• 2016年底,微信小程序正式上线。很多人和我一样开始对这个新兴的东西产生了兴趣,但许多人却遇到了这样一个...1、第一步,右键点击你的微信Web开发工具,选择属性。2、第二步,到兼容性选项卡中。勾选以管理员身份运行

    2016年底,微信小程序正式上线。


    很多人和我一样开始对这个新兴的东西产生了兴趣,但许多人却遇到了这样一个问题,安装了之后,除了刚安装完可以自动打开

    安装完成

    后续无论是用快捷方式,还是跑到文件目录里,都无法打开这个磨人的小家伙

    快捷方式

    其实解决这个问题很简单,只需要使用你的管理员权限便可轻松打开微信Web开发者工具。



    • 1、第一步,右键点击你的微信Web开发工具,选择属性。

    属性


    • 2、第二步,到兼容性选项卡中。勾选以管理员身份运行此程序。

    勾选以管理员身份运行此程序


    • 3、接着,选择确定保存你的设置。再次打开时,就成功了。

    主页面


    而它的桌面快捷方式也多了一个小盾牌,代表以管理员身份运行。

    快捷方式


    如有缺漏之处或者可以完善的地方,欢迎朋友们参与交流


    欢迎各位大大互fo, 这里是YCaptain71


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  •  当开发工具下载成功后双击无反应: 1.确定计算机版本是否正确,不正确的话重新下载正确版本, 2.当我下载版本正确后依然不能运行,网上说尝试用管理员权限运行程序,如果能运行成功在开发者工具桌面快捷方式的...

        最近在学习微信小程序的开发,在自己计算机上安装后,无论如何也打不开,找了好多方法才解决,在这里记录一下过程利人助己,话不多说,进入正文。

        当开发工具下载成功后双击无反应:

        1.确定计算机版本是否正确,不正确的话重新下载正确版本,

        2.当我下载版本正确后依然不能运行,网上说尝试用管理员权限运行程序,如果能运行成功在开发者工具桌面快捷方式的突变会体现出来,但我还是没有解决。

        3.又有人让我尝试另建一个新的文件夹,再重新安装一下,我也试了但问题没有得到解决。这里的用意是看你的路径是不是全字母,有可能是汉字的路径的问题,但多半不会是这个原因。。。

        4.百般尝试之下,我向群里的大佬询问了一下,大家说的很多方法也是我实验过得,但有一个方法解决了我的问题。删除桌面自动建立的快捷方式,找到你开发者工具解压的文件夹,在文件夹下找到:wechatdevtools.exe文件,将它发送到桌面快捷方式,问题竟然得到了解决。


    总结:微信开发者工具不需要配置环境,相对简单,打不开的问题相对容易解决。

    希望能给大家带来一些帮助,也希望大家留言给出更多地解决方法。

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  • 1.在Hbuilder X里选择微信开发工具的自定义安装位置 2.打开微信开发工具,设置->代理设置 服务端口开启即可 3.在Hbuilder X里选择 微信小程序运行就可以自动调用微信开发工具 ...

    1.在Hbuilder X里选择微信开发工具的自定义安装位置

     2.打开微信开发工具,设置->代理设置

    服务端口开启即可 

    3.在Hbuilder X里选择 微信小程序运行就可以自动调用微信开发工具

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  • 最近项目组在开发一款运行在微信小游戏环境的斗地主游戏,项目的第一个版本收尾阶段突然出现了一个奇怪的bug,因为之前开发阶段的测试都是在浏览器以及微信开发工具上的模拟器进行的测试,所以直到临近项目上线才...

    最近项目组在开发一款运行在微信小游戏环境的斗地主游戏,项目的第一个版本收尾阶段突然出现了一个奇怪的bug,因为之前开发阶段的测试都是在浏览器以及微信开发工具上的模拟器进行的测试,所以直到临近项目上线才发现这个问题,具体表现如下:游戏运行在手机上会特别卡,并且卡一段时间、或者卡一下就断线,即使断线恢复后也依然很不稳定。

    初步猜想:卡顿问题属于客户端程序问题,断线情况可以排除心跳包问题,可能是客户端发送消息包存在格式问题,或者服务器一些异常导致。

    首先通过调试信息来看,客户端并没有主动请求断开与服务器的连接,追踪服务器的日志信息来看,在客户端与服务器断开连接前,都是因为数据传输协议解析错误问题,导致服务器主动断开连接的,然后就又通过调试信息查看断开连接前客户端发送给客户端的消息包是否有格式问题,结果出乎意料没有。

    这就奇怪了,没办法,项目周期将至,不得不做些取舍,暂时实在没有头绪只好打算在服务器解析到消息包错误时忽略该消息,不做主动断开连接,本以为这样就可以暂时了事,怎料游戏运行在手机环境下的问题依然存在。

    从断线这条路线找下去没有头绪,只好换成从卡顿问题下手,用排除法把可能的逻辑代码注释调试,最后定位出了是因为代码中有些地方的console.log(...)日志记录非常耗时,有些地方光是因为加了这行代码就使逻辑执行时间慢了3秒,好了,问题找出来了就好办,最后采取的措施是:开发测试时因为是用浏览器以及微信开发工具模拟器调试,加上在模拟器上又不存在这种现象(其实是设备配置问题),所以程序员自己测试不加任何优化,如果是要上传微信体验包,就把console.log方法重写为一个空方法,这样,项目里每一句调用console.log()方法的地方实际不能使用正常的日志记录功能,仅仅是调用的一个空方法,这样改善之后,游戏跑在手机上就不存在这种问题了。

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  • Mpvue的简单介绍以及开发时踩到的一些坑 微信开发者工具不支持打开vue文件,因为微信开发者工具只是一个用户代理(即显示网站用),类似chorme浏览器一样。 由于官方的微信开发者工具编辑mpvue不是很友好,所以...

    Mpvue的简单介绍以及开发时踩到的一些坑

    微信开发者工具不支持打开vue文件,因为微信开发者工具只是一个用户代理(即显示网站用),类似chorme浏览器一样。

    由于官方的微信开发者工具编辑mpvue不是很友好,所以编写的时候一般会选择一款编辑器,可以使用Sublime、webstorm、vs等。

    mpvue小程序项目无法像其他vue项目一样直接打开localhost:8080在浏览器里面预览,而是要在微信开发者工具里面打开预览。

    拿前端最受欢迎的编辑器webstorm来说,将项目导入,对需要进行修改的文件进行修改,然后在微信开发者工具中打开编译后的dist目录就可以看到修改之后的效果了。也可用于页面测试等等。

    原文作者:祈澈姑娘 技术博客:https://www.jianshu.com/u/05f416aefbe1
    90后前端妹子,爱编程,爱运营,文艺与代码齐飞,魅力与智慧共存的程序媛一枚。
    坚持总结工作中遇到的技术问题,坚持记录工作中所所思所见,对于博客上面有不会的问题,可以加入qq技术交流群聊:649040560。

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