量

    q.变量有什么新特性?
    	可以使用let去定义变量
    	可以使用const去定义常量
    	解构赋值
    	
    q.let作用?
    
    	var定义变量在函数外是全局作用域 [OK]
    	
    	var定义变量在函数里面,是函数内作用,
    		从定时开始到函数结束都能用
    		有效区域: 定义开始,到函数结束
    
    	let能定义块级作用于的变量
    		有效区域: 定义开始,到定义块结束
    	
    q.const如何使用?
    	const PI = 3.14;
    	
    	特性: 改了之后会报错
    	
    q.解构赋值如何使用?
    	赋值的一种形式
    	以前赋值   a=10
    	解构赋值,最简单理解等号左边多个值,等号右边也可以有多个值
    	注意: 对应的结构
    

    3.类和对象的改进

    q.对类和对象有什么改进
    	提供了关键字 class 定义类
    	提供了关键字 extends 继承一个类
    		super()执行父类的初始化函数
    	提供了对象字面量, 定义一个函数
    	
    	
    q.class的用法
    
    	格式:
    	
    	class 类名{
    		
    		//自动调用初始化函数
    		constructor(name){
    			
    			//添加的属性
    			this.name = name
    		}
    		
    		say(){
    			
    		}
    		
    	}
    	
    q.extends继承的用法
    
    	格式:
    	class 子类类名 extends 父类{
    		
    		constructor(name,score){
    			
    			super(name)
    			this.score = score
    		}
    		
    		show(){
    			
    		}
    	}
    

    4.函数相关

    q.es6在函数这块有哪些改进或者新特性?
    	默认参数
    	箭头函数
    	rest函数(可变参数的函数)
    	
    q.默认参数是什么怎么用
    	function hello(x=10,y=20)
    	
    q.箭头函数
    	格式
    		(参数1,参数2,....) => {
    			
    		}
    		
    	注意1: 如果参数只有一个,可以省略()
    		如果没有参数, 必须加上 ()
    		
    	注意2: {}中只有一个renturn语句,省略{}和return
    	
    	注意3: 箭头函数好处1: 简化回调函数
    			好处2中this指向定义的时作用域
    			
    q.rest参数
    	作用: 定义变参的函数
    	
    	语法: function fun(a,b, ...list)
    

    5.数组相关

    q.数组新的特性有哪些?
    	扩展运算符 ...
    	for-of遍历	直接获取数组的值
    	Array.from()  对象转数组(有要求)
    	Array.of
    	Array.prototype.copyWithIn()
    	Array.prototype.find()
    
    q. ...用法
    
    q. for-of
    	格式:  for(var v of arr){}
    	
    q.Array.from()如何使用?
    	对象转数组
    	有要求,
    		1.对象有length
    		2.有对应的序号
    		
    q.Array.of多个值转一个数组
    	例子: var arr = Array.of(1,2,3,4,5)
    	
    
    q.Array.prototype.copyWithIn()
    	数组内数据复制
    	
    	
    q.Array.prototype.find() 是查找数据
    	//根据你传入匿名函数中条件, 返回第一个查找的值
    

    6.字符串相关

    q.新特性有哪些?
    	编码
    	
    	for-of
    	
    	字符串查找(常用)
    		includes 是否包含
    		startWith 前缀
    		endWith 后缀
    		
    	重复 repeat()
    	
    	补位
    		padStart()
    		padEnd()
    		
    	模板字符串
    	
    q. 编码
    	var c = "吉"
    	var c = "\uXXXX\uXXXX"
    	var c = "\u{xxx}"
    	
    q.for-of
    	for(var c of str){}
    	
    q.字符串查找(常用)
    	includes 是否包含
    	startWith 前缀
    	endWith 后缀
    
    q.重复 repeat()
    
    
    q.补位
    	padStart()
    	padEnd()
    	
    q.模板字符串
    

    7.新的数据类型

    q.es提供新的数据类型有哪些?
    	Map映射, 存储多个键值对数据, 类似对象
    	Set集合, 存储多个不重复的数据
    	
    q.Map的用法
    	创建Map:   new Map()
    	存储值		map.set(key,value)
    	获取值		map.get(key)
    	遍历			for(var [k,v] of map)
    	删除值		map.delete(k)
    	 清空		map.clear()
    	
    q.Set用法
    	创建Set:		new Set()
    	添加值:		set.add()
    	删除值:		set.delete()
    	清空:		set.clear()
    	遍历:		for(var v in set.keys())
    

    8.proxy 代理

    q.proxy是什么
    	一种监控对象的属性改变的一种机制
    	
    q.怎么用
    
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    新增的实例方法

    includes() ,startsWith() ,endsWith()

    // includes()返回布尔值  startsWith() endsWith()
    let s = 'hello world'
    console.log(s.includes('o'));
    console.log(s.includes('p'));
    console.log(s.startsWith('hello'));
    console.log(s.endsWith('world'));
    
    // 支持第二个参数 表示开始搜索的位置 从o0开始的
    console.log( s.startsWith('world',6));
    console.log( s.startsWith('world',7));
    

    repeat()

    // repeat()
    console.log('x'.repeat(3));
    console.log('hello'.repeat(3));
    

    padStart() padEnd()

    console.log('x'.padStart(5,'ab')); // 总得长度 从开始位置填充的东西
     // 提示字符串的格式
    console.log('17'.padStart(10,'YYYY-MM-DD'));//YYYY-MM-17
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