unity3d中getaxis_unity3d中getaxis中string设置 - CSDN
  • 废话少说直接上代码说明 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面...

    废话少说直接上代码说明

     float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发

     float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发



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  • Unity 3D input.GetAxis用法

    2017-07-12 14:42:34
    input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),  GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: ...
     input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),
               GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:
                一:触屏类
                       1.Mouse X                       鼠标沿着屏幕X移动时触发
                       2.Mouse Y                       鼠标沿着屏幕Y移动时触发
                       3.Mouse ScrollWheel      当鼠标滚动轮滚动时触发
                二:键盘操作类
                       1.Vertical                        对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
                       2.Horizontal                    对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
     

    举个例子:物体移动(类似汽车移动)涉及知识点:Vertical 和Horizontal

    代码为


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  • unity Input.GetAxis()函数

    2017-06-08 08:53:19
    开发手册上有相关解释,但说得很不清楚,看完也不懂,下面给出详细的解释。 根据输入设备,参数分为两类: 一、触屏类  1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发  2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 ...

    开发手册上有相关解释,但说得很不清楚,看完也不懂,下面给出详细的解释。
    根据输入设备,参数分为两类:
    一、触屏类
      1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发
      2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发
      3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发
    二、键盘类
      1、Vertical 键盘按上或下键时触发
      2、Horizontal 键盘按左或右键时触发
    返回值是一个数,正负代表方向

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  • 今天看别人写的程序遇到了一个问题,他在Input.GetAxis()传递的参数看着有些奇怪,查了好多资料,大部分只有下面两种,包括官网也没有给出详细的参数介绍。 后面研究了半天,发现有好多奇怪的映射,最后在Edit-...

    今天看别人写的程序遇到了一个问题,他在Input.GetAxis()中传递的参数看着有些奇怪,查了好多资料,大部分只有下面两种,包括官网也没有给出详细的参数介绍。

    后面研究了半天,发现有好多奇怪的映射,最后在Edit->ProjectSetting->Input中找到了这些参数。

    在代码中尝试了下,找到了其中对应的几种键盘操作的映射关系。

    Horizontal:对应键盘的左右箭头,其中左箭头对应值为-1,右箭头对应值为+1。

    Accel:对应键盘的上箭头,也就是up。

    Brake:对应键盘的下箭头,也就是down。

    感到有些奇怪的是Vertical在这里并没有作用,不知道是什么原因。

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  • using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube; void FixedUpdate () ... // v...
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TransformPointTest : MonoBehaviour {
    
        public Transform Cube;
    
        void FixedUpdate ()
        {
           // vector3.clampMagnitude(vector,maxlength)
           //返回原向量vector的拷贝,并且它的模长最大不超过maxlength的长度
           Cube.position =  Vector3.ClampMagnitude(Cube.position, 5);
    
           float x= Input.GetAxis("Horizontal");//对应键盘上的A键和D键 或←键和→键
           float z = Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上的W键和S键 或↑键和↓键
           float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //对应X方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
           float v = Input.GetAxis("Mouse Y"); //对应Y方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
           float m = Input.GetAxis("Fire1");  //对应鼠标左键或left+Ctrl
           float n = Input.GetAxis("Fire2");  //对应鼠标右键或left+Alt
           float k = Input.GetAxis("Fire3");  //对应鼠标中键或left+shift
            float m1 = Input.GetAxisRaw("Fire1");
            //input.getAxis()和input.getAxisRaw()的区别
            //input.getAxis()的返回值m从0渐变为1或者-1
            //input.getAxisRaw()的返回值从0变成1或者-1,没有渐变
            // transform.Translate(x,0,z);
            // transform.Translate(h,0,v);
             transform.Translate(0,0,m1);
        }
    
    }
    
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  • Unity的Input.GetAxis() float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); 水平的向左是-1,向右是1 静止返回值是0 float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); 垂直的向下是...
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    2019-07-09 12:12:39
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