• 虚幻4unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的...

    虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d中,然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏。

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  • 今年游戏界最受关注的一个词非“吃鸡”莫属,自3月份上线以来,《绝地求生:大逃杀》已经连续36周成为Steam平台的销量冠军。 该作不仅是今年截至目前销量最高的游戏,同时也是目前Steam平台最受欢迎的游戏,同时...

    今年游戏界最受关注的一个词非“吃鸡”莫属,自3月份上线以来,《绝地求生:大逃杀》已经连续36周成为Steam平台的销量冠军。

    该作不仅是今年截至目前销量最高的游戏,同时也是目前Steam平台最受欢迎的游戏,同时在线人数最多时突破240万,高峰时活跃用户约1600万,远远超出了《Dota2》等V社游戏。在刚刚落幕的2017年度“EIA电竞产业奖”上,《绝地求生:大逃杀》不出意料的获得了年度最佳电竞游戏。

    在吃鸡这股热潮中,中国区玩家提供了最大助力。SteamSpy的数据显示:《绝地求生:大逃杀》中国的注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。

    游戏每一局有100名玩家,被投放在绝地岛上,在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

    游戏中拥有很高的自由度,可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法。与电影《大逃杀》《饥饿游戏》的类型很像,这种占领人类的征服心理是游戏成功的其中的一个因素,但最重要的因素还是游戏本身的开发水平。

    用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。

    那么,虚幻4带来的游戏效果究竟能有多优秀呢?

    首先是骨骼动画系统,使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还可以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳度,即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。

    其次是它的游戏性系统,游戏中的触发器,使得角色可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效,也就是游戏中的“听声辩位”等等效果,都要由它才能实现。

    可以说,对于游戏的成功,虚幻4引擎功不可没

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  • 作者:谭草头乙链接:...什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)?游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。 UE(Unreal...
    作者:谭草头乙
    链接:https://www.zhihu.com/question/52036177/answer/226200121
    来源:知乎
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    什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)?

    游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。 UE(Unreal Engin)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。 UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。   其渲染效果强大以及采用pbr物理材质系统,所以它的实时渲染的效果做好了,可以达到类似Vray静帧的效果,成为开发者最喜爱的引擎之一。

    UE4能做些什么? UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。

    总而言之,行业里游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但另一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。

    UE4的优势

    作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。

    UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

    UE4的就业前景如何?

    去年9月份, VRSTAR发布的数据显示,全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%。

    需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。我们知道,VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。接下来是美术,一定需要有技术美术,因为虚幻引擎是一个集成化的开发环境,内部有各种各样的编辑器,材质、粒子、关卡、动画,编译器非常多,所以需要有技术美术来做这个事情,还要关卡美术,最好具有一些技术背景,才能做起来更快更方便。最后,策划也需要完全变换思维,不能用传统的游戏设计思维是设计游戏。

    因为人才匮乏,也催生了一些专门培养VR人才的教育机构。不同课程时间和内容,不同的学费标准。学费大概在2万-2.5万之间,课程时间一般是5到6个月,如果学的好、有点基础差不多4个多月就可以就业。有些培训机构也包就业。那些零基础的从培训教育机构毕业后,有些VR开发工程师的转正后薪资在5-10k,比传统手游要高1k-2k左右。对于初入社会的就业人士来说这也是还不错的待遇。

    如果有求职者有意从事这方面的工作,不妨多了解和学习这方面的知识,武装自己。



    什么是Unity3D引擎?

    Unity是目前全国最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。

    游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。

    Unity 3D是目前最火的专业游戏引擎

    Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏

    Unity 3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位

    Unity 3D开发人员占有比例为47%

    注册开发人员3.3M

    Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球第一

    Unity引擎制作的游戏吸引了全球600M玩家,87亿次下

    VR开发者更爱U3D?

    U3D引擎的开发公司Unity在近日获得了DFJ Growth高达1.81亿美元的C轮领投,DFJ Growth则是知名风投公司DFJ之下的一个部门,他们曾在2014年获得了4.7亿美元的融资,公司的高管舒勒表示DFJ Growth将在未来的几年集中关注科技领域,对Unity的投资也是风投计划的一环。在获得资金之后,Unity可能将会加速U3D引擎在虚拟现实领域的布局。

    事实上,在VR相关的游戏引擎公司方面,并非只有Unity收获了融资。虚幻4引擎的开发商Epic Games曾在2012年收获了腾讯3.3亿美元的注资,而陷入危难的Crytek也在去年与亚马逊达成了战略合作,将他们的CRY引擎以5000到7000万美金的价格授权给了亚马逊,亚马逊随后则开发出了支持虚拟现实内容研发的Amazon Lumberyard。

    在这三个主流引擎之中,Unity 3D普及最广。凭借较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持,U3D获得了一大批拥护者,今年的GOOGLE I/O大会上他们就宣布平台已经坐拥550万开发者。

    产品特点

    U3D的目标是结束诸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它软件公司开发的专有的3D图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它。在保留绝大多数功能的前提下,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3D视图的浏览和操作。换言之,U3D就是让3D文件能够象JPEG文件一样流行和易于使用!

    这种标准将使3D更容易结合到网络浏览器、手机浏览器等其它应用程序中,使3D图像能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。

    2005年,Adobe在业界率先发布了Acrobat 3D,即在Acrobat现有的基础上加入对3D物件的支持。从 Adobe Acrobat 7.0开始,Adobe的PDF格式支持在文档中嵌入3D内容。这些3D内容以“Universal 3D” (U3D)格式保存在PDF文件中。

    如何学习?

    第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

    第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

    第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。

    第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

    第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

    第六步进一步学习摄像机灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

    第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

    U3D的行业前景如何?

    Unity是当今最专业的手游开发引擎,并没有之一

     在10大游戏市场(美国、中国、韩国、日本、英国、加拿大、巴西、德国、俄罗斯语台湾)中,Unity是最为普及的开发工具。随着时代的进步,高端的主机游戏在未来一定也会出现在移动设备中。Unity引擎的规划十分符合未来的发展,这也无疑增加了众多unity青睐者的信心。

      手机游戏引导游戏产业主流的今天,大部分游戏玩家都希望能有更多更好玩的产品出现在他们眼前,广大的市场需求也导致了我国内的游戏设计、游戏开发人员极度紧缺,手游人才供不应求。

    相信手游人才必将会势为各大运营商、服务商以及开发商们相继争抢的热门对象,另外,如今我国政府也在游戏产业上的态度也是大力支持的,我国的信息产业部、国家科技部早已将游戏产业列为IT领域的重点扶持对象。

    现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的。

    U3D现如今的手游市场份额已经占据到85%!同时其跨平台的优势,对于端游和页游也势不可挡!后期的体感游戏也必将是U3D的领地!现如今U3D人才稀缺,从业人员薪资高,正是进入这个朝阳行业的最佳时间!

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  • 在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台...Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视...

    在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。

    Unity 3D

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

    Unity 3D的优势

    虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。

    Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。

    Unity 3D的劣势

    内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。

    Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。

    Unreal Engine 4

    UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。

    UE4的优势

    作为后起之秀,UE4在虚拟现实VR游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。

    UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

    UE4的劣势

    C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。

     

    同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。

     

    更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。链接https://www.paws3d.com/learn/,也可以加入unity学习讨论群935714213

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  • 虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱? 虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求...




    虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?

    虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。

    那么,如何选择一款适合自己的引擎是最主要的工作,以下的介绍将有助于我们对这个艰难的选择题做出判断。

    了解游戏的开发类型

    首先需要了解的是,我们打算用游戏引擎来做什么,还有就是开发哪一类型的游戏,是2D还是3D形态? 是跑酷还是射击类?是准备将游戏做出来发布在浏览器还是手机? 对游戏如何获利是否已经有想法或是计划? 是通过哪种方式收费? 广告置入还是道具购买?

    明确以上的这些问题后才能让我们决定使用虚幻4还是Unity,而这两个引擎一定都可满足我们的需求,差别就在于哪一个引擎在我们开发过程中所带来的效益最高。

    以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。

    如果我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么Unity确实已经能符合我们的需求。

    另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。

    价格部分

    Unity-pricing-page-screenshot.jpg 

    制作游戏的类型将决定了使用哪一款游戏引擎,另外就是发布平台的选择也是一个决定的因素,而准备投入的预算则是牵动了最终的决定。

    如果你现在是很有理想,有抱负的一个开发者,手上并没有太多的预算,那么游戏引擎的授权费就是一个考虑的重点了,尤其是在游戏正式面向市场时,版权的费用一定是要列入计算的。

    Unity 提供了免费版让我们使用,不过与Pro版本比较起来,免费版更适合刚接触游戏开发的用户,也就是我们所说的入门版本,如果要直接使用Unity Pro的版本,代价是1500美元,或是支付每个月75美元,即可获得完整的软件授权。

    而虚幻4没有 Pro 或免费版的区分,只要月付19美元即可获得这个游戏引擎的所有东西,
    这个价格看起来是比Unity Pro有更大的优势,但是有一个前提,就是虚化的开发商将在我们的获利中抽取5%的费用,不管这个游戏是用何种方式来跟用户收费,所以这个地方也是开发者需要特别注意的。

    那么有人问到,如果停止支付19美元的后果是什么?这个就简单了,停止支付的结果就是无法升级到最新的版本,而我们也注意到了,从虚幻4.0发布以来,更新的脚本非常的快速,目前已经到了4.5的版本,而Unity从2012年底发布了4.0之后,目前还停留在4.5.x的版本。

    虚幻4还有一个优势,在大学或是学术单位是可以免费使用虚幻4来做课业还是毕展,学生也可以用来制作与发布自己的游戏,当然了,开发商还是需要收取这5%的费用,相对之下,虚幻4似乎更容易在校园内推广。


    编程部分

    以现在资讯发达的程度来看,开发游戏已经不是什么惊天的技术或是啥秘密了,除了引擎价格与开发项目类型的考量,游戏引擎采用的编程方式也影响了我们的最终决定。

    虚幻4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与JavaScript,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用虚幻4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此一编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。

    虚幻4现在提供一个可视化的脚本功能与Unity插件Playmaker、uScripts非常的相似,这种可视化工具的好处就是让美术人员可以在不用编写代码的情况下来完成游戏,只不过在国内市场对这类型的开发方式并不是有太高的认同度,大多数的情况下是将可视化工具用在虚拟现实的项目演示上面多些。

    Blueprint.jpg 

    而虚幻4的可视化脚本有先天上的条件限制,如果是初学者来使用就很适合,或是用来做建筑导览,虚幻4的图像表现绝对是高于Unity,而实际上现在已经有许多高品质的室内外效果展示皆出自虚幻4。

    资源商店

    虚幻4与Unity都有专属的资源商店,我们可以在商店里面付费下载各种游戏开发用的资源,例如角色模型,场景,道具,GUI,特效与个类型的音效,而Unity提供的资源类型种类齐全,也是目前国内开发者经常去“淘资源”的地方,也有许多开发者制作插件与模型在商店进行销售,所以在资源提供的部分,Unity明显的要优于虚幻4。

    unity-asset-library-image.jpg 


    图形能力

    在图像的表现上面,虚幻4的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,虚幻4带给开发者一个全新的开发平台,当然,对于即将发布的Unity 5.0版本,诸多开发者也是翘首以盼,希望Unity的新版本在某些效果的呈现上能与虚幻4并驾齐驱。

    UE-4-graphics-image.jpg 

    图像的能力虽然不能代表一切,毕竟以现在的游戏市场来说,有创意性的游戏往往更能吸引用户的关注,尤其是以手游市场的整体效益来看,小而精致的游戏确实比起一些游戏大作更受到玩家的喜爱。

    哪一个更容易上手?

    在一些论坛里面多数人讨论的一个话题是,到底是虚幻4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻引擎,市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提,例如有人学了虚幻后,发现市场的需求与机会不是很多,那是不是意味着必须放弃虚幻来学习Unity?

    如果不考虑太多的前提,只是想知道哪一个引擎更适合自己的话,最简单的方法就是直接拿一个项目来做练习,分别将项目导入虚幻4与Unity,在实施过程中就会发现到许多的问题,这时就能根据自己的解决能力与手上的资源来判断哪一个引擎更适合自己。
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  • 虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者游戏工作室依然需要一款优秀的...
  • 虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者游戏工作室依然需要一款优秀的...
  • Unity虚幻的比较

    2015-11-10 10:25:43
    很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反。 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的图标。就先放这里了。 其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。 若你工作是杀鸡,就不要去用...
  • 目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。 我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。 Unity3d物理引擎介绍...
  • Unity3D转UE4指南

    2019-07-23 14:19:19
    Unity3D X - left, right Y - up, down Z - forwards, backwards Unreal Engine4 X - forwards, backwards Y - left, right Z - up, down UE4 also referrers to the pivots of a rotation as:...
  • UE4Unity3D应该可以算的上是目前市场上最为热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者。虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者游戏工作室依然需要一款...
  • 基于Unity3D的虚拟校园漫游系统. 虚幻4引擎专题相关参考文献。
  •  为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎  Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个...
  •  Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图
  • 二次元萌妹游戏模型,有全套动画,攻击、死亡、跑步、跳跃、施法等等。 unity文件,如果需要导入虚幻4也可以,但是需要可以先导入unity,然后从硬盘将文件导入虚幻4.
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