图像处理bmp位图解析_bmp图像是典型的位图。 - CSDN
  • BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要...

    最近一直在用bmp格式的图片进行图像算法的学习,对bmp来做一个整理,以备后面使用。

    BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

    BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:

    bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息

    位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息

    调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表

    位图数据(bitmap data):就是图像数据啦

    从C语言中对他们的定义可以看一下

    (1)bmp文件头(占14字节

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
            WORD    bfType; //文件的类型,占2个字节
            DWORD   bfSize; //文件的大小,占4个字节
            WORD    bfReserved1; //保留位1,占2个字节
            WORD    bfReserved2; //保留位2,占2个字节
            DWORD   bfOffBits; //从文件开始到位图数据开始之间的数据量,称为偏移量:偏移量大小=位图文件头大小+位图信息头大小+调色板大小。占4个字节
    } BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

    (2)位图信息头(占40字节

    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
            DWORD      biSize; //位图信息头的大小,4个字节。
            LONG       biWidth; //位图的宽度,单位为像素点,4个字节。
            LONG       biHeight; //位图的长度,单位为像素点,4个字节。
            WORD       biPlanes; //位图的位面数,总是1,2个字节。
            WORD       biBitCount; //位图的像素位数,即每个像素点所占的位数,2个字节。
            DWORD      biCompression; //位图的压缩说明:0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示),4个字节。
            DWORD      biSizeImage; //位图数据的大小,必须是4的倍数,4个字节。
            LONG       biXPelsPerMeter; //用像素/米表示的水平分辨率,4个字节。
            LONG       biYPelsPerMeter;//用像素/米表示的垂直分辨率,4个字节。
            DWORD      biClrUsed; //文件使用的颜色数。如果为0,则表示使用了全部可能的颜色。如8-比特/象素表示为0x100或者 256,4个字节。
            DWORD      biClrImportant; //指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要,4个字节。
    } BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

    (3)调色板(调色板大小可选,大小为N*4(bytes),其中N表示颜色的数目

    typedef struct tagRGBQUAD {
            BYTE    rgbBlue;//蓝色分量
            BYTE    rgbGreen;//绿色分量
            BYTE    rgbRed;//红色分量
            BYTE    rgbReserved;//蓝保留位
    } RGBQUAD;

    (4)位图数据(根据图片不同所占大小而不同):

    位图数据就是对应的数组,可以有多种格式,RGB、YUV、HSV等等。

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  • 位图是计算机意义上的标图,当然了你也可以说声tif,等等,这里只是整理了一些网络的bmp图像格式和使用介绍。权当是一份笔记,如果有疑问的朋友,欢迎讨论。 1.首先是BMP这种图像文件的结构要了解清楚,具体的定义...

    位图是计算机意义上的标图,当然了你也可以说声tif,等等,这里只是整理了一些网络的bmp图像格式和使用介绍。权当是一份笔记,如果有疑问的朋友,欢迎讨论。

    1.首先是BMP这种图像文件的结构要了解清楚,具体的定义,你可以到winGDI.h文件中查看,它总体上有4部分顺序组成,如下:

    1)BMP文件的组成结构

    位图文件头(bitmap-file header)

    位图信息头(bitmap-information header)

    彩色表/调色板(color table)

    位图数据(bitmap-data)

     文件头,字面意思就是:图像是一个文件,文件头的功能就是对这个图像文件的描述,包含图像类型,图像文件的大小,图像数据的存放地址,以及2个不常使用的字段。如下:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
    WORD    bfType;
    DWORD   bfSize;
    WORD    bfReserved1;
    WORD    bfReserved2;
    DWORD   bfOffBits;
    } BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

    2)位图信息头

    这个部分的结构体主要是来第一图像相关的信息的,包括这个信息头的大小,图像的深度,压缩与否,颜色板,表示图像数据有几层,还有图像的大小信息,图像每行,每列的像素个数,最后是颜色使用度和重要颜色度。

    3.彩色表(我们常称为调色板)

    顾名思义,后面的图像数据都是从这表里索引来的,其实就像一个颜料板一样。

    彩色表/调色板(color table)是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像 的数据是指向调色板的索引。

    可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:

    调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄

    图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色。

    在早期的计算机中,显卡相对比较落后,不一定能保证显示所有颜色,所以在调色板中的颜色数据应尽可能将图像中主要的颜色按顺序排列在前面,位图信息 头的biClrImportant字段指出了有多少种颜色是重要的。

    每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值。

    打开WINGDI.h文件,搜索"tagRGBTRIPLE"就可以定位到BMP文件的调色板的数据结构定义。

    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE    rgbBlue;
    BYTE    rgbGreen;
    BYTE    rgbRed;
    BYTE    rgbReserved;
    } RGBQUAD;

    表5-4列出了tagRGBTRIPLE中各字段的含义。

    表5-4 tagRGBTRIPLE结构

    字 段 名

    大小(单位:字节)

    描 述

    rgbBlue

    1

    蓝色值

    rgbGreen

    1

    绿色值

    rgbRed

    1

    红色值

    rgbReserved

    1

    保留,总为0

     

    4)位图数据(bitmap-data)

    如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。

    如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出。

    16位图像使用2字节保存颜色值,常见有两种格式:5位红5位绿5位蓝和5位红6位绿5位蓝,即555格式和565格式。555格式只使用了15 位,最后一位保留,设为0。

    24位图像使用3字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,按红、绿、蓝排列。

    32位图像使用4字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,除了原来的红、绿、蓝,还有Alpha通道,即透明色。

    如果图像带有调色板,则位图数据可以根据需要选择压缩与不压缩,如果选择压缩,则根据BMP图像是16色或256色,采用RLE4或RLE8压缩算 法压缩。

    RLE4是压缩16色图像数据的,RLE4采用表5-5所示方式压缩数据。

    表5-5 RLE4压缩方法

    方 案

    1字节

    2字节

    3字节

    4字节

    N字节

    A

    重复次数

    颜色索引

         

    B

    设为0

    后面有效的

    颜色索引数

    颜色索引

    颜色索引

    颜色索引…

    假设有如下16色位图数据,共20字节,数据使用了RLE4压缩:

    05 00 04 05 00 08 09 05 04 00 04 05 08 09 04 08 07 01 00 00

    数据解压时首先读取05,因为05不等于0,所以选择A方案,根据A方案,05表示后面数据重复的次数,接着读取00,00表示有两个颜色索引,每 个索引占4位,第一个像素在高4位,第二个像素在低4位,即在一个字节中低像素在高位,高像素在低位。05 00解压后等于00 00 0。

    读取04,选择A方案,按照上面的操作解析,04是后面数据重复的次数,05是两个颜色索引,第3个颜色索引为5,第4个颜色索引为0。04 05解压后等于05 05。

    读取00,选择B方案,读取08,08表示后面有效的颜色索引数。00 08解压后等于09 05 04 00。

    读取04,选择A方案,按照上面的操作解析,04是后面数据重复的次数,05是两个颜色索引。04 05解压后等于05 05。

    读取08,选择A方案,按照上面的操作解析,08是后面数据重复的次数,09是两个颜色索引。08 09解压后等于09 09 09 09。
    读 取04,选择A方案,按照上面的操作解析,04是后面数据重复的次数,08是两个颜色索引。04 08解压后等于08 08。

    读取07,选择A方案,按照上面的操作解析,07是后面数据重复的次数,01是两个颜色索引。07 01解压后等于01 01 01 0。

    读取00,选择B方案,读取00,00表示后面有效的颜色索引数,0表示无,即解压完一行数据。

    综合上面的操作,解压后的数据为:

    00 00 00 50 50 90 50 40 00 50 50 90 90 90 90 80 80 10 10 10

    看上去和原来的数据大小一样,没有体现到压缩效果,这是因为上面的例子只选择了20字节数据,而且这20字节数据中重复的数据不多,使用RLE压缩 重复数据不多的数据时,有时可能压缩后的大小反而比原来的数据还大。其实一般情况下当数据比较多而且重复的时候,使用RLE压缩效果还是比较理想的。

    RLE8的压缩方式可以参考上面的RLE4解压方法,惟一的区别是RLE8使用1个字节存放颜色索引,而RLE4使用4位存放颜色索引。

    结合上面对BMP文件的分析,下面分别对256色和24位色的BMP图像进行十六进制分析,通过在十六进制编辑器中分析文件结构,能够增加分析文件 的经验。

    转载于:https://www.cnblogs.com/erickingxu/p/3168524.html

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  • C语言解析BMP图片

    千次阅读 多人点赞 2018-06-06 14:55:57
    BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP...

    BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

    先解释下数据存贮方式:

       1、在windows中,颜色顺序是:B G R。
       2、BMP的内存行顺序和图像显示的行顺序是上下颠倒的。
            即:BMP内存第0行,是真实图像下面的最后一行。
       举例,假如图像为2*2大小,像素三颜色按照RGB的顺序, 我们看到的图像为:
       1 2 3, 11 22 33
       4 5 6, 44 55 66

       内存表示如下:
       6 5 4, 66 55 44 (0 0)   -- 第0行
       3 2 1, 33 22 11 (0 0)   -- 第1行
       注意,通常内存是需要内存对齐的,所以每行后面可能会有对齐所产生的0.


    最常见的就是24位图,所谓的24位图,就是说一个像素的颜色信息用24位来表示,也就是说,对于三原色BRG,每一个颜色都用以字节(8)位来表示。除了24位图,还有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位(真彩色)和32位等

    BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
    ◆ 位图文件头(bmp file header):  提供文件的格式、大小等信息    共14字节
    ◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息  共40字节
    ◆ 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
    ◆ 位图数据(bitmap data):图像数据区



    bmp文件头包含如下信息:

    • bfType:2字节,文件类型;
    • bfSize:4字节,文件大小;
    • bfReserved1:2字节,保留,必须设置为0;
    • bfReserved2:2字节,保留,必须设置为0;
    • bfOffBits:4字节,从头到位图数据的偏移;
    下图的数据就是bmp文件头:

    一共14字节,下面逐个解释。
    0-1:bfType,表示文件类型,BMP格式的文件这两个字节是0x4D42,10进制就是19778,字符显示就是‘BM’;
    2-5:bfSize,表示文件的大小,这里的是0x0004B436,十进制是308278,也就是301kb,检查文件信息,验证正确;
    6-7:bfReserved1,保留位,必须设置为0;
    8-9:bfReserved2,保留位,必须设置为0;
    a-d:bfOffBits,4字节的偏移,表示从文件头到位图数据的偏移,这里是0x00000436,十进制是1078,后面会做验证;
    3、位图信息头(bitmap information)
    位图信息头一共40字节,包含如下内容:
    • biSize:4字节,信息头的大小,即40;
    • biWidth:4字节,以像素为单位说明图像的宽度;
    • biHeight:4字节,以像素为单位说明图像的高度,同时如果为正,说明位图倒立(即数据表示从图像的左下角到右上角),如果为负说明正向;
    • biPlanes:2字节,为目标设备说明颜色平面数,总被设置为1;
    • biBitCount:2字节,说明比特数/像素数,值有1、2、4、8、16、24、32;
    • biCompression:4字节,说明图像的压缩类型,最常用的就是0(BI_RGB),表示不压缩;
    • biSizeImages:4字节,说明位图数据的大小,当用BI_RGB格式时,可以设置为0;
    • biXPelsPerMeter:表示水平分辨率,单位是像素/米,有符号整数;
    • biYPelsPerMeter:表示垂直分辨率,单位是像素/米,有符号整数;
    • biClrUsed:说明位图使用的调色板中的颜色索引数,为0说明使用所有;
    • biClrImportant:说明对图像显示有重要影响的颜色索引数,为0说明都重要;
    下图数据是位图信息头:

    一共40字节,解释如下:
    0e-11:4字节的biSize,这里是0x28,即十进制的40,验证正确;
    12-15:4字节的biWidth,这里是0x00000280,即十进制的640,用像素表示图像的宽度,查看文件信息验证正确;
    16-19:4字节的biHeight,这里是0x000001E0,即十进制的480,用像素表示图像的高度,查看文件信息验证正确;同时,这是一个正数,表示图像是倒立的,即图像数据是从左下角到右上角排列的;
    1a-1b:2字节的biPlanes,值为0x0001;
    1c-1d:2字节的biBitCount,值是0x0008,即8,表示每个像素用8位表示,一共有256个颜色;
    1e-21:4字节的biCompression,值是0,即BI_RGB格式,不压缩;
    22-25:4字节的biSizeImage,图像的大小,值是0x0004B000,十进制为307200,由上面的bfSize(文件大小)和bfOffBits(文件头到数据的偏移)分别是308278和1078可以得到,biSizeImage=bfSize-bfOffBits,即图像大小=文件大小-偏移量;
    26-29:4字节的biXPelsPerMeter,水平分辨率,值是0x00000EC4,十进制3780;
    2a-2d:4字节的biYPelsPerMeter,垂直分辨率,值是0x00000EC4,十进制3780;
    2e-31:4字节的biClrUsed,使用的颜色索引数,值是0x00000100,十进制256,与1c-1d得到的结论一致;
    32-35:4字节的biClrImportant,重要的颜色索引数,值是0x00000100,十进制256;
    4、调色板(Color Palette)
    调色板是可选的,不过这里的8位色图有调色板。那么接下来的数据就是调色板了。调色板就是一个颜色的索引,这里是8位色图,一共有256中颜色,由于每个颜色都有RGB三原色,也就是要3个字节表示,这样的话256个颜色就不能表示所有的颜色,所以就需要一个索引,用一个字节的索引指向4个字节表示的颜色(RGB加上Alpha值)。如果把这4个字节表示为一个Color类型,那么调色板就是Color的数组。由于Color类型也是一个数组,调色板就像一个二维数组palette[N][4],其中N是颜色的数量,这里就是256。因此,这个例子中的调色板的大小就是256x4=1024字节,在调色板之前,有14字节的bmp文件头,40字节的位图信息头,加上1024字节的调色板,一共1078字节,也就是说真正的图像数据前面有1078字节,这和bmp文件头中的bfOffBits相符,验证了我们的讨论。
    有的图像没有调色板,比如下面的24位色图:

    头部数据如下:

    根据上面的讨论可以知道,biBitCount是24(0x18),bfOffBits是54(0x36),即没有调色板,位图信息头接下来就是图像数据了。
    调色板中的数据每4字节一组,分别表示蓝、绿、红和Alpha值。按照第一个图像举例来说:
    索引绿Alpha
    001103700
    100104900
    200184400
    3011D5800
    5、位图数据
    接下来就是位图数据了。由于是8位色图,所以每个像素用1个字节表示,取出每个字节,显示到相应的设备上就可以了。
    注意,这里的biHeight为正数,说明图像倒立,从左下角开始到右上角,以行为主序排列。
    如果是24位色图,按照BGR的顺序排列,32位色图按照BGRAlpha排列。
    位图数据排列还有一个规则,就是对齐。
    Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这样的话,位图数据的大小就不一定是宽x高x每像素字节数了,因为每行还可能有0填充。
    填充后的每行数据如下:

    其中,BPP是每像素的比特数(Bits Per Pixel),即biBitCount,Width是宽度,单位是像素即bfWidth。
    对于我们这个例子,BPP是8,Width是480,正好是4的倍数,也就是没有填充。来计算一下:
    RowSize=4*(8*480/32)=480字节,验证没有填充。
    那么以上面第二个图片24位色图为例,按照数据可以得到:
    • biBitCount=0x0018=24;
    • bfWidth=0x000001c6=454;
    • bfHeight=0x00000053=83;
    • biSizeImage=0x0001BA3c=113212;
    按照没填充计算:454*83*3=113046 bytes,与真实值相差166字节。
    按照填充公式,每行有数据4*(24*454/32)=1364 字节,真正的数据有454*3=1362字节,也就是说每行填充了2字节0,一共83行,共填充83*2=166字节,验证了我们的讨论。

    代码展示:

    C语言结构体定义:

    struct bmp_file     //BMP文件头结构
    {
    char type[2];       //位图文件的类型,必须为BM,我这里类型不对,所以显示有误。
    unsigned int size;                 //位图文件的大小,以字节为单位
    short rd1;         // 位图文件保留字,必须为0
    short rd2;          // 位图文件保留字,必须为0
    unsigned int offset;               // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    };

    struct bmp_info   //图像信息区
    {
    unsigned int bsize;          //本结构体所占用字节数,即40个字节
    int width;               // 位图的宽度,以像素为单位,像素数量是4字节对齐的
    int height;                // 位图的高度,以像素为单位
    unsigned short planes;           // 目标设备的级别,必须为1
    unsigned short count;      // 每个像素所需的位数,必须是1(双色)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    unsigned int compression;    // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    unsigned int sizeimage;      // 位图的大小,以字节为单位
    unsigned int xmeter;     // 位图水平分辨率,每米像素数
    unsigned int ymeter;           // 位图垂直分辨率,每米像素数
    unsigned int cused;             // 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    unsigned int cimportant;    // 位图显示过程中重要的颜色数

    };

    struct bmp_head {
    struct bmp_file file;
    struct bmp_info info;

    };

     struct bmp_attr {
    struct bmp_head head;
    int xsize, ysize,sizeimage;
    int pixel_size;
    int line_length;
    unsigned int offset;

    };

    struct bmp_attr *bmp = (struct bmp_attr *)calloc(1, sizeof(struct bmp_attr));
    //读取bmp的文件头
    fread(bmp, sizeof(struct bmp_attr), 1, fp);
    bmp->xsize = (bmp->head.info.width * 3 + 3) / 4 * 4; // 4字节补齐
    bmp->ysize = bmp->head.info.height;
    bmp->sizeimage = bmp->head.info.sizeimage;
    bmp->offset = bmp->head.file.offset;
    printf("bmp xsize = %d ysize = %d sizeimage = %d offset = %d\n",bmp->xsize,bmp->ysize,bmp->sizeimage,bmp->offset);

    可以获取头文件的信息,打印出来验证。

    下面关于图片数据信息的获取

    for (ix = 0; ix < bmp->ysize; ++ix) {
    //因为bmp文件的原点是左下角,所以bmp图片需要顺着y轴的反方向来读取
    fseek(fp, bmp->head.file.offset + (bmp->ysize -1 - ix) * bmp->line_length+1, SEEK_SET); //最后一行开始读取
    //读取一行像素数

    fread(buf, 1, bmp->line_length, fp);

    这样数据就可以读取完啦!

    头都开好了,还不去试一下?



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  • bmp格式解析

    千次阅读 2016-08-19 15:50:38
    位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-...
          位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。
          位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列。可以文本打开方式打开BMP文件。
    (1)文件头信息块
    0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”,42 4D。亦或者与19778相比较。
    0002-0005:整个文件大小,单位字节。  低字节在前。
    0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
    000A-000D:记录图像数据区的起始位置。从文件开始到位图数据(bitmap data)之间的偏移量。 
    (2)图像描述信息块
    000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
    0012-0015:图像宽度。以像素为单位。低字节在前。
    0016-0019:图像高度。以像素为单位。低字节在前。
    001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
    001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
    1 - Monochrome bitmap,
    4 - 16 color bitmap,
    8 - 256 color bitmap,
    F - 16位位图,
    10 - 16位RGB565位图,
    18 - 24bit (true color) bitmap,
    20 - 32位位图。
    001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩;3:Bitfields压缩)。
    0022-0025:图像区数据的大小。单位字节,该数必须是4的倍数。
    0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
    002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
    002E-0031:此图像所用的颜色数。
    0032-0035:指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要。
         如上,整个位图的信息头共54字节,每个位置有特定含义。
    (3)颜色表(调色板)
          颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定,其中每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。   
          对于24-位真彩色图象就不使用彩色表(同样也包括16位、和32位位图),因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色;而对于使用索引颜色的,则需要较大的调色板。
    (4)图像数据区
           颜色表接下来为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色索引号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
           然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:
    BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度为奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。 
    (5)实例分析

         如下的4x4像素的位图


    经过UE打开成16进制文件后,显示如下:


    我们可以通过查找对应的数据位来验证上面所分析的各部分信息。这样就比较清楚了。
    24位真彩色的数据格式为  B(8位)G(8位)R(8位),这是由于低字节在前造成的。 
    (6)位图操作常使用的结构体 
          位图头文件结构:
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
         short bfType;
         int bfSize;
         short bfReserved1;
         short bfReserved2;
         int bfOffBits;
    }BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
          位图信息结构:
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
          int biSize;
          int biWidth;
          int biHeight;
          short biPlanes;
          short biBitCount;
          int biCompression;
          int biSizeImage;
          int biXPelsPerMeter;
          int biYPelsPerMeter;
          int biClrUsed;
          int biClrImportant;
    }BITMAPINFOHEADER,*PBITMAPINFOHEADER;
     (7)扫描顺序
    BMP位图扫描顺序是从图片的左下角像素由左至右,由下至上进行扫描的


    参考原文:http://blog.csdn.net/jsjjms/archive/2007/04/18/1568615.aspx


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