2018-03-31 01:08:32 qq_26074263 阅读数 371
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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连接手机

相应app打包时需要勾选profiler,以及打成development版本。连接手机,打开待测app,unity依次 window->Profiler, 选择连接设备(默认editor),连接后可看见实时内存占用数据。 MemoryProfiler点击takesnapshot可截取当前帧的内存快照。

Editor端使用

默认连接editor使用

MemoryProfiler

内存引用
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