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  • Linux安装MariaDB数据库

    千次阅读 多人点赞 2020-10-09 17:39:46
    1. 下载MariaDB数据库 测试: 当前虚拟机是否...3 安装完成提示 4 数据库启动 命令: 1. 启动命令 [root@localhost src]# systemctl start mariadb 2. 重启命令 [root@localhost src]# systemctl restart mariadb 3.

    1. 下载MariaDB数据库

    测试: 当前虚拟机是否可以正确的链接外网.
    在这里插入图片描述

    命令:

    [root@localhost src]# yum  install mariadb-server      安装mariadb数据库
    [root@localhost src]# yum  clean   all                 清空已安装文件   如果下载失败之后执行的.
    

    在这里插入图片描述

    2 确认下载

    在这里插入图片描述

    3 安装完成提示

    在这里插入图片描述

    4 数据库启动

    命令:

    	1.   启动命令    [root@localhost src]# systemctl  start  mariadb
    	2.   重启命令    [root@localhost src]# systemctl  restart  mariadb
    	3.   关闭命令    [root@localhost src]# systemctl  stop  mariadb
    

    5. 数据库初始化操作

    命令: `mysql_secure_installation’
    在这里插入图片描述

    6. 测试数据库用户名和密码是否有效

    在这里插入图片描述

    7.导入数据表

    说明:如果mysql数据库需要导入数据表命令如下:
    命令: source /xxx/xxxx/xxxx/jtdb.sql;
    在这里插入图片描述

    8.Mysql数据库远程访问配置

    在这里插入图片描述

    8.1 关于链接数据库的说明

    说明:
    1. 如果需要远程链接数据库必须通过防火墙
    2. 如果远程链接数据库,数据库中必须开启远程访问权限才行,否则拒绝链接.

    8.2 配置数据库权限配置说明

    在这里插入图片描述

    8.3 配置Linux数据库权限

    8.3.1 切换数据库mysql

    在这里插入图片描述
    切换Mysql数据库
    在这里插入图片描述

    8.3.2 修改数据库表

    1).检查数据表
    在这里插入图片描述
    2).查询user表中的host/root/password
    在这里插入图片描述
    3).将host=“localhost” 改为 “%”
    在这里插入图片描述
    4).刷新数据库权限
    在这里插入图片描述

    9. 配置Linux防火墙策略

    9.1 检查防火墙状态

    命令: firewall-cmd --state
    在这里插入图片描述

    9.2 防火墙配置

    说明:防火墙中有一个配置文件,表示当Linux系统启动时防火墙应该如何操作!!!
    需求: 告诉linux系统以后开机不需要启动防火墙
    命令: systemctl disable firewalld.service
    systemctl enable firewalld.service
    在这里插入图片描述

    9.3 手动关闭防火墙

    说明:通过命令手动将防火墙关闭
    命令:
    1. systemctl stop firewalld.service
    2. systemctl start firewalld.service
    在这里插入图片描述

    9.4 手动开放防火墙端口

    1). 检查防火墙开放的端口

    firewall-cmd --list-ports
    

    2).检查端口是否开放

    firewall-cmd --query-port 80/tcp
    

    在这里插入图片描述
    3). 开启防火墙

    firewall-cmd --zone=public --add-port=80/tcp --permanent
    

    在这里插入图片描述
    4).移除端口

     firewall-cmd --zone=public --remove-port=9090/tcp --permanent
    

    在这里插入图片描述
    5).关于防火墙操作的解释
    –zone #作用域

    –add-port=80/tcp #添加端口,格式为:端口/通讯协议

    –remove-port=80/tcp #移除端口,格式为:端口/通讯协议

    –permanent #永久生效,没有此参数重启后失效

    6).重启防火墙

    firewall-cmd --reload
    

    9.4 数据库远程测试

    在这里插入图片描述

    9.5 导入jtdb.sql

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 前端环境搭建

    2020-10-24 07:55:05
    前端环境搭建一、node.js安装1、windows安装node.js2、Mac上安装node.js先安装nvm 一、node.js安装 1、windows安装node.js (1) 百度搜索node.js进入node.js官网进行下载安装,一步步的点击next就可以安装完成。 (2...

    一、node.js安装

    1、windows上安装node.js(npm)

    (1) 百度搜索node.js进入node.js官网进行下载安装,一步步的点击next就可以安装完成。
    (2)测试是否按照完成:在键盘按下【win+R】键,输入cmd,然后回车,打开cmd窗口
    (3)在cmd窗口输入以下命令,如果显示版本号则表示按照成功。

    node -v
    npm -v
    

    在这里插入图片描述

    注释:Node.js中自带npm,安装Node.js时会一起安装,npm的作用就是对Node.js依赖的包进行管理,也可以理解为用来安装/卸载Node.js需要装的东西

    (4)环境配置

    • 在node.js安装的文件夹根目录上创建两个文件夹【node_global】及【node_cache】

    在这里插入图片描述

    • 创建完两个空文件夹之后,打开cmd命令窗口,分别输入
    npm config set prefix "D:\Develop\nodejs\node_global"
    
    npm config set cache "D:\Develop\nodejs\node_cache"
    

    在这里插入图片描述

    • 设置环境变量,点击“我的电脑”-右键 ->“属性” -> “高级系统设置” -> “高级” -> “环境变量”
      在这里插入图片描述
      进入环境变量对话框,在【系统变量】下新建【NODE_PATH】,输入【D:\Develop\nodejs\node_global\node_modules】
      在这里插入图片描述

    将【用户变量】下的【Path】修改为【D:\Develop\nodejs\node_global】
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    注释:环境配置主要配置的是npm安装的全局模块所在的路径,以及缓存cache的路径,之所以要配置,是因为以后在执行类似:npm install express [-g] (后面的可选参数-g,g代表global全局安装的意思)的安装语句时,会将安装的模块安装到【C:\Users\用户名\AppData\Roaming\npm】路径中,占C盘空间。

    • 配置完后,安装个module测试下,我们就安装最常用的express模块,打开cmd窗口, 输入如下命令进行模块的全局安装:
    npm install express -g     // -g是全局安装的意思
    

    在这里插入图片描述

    cnpm(淘宝镜像)安装

    npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
    

    2、Mac上安装node.js

    先安装nvm

    Mac下安装node.js如果直接在官网下载安装的话会出现permission deny权限拒绝的问题,因为Mac电脑的隐私功能比较强大,很多文件拒绝访问。所以一般采取的办法是通过安装nvm(node和npm的版本管理器)来安装node.

    (1)普通mac版本的安装

    • 首先打开终端,通过cd命令进入到用户目录中,我的用户目录是:/Users/nicole.huang (/表示Macintosh HD目录)。一般打开终端的时候默认是在用户的这个目录下。
    • 使用 ls -a 命令显示这个目录下的所有文件(夹)(包含隐藏文件及文件夹),查看有没有 .bash_profile 这个文件。
    ls -a
    
    • 没有的话则通过touch命令新建一个。
    touch .bash_profile
    
    • 如果有或者新建完成后,选择执行下面的一种命令进行安装。
    curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.35.2/install.sh | bash
    
    wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.35.2/install.sh | bash
    

    注释:在安装完成后,在终端输入 nvm 验证有没有安装成功,如果出现 Command not found,并不表示没有安装成功,需要重启一下终端就行,再输入 nvm 就会出现 Node Version Manager 帮助文档,这表明你安装成功了。

    注意点:
    ⚠️尽量就通过 nvm 来安装node,这个在Mac下是比较方便的
    ⚠️关于 .bash_profile 文件。如果用户 home 目录下没有则新建一个就可以了,不需要将下面的两段代码写进去,因为你在执行安装命令的时候,系统会自动将这两句话写入 .bash_profile 文件中。

    export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
    [ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh"  // This loads nvm
    [ -s "$NVM_DIR/bash_completion" ] && \. "$NVM_DIR/bash_completion"  // This loads nvm bash_completion
    

    (2)在最新的 Catalina 系统下安装 nvm
    如果通过上述步骤安装完之后出现命令不可用的情况,可能是因为是最新的 macOS Catalina 系统(即版本 10.15 及之后),它默认的 shell 脚本是 zsh,不再是 bash 。
    解决办法:使用 zsh 终端,那么在上述方式安装完之后,在 .bash_profile 同一目录下创建一个 .zshrc 文件,使用 vim 打开文件添加下面两句话,重启终端即可。

    export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
    [ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh"  # This loads nvm
    [ -s "$NVM_DIR/bash_completion" ] && \. "$NVM_DIR/bash_completion"  # This loads nvm bash_completion
    

    我这里操作完之后的文件显示图如下:
    在这里插入图片描述
    注释:shell是命令解释器,类似于我们所谓的终端或者说是DOS下的command.com以及后来的cmd.exe

    再用nvm安装node.js

    • 通过前面步骤安装好nvm以后,查看nvm版本号
    nvm --version
    

    在这里插入图片描述

    • 查看远程node版本
    nvm ls-remote
    
    • 安装指定版本号
    nvm install v14.6.0 //版本号自己选择
    
    • 或者安装最新版的node
    nvm install stable
    
    • 如果安装了多个版本需要指定一个版本
    nvm use xxxx
    
    • 安装成功之后检测安装版本号
    node --version
    

    二、Mac下brew(Homebrew)安装

    homebrew是Mac系统下的包管理器,类似于windows下的控制面板(安装删除应用程序)或者Linux的apt-get。
    执行Homebrew(简称brew)安装命令:

    /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    

    安装完之后查看版本

    brew -v
    

    brew安装问题解决

    安装完毕后,发现使用brew命令,却总是提示:-bash: brew: command not found。
    解决办法:
    (1)确保当前在~目录(~目录指的是用户目录,即当前你帐户下的目录)

    cd ~
    

    我的~目录如下所示:
    在这里插入图片描述
    (2)修改~目录下的 .bash_profile文件(命令前面有个sudo,这个可以解决mac的访问权限问题)

    sudo vim .bash_profile
    

    在.bash_profile文件中添加下面内容

    export PATH=/usr/local/bin:$PATH
    

    编辑完之后按ESC再按 :wq! 强制保存文件,并退出vim

    • 在~目录下,输入source .bash_profile或者source ~/.bash_profile使配置修改生效。
    source .bash_profile
    source ~/.bash_profile
    

    后面再使用brew命令应该就可以了

    三、vue脚手架(vue-cli)安装

    • 脚手架安装命令
    cnpm install vue-cli -g
    
    • 创建vue项目工程,在终端cd进入选择好的vue项目目录
    cd 目录路径
    
    • 在目录下创建项目
    vue init webpack-simple 工程名字<工程名字不能用中文>
    如下
    vue init webpack-simple name1
    

    会出现一些初始化的设置

    • cd 命令进入创建的工程目录
    cd name1
    

    ⚠️接下来的几步都是要进入到当前工程目录后执行的。

    • 安装项目依赖
    cnpm install
    
    • 安装 vue 路由模块vue-router和网络请求模块vue-resource
    cnpm install vue-router vue-resource --save
    
    • 启动项目
    npm run dev
    

    待续~
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 安装Ubuntu后必须要做的几件事(一)--基础应用篇

    万次阅读 多人点赞 2017-04-07 21:08:20
    更新软件源装好ubuntu的第一件事就是添加更快速的源,因为官方提供的源服务器在国外,访问和下载速度要比国内源慢些,可以采用一些国内公司和大学提供的更新源.方法一(图形界面方法)打开Ubunto软件中心 ...

    2017-03-21更新

    更新了新的播放器MPV(基于SMplayer)

    2017-03-24更新

    更新了MPV播放器的配置信息mpvconfigurator

    2017-04-07更新

    更新 gnome-panelUbuntu Gnome环境创建桌面快捷方式
    更新 cpufreq 调频电源管理工具

    链接


    链接
    安装Ubuntu后必须要做的几件事(一)–基础应用篇
    安装Ubuntu后必须要做的几件事(二)–开发工具篇
    终端的乐趣–Linux下有趣的终端命令或者工具
    Ubuntu使用apt-file解决库或者文件缺失依赖
    Ubuntu切换默认sh为bash或者dash
    Linux下几款C++程序中的内存泄露检查工具
    解决ubuntu无法调整和保存屏幕亮度的问题
    Ubuntu安装Microsoft Windows Fonts微软字体库
    解决Windows与Ubuntu双系统时间同步问题
    Ubuntu安装图片处理工具GIMP及其插件
    21款最佳Linux命令行终端工具
    两台Linux系统之间传输文件的几种方法
    使用gdb调试程序完全教程
    linux下man手册的安装和使用
    Linux下查看并下载命令源码包(根据命令/应用程序逆向获取并且安装其所属源码包)
    如何参与linux内核开发
    linux 如何显示一个文件的某几行(中间几行)
    Git中的AutoCRLF与SafeCRLF换行符问题
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    Python模块之命令行解析工具-argparse
    GNOME下设置应用程序图标
    git 删除右键菜单项
    个性化您的Ubuntu Linux终端
    Python判断当前操作系统类型以及os/sys/platform模块简介
    Python实现设置终端显示颜色、粗体、下划线等效果
    Python程序在Windows终端乱码解决方法
    发现的更强大的vim配置信息
    Ubuntu禁止mysql开机启动
    Ubuntu下使用sysv-rc-conf管理服务
    使用Vundle管理Vim插件
    Vim的安装与配置
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    vim 树形目录插件NERDTree安装
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    Python第三方库
    Sublime text 3设置用用空格替换tab键
    几款好的C/C++编译器(编译器而非IDE)
    Sublime Text 3配置Windows下C/C++编译环境
    Sublime Text[崇高文本]—-最性感的编辑器(程序员必备)
    WingIDE安装和破解(Python开发利器)
    Linux设置nfs共享目录
    让你的python程序开机自启动

    更新软件源


    装好ubuntu的第一件事就是添加更快速的源,因为官方提供的源服务器在国外,访问和下载速度要比国内源慢些,可以采用一些国内公司和大学提供的更新源.

    方法一(图形界面方法)


    打开Ubunto软件中心
    编辑(E)–>软件源(S)
    这里写图片描述
    下载自里面选择其他站点

    方法二(命令行设置)


    备份原有源,恢复时有用 
    sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.backup
    
    修改更新源,添加相应的镜像源(个人常用163源、yun-idc源) 
    sudo gedit /etc/apt/sources.list
    更新源并升级系统
    sudo apt-get update
    sudo apt-get upgrade

    更加细致额方法可以参见Ubunto更新软件源

    安装Gnome桌面


    Ubunto默认的桌面我还是一贯的不喜欢,所以我们可能需要安装其他的桌面新系统
    Linux下的桌面主要有KDE和gnome,而Ubunto的不同发行桌面也有不同的windpw
    Xubuntu采用的是Xfce桌面环境;
    ubuntu采用的是GNOME桌面环境;
    kubuntu采用的是KDE桌面环境;
    netbook是上网本专用
    Xfce、GNOME、KDE三种桌面环境的介绍以及相关图片百度百科里面有介绍
    http://baike.baidu.com/view/717320.htm
    http://baike.baidu.com/view/281766.htm
    http://baike.baidu.com/view/281881.htm

    安装gome3


    添加源

    sudo add-apt-repository ppa:gnome3-team/gnome3

    更新源

    sudo apt-get update
    sudo apt-get dist-upgrade

    安装gnome3桌面

    sudo apt-get install gnome-themes-standard ubuntu-desktop gnome-shell

    安装gnome主题或者图标


    推荐Faenza 1.3 与 Faience 0.5, 是论坛上最火的一款
    Faenza
    Faience
    Faience是Faenze的优化版本

    Ubuntu用户安装Faenza:

    sudo add-apt-repository ppa:tiheum/equinox
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install faenza-icon-theme

    安装Faience:

    sudo add-apt-repository ppa:tiheum/equinox
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install faenza-icon-theme faience-icon-theme
    任何没有提到 Numix 主题 的列表都是不完整的。这个主题是如此地受欢迎以至于 Numix 团队开发出一个新的 Linux 操作系统, Ozon。考虑到他们的设计作品 Numix 主题,把不久将发行的 Ozon 称为 最美丽的 Linux 操作系统 也不为过。
    

    使用下面的命令,在基于 Ubuntu 的发行版本中安装 Numix 主题:

    sudo apt-add-repository ppa:numix/ppa
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install numix-icon-theme-circle


    或者是
    这里写图片描述
    通过下面的PPA你可以轻松的安装该主题

    sudo add-apt-repository ppa:kokoto-java/omgubuntu-stuff
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install nitrux-umd

    安装Ubuntu Tweak


    Ubuntu Tweak是中国人开发的一款专门为Ubuntu准备的配置、调整工具,它类似与compiz,但是界面更友好。

    第一步:添加tweak源

    sudo add-apt-repository ppa:tualatrix/ppa

    第二步:更新

    sudo apt-get update

    第三步:安装ubuntu-tweak

    sudo apt-get install ubuntu-tweak

    Ubuntu Tweak

    安装搜狗输入法


    然后如果系统中未安装依赖fcitx,libssh2-1,或者依赖fcitx,libssh2-1的版本低的话,则需提前安装或者升级,否则安装输入法时会出错

    安装fcitx


    安装fcitx命令

    sudo apt-get install fcitx

    接下来我们从搜狗官方下载deb包
    下载地址在 http://pinyin.sogou.com/linux/

    下载搜狗拼音输入法的deb安装包

    wget "http://pinyin.sogou.com/linux/download.php?f=linux&bit=32" -O "sougou_32.deb"

    下载64位

    wget "http://pinyin.sogou.com/linux/download.php?f=linux&bit=64" -O "sougou_64.deb"

    安装下载好的安装包

    sudo dpkg -i sougou_64.deb

    也可以直接双击后使用Ubunto软件中心进行安装
    这里的sougou_64.deb是上一步下载的安装包文件名,根据你自己上一步的文件名来进行安装。
    更详细的信息可以参见
    http://jingyan.baidu.com/article/08b6a591cb06f114a8092209.html

    软件源安装


    你也可以使用软件源的方式

    sudo add-apt-repository ppa:fcitx-team/nightly
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install fcitx sogoupinyin

    如果sogoupinyin提示没有包的话, 可以尝试下fcitx fcitx-sogoupinyin

    WPS for Linux


    官网地址:http://linux.wps.cn/
    下载对应的deb包即可

    影音播放


    VLC 或者 SMPlayer

    VLC media player


    sudo add-apt-repository ppa:n-muench/vlc
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install vlc

    VLC

    SMPlayer

    安装smplayer前最好先安装mplayer

    sudo apt-get install mplayer 

    安装SMPlayer

    sudo add-apt-repository ppa:rvm/smplayer
    sudo apt-get update
    
    sudo apt-get install smplayer smtube

    mpv


    官网 https://mpv.io/

    MPV build for windows https://mpv.srsfckn.biz/

    软件No.1提供的windows下更易用的MPV播放器MPV-EASY Player

    apt-get install mpv

    已经有一个图形界面的配置工具:

    mpv Configurator :haasnhoff/mpvconfigurator

    把配置好的文件存储为:~/.config/mpv/mpv.conf

    具体配置说明见官网:mpv.io

    快捷键配置见:MPV播放器快捷键文档翻译 - Family Blog

    快捷键配置保存在:~/.config/mpv/input.conf

    其他mpv Baka-mplayer

    安装Chrome浏览器


    https://www.google.com/intl/zh-CN/chrome/browser/下载相应的版本的安装包
    当然我们大多数时候是打不开这个网站的,至于为什么,我们心知肚明,只能呵呵了。。
    我们可以执行使用wget命令直接获取安装包
    由于种种原因,需要等好一会儿,选择ubuntu的64版 接受并安装 进行下载
    提示:如果下载不了可以试试终端wget下载
    32位版本:

    wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_i386.deb

    64位版本:

    wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb

    下载下来的安装包我们就可以直接安装了
    Chrome浏览器

    安装Adobe Reader


    Adobe Reader 本已经发布到 Canonical 合作伙伴源当中,但不知为为什么在 Ubuntu 13.10 时便被拿下了。其实我们还是可以在 Ubuntu 14.04 中安装 Adobe PDF Reader 的,具体方法如下:

    下载 Adobe Reader 9.5.5 安装包


    wget http://ardownload.adobe.com/pub/adobe/reader/unix/9.x/9.5.5/enu/AdbeRdr9.5.5-1_i386linux_enu.deb

    安装


    dpkg -i AdbeRdr9.5.5-1_i386linux_enu.deb

    AdobeReader

    截图工具


    最强大好用的截图工具Shutter

    sudo add-apt-repository ppa:shutter/ppa
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install Shutter

    但是我近期有了替代的选择,那就是我们大中华Linux-Deepin的
    linux-deepin的源地址是 http://packages.linuxdeepin.com/deepin/pool/main/
    我们使用如下命令下载

    wget http://packages.linuxdeepin.com/deepin/pool/main/d/deepin-scrot/deepin-scrot_2.0-0deepin_all.deb

    然后使用

    sudo dpkg -i deepin-scrot_2.0-0deepin_all.deb

    进行安装,
    注意安装过程中会报错,缺少一些必要的库或者包,人家Deepin的软件,我们Ubuntu怎么可能直接拿来用,但是好在缺少的库很少, 我们可以直接使用sudo apt-get -f install 进行修复安装,当然也可以使用apt-get install安装缺少的库。

    终端配置增强


    终端护眼设置


    首先是终端护眼色的配置

    设置终端文字颜色设为#708284,背景颜色设为#07242E

    终端增强工具Terminator


    Terminator是CrunchBang的默认终端,该终端基于GNOME terminal。Terminator最大的特点就是可以在一个屏幕下同时显示多个终端。Terminator可以在Ubuntu在同一窗口中启动多个终端。可以自由的在一个窗口中分割区域建立新终端,通过鼠标拉伸调整每个终端的大小,对同时需要操作多个终端的用户非常方便。 同时操作多个VPS的时候不用切换终端窗口,在一个窗口中就可以搞定了,真的非常方便。

    sudo add-apt-repository ppa:gnome-terminator
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install terminator

    右键打开终端


    sudo apt-get install nautilus-open-terminal

    使用apt-fast替代apt-get


    Apt-fast 是一款替代 apt-get 提升下载速度的软件,安装软件时,通过增加线程使下载软件速度加快。 Apt-fast 已经更新到1.6.4版本,引入配置“对话框”,在其安装过程中,一步步对话框选择设置,每个用户的配置选项,从而改善和清晰化Apt-fast的初始配置过程。
    apt-fast是一个为 apt-get 和 aptitude 做的“ shell脚本封装 ”,通过对每个包进行并发下载的方式可以大大减少APT的下载时间。apt-fast使用aria2c或axel下载管理器来减少APT下载时间。就像传统的apt-get包管理器一样,apt-fast支持几乎所有的apt-get功能,如, install , remove , update , upgrade , dist-upgrade 等等,并且更重要的是它也支持proxy。
    安装
    Ubuntu 11.04~13.10 (out of date)

    sudo apt-get install axel aria2
    sudo apt-add-repository ppa:apt-fast/stable
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install apt-fast

    Ubuntu 14.04 and later versions

    sudo add-apt-repository ppa:saiarcot895/myppa
    sudo apt-get update
    sudo apt-get -y install apt-fast

    使用
    安装之后使用方法和apt-get使用一样. 更新源列表

    sudo apt-fast update

    更新系统

    sudo apt-fast upgrade

     如果你想重新配置apt-fast选项,你可以使用命令:

    sudo dpkg-reconfigure apt-fast

    参照

    http://wiki.ubuntu.org.cn/Apt-fast
    http://jishu.zol.com.cn/15820.html

    启用Ubuntu 14.04 LTS中的ATP进度条


    Ubuntu 14.04 LTS 中预装了一个 0.9.15 版本的新 ATP 工具,以用来安装和管理基于 DEB 的包。新特性之一便是为 Terminal 添加了“进度条”功能,这点我个人感觉有点向 YUM 靠近了。

    虽然很多朋友觉得这个“进度条”似乎显得有些多余,就我个人而言,觉得这种细节化的改进还是非常人性的。如果您曾在 Terminal 安装过大量软件,例如进行 Ubuntu 版本升级,此时“进度条”的显示就比满屏命令乱跳来得方便得多了。

    该进度条会显示在终端界面的底部,以显示 APT-命令 的整体进度:

    在Ubuntu 14.04 LTS中启用进度条显示:

    默认情况下 Ubuntu 14.04 不会在终端中显示 ATP 命令的进度条,如果要启用该新功能我们需要用管理员权限去更改 ATP 的配置文件,其最简单的方法便是执行如下命令:

    echo 'Dpkg::Progress-Fancy "1";' > /etc/apt/apt.conf.d/99progressbar

    安装Microsoft Windows Fonts微软字体库


    Microsoft Windows Fonts微软字体库包含了Times_New_Roman和Courier_New等字体.

    安装

    sudo apt-get install ttf-mscorefonts-installer

    然后会提示微软的用户协议向导

    单击“确定OK”继续,单击“YES是”接受微软协议

    在安装字体后,我们需要使用命令来更新字体缓存:

    sudo fc-cache -f -v

    效果如下图所示

    Courier_New Bold字体效果

    参照

    Ubuntu安装Microsoft Windows Fonts微软字体库

    Install Microsoft Windows Fonts in Ubuntu 16.04

    安装tilda和guake呼之即来的终端


    安装tilda

    sudo apt-get install guake

    tilda

    安装guake

    sudo apt-get install guake

    guake

    安装为知笔记


    很久之前一直使有道笔记, 直到发现了为知笔记, 发现这才是真正适合程序员的云笔记

     sudo add-apt-repository ppa:wiznote-team
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install wiznote

    参见

    http://www.wiz.cn/wiznote-linux.html

    安装网易云音乐


    想想前几个月的时候, 还在使着第三方写的酷狗音乐播放器,和兼容性不是很好的深度音乐播放器 现在却已经用着官方原声的网易云音乐.

    下载地址 http://music.163.com/#/download

    网易云音乐

    有道翻译


    有道词典现在也已经有linux版啦,哈哈

    下载地址 http://cidian.youdao.com/multi.html

    有道词典

    开源PS图片处理软件GIMP


    安装gimp

    sudo apt-get install gimp

    安装插件, GIMP Plugin Registry 包涵众多插件

    sudo apt-get install gimp-plugin-registry gimp-data-extras

    参照Ubuntu安装图片处理工具GIMP及其插件

    图片处理软件GIMP

    图形化 ppa 管理工具Y ppa Manager


    我们安装软件很多时候使用了PPA源的方式安装, Y ppa Manager给了我们一种方式用图形化的方式管理源

    sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/y-ppa-manager
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install y-ppa-manager

    图形化 ppa 管理工具Y ppa Manager

    即使通信工具


    Pidgin


    跨平台多协议即时通讯客户端。

    sudo apt-get install pidgin

    在 Ubuntu 下Pidgin内使用QQ,基于webqq协议

    sudo add-apt-repository ppa:lainme/pidgin-lwqq
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install pidgin-lwqq

    关于linux下QQ主要有如下集中方法

    软件 描述 可否使用
    QQ for linux 腾讯的官方linux版本, 官方linux版QQ估计其主要作用是用来打压,luma、eva或其它开源及第三方客户端,当第一个linux测试版发布后,其它第三方客户端纷纷放弃继续开发,之后官方再没有推出过新版linux客户端,
    eva 截至目前(2011年7月)为止,eva早就不可以使用了,最后一次新版本发布于2006年1月份(Eva 0.4.1)。不过2009年仍有svn活动
    Empathy client version:qq2005为qq2008就可以正常登录。不过现在已经失效了。(我这里是empathy2.32.1,将version改为qq2008后任然无法登录,提示‘network error’。在Ubuntu12.04中把version改成QQ2012就能登陆了
    Pidgin-lwqq 需要在账户管理中设置版本为QQ2008,否则会无法登录或被强制退出。从腾讯官方途径(官方QQ客户端或者WEB版)非正常登出(如系统突然死机重启造成QQ客户端非正常退出)后,再登录Pidgin容易引发腾讯防盗号机制的过敏反应,此时需要激活QQ号。为保证Pidgin的正常工作,请及时更新,并避免从官方客户端非正常退出。 自从旧版QQ协议过期后,原来的OpenQ项目也长期未更新, 所以我打算基于原有LibQQ代码,采用全新的2010版QQ协议 开发出可用的Pidgin下的QQ插件
    wine-qq 这是目前功能较全的解决方案。如果你的电脑配置比较好,使用 wine 来运行 QQ 是一个不错的选择。但首先得声明一点:千万不要自己使用 wine 来安装 QQ,这样子会遇到许多 BUG,以致于几乎无法正常使用 QQ, 可以使用第三方打包好的wine QQ, 比如优麒麟 wine-qq, longene-wine-qq 可以使用
    Deepin CrossOver QQ Wine目前已经支持了很多Windows的应用程序,而来自CodeWeavers的CrossOver Linux则更进一步,Microsoft Office(97-2007)、IE、Quicken甚至Adobe Photoshop CS3都可以完美运行在Linux上。CrossOver并不是一个全新的虚拟层,他同样基于Wine,但它完善了一系列Windows API在Unix/Linux上的兼容性, 但是他需要收费, Deepin QQ而Deepin linux与CrossOver(Wine)软件运行的Windows版本QQ,是 DeepWine计划的成果之一 可以使用

    桌面图标管理


    为Ubuntu Gnome环境创建桌面快捷方式

    我们经常自己安装了一些打包的软件, 这些软件没有桌面图标, 我们需要手动创建, 配置文件在/usr/share/applications/XXX.desktop 或者 .local/share/applications/

    而 gnome-panel 为我们提供了一种简单的图形界面配置方式

    安装gnome-panel包

    sudo apt-get install --no-install-recommends gnome-panel

    启动终端并执行脚本

    gnome-desktop-item-edit ~/Desktop/ --create-new

    配置快捷方式属性,并在桌面生成

    cpufreq调频电源管理工具


    indicator-cpufrequbuntu 下一款 cpu 频率调节工具, 驻于托盘, 特别适合笔记本使用.

    Indicator-CPUfreq 是一个Gnome Indicator applet, 用于监视和即时改变 CPU 的速率, 它提供了 4 种模式, 分别为 conservative (保守), Ondemand (按需), Performance(性能)及 Powersave(省电) . 这个小工具对于笔记本用户来说应该有一定的用处, 可以通过它来随时改变CPU` 速率, 以便延长电池续航时间.

    PPA 地址: https://launchpad.net/~artfwo/+archive/ppa/

    安装方法:

    sudo add-apt-repository ppa:artfwo/ppa
    
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install indicator-cpufreq

    我同时安装的还有 GKrellm, 他可以监视系统的资源, 参见使用 GKrellM 实时查看系统信息

    sudo apt-get install gkrellm
    展开全文
  • Android应用程序安装过程源代码分析

    万次阅读 多人点赞 2017-01-06 14:31:46
    会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程,...

            Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程,本文将详细分析这个过程。

    《Android系统源代码情景分析》一书正在进击的程序员网(http://0xcc0xcd.com)中连载,点击进入!

            应用程序管理服务PackageManagerService安装应用程序的过程,其实就是解析析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程,并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,有了这些信息后,通过ActivityManagerService这个服务,我们就可以在系统中正常地使用这些应用程序了。

            应用程序管理服务PackageManagerService是系统启动的时候由SystemServer组件启动的,启后它就会执行应用程序安装的过程,因此,本文将从SystemServer启动PackageManagerService服务的过程开始分析系统中的应用程序安装的过程。

            应用程序管理服务PackageManagerService从启动到安装应用程序的过程如下图所示:


            下面我们具体分析每一个步骤。

            Step 1. SystemServer.main

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

    public class SystemServer
    {
    	......
    
    	native public static void init1(String[] args);
    
    	......
    
    	public static void main(String[] args) {
    		......
    
    		init1(args);
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            SystemServer组件是由Zygote进程负责启动的,启动的时候就会调用它的main函数,这个函数主要调用了JNI方法init1来做一些系统初始化的工作。

            Step 2. SystemServer.init1

            这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中:

    namespace android {
    
    extern "C" int system_init();
    
    static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
    {
        system_init();
    }
    
    /*
     * JNI registration.
     */
    static JNINativeMethod gMethods[] = {
        /* name, signature, funcPtr */
        { "init1", "([Ljava/lang/String;)V", (void*) android_server_SystemServer_init1 },
    };
    
    int register_android_server_SystemServer(JNIEnv* env)
    {
        return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/server/SystemServer",
                gMethods, NELEM(gMethods));
    }
    
    }; // namespace android
    
            这个函数很简单,只是调用了system_init函数来进一步执行操作。

            Step 3. libsystem_server.system_init

            函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中:

    extern "C" status_t system_init()
    {
    	LOGI("Entered system_init()");
    
    	sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
    
    	sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    	LOGI("ServiceManager: %p\n", sm.get());
    
    	sp<GrimReaper> grim = new GrimReaper();
    	sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
    
    	char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
    	property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1");
    	if (strcmp(propBuf, "1") == 0) {
    		// Start the SurfaceFlinger
    		SurfaceFlinger::instantiate();
    	}
    
    	// Start the sensor service
    	SensorService::instantiate();
    
    	// On the simulator, audioflinger et al don't get started the
    	// same way as on the device, and we need to start them here
    	if (!proc->supportsProcesses()) {
    
    		// Start the AudioFlinger
    		AudioFlinger::instantiate();
    
    		// Start the media playback service
    		MediaPlayerService::instantiate();
    
    		// Start the camera service
    		CameraService::instantiate();
    
    		// Start the audio policy service
    		AudioPolicyService::instantiate();
    	}
    
    	// And now start the Android runtime.  We have to do this bit
    	// of nastiness because the Android runtime initialization requires
    	// some of the core system services to already be started.
    	// All other servers should just start the Android runtime at
    	// the beginning of their processes's main(), before calling
    	// the init function.
    	LOGI("System server: starting Android runtime.\n");
    
    	AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
    
    	LOGI("System server: starting Android services.\n");
    	runtime->callStatic("com/android/server/SystemServer", "init2");
    
    	// If running in our own process, just go into the thread
    	// pool.  Otherwise, call the initialization finished
    	// func to let this process continue its initilization.
    	if (proc->supportsProcesses()) {
    		LOGI("System server: entering thread pool.\n");
    		ProcessState::self()->startThreadPool();
    		IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    		LOGI("System server: exiting thread pool.\n");
    	}
    
    	return NO_ERROR;
    }
            这个函数首先会初始化SurfaceFlinger、SensorService、AudioFlinger、MediaPlayerService、CameraService和AudioPolicyService这几个服务,然后就通过系统全局唯一的AndroidRuntime实例变量runtime的callStatic来调用SystemServer的init2函数了。关于这个AndroidRuntime实例变量runtime的相关资料,可能参考前面一篇文章Android应用程序进程启动过程的源代码分析一文。

            Step 4. AndroidRuntime.callStatic

            这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中:

    /*
    * Call a static Java Programming Language function that takes no arguments and returns void.
    */
    status_t AndroidRuntime::callStatic(const char* className, const char* methodName)
    {
    	JNIEnv* env;
    	jclass clazz;
    	jmethodID methodId;
    
    	env = getJNIEnv();
    	if (env == NULL)
    		return UNKNOWN_ERROR;
    
    	clazz = findClass(env, className);
    	if (clazz == NULL) {
    		LOGE("ERROR: could not find class '%s'\n", className);
    		return UNKNOWN_ERROR;
    	}
    	methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, methodName, "()V");
    	if (methodId == NULL) {
    		LOGE("ERROR: could not find method %s.%s\n", className, methodName);
    		return UNKNOWN_ERROR;
    	}
    
    	env->CallStaticVoidMethod(clazz, methodId);
    
    	return NO_ERROR;
    }
            这个函数调用由参数className指定的java类的静态成员函数,这个静态成员函数是由参数methodName指定的。上面传进来的参数className的值为"com/android/server/SystemServer",而参数methodName的值为"init2",因此,接下来就会调用SystemServer类的init2函数了。

            Step 5. SystemServer.init2

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

    public class SystemServer
    {
    	......
    
    	public static final void init2() {
    		Slog.i(TAG, "Entered the Android system server!");
    		Thread thr = new ServerThread();
    		thr.setName("android.server.ServerThread");
    		thr.start();
    	}
    }
            这个函数创建了一个ServerThread线程,PackageManagerService服务就是这个线程中启动的了。这里调用了ServerThread实例thr的start函数之后,下面就会执行这个实例的run函数了。

            Step 6. ServerThread.run

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中:

    class ServerThread extends Thread {
    	......
    
    	@Override
    	public void run() {
    		......
    
    		IPackageManager pm = null;
    
    		......
    
    		// Critical services...
    		try {
    			......
    
    			Slog.i(TAG, "Package Manager");
    			pm = PackageManagerService.main(context,
    						factoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_OFF);
    
    			......
    		} catch (RuntimeException e) {
    			Slog.e("System", "Failure starting core service", e);
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            这个函数除了启动PackageManagerService服务之外,还启动了其它很多的服务,例如在前面学习Activity和Service的几篇文章中经常看到的ActivityManagerService服务,有兴趣的读者可以自己研究一下。

            Step 7. PackageManagerService.main

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	public static final IPackageManager main(Context context, boolean factoryTest) {
    		PackageManagerService m = new PackageManagerService(context, factoryTest);
    		ServiceManager.addService("package", m);
    		return m;
    	}
    
    	......
    }
            这个函数创建了一个PackageManagerService服务实例,然后把这个服务添加到ServiceManager中去,ServiceManager是Android系统Binder进程间通信机制的守护进程,负责管理系统中的Binder对象,具体可以参考浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文。
            在创建这个PackageManagerService服务实例时,会在PackageManagerService类的构造函数中开始执行安装应用程序的过程:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	public PackageManagerService(Context context, boolean factoryTest) {
    		......
    
    		synchronized (mInstallLock) {
    			synchronized (mPackages) {
    				......
    
    				File dataDir = Environment.getDataDirectory();
    				mAppDataDir = new File(dataDir, "data");
    				mSecureAppDataDir = new File(dataDir, "secure/data");
    				mDrmAppPrivateInstallDir = new File(dataDir, "app-private");
    
    				......
    
    				mFrameworkDir = new File(Environment.getRootDirectory(), "framework");
    				mDalvikCacheDir = new File(dataDir, "dalvik-cache");
    
    				......
    
    				// Find base frameworks (resource packages without code).
    				mFrameworkInstallObserver = new AppDirObserver(
    				mFrameworkDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);
    				mFrameworkInstallObserver.startWatching();
    				scanDirLI(mFrameworkDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM
    					| PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR,
    					scanMode | SCAN_NO_DEX, 0);
    
    				// Collect all system packages.
    				mSystemAppDir = new File(Environment.getRootDirectory(), "app");
    				mSystemInstallObserver = new AppDirObserver(
    					mSystemAppDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);
    				mSystemInstallObserver.startWatching();
    				scanDirLI(mSystemAppDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM
    					| PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR, scanMode, 0);
    
    				// Collect all vendor packages.
    				mVendorAppDir = new File("/vendor/app");
    				mVendorInstallObserver = new AppDirObserver(
    					mVendorAppDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, true);
    				mVendorInstallObserver.startWatching();
    				scanDirLI(mVendorAppDir, PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM
    					| PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM_DIR, scanMode, 0);
    
    
    				mAppInstallObserver = new AppDirObserver(
    					mAppInstallDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, false);
    				mAppInstallObserver.startWatching();
    				scanDirLI(mAppInstallDir, 0, scanMode, 0);
    
    				mDrmAppInstallObserver = new AppDirObserver(
    					mDrmAppPrivateInstallDir.getPath(), OBSERVER_EVENTS, false);
    				mDrmAppInstallObserver.startWatching();
    				scanDirLI(mDrmAppPrivateInstallDir, PackageParser.PARSE_FORWARD_LOCK,
    					scanMode, 0);
    
    				......
    			}
    		}
    	}
    
    	......
    }
            这里会调用scanDirLI函数来扫描移动设备上的下面这五个目录中的Apk文件:

            /system/framework

            /system/app

            /vendor/app

            /data/app

            /data/app-private

           Step 8. PackageManagerService.scanDirLI
           这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	private void scanDirLI(File dir, int flags, int scanMode, long currentTime) {
    		String[] files = dir.list();
    		......
    
    		int i;
    		for (i=0; i<files.length; i++) {
    			File file = new File(dir, files[i]);
    			if (!isPackageFilename(files[i])) {
    				// Ignore entries which are not apk's
    				continue;
    			}
    			PackageParser.Package pkg = scanPackageLI(file,
    				flags|PackageParser.PARSE_MUST_BE_APK, scanMode, currentTime);
    			// Don't mess around with apps in system partition.
    			if (pkg == null && (flags & PackageParser.PARSE_IS_SYSTEM) == 0 &&
    				mLastScanError == PackageManager.INSTALL_FAILED_INVALID_APK) {
    					// Delete the apk
    					Slog.w(TAG, "Cleaning up failed install of " + file);
    					file.delete();
    			}
    		}
    	}
    
    
    	......
    }
             对于目录中的每一个文件,如果是以后Apk作为后缀名,那么就调用scanPackageLI函数来对它进行解析和安装。

             Step 9. PackageManagerService.scanPackageLI

             这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	private PackageParser.Package scanPackageLI(File scanFile,
    			int parseFlags, int scanMode, long currentTime) {
    		......
    
    		String scanPath = scanFile.getPath();
    		parseFlags |= mDefParseFlags;
    		PackageParser pp = new PackageParser(scanPath);
    		
    		......
    
    		final PackageParser.Package pkg = pp.parsePackage(scanFile,
    			scanPath, mMetrics, parseFlags);
    
    		......
    
    		return scanPackageLI(pkg, parseFlags, scanMode | SCAN_UPDATE_SIGNATURE, currentTime);
    	}
    
    	......
    }
            这个函数首先会为这个Apk文件创建一个PackageParser实例,接着调用这个实例的parsePackage函数来对这个Apk文件进行解析。这个函数最后还会调用另外一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存在PackageManagerService中。

            Step 10. PackageParser.parsePackage
            这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:

    public class PackageParser {
    	......
    
    	public Package parsePackage(File sourceFile, String destCodePath,
    			DisplayMetrics metrics, int flags) {
    		......
    
    		mArchiveSourcePath = sourceFile.getPath();
    
    		......
    
    		XmlResourceParser parser = null;
    		AssetManager assmgr = null;
    		boolean assetError = true;
    		try {
    			assmgr = new AssetManager();
    			int cookie = assmgr.addAssetPath(mArchiveSourcePath);
    			if(cookie != 0) {
    				parser = assmgr.openXmlResourceParser(cookie, "AndroidManifest.xml");
    				assetError = false;
    			} else {
    				......
    			}
    		} catch (Exception e) {
    			......
    		}
    
    		......
    
    		String[] errorText = new String[1];
    		Package pkg = null;
    		Exception errorException = null;
    		try {
    			// XXXX todo: need to figure out correct configuration.
    			Resources res = new Resources(assmgr, metrics, null);
    			pkg = parsePackage(res, parser, flags, errorText);
    		} catch (Exception e) {
    			......
    		}
    
    		......
    
    		parser.close();
    		assmgr.close();
    
    		// Set code and resource paths
    		pkg.mPath = destCodePath;
    		pkg.mScanPath = mArchiveSourcePath;
    		//pkg.applicationInfo.sourceDir = destCodePath;
    		//pkg.applicationInfo.publicSourceDir = destRes;
    		pkg.mSignatures = null;
    
    		return pkg;
    	}
    
    	......
    }
            每一个Apk文件都是一个归档文件,它里面包含了Android应用程序的配置文件AndroidManifest.xml,这里主要就是要对这个配置文件就行解析了,从Apk归档文件中得到这个配置文件后,就调用另一外版本的parsePackage函数对这个应用程序进行解析了:

    public class PackageParser {
    	......
    
    	private Package parsePackage(
    			Resources res, XmlResourceParser parser, int flags, String[] outError)
    			throws XmlPullParserException, IOException {
    		......
    
    		String pkgName = parsePackageName(parser, attrs, flags, outError);
    		
    		......
    
    		final Package pkg = new Package(pkgName);
    
    		......
    
    		int type;
    
    		......
    		
    		TypedArray sa = res.obtainAttributes(attrs,
    			com.android.internal.R.styleable.AndroidManifest);
    
    		......
    
    		while ((type=parser.next()) != parser.END_DOCUMENT
    			&& (type != parser.END_TAG || parser.getDepth() > outerDepth)) {
    				if (type == parser.END_TAG || type == parser.TEXT) {
    					continue;
    				}
    
    				String tagName = parser.getName();
    				if (tagName.equals("application")) {
    					......
    
    					if (!parseApplication(pkg, res, parser, attrs, flags, outError)) {
    						return null;
    					}
    				} else if (tagName.equals("permission-group")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("permission")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("permission-tree")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-permission")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-configuration")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-feature")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-sdk")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("supports-screens")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("protected-broadcast")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("instrumentation")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("original-package")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("adopt-permissions")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-gl-texture")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("compatible-screens")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("eat-comment")) {
    					......
    				} else if (RIGID_PARSER) {
    					......
    				} else {
    					......
    				}
    		}
    
    		......
    
    		return pkg;
    	}
    
    	......
    }
            这里就是对AndroidManifest.xml文件中的各个标签进行解析了,各个标签的含义可以参考官方文档http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html,这里我们只简单看一下application标签的解析,这是通过调用parseApplication函数来进行的。

            Step 11. PackageParser.parseApplication
            这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java文件中:

    public class PackageParser {
    	......
    
    	private boolean parseApplication(Package owner, Resources res,
    			XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, int flags, String[] outError)
    			throws XmlPullParserException, IOException {
    		final ApplicationInfo ai = owner.applicationInfo;
    		final String pkgName = owner.applicationInfo.packageName;
    
    		TypedArray sa = res.obtainAttributes(attrs,
    			com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestApplication);
    
    		......
    
    		int type;
    		while ((type=parser.next()) != parser.END_DOCUMENT
    			&& (type != parser.END_TAG || parser.getDepth() > innerDepth)) {
    				if (type == parser.END_TAG || type == parser.TEXT) {
    					continue;
    				}
    		
    				String tagName = parser.getName();
    				if (tagName.equals("activity")) {
    					Activity a = parseActivity(owner, res, parser, attrs, flags, outError, false);
    					......
    
    					owner.activities.add(a);
    
    				} else if (tagName.equals("receiver")) {
    					Activity a = parseActivity(owner, res, parser, attrs, flags, outError, true);
    					......
    
    					owner.receivers.add(a);
    				} else if (tagName.equals("service")) {
    					Service s = parseService(owner, res, parser, attrs, flags, outError);
    					......
    
    					owner.services.add(s);
    				} else if (tagName.equals("provider")) {
    					Provider p = parseProvider(owner, res, parser, attrs, flags, outError);
    					......
    
    					owner.providers.add(p);
    				} else if (tagName.equals("activity-alias")) {
    					Activity a = parseActivityAlias(owner, res, parser, attrs, flags, outError);
    					......
    
    					owner.activities.add(a);
    				} else if (parser.getName().equals("meta-data")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-library")) {
    					......
    				} else if (tagName.equals("uses-package")) {
    					......
    				} else {
    					......
    				}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	......
    }
            这里就是对AndroidManifest.xml文件中的application标签进行解析了,我们常用到的标签就有activity、service、receiver和provider,各个标签的含义可以参考官方文档http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

            这里解析完成后,一层层返回到Step 9中,调用另一个版本的scanPackageLI函数把来解析后得到的应用程序信息保存下来。

            Step 12. PackageManagerService.scanPackageLI

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	// Keys are String (package name), values are Package.  This also serves
    	// as the lock for the global state.  Methods that must be called with
    	// this lock held have the prefix "LP".
    	final HashMap<String, PackageParser.Package> mPackages =
    		new HashMap<String, PackageParser.Package>();
    
    	......
    
    	// All available activities, for your resolving pleasure.
    	final ActivityIntentResolver mActivities =
    	new ActivityIntentResolver();
    
    	// All available receivers, for your resolving pleasure.
    	final ActivityIntentResolver mReceivers =
    		new ActivityIntentResolver();
    
    	// All available services, for your resolving pleasure.
    	final ServiceIntentResolver mServices = new ServiceIntentResolver();
    
    	// Keys are String (provider class name), values are Provider.
    	final HashMap<ComponentName, PackageParser.Provider> mProvidersByComponent =
    		new HashMap<ComponentName, PackageParser.Provider>();
    
    	......
    
    	private PackageParser.Package scanPackageLI(PackageParser.Package pkg,
    			int parseFlags, int scanMode, long currentTime) {
    		......
    
    		synchronized (mPackages) {
    			......
    
    			// Add the new setting to mPackages
    			mPackages.put(pkg.applicationInfo.packageName, pkg);
    
    			......
    
    			int N = pkg.providers.size();
    			int i;
    			for (i=0; i<N; i++) {
    				PackageParser.Provider p = pkg.providers.get(i);
    				p.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,
    					p.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);
    				mProvidersByComponent.put(new ComponentName(p.info.packageName,
    					p.info.name), p);
    
    				......
    			}
    
    			N = pkg.services.size();
    			for (i=0; i<N; i++) {
    				PackageParser.Service s = pkg.services.get(i);
    				s.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,
    					s.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);
    				mServices.addService(s);
    
    				......
    			}
    
    			N = pkg.receivers.size();
    			r = null;
    			for (i=0; i<N; i++) {
    				PackageParser.Activity a = pkg.receivers.get(i);
    				a.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,
    					a.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);
    				mReceivers.addActivity(a, "receiver");
    				
    				......
    			}
    
    			N = pkg.activities.size();
    			for (i=0; i<N; i++) {
    				PackageParser.Activity a = pkg.activities.get(i);
    				a.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,
    					a.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);
    				mActivities.addActivity(a, "activity");
    				
    				......
    			}
    
    			......
    		}
    
    		......
    
    		return pkg;
    	}
    
    	......
    }

            这个函数主要就是把前面解析应用程序得到的package、provider、service、receiver和activity等信息保存在PackageManagerService服务中了。

            这样,在Android系统启动的时候安装应用程序的过程就介绍完了,但是,这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序,负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式。在Android系统中,负责把系统中已经安装的应用程序在桌面中展现出来的Home应用程序就是Launcher了,在下一篇文章中,我们将介绍Launcher是如何启动的以及它是如何从PackageManagerService服务中把系统中已经安装好的应用程序展现出来的,敬请期待。

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