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  • Building Blocks.dotx office 2007页码模板

    千次下载 热门讨论 2020-06-10 23:30:26
    Building Blocks.dotx office 2007页码模板
  • 今天eclipse抽风了不知道怎么的就一直不停的workspace building,占用线程,导致一直无法启动项目网上搜了一些,几乎都是粘贴复制长篇大论我的解决办法: 项目右键>Properties>Builders>Maven ...

    今天eclipse抽风了

    不知道怎么的就一直不停的workspace building,占用线程,导致一直无法启动项目

    网上搜了一些,几乎都是粘贴复制长篇大论

    我的解决办法:

        项目右键>Properties>Builders>Maven Project Builder 取消勾选

        不知道为啥我有两个,取消勾选后问题解决了

        

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  •  第一次因为未正确关闭(电脑没电,重复操作等奇葩情况)各种网上当资料整理以下几个解决方法: (1):找到eclipse所在目录下eclipse.ini,打开文件添加启动参数:–vmargs和-Xmx512m如下图所指 (2):加大...

    原文:https://blog.csdn.net/dunhuang_hyoutei/article/details/54914408

    这样的问题我遇到两次。 
    第一次因为未正确关闭(电脑没电,重复操作等奇葩情况)各种网上当资料整理以下几个解决方法: 
    (1):找到eclipse所在目录下eclipse.ini,打开文件添加启动参数:–vmargs和-Xmx512m如下图所指 
    这里写图片描述

    (2):加大Eclipse运行可用最大内存数,打开eclipse.ini将-Xmx512m调高为-Xmx768m或如上图-Xmx1024m; 
    (3):打开eclipse.ini文件添加一个命令 : -clean 
    (4):关闭自动编译:打开eclipse点击project—>build Automatically 
    (5):减少eclipse启动后自动启动的插件 
    具体步骤:Window–>Preferences–>General–>StartUp and Shutdown 
    将除Pulg-ins activated onstartup以外的项目有节选的去掉(比如Mylyn等用不到就去掉) 
    (6):减少编译需要验证的项目,提升编译速度 
    具体步骤:Window–>Preferences–>Validation 
    将无关的Validator去掉,比如:WS,JPA就跟我没有关系统统去掉! 
    (7):在clean的时候,要注意选项 
    具体步骤: Project–>clean 
    注意:在最下面有两个选项 一个是整个工作区另一个是选择的项目区 
    要根据自己的情况勾选,因为默认选择是编译整个工作区(Building the entire workspace)

    第二次因需求而添加一些jar包,更新Maven库,eclipse就开始丧心病狂的一直循环building workspace; 
    那些清理啊,加速啊,优化啊,备份项目重新导入项目啊,重启Eclipse啊,重启电脑啊当我各种尝试后发现解决办法很简单,把Maven Project Builder 禁用掉就OK; 
    在项目右键点击–>Properties(选中项目快捷键Alt+Enter)–>Builder–>Maven Project Builder取消勾选就可以了,其他保持不变。 
    这里写图片描述


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  • 很多朋友都遇到过打开别人的项目一直处于Building‘XXX’Gradle project info的情况。下面小编给大家带来了Android Studio一直处于Building的解决方法,感兴趣的朋友一起看看吧
  • Eclipse 一直不停 building workspace... 一、产生这个问题的原因多种 1、自动升级 2、未正确关闭 3、maven下载lib挂起 等.. 二、解决总结 (1)、解决方法  方法1.修改eclipse启动文件 eclipse....

    Eclipse 一直不停 building workspace...


    一、产生这个问题的原因多种

    1、自动升级 2、未正确关闭  3、maven下载lib挂起 等..

    二、解决总结

    (1)、解决方法
            方法1.修改eclipse启动文件 eclipse.ini 中添加启动参数参数: -vmargs -Xmx512m
            方法2.关闭自动构建工作区: project -> build Auto….. 
            方法3.在eclipse.ini式中添加了一个命令 -clean 

    (2)、加大Eclipse运行可用最大内存数 
              具体操作: 修改位于eclipse目录下的eclipse.ini, 将-Xmx512m调高, 如改成-Xmx768m

    (3)、减少Eclipse启动后自动启动的插件 
              具体操作: 在Preferences -> General -> StartUp and Shutdown: 将除Plug-ins activated on startup以外的项目有节选的去掉(比如Mylyn等没用到,就去掉了)
              效果: 启动Eclipse后,会有Initialing Java Tools的滚动条,会发现快了很多.

    (4)、减少编译需要验证的项目,提升编译速度 
              具体操作: 在Preferences -> Validataion 将无关的Validator去掉, 比如: 我就将和我无关的JPA, JSP, WS 都去掉了.
               效果: 编译项目时,Eclipse跑的Validator项目少了, 确实快了.

    (5)、关掉自动编译 
            具体操作: Project -> Build Automatically
             效果: 在代码修改保存后,不会启动自动编译.

    (6)、在Clean的时候,要注意选项 
              具体操作: Project -> Clean
               注意: 在最下面有: Build the entire workspace 和 Build Only the selected Projects
                要根据自己情况勾选, 因为是默认选择编译整个工作区.

    (7)、显示内存使用情况(可手动GC) 
      具体操作:Preference -> General -> Show heep status

    (8)、保存自己的Perspective 
            具体操作:1. Window -> Save Perspective As
                      2. Preference -> Perspective -> Make Default 将自己刚刚创建的Perspective 或 自己常用的 设置成默认

    (9)、关闭Server的自动发布 
           具体操作:Server -> Publishing -> Never publish automatically
    源链接:http://blog.csdn.net/u010419967/article/details/25819197

    个人小结:

    针对maven下载jar包到本地仓库,如果下载较慢,可以切换到国内aliyun的maven库去下载;

    如果在下载的过程中,遇到某些包下载失败,可以找到本地仓库.m2文件夹,检索并删除当前文件夹下所有含“lastUpdate”开头的文件;然后再执行maven install或者 工程右键--->Maven---->update project 下载jar包。

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  • Building

    2019-01-23 19:24:54
    1.Building your Unity game to an iOS device for testing 教程地址     1.将Apple ID添加到Xcode AppleID可以在苹果设备的设置里的App Store或iCloud查看。 打开Xcode,在顶工具栏点击Xcode→...

    1.Building your Unity game to an iOS device for testing

    教程地址

     

     

    1.将Apple ID添加到Xcode

    AppleID可以在苹果设备的设置里的App Store或iCloud查看。

    打开Xcode,在顶工具栏点击Xcode→Preferences后,点击Accounts,可以看到现有账户,并可添加新账号。

    在Team标题下,您将看到您所属的所有Apple Developer Program团队的列表。如果您使用的Apple Apple ID不在Apple开发者计划中注册,您将看到您的名字,然后显示“(Personal Team)”。

     

    2.设置Unity项目以在iOS内构建(最好在苹果电脑上操作)

     

    • Unity Building Setting内选择iOS并Switch Platform

    切换平台将我们当前项目的构建目标设置为iOS。这意味着当我们构建时,Unity将创建一个Xcode项目。交换平台也迫使Unity重新导入项目中的所有资产。对于这样的小型项目来说,这不会花费很长时间,但请注意,在较大的项目中,这可能需要一些时间。

     

    • 接下来,输入我们游戏的包标识符

    包标识符(bundle identifier)是标识应用程序的字符串。它是按照com.yourCompanyName.yourGameName格式写成的,即反向DNS风格。允许的字符是字母数字字符,句点和连字符。我们需要从默认设置中更改包标识符以构建。

    选择iOS平台并转换后,点击Switch Platform旁的player Settings

     

    注意:在写bundle identifier时,一旦在Xcode中以Personal Team注册了bundle identifier,该标识符则不可用于其他项目,即使是你自己的开发者账号下。这意味着,当您使用免费的Apple ID和个人团队测试游戏时,应该选择仅用于测试的捆绑包标识符 - 您将无法使用相同的捆绑标识符来发布游戏。标识符与程序唯一对应,且提交App Store后无法修改。

    一个简单的方法是将“Test”添加到要使用的任何捆绑标识符的末尾。

    例如com.yourCompanyName.yourGameNameTest。

     

     

    • 使用Unity构建Xcode项目

    将游戏构建到iOS设备涉及两个步骤:首先,Unity构建一个Xcode项目。然后,Xcode将该项目构建到您的设备上。

    一旦完成了设置,Unity可以为您启动这两个步骤 - 但是,第一次为您的设备构建项目涉及一些额外的工作,并且您必须单独执行这两个步骤。(额外工作的原因是安全。Apple使用一种称为代码签名的技术来确保应用程序来自已知来源并且未被篡改,并且在构建之前需要对其进行设置。

    点击Build来构建Xcode项目

     

     

    3.使用Xcode将项目构建到设备

     

    4.在iOS设备上测试游戏

    -------------------------------------------------------------------

     

     

    2.Building your Unity game to an Android device for testing

     

    教程来源

     

     

     

    完毕。

     

     

     

     

     

     

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