2016-12-29 14:31:57 qq_36703442 阅读数 1652
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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蓝鸥免费Unity3D教程讲解  Unity3D学习必看教程

随着AR/VR进入人们的生活,面对AR/VR体验馆的出现,全民开始聊“AR/VR”成为一种社会现象!而作为一款全面整合的专业游戏引擎Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。两者之间有什么联系?


到目前为止,针对VR开发的内容,至少有90%是基于Unity3D的平台开发的。换句话说Unity 3D之于VR有什么作用?现在我们正在叩开新时代的大门,Unity3D就是打开这座大门的钥匙。

免费Unity3D教程可以解决什么问题?


所需基础:零基础或C语言基础及其他编程基础   适合人群:游戏开发爱好者

Unity3D学习必看教程解说

在Unity3D的开发过程中,需要学习编程语言!目前Unity所支持C#和JavaScript,而C#开发的项目占90%以上。为了能更好匹配到企业岗位需求,学习C#开发成为众多开发者的首选!

免费Unity3D教程C#入门知识包括:二进制、数据类型,运算符,表达式,控制台语句,关系运算符,循环语句,一维数组,二维数组等。对于有C语言基础或其他编程基础的朋友,C#入门会变得更为容易一些!

C#入门只是让我们对编程语言有一些认识,C#入门的知识点设计可以帮助零基础的朋友,快速入门!而相对于C#入门,C#基础方面知识的学习,开始偏向逻辑性,简单的说是要开始和计算机对话!开始对计算机编辑指令!

免费Unity3D教程C#基础知识包括:枚举类型、结构体、类和对象、字段、方法、抽象类、静止类、封装、继承、构造和析构等,单从这些知识点的名称来说,在学习的过程中需要动用大脑。C#基础的学习并不是一个死记硬背的过程,需要我们举一反三的过程。如果无法做到举一反三,可能需要在C#基础部分,下功夫好好的锻炼是必不可少的。千万不要书到用时方恨少!

在C#学习之后,我们接下来将要步入正题:对Unity引擎的了解,这将是一场没有硝烟的较量!Unity作为一个工具,我们需要对其充分了解,才能更好的运用Unity来实现我们构想。那么,大家对于自己学习Unity有哪些构想?欢迎大家留意讨论!
2017-01-17 15:47:55 henrylinzhenni 阅读数 27
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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1.如何新建unity工程

2.monodevelop C#调试

3.unityeditor 原理

4.unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

5.classes interfaces Enumerations

 

 

2017-03-30 15:10:19 qq_36703442 阅读数 760
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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unity3d学习路线选哪家?unity3d培训哪家专业?

 

随着各种游戏充实我们的生活,越来越多人开始投入到游戏行业。那么面对众多游戏开发,我们选择哪个行业更有前景?为了能帮助大家了了解3D游戏开发的情况,接下来为大家介绍一下Unity3D开发?


Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。那么,对于想要从事Unity3D开发的朋友,选择怎么样的学习路线更方便?


unity3d学习路线推荐

C#语言——VR/AR/游戏引擎开发——项目实战开发——实战项目综合——全栈开发——跨平台开发

 

unity3d学习路线选哪家?蓝鸥掌握主流AR/VR热门技术

Unity最新版本教学并及时迭代,率先掌握全面整合的VR、AR技术。包含了各类主流VR设备基于Unity开发过程,以及主流AR-UnitySDK使用,并有iOS/Android交互开发技术及HTML5前端技术。

 

unity3d培训哪家专业?蓝鸥课程贴合企业需求的课程,满足就业需求!

蓝鸥unity3d培训如何?蓝鸥Unity培训课程零基础入门:C#语言入门——C#语言基础——Unity引擎基础——动画系统——Unity 2D 和 UI——Unity 导航和粒子——AR/VR 开发——实战项目项目

 

蓝鸥unity3d在线培训课程体验

unity3D-游戏/AR/VR在线公开课 http://edu.csdn.net/course/detail/3428

unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/1982

unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门(二)【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2050

unity3D-游戏 AR VR在线 unity引擎【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2121

 

unity3d学习路线选哪家?选择专业的培训机构,可以帮助更快捷的进入到Unity3D。关于unity3d培训哪家专业?的初步介绍就到这里,如果大家有什么问题,可以给留言!

2014-04-25 23:11:59 u012276084 阅读数 2681
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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     在我们学习Unity3D之前,我们要保障Unity3D已安装并且正确的安装了,在我们安装的文件夹下有两个文件夹,一个是Editor,用于Unity3D的编辑,另一个文件夹是MonoDevelop,用于我们的脚本编写。(微笑友情提示:Unity3D要正确安装哟,Unity3D简称U3D)

     下面我们就进入U3D的界面学习,看图:

下面我就不一一对每个菜单项进行详细的说明,做个简单的介绍,相信大家都知道它的意思。

文件菜单 主要有新建场景、打开场景、保存场景、另存为、新建工程、打开工程、保存工程等。

编辑菜单 主要有剪切、复制、粘贴、删除、查找、选择所有、播放、暂停、逐步调试、工程设置、渲染设置、网络、图像清晰度等的设置。

资源菜单 主要有创建(创建脚本、预制体、材质、物理材质等存放于工程目录)、导入新的资源、导入包、到处包、刷新等。

游戏对象按钮 主要有创建空对象、创建其它对象(比如:立方体、球体、胶囊、平面、圆柱体、地形、各种灯光、玩具、照相机、风、粒子效果等)等。

组件阿牛 主要有效果、物理引擎、声音、脚本、渲染等。

窗口按钮 主要有切换下一个窗口、切换上一个窗口、布局、场景、游戏、清单、工程、监视面板、动画、版本控制、动作等。

帮助按钮 主要是U3D的关于,更新,错误报告、商店、帮助等。


层次清单:工程所创建的对象,便于管理

工程资源:工程的所有资源

监视面板:主要是对象的属性


编辑场景:能够观察场景中所有的物体,并且可以调整物体的位置,大小,旋转等

游戏场景:玩家所真正能够看到的画面


如果以上内容有纰漏,请纠正,谢谢配合!敲打

敬请期待下一章!奋斗

2019-01-01 13:04:16 qq_41678513 阅读数 2304
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4643 人正在学习 去看看 张刚

转眼又到了2019年,学习Unity3d已经有了半年多的时间了,在这里总结一下自己在学习上的经历,学习方法的不足和对新的 一年学习要求。

1. 学到了什么:
在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。
在此之前我完全没有编程经验,也只有在大二学习了一周只有一节课的C语言基础,我学的非常认真,也算是对我在网课上学习C#有一点帮助吧。我知道编程的重要性于是学习了c#系列的初级,中级和高级篇,并且学习了几个初级的Demo,进而对Unity有了初步的了解,像界面布局,unity组件,camera等等基础的东西。
入门后开始学习进阶的东西,UGUI,NGUI,背包系统,动画系统,导航系统,等,并学了几个中级Demo,对unity进一步了解。
2.学习方法的思考:

  • 自身缺点:我这个人属于思维非常活跃,因此很多时候注意力无法集中,容易走神;其次,我自控能力真的不强(虽然这一年已经改善很多了)但我真的还是觉得不行。
  • 学习陋习:原来一直没有发现这个问题知道上次把siki老师教的代码重新独立再写的时候,发现漏洞百出,这时我才突然反应过来,我原来一直看网听老师讲课,觉得懂了就行,跟着老师敲代码能够理解其中的逻辑就已经算是“掌握了”,真的是大错特错!我一直在犯眼高手低的毛病。
    3.改进:
    1.要严格控制自己,一定要早睡,争取有跟多的时间利用。在学习的过程中尽量避开能发散注意力的东西,像手机,书一类的。
    2.每次学习一个案例,都要独立自己完成一遍,并写博客记录和总结,避免眼高手低。
    4.新的一年的要求:
  • 把英语学好
  • 编程功底应该再加强(回过头对基础的知识再加深一边,直到非常熟练为止)
  • 把Unity学到进阶阶段
  • 继续健身
  • 专业课认真

unity中的一些基础问题

博文 来自: KingsonYing
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