场景切换_unity场景切换 - CSDN
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  • unity场景切换

    千次阅读 2018-03-27 10:44:30
    首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去具体代码如下:

    首先打开unity的File面板点击选择Buid Setting


    把所需要的场景拖进去或点击Add Open Scenes自动加载进去


    具体代码如下:


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  • 场景切换

    2019-10-08 10:42:12
    CCTransitionJumpZoom::...//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,s,ccWHITE)...

    CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

    CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

    CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

    CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

    CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

    CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

    CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

    CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

    CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

    CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

    CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

    CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

    CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻 

    CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

    CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

    CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

    CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

    CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

    CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

    CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

    CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

    CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

    CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

    CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

    CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

    以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

    CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

    CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入

    CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入

    以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

    CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

    CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

    CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

    CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

    CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

    CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

    CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

    CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

    CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhijiaogao/p/3494961.html

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  • 场景切换(附Demo)

    2019-07-29 15:47:09
    活动区域切换场景比较适合简单的界面间切换,脚本代码切换场景适用于复制的界面切换(如多个层次的界面切换)一、这里先简单介绍一下如何使用活动区域来实现场景切换1.创建一个活动区域,将活动区域拉伸到需要的...

    在MC中切换场景主要有两种:
    一种是利用活动区域来切换(这时需要移动view框来控制显示是区域),另一种是通过脚本编写代码来实现场景的切换。
    活动区域切换场景比较适合简单的界面间切换,脚本代码切换场景适用于复制的界面切换(如多个层次的界面切换)

    一、这里先简单介绍一下如何使用活动区域来实现场景的切换
    1.创建一个活动区域,将活动区域拉伸到需要的大小
    2.在活动区域的范围内摆放角色
    3.但要显示时将view框移动要活动区域上即可显示
    即当view框与活动区域框重叠时可以在屏幕中显示出活动区域框所覆盖的相应角色
    详细内容请参考 MC新手入门(三)------活动区域  

    二、使用脚本代码创建切换场景
    利用代码创建切换场景主要步骤为:
    1.销毁前一个场景(根据需要销毁)
    2.创建当前想要显示的场景
    3.重复1、2两个步骤

    如Demo中场景一的全局脚本代码:

    //创建场景一
    void CreateSceneOneFrame()
    {
           Actor *bgActor = 0;
           Actor *txtActor = 0;
           Actor *btnActor = 0;

            //背景
            bgActor = CreateActor("actBgOne","anim_background_CardShop","","",0,0,true);
            bgActor->x = 0;
            bgActor->y = 0;

            //场景一字幕
            txtActor = CreateActor("actText1","icon","","",0,0,true);
            txtActor->x = -42;
            txtActor->y = -84;

            //说明字幕
            txtActor = CreateActor("actText3","icon","","",0,0,true);
            txtActor->x = -80;
            txtActor->y = -35;

            //按钮
            btnActor = CreateActor("BtnAct_View2","btnImg_MAll_Right","","",0,0,true);
            btnActor->x = 0;
            btnActor->y = 20;
    }
    //销毁场景一
    void DestroySceneOneFrame()
    {
            DestroyActor("actBgOne");
            DestroyActor("actText1");
            DestroyActor("actText3");
            DestroyActor("BtnAct_View2");
    }

    比如从场景二切换到场景一时先销毁场景二再创建场景一,调用代码如下:
    DestroySceneTwoFrame();
    CreateSceneOneFrame();
    具体细节请参照Demo中的用法

    相关Demo如下:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=3497&extra=page%3D1

    转载于:https://www.cnblogs.com/mcgame/archive/2013/05/21/3090790.html

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  • 场景切换

    2019-06-23 19:16:18
    * 以下代码实现的是切换场景的目的, * 点击文本框中的字体时,切换场景,有图片 */ //1.修改bool HelloWorld::init()方法 //2.创建ImageScene方法,c++ //3.将创建的场景添加到bool HelloWorld::init()中, ...

    /**

     * 以下代码实现的是切换场景的目的,

     * 点击文本框中的字体时,切换场景,有图片

     */

     

    //1.修改bool HelloWorld::init()方法

    //2.创建ImageScene方法,c++

    //3.将创建的场景添加到bool HelloWorld::init()中,

    //4.在最开始的位置上添加#include "ImageScene.h"

    //5.别忘了将自己创建的方法添加到xcode的编译环境中,不然运行时异常

    //6.点击项目,点击Build Phases,找到Compile Sources,将自建的cpp添加进去

     

    bool HelloWorld::init()

    {

        //

        // 1. super init first

        if ( !Layer::init() )

        {

            return false;

        }

       

        /**

         * 以下代码实现的是切换场景的目的,

         * 点击文本框中的字体时,切换场景,有图片

         */

        //获得可见区域的大小

        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

       

       

        //添加文本框,文本内容,字体种类,字体的大小

        LabelTTF *label = LabelTTF::create("show next scene", "Courier", 36);

        addChild(label);//将文本添加到层中

        //将文本放在中间

        label->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);

       

        //为label设置事件监听器

       

        // 1.创建监听器

        EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

        // 2.让listener->onTouchBegan 指向一个要执行的闭包函数

        //[捕获label变量]

        listener->onTouchBegan = [label](Touch *t, Event *e){

           

            //判断,label->边界.包括(触摸点),说明点击的是label,则执行一个新的Scene

            if (label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) {

                //运行新创建的场景

                Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene());

            }

            return false;

        };

        // 3.添加事件监听器

        //参数(监听器,节点即要监听的节点)

        Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);

       

       

     

        return true;

    }

     

     

     

     

     

     

     

    ImageScene.h

     

    //

    //  ImageScene.h

    //  L01StartScene

    //

    //  Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-26.

    //

    //

     

    #ifndef __L01StartScene__ImageScene__

    #define __L01StartScene__ImageScene__

     

    #include <iostream>

    #include <cocos2d.h>//引入cocos2d的头文件

    USING_NS_CC;        //使用cocos2d的命名空间

    //创建一个ImageScene的类,继承与Layer

    class ImageScene : public Layer {

    public:

        virtual bool init();//创建ImageScene的初始化方法

        static Scene* createScene();//创建一个scene的方法

        CREATE_FUNC(ImageScene);//创建ImageScene的create()方法

    };

     

    #endif /* defined(__L01StartScene__ImageScene__) */

     

     

     

     

     

    ImageScene.cpp

    //

    //  ImageScene.cpp

    //  L01StartScene

    //

    //  Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-26.

    //

    //

     

    #include "ImageScene.h"

     

    //实现.h中的创建场景的方法

     

    Scene* ImageScene::createScene(){

        Scene* scene = Scene::create();//创建一个场景

        ImageScene* layer = ImageScene::create();//创建一个层

        scene->addChild(layer);//将创建的层添加进场景中

        return scene;

    }

     

    //实现初始化方法

    bool ImageScene::init(){

        //获得可见区域的大小

        Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

        Sprite* sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");//创建一个图片

        //将图片放在居中的位置

        sprite->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));

        addChild(sprite);//添加进去

        return true;//如果返回的是false则认为类创建不成功,这不是我们所要的

     

    }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373554.html

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场景切换