unity3d物体往下掉_unity 3d物体的点击事件检测不到3d物体是什么原因 - CSDN
  • unity3d 4.x里,找到挂载在第一人称上的"Character Motor"脚本。把脚本下边的 movement里的Gravity值设为0 即可。如图所示:

    在unity3d 4.x里,找到挂载在第一人称上的"Character Motor"脚本。把脚本下边的 movement里的Gravity值设为0 即可。如下图所示:

     




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  • Unity3D 物体移动方式总结

    万次阅读 多人点赞 2015-05-19 17:00:48
     在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体  Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转...

    1. 简介

        在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。

    2. 通过Transform组件移动物体

        Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。


    2.1 Transform.Translate

           该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。

           public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

    2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

          Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。

    2.3 Vector3.SmoothDamp

          该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。

    2.4 Transform.position

           有时重新赋值position能更快实现我们的目标。

    3. 通过Rigidbody组件移动物体

        Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。

        注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。

    3.1 Rigidbody.velocity

         设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。

    3.2 Rigidbody.AddForce

          给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。

    3.3 Rigidbody.MovePosition

          刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。

    4. 通过CharacterController组件移动物体

         CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

    4.1 CharacterController.SimpleMove

         用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。

    4.2 CharacterController.Move

         模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。


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  • Unity3DUnity3D 物体跟随鼠标移动

    千次阅读 2020-03-11 15:29:39
    在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;...

    让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:

    using UnityEngine;
    
    public class FollowMouse : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
        }
    }
    
    

    效果图:
    在这里插入图片描述

    但是发现问题没有?
    我们用了一个固定的参数:
    在这里插入图片描述
    这个参数的意思是:
    摄像机到物体的距离,这个距离如果你没有动摄像机和物体的话(也就是两个都是默认值)就相距10单位:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    但是!如果两个对象的距离位置变化了呢,这怎么办呢
    我们的代码就可以变化一下:

    using UnityEngine;
    
    public class FollowMouse : MonoBehaviour
    {
        void Update()
        {
            //首先获取到当前物体的屏幕坐标
            Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
            //让鼠标的屏幕坐标的Z轴等于当前物体的屏幕坐标的Z轴,也就是相隔的距离
            Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
            //将正确的鼠标屏幕坐标换成世界坐标交给物体
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_MousePos);
        }
    }
    
    

    我们先获取到距离,然后转化为世界坐标就搞定了
    效果图:
    在这里插入图片描述

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  • unity3d实现3D物体上的点击事件

    千次阅读 2017-10-10 14:05:22
    unity3d实现3D物体上的点击事件

    在update中检测

    首先要在摄像机中添加组件Physics Raycaster

    public void Update(){
    if(Input.getMouseButtonUp(0)){
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit rayhit;
    if(Physics.Raycast(ray,out rayhit)){
    debug.log(rayhit.collider.gamaObject.name);
    
    }
    }


     

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  • Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

    万次阅读 多人点赞 2018-01-26 16:53:40
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    万次阅读 2014-04-22 10:27:24
    unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy()...
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    千次阅读 2018-04-22 22:08:04
    需求:如题 在做UI拖拽的时候用了IDragHandler接口,非常好用,但是这个接口是继承自IEventSystemHandler,而所有...所以想到了对于拖拽3D物体通常用的函数OnMouseDrag(),但是实际在我们的工程中使用的时候并...
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  • 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中...那么,这一功能如何在Unity3D中实现呢?首先我们可以将问题分解为两个子问题:第一
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    万次阅读 2015-05-19 13:40:44
    unity3D物体实现任意角度自旋转
  • unity3D物体跟着鼠标移动

    千次阅读 2019-09-19 09:40:08
    原本以为只要将鼠标坐标转为世界坐标,然后将转换后的坐标赋给物体就能实现。经多次尝试发现,鼠标转成世界坐标之后缺一Z轴,所以想出的解决方案是先将要跟随的物体的世界坐标转成屏幕坐标,再把该屏幕坐标的Z轴赋给...
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    千次阅读 2019-07-15 09:51:18
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    Uinty3D物体移动脚本小记最近几天在Unity官网看了官方提供的教程,自己也实验了一下,发现几个不同的项目中,脚本中对物体移动的实现方式并不相同。using UnityEngine;public class PlayerMoveController : ...
  • Unity3D 物体跟随鼠标移动

    千次阅读 2019-04-20 13:53:12
    方法一(直接获取 Input.mousePositon): 将Camera设置为正交模式。 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); target.y = ChessPiece.transform.position.y; ChessPiece.transform....
  • unity3d中让某个物体透明或者半透明

    万次阅读 2017-05-26 13:47:27
    unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景中创建了一个立方体。 随便导入一张图片。   然后选中...
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    本篇文章讲的是如何让3D物体放光的方法 二、效果 三、实现 这个是一个插件,但是主要就是这两个脚本 HighlightableObject.cs HighlightingEffect.cs 其他的先不做讨论 HighlightableObject.cs脚本 using ...
  • Unity3D物体穿过问题

    万次阅读 2012-12-25 18:38:02
    unity3D 中,要想让 2个物体之间不能相互穿过,首先要确保物体有碰撞检测区域,再就是为物体添加刚体,物体没有刚体属性,就不能成为一个实际的物理个体,也就是没有实体,没有实体的东西是可以被穿越的。
  • unity3d点击屏幕选中物体

    千次阅读 2014-03-23 22:10:14
    前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体
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unity3d物体往下掉