2015-01-26 11:09:43 huangchnegdada 阅读数 4740

一、设置阴影效果

1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。


2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。


3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果还需要如下设置。

二、导出设置

1、把Edit-Graphics Emulation-NoEmulation钩上。
2、把Edit-Project Setting-Player-GraphicsLevel设置为force OpenGL ES3.0(不修改部分设备没有阴影)。

3、Edit-Project Setting-Quality设置中Fastest 和Fast没有阴影,修改Default为Simple。其中Shadow Distance要设置到合适。


2016-01-10 18:26:00 weixin_34186128 阅读数 52

Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。

有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。

我们就这么干。

开源地址

https://github.com/lightszero/egretunity

基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质

让导出的效果更接近。

源码都在,等不及你就自己动手吧。

来点效果

=》=》

Unity插件

我们写了一个Unity插件,用来导出Unity的数据

这个插件,只要你拖一个GameObject上去,就可以从这个GameObject往下导出成一组文件。

也可以是预设文件。

导出的文件存在exportpath中,所有资源都用自己文件的sha1值做文件名。

但是导出的总节点我们帮你挑出来可以使用一个指定的名称。

导出的文件

导出的路径看起来是这样的

这是有两个场景,一个cube,一个root

里面的文件使用sha1命名,但是保留了扩展名

Jsontree.txt,是树形结构和组件参数信息,json

Jsonmat.txt是材质信息,json

Mesh.bin 是几何体信息,二进制

在Egret3D端的使用

1.在egret3d的项目中,添加我们提供的代码

这里主要包含读取和解码上面导出的文件的代码

 

2.将导出的资源放入egret3d项目中

 

3.添加加载代码

加载代码如下:

2019-07-15 17:44:45 xiaoyuchixiaomao 阅读数 85

我以前导出模型时都是在导出设置中将轴转化改为Y轴向上,因为unity的轴向是Y轴向上,而max是z轴,如下图所示

但是今天才注意到,不管设置是z还是y向上,到unity中都是一样的,都还是z轴向上,也不知道这个轴转化有什么用,上面是z向上导出的,下面是y向上导出的,没有什么区别啊

但是在max中的层次里修改轴向,就是将x轴修改为90就可以在unity中达到x、y、z都为0的效果,不论你导出时设置的轴转化是什么,上面是z向上导出的,下面是y向上导出的

但是,谁能告诉我为什么,为什么导出设置中的轴转化没有起作用,啊啊啊

 

2015-08-18 23:06:45 a117653909 阅读数 2896

我公司多是把Maya做的东西输出成视频,然后在正式使用的时候用播放器播放,但如果想要在每次播放的时候加上不同的效果,比如在视频里的某物体上加上文字,这样都要再重新输出一遍,相当费时。
解决办法是用Unity3D来播放视频,然后把需要加文字的物体导出动画为fbx格式,这样Unity3D里同时播放视频和动画。但要把Maya里的场景和Unity3D中的场景匹配。
因为视频在Unity3D中播放是贴在一个Plane上播放,所以可以在Maya中建一个Plane,这个Plane刚好填充摄像机画面,然后把动画放在这个Plane前面,在Maya的摄像机中调好效果,然后把这个Plane,Maya摄像机以及动画都导成fbx文件。在Unity中主要是把摄像机放在Maya摄像机上,调调Field of View就差不多了。

2016-12-21 20:39:07 yaodong379 阅读数 854

简述

实现unity3d导出到android studio工程并封装为library,供其他工程导入module直接使用。
最终效果:
- 点击ZoomIn、ZoomOut的按钮,通过android端调用unity中方法,进行放大放小;
- 触摸unity中的3D立方体,调用android端的ShowDialog方法显示原生的dialog。

最近看了下unity3d,关于unity3d和android端的交互参考了一些资料进行测试,现简单总结记录,同时以供参考。

软件版本如下:
unity3d:5.5.0f3
android studio:2.2

具体操作步骤

1、在场景中添加一个简单的立方体Cube,加入以下测试用的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScripts : MonoBehaviour {

    /// 定义旋转速度
    public float RotateSpeed=45;

    /// 定义摄像机的最近距离  
    private float mNear=2.5F;

    /// 摄像机当前距离
    private float mDistance=5F;

    /// 定义摄像机的最远距离
    private float mFar=7.5F;

    /// 摄像机的缩放速率
    private float mZoomRate=0.5F;

    /// 主摄像机
    private Transform mCamera;

    /// 在Start()方法中我们设定了游戏体的名称,因为我们在
    /// Android项目中需要用到这个名称,同时获取主相机对象
    void Start () 
    {
        this.name="Main Cube";
        mCamera=Camera.main.transform;
    }

    /// 在Update()方法中我们让Cube按照一定的速度进行旋转
    void Update () 
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
    }

    /// 定义一个放大的方法供外部调用
    public void ZoomIn()
    {
        mDistance-=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 定义一个缩小的方法供外部调用
    public void ZoomOut()
    {
        mDistance+=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 触摸立方体,调用android端的ShowDialog方法
    void OnMouseDown()
    { 
        ZoomOut();
        Debug.Log("MOUSE DOWN");

        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.oden.u2as.UnityPlayerActivity"))
        {
           // jc.CallStatic("ShowDialog");
            jc.CallStatic("ShowDialog", "str");
        }

    }

}

2、导出android studio工程

注意修改包名
导出后工程加入以下方法:
为unity工程中预先设置好的调用方法

public static void ShowDialog(final String string) {
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("SYD", "ShowDialog: " + string);
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                        .setMessage("哈哈哈这是Android的原生弹窗")
                        .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                            }
                        });
                builder.show();
            }
        });
    }

3、将导出的工程设置为library

apply plugin: ‘com.android.library’
注:遇到报错解决记录:
- 在manifest下添加 xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
- 在application下添加tools:replace=”android:icon, android:theme”

4、其他工程import该module

5、其他工程中需要用到该3D效果的activity继承UnityPlayerNativeActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
    private Button BtnZoomIn, BtnZoomOut;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获取显示Unity视图的父控件
        LinearLayout mParent = (LinearLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        //获取Unity视图
        View mView = mUnityPlayer.getView();
        //将Unity视图添加到Android视图中
        mParent.addView(mView);

        //放大
        BtnZoomIn = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomIn);
        BtnZoomIn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomIn", "");
            }
        });
        //缩小
        BtnZoomOut = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomOut);
        BtnZoomOut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomOut", "");
            }
        });
    }

}

参考文章:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

如何进行Unity3D与Android消息传递

与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用

Physx Unity3D同步模拟

阅读数 4800

Unity3D初探

阅读数 6188

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