• unity MD5 2018-10-11 16:57:49
    获取文件的Md5值 public string GetFileHash(string filePath) { if (!IsFileExist(filePath)) { return ""; } try { ...

    获取文件的Md5值

            public string GetFileHash(string filePath)
            {
                if (!IsFileExist(filePath))
                {
                    return "";
                }
    
                try
                {
                    byte[] data = readFile(AssetBundleReader.mWritablePath + filePath);
                    return getDataHash(data);
                }
                catch (FileNotFoundException e)
                    return null;
                }
            }
    
    
            public string GetDataHash(byte[] data)
            {
                try
                {
                    MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
                    byte[] result = md5.ComputeHash(data);
                    string fileMD5 = "";
                    foreach (byte b in result)
                    {
                        fileMD5 += System.Convert.ToString(b, 16).PadLeft(2, '0');
                    }
                    return fileMD5;
                }
                catch (FileNotFoundException e)
                {
                    return null;
                }
            }

     

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  • unity3d Md5打包与版本更新 2019-07-02 15:44:11
    AssetBundle打包写入MD5待更新文件 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class EditorCreateBundle : Editor ...
  • unity3d中求字符串md5 2019-07-12 23:28:08
    方法一:此方法可在Android正常生成md5 public string GetMD5(string msg) { MD5CryptoServiceProvider md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8....
  • Unity3D -- MD5加密 2016-12-13 11:04:59
    查资料找到的一个unityMD5加密写法,在这里写出来供大家参考。using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System;public class Md5 : MonoBehaviour { public static ...
  • 在之前的文章中,我们提到了用ulua的热更新框架,其中最后提及了通过文件MD5码比对来判断文件是否更新,假如MD5码不一致则可以判定文件发生了变化,所以需要进行更新。因此,我们需要为那些能够进行热更新的文件生成...
  • unity3d的base64和MD5 2016-07-19 18:56:44
    public static string Base64Decode(string str)  {  byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);  bytes = Convert.FromBase64String(Encoding.Default.GetString(bytes));
  • 【参考原文】河乐不为-Unity3D 学习笔记7 —— 获取热更新资源文件的MD5码 概要 在热更新时通过文件MD5码比对来判断文件是否更新,假如MD5码不一致则可以判定文件发生了变化,所以需要进行更新。因此,需要为...
  • unity 3d 资源解包 2020-07-04 23:30:26
    命令行工具,可以解包unity的 .assets 和 .unity3d 文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。 使用前,请确保按照 JDK ,并配置好相关环境。亲测可用!! 具体用法请看 README.md 文件。 示例,以下命令可以...
  • ///文件路径  public string GetFileHash(string filePath)  {  如果(!IsFileExist(文件路径))  {  返回””;  }  尝试  {  by...
  • unity 获取文件Md5 工具类 2018-11-19 10:55:33
    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text;...public class GetMd5 : MonoBehaviour { // Use this for initializatio...
  • UnityC# MD5验证 2015-07-03 00:28:43
    孙广东 2014.6.24 数据经网络传输后会变得非常不安全,最简单有效的解决方案是给数据加一个密钥,使用MD5 算法算出校验码,服务器收到数据和校验码后在进行比较校验码是否正确,以此来判断数据是否修改过。...
  • 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。 什么意思,比如当你去网站下载游戏的客户端软件,当有些黑客喜欢搞出点不好的事情,在你的客户端加些恶意代码之类的...
  • 这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity...
  • UnityMD5加密字符串 2019-04-18 11:26:06
    对字符串进行MD5加密,之后再次转为字符串 using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; using UnityEngine; /// <summary> /// 加密数据类 /// </summary> public ...
  • Unity3D导出为Xcode工程 2019-06-21 11:16:26
    打开一个Unity 3D工程,需要下载Unity3D开发工具(这里为测试新建FirstUnity工程) 下载地址为:https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2.选择左上角File下面的BuildSettings选项进入 3.进入到BuilidSettings...
  • 每一个文件都有对应唯一的MD5码,是吧,甭叨叨,说正事儿...... IEnumerator InitGame() { dataPath = Application.streamingAssetsPath + "/Android.mp4"; info = GetMD5HashFromFile(dataPath); ...
  • Unity把一个文件夹下所有文件的MD5值求出,生成一个配置文件 给出一个详细路径,获得该路径下所有的子目录,如果是文件夹就继续寻找该文件夹下所有的文件(以此类推):求出该文件的MD5值并且写入到一个文本中去。 ...
  • 很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...
  • 如果文件名相同但MD5值发生了改变,表明该文件被更新,将其加入待更新的列表。如果有不同的文件名,表明是新的资源,像新的地图什么的,也需要加入列表的。检查完毕后从服务器下载资源,然后替换本地文件或者加入新...
  • 因为Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像其他3D软件场景编辑状态的操作,而一般的3D软件最终作品是将场景渲染成图片或图片序列呈现给受众的,两者的最终作品有本质的区别,简单地说,前者呈现给...
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