• 本文旨在帮助开发者快速从OC开发过渡到Swift开发,挑选了一些比较浅显的但是比较常用的Swift语法特性,在介绍的过程中,通常会拿OC中的语言特性作比较,让大家更好的注意到Swift的不同。 另外需要说明的是,笔者也...

    引言

    本文旨在帮助开发者快速从OC开发过渡到Swift开发,挑选了一些比较浅显的但是比较常用的Swift语法特性,在介绍的过程中,通常会拿OC中的语言特性作比较,让大家更好的注意到Swift的不同。
    另外需要说明的是,笔者也仅仅是刚刚接触Swift不久,如果有说的不对的地方,还望指正,这里贴出本文所参考的 Swift中文翻译地址,方便大家可以深入了解Swift。

    本文发布时,Swift 刚出到 4.1 版本,目前已经发布 5.2 版本,文中的部分内容可能已经不适用,后期会给予修正。

    Swift简介

    Swift 是一门开发 iOS、macOC、watchOS 和 tvOS 应用的新语言,在初期,为了让 OC 开发者快速的过渡到 Swift 开发,Swift 继承了很多 C、OC 的语法特性,但是随着 Swift 的不断完善,已经慢慢自称一体,不仅保留了 OC 的很多语言特性,还借鉴了很多语言,如 C#、Java、Python 等。
    Swift 包含了 C 和 OC 上所有的基础数据类型:Int、Double、Float、Bool、String,集合类型:Array、Set 和 Dictionary,除此之外,Swift 增加了 OC 中没有的高阶数据类型如元组(Tuple),元组方便我们接收或传递一组数据,或返回多个值而不必使用结构体、类等。
    另外,Swift 新增了可选(Optional)类型,可选表示有值或者没有值,需要注意的是,Swift 中,不同类型的数据类型是不能够相互操作的,如 Int?和 Int 属于不同类型,又如 Int 和 Float。

    Swift基础篇

    常量let和变量var

    常量一旦设定就不可改变,变量则值可变。常量使用let来声明,变量使用var表示。

    let PI = 3.1415
    var Str = "string"
    

    Swift 可以根据赋值推断出类型,你也可以使用类型标注(type annotation)来指定类型

    let PI: Float = 3.1415
    var Str: String = "string"
    

    一般来说声明常量或变量形式如下:

    let/var name: type = value
    

    输出print

    你可以使用print函数输出常量和变量,输完换行。Swift 取消了旧版的println输出方法,另外,如果你想使用OC中的NSLog也是可以的。print(, separator: , terminator: )中,将 terminator 参数设为空字符""则可以不进行换行。
    Swift使用字符串插值(string interpolation)的方式将常量或变量当作占位符加入到长字符串中,我们可以借此拼接长字符。

    let value1 = "123"
    var value2 = 345
    print("value1 = \(value1) , value2 = \(value2)")
    // 输出: value1 = 123 , value2 = 345
    

    数据类型(布尔值、数组、字典、元组、可选类型)

    • 布尔值

    和 OC 不同,Swift 中的布尔值使用truefalse表示真、假

    let boolValue = true
    if boolValue {
        print("value is true")
    }
    

    这里需要说明的是,Swift 不能像 OC 中那样,数值为0即表示布尔值NO,非0即为YES,因此下面OC代码可以通过

    float value = 0.001;
    if (value) {
    	NSLog(@"value:%f",value);
    }
    // 输出: value:0.001000
    

    而在Swift中会编译报错

    let value = 0.001
    if boolValue {
        print("value is true")
    }
    

    Swift 在判断语句中必须采用布尔值

    let value1 = 1.1
    let value2 = 2.0
    if value1 > value2 {
        print("value1:\(value1) 大于 value2:\(value2)")
    }else{
        print("value1:\(value1) 小于 value2:\(value2)")
    }
    // 输出: value1:1.1 小于 value2:2.0
    
    • 数组(array)

    数组是一种泛型应用,关于泛型,后面会说到。

    数组有多种创建方式

    var list1:Array = [1,2,3]  // 标准创建,元素类型由系统推断
    var list2:Array<Int> = [1,2,3]  // 指定类型,一种泛型应用
    var list3 = [1,2,3]     // 由系统推断类型
    var list4:[Int] = [1,2,3]   // 简写Array,并指定元素
    var list5 = [Int]([1,2,3])  // [Int]()则创建空数组
    var list6 = Array([1,2,3]) // 等同于Array.init([1,2,3])
    var list7 = Array.init(repeating: 1, count: 3)  // 重复3次元素1,数组类型由元素推断
    

    需要说明的是:Swift 中并没有可变不可变两种数组类型之分,不可变类型可以通过let来声明,var声明的数组都是可变的,类似的,字典类型也是如此。

    数组的一些常用操作

    var a = [Float]()
    a.append(1.1) // 添加元素
    a += [2,5]	// 拼接其他数组
    a[1...2] = [11,22] // 修改元素, '...'表示范围range
    a.insert(33, at: a.count) // 插入元素,此处插在了数组的末尾
    a.remove(at: a.count-1) // 移除指定位置的,此处相当于 a.removeLast()
    a.removeFirst() // 移除第一个
    // 遍历数组
    for value in a {
        print("index=\(a.index(of: value)!),element=\(value)")
    }
    for (index,value) in a.enumerated() {	// (,)表示元组类型
        print("index=\(index),element=\(value)")
    }
    
    • 字典(Dictionary)

    字典的创建和数组类似,可以由系统推断出元素类型,也可以指定元素类型。和 OC 不同的是,Swift 创建不使用 @{} 语法糖创建,而是使用和数组一样的 [] 形式,和数组不同的是,[] 中需要 : 分隔,左边是 key 的类型,右边是 value 类型,下面演示其中一种创建方式。

    // [Int:String]为简写,其中Int为key的类型,String为value类型
    var d:[Int:String] = [200:"success",404:"not found"]
    

    字典的一些常用操作

    d[200] // 取值
    d[500] = "internal server error" // 添加
    // 遍历字典
    for key in d.keys {  // 遍历key
        print("key=\(key)")
    }
    for value in d.values {  // 遍历value
        print("value=\(value)")
    }
    for (key,value) in d {   // 遍历元组
        print("key=\(key),value=\(value)")
    }
    
    • 元组

    元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以是任意类型,这一点和数组不同,它不要求元素相同类型,这里的元组和 Python 中的元组功能类似。
    Swift 的元组使用圆括号()创建,不能省略,这点和Python不同。

    let size = (100,200)
    // 输出 100 200
    print(size.0,size.1)
    // 也可以指定名称
    let httpError = (code:404,reason:"Not Found")
    print(httpError.code,httpError.reason)  // httpError.code 和 httpError.0 是一样的
    // 输出 404 Not Found
    

    应用举例:实现交换

    var (v1,v2) = (10,20)
    print("v1:\(v1),v2:\(v2)")
    // 输出 v1:10,v2:20
    (v1,v2) = (v2,v1)
    print("v1:\(v1),v2:\(v2)")
    // 输出 v1:20,v2:10
    

    应用举例:函数多参数返回,在数组和字典中的遍历过程中已经有体现

    需要注意的是:元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。

    • 可选类型

    可选类型:有值 或者 没有值

    我们先来看下系统方法产出的可选类型。Int 类型有一种构造器,将一个 String 值转换为一个 Int 值,但是,并不是所有的字符串都可以转换为一个整数。如 “123” 可以被转换为数字123,而字符串"hello, world"则不可以。

    let possibleNumber = "123"
    let convertedNumber = Int(possibleNumber)
    // 当你敲convertedNumber时,可以看到类型"Int?"类型 
    

    这时因为这个构造器可能会失败,所以它返回一个可选类型 Int?,而不是 Int(注意,这两种属于不同类型),? 表示包含的值可能有值,也可能没有值,当我们需要使用 Int 类型时,需要转换为 Int 才可以。

    声明一个可选类型

    使用 ? 来声明一个可选类型

    var serverResponseCode: Int? = 404
    // serverResponseCode 包含一个可选的 Int 值 404
    print("\(serverResponseCode!)")  // 这里的'!'表示强解
    // 输出 404
    serverResponseCode = nil
    // serverResponseCode 现在不包含值
    

    如果你声明一个可选常量或者变量却没有赋值,他们会自动被设置为nil,就像下面这样:

    var surveyAnswer: String?
    // surveyAnswer 被自动设置为 nil
    

    这时如果你想要使用 ! 强解 surveyAnswer 会发生错误,所以在确定一个可选值时,务必保证可选值不为 nil。

    可选绑定

    我们可以使用可选绑定(optional binding)来判断可选类型是否包含值,如果包含值就把值赋值给一个临时常量或者变量。通常会出现在 if 和 while 语句中,这条语句不仅可以用来判断可选类型中是否有值,同时可以将可选类型中的值赋值给一个常量或者变量。

    let possibleNumber = "123"
    if let actualNumber = Int(possibleNumber) {
        print("\'\(possibleNumber)\' has an integer value of \(actualNumber)")
    } else {
        print("\'\(possibleNumber)\' could not be converted to an integer")
    }
    // 输出 "'123' has an integer value of 123"
    

    因为 Int(possibleNumber) 包含来一个值,因此进入 if 的方法体,并会将该值赋值给常量 actualNumber。

    隐式解析可选类型

    可选类型除了使用可选绑定来解析值,我们也可以使用 ! 来解析值,但是可选此时不可出现 nil 的情况,否则会出现错误。

    有时候,第一次被赋值之后,可以确定一个可选类型总会有值。在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值。

    这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型,我们可以将 ? 换成 ! 来声明一个隐式解析可选类型,这种情况下,我们无需手动使用 ! 来解析可选值,系统会帮我们完整可选类型的解析。

    let possibleString: String? = "An optional string."
    let forcedString: String = possibleString! // 需要感叹号来获取值
    
    // 表示该成员变量必定有值
    let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
    let implicitString: String = assumedString  // 不需要感叹号
    

    需要注意的是:和普通可选类型一样,如果你在隐式解析可选类型没有值的时候尝试取值,同样会触发运行时错误。因此,如果一个变量之后可能变为 nil 的话,请不要使用隐式解析可选类型,否则请使用普通可选类型。

    可选类型在开发过程中经常出现,大家需要好好理解,正确使用使用 ?!

    • Any、AnyObject和AnyClass

    Any : 表示任意类型,Any? 还包括了 nil
    AnyObject : 代表任务 class 类型,无论 class 是否谁的子类又或者是基类
    AnyClass : AnyObject的别名,和AnyObject一样

    几种运算符

    这里提及一些和 OC 中不一样的几种运算符。

    • 区间运算符

    区间运算符通常用于整型或者范围。区间运算符有两种: ..<... ,前者为开区间 CountableRange,后者为闭合区间 ClosedRange。

    // 闭区间运算符
    for i in 0...9 {
        print(i)
    }
    // 半开区间运算符
    let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
    for i in 0..<names.count {
        print("第 \(i + 1) 个人叫 \(names[i])")
    }
    // 第 1 个人叫 Anna
    // 第 2 个人叫 Alex
    // 第 3 个人叫 Brian
    // 第 4 个人叫 Jack
    
    // 单侧区间
    for name in names[2...] {
        print(name)
    }
    // Brian
    // Jack
    for name in names[...2] {
        print(name)
    }
    // Anna
    // Alex
    // Brian
    
    let range = ...5
    range.contains(7)   // false
    range.contains(-1)  // true
    
    • 空合运算符

    空合运算符(a ?? b)将对可选类型 a 进行判断,如果 a 包含一个值就进行解封,否则就返回一个默认值 b。注:表达式 a 必须是可选类型,而 b 的类型必须和 a 存储值的类型保持一致。

    let bValue = "default value"	// 作为默认值
    var aValue : String?  // 默认值为 nil
    let result = aValue ?? bValue
    print(result)
    // 输出 default value
    
    • 溢出运算符

    在默认情况下,当向一个整数赋值超过它的容量时,Swift 会报错。我们可以使用 maxmin 访问整形的最大或最小值

    var maxInt = Int8.max
    var minInt = Int8.min
    print("Int8.max:\(maxInt), Int8.min:\(minInt)")
    // 输出 Int.max:127, Int.min:-128
    

    如果此时我们尝试给 maxInt 加1或者给 minInt 减1都会错误

    maxInt += 1		// 编译错误
    minInt -= 1		// 编译错误
    

    我们可以使用溢出运算符来解决这种上溢或下溢现象

    minInt = minInt &- 1	// 相同的有 &- &* &/
    print("\(minInt)")
    // 输出 127
    

    Int8 型整数能容纳的最小值是 -128,以二进制表示即 10000000。当使用溢出减法运算符对其进行减 1 运算时,符号位被翻转,得到二进制数值 01111111,也就是十进制数值的 127,这个值也是 Int8 型整数所能容纳的最大值。

    另外,在新版 Swift 中,++-- 运算符被取消,因此 i++ 这种形式的累加需要换成 i += 1 这种形式。

    控制语句

    Swift 提供了多种控制流语句,包括 while 循环、if、guard、switch、跳转break、continue 等等。在 Swift 中,for-in 循环可以更简单的遍历数组、字段、区间、字符等序列类型,不同于 C 和 OC,Swift 在新版本中取消了 C 的 for 条件循环,即 for var i=0;i<a;i++ 这种形式。值得一提的是,Swift中的 switch 语句比 C 中更加强大,case 可以匹配不同的模式,包括范围匹配,元组和特定类型匹配,甚至是使用 where 来描述更多约束的情况。详情可以看官网翻译的控制流。

    我们这里介绍提前退出 guard

    像 if 语句一样,guard 的执行取决于一个表达式的布尔值。当 guard 要求条件的为真时,可以继续执行 guard 语句之后的代码,否则提前返回结束。和 if 不同的是,guard通常只有一个 else 从句。

    func greet(_ name:String) {
        guard name == "LOLITA0164" else {
            print("hello! \(name)")
            return
        }
        print("\(name)")
    }
    greet("xiao ming")	// 输出 hello! xiao ming
    greet("LOLITA0164")	// 输出 LOLITA0164
    

    我们看到,当输入"xiao ming" 时,条件为 false,输出 “hello! xiao ming” 后返回退出,当输入 “LOLITA0164” 时,条件为真,继续执行 guard 后面当语句,输出 “LOLITA0164”。

    因此 guard 可以用来控制语句不满足条件时提前结束。

    函数和闭包

    • 函数

    Swift 的函数参数和返回值非常灵活。参数可以是的无参、多参、默认参、可变参、甚至一些高级语言中的输入输出参数,参数类型也非常多,甚至包括另一个函数,另外Swift 函数支持嵌套参数。在返回类型上,可以是无返回类型,多参数返回、甚至是一个函数。

    Swift 的函数使用 func 声明一个函数,形式为:

    func name(parameters) -> return type {
        function body
    }
    

    在上一个介绍中,已经涉及到了函数创建和使用 greet,下面介绍一下常用的函数形式。

    // 无参数函数,有返回值
    func sayHello() -> String {
        return "hello, world"
    }
    // 多参数函数,无返回值( -> Void 可以省略 )
    func personInfo(name: String, age: Int) -> Void {
        // function body
    }
    // 多重返回值,这里返回一个元组
    func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int) {
        return (array.min()!, array.max()!)
    }
    // 可选返回类型,‘_’ 表示忽略参数标签
    func max(_ array: [Int]) -> Int? {
        return array.max()
    }
    // 指定参数标签(参数说明,和参数名以空格分隔),区别于参数名,默认参数名就是外部的标签名
    func someFunction(parameterDescription parameter: String) {
        print(parameter)
    }
    someFunction(parameterDescription: "parameter")
    // 可以看到参数标签只供外部调用显示使用,而参数名parameter可以供内部函数使用
    // 默认参数
    func sumFunc(a: Int, b: Int = 12) -> Int {
        return a &+ b
    }
    // 如果你在调用时候不传第二个参数,parameterWithDefault 会值为 12 传入到函数体中。
    print(sumFunc(a: 3))    // 输出 15
    // 可变参数,使用(...)的方式接收可变参数,并且必须作为左后一个参数
    func sumFunc2(_ numbers: Int ...) -> Int {
        var total: Int = 0
        // 和OC实现不定参数不同,Swift已将不定参转换为数组
        for number in numbers {
            total += number
        }
        return total
    }
    print("\(sumFunc2(1,2,3,4,5))") // 输出 15
    /*
     输入输出参数
     如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就可以将这个参数定义为输入输出参数
     这有点类似OC中常见的NSError的使用,他们的本质是接受一个地址,直接操作内存地址进行修改和访问
     可是使用 `inout` 关键字来定义输入输出参数,需要注意的是,在新版本中,已经将 inout 放在了 '参数名:' 后面,而不是前面
     */
    func swapTwoObj(_ a: inout String, _ b : inout String) {
        (a, b) = (b, a)
    }
    var str1 = "123"
    var str2 = "456"
    swapTwoObj(&str1, &str2)
    print("str1:\(str1),str2:\(str2)")  // 输出 str1:456,str2:123
    

    a. 函数类型

    在 Swift 中,函数可以看成是一种数据类型,使用就像使用其他类型一样,我们可以定义一个类型为函数类型的常量或变量,并将适当的函数赋值给它。

    函数类型作为常量

    // 我们将上面新写的交换方法赋值给一个常量
    let newSwap = swapTwoObj
    // 我们可以使用该常量正常调用
    newSwap(&str1, &str2)
    print("str1:\(str1),str2:\(str2)")
    // 输出 str1:456,str2:123
    

    函数类型作为参数

    // 定义求和函数
    func sum(_ a: Int,_ b: Int) -> Int{
        return a + b
    }
    // 定义求差函数
    func diff(_ a: Int,_ b: Int) -> Int{
        return a - b
    }
    // 定义计算函数,可以接受一个函数类型的参数
    func calculate(_ a: Int,_ b: Int, fn: (Int, Int) -> Int) -> Int {
        return fn(a,b)
    }
    print("sum:\(calculate(10, 5, fn: sum))")       // 输出 sum:15
    print("diff:\(calculate(10, 5, fn: diff))")     // 输出 sum:5
    

    函数类型作为返回值

    // 获取一个函数类型
    func getFunc() -> (Int, Int) -> Int {
        // 正如前面提到的,Swift支持嵌套函数,这里我们在函数内部定义一个嵌套函数作为返回值
        func sumNew(_ a: Int,_ b: Int) -> Int{
            return a*a + b*b
        }
        return sumNew
    }
    let fn = getFunc()
    print("\(fn(2,3))")     // 输出 13 (2*2+3*3)
    

    b. 嵌套函数

    func add() -> ()->Void {
        var total = 0
        var step = 1
        func fn() {
            total += step
            print("total:\(total)")
        }
        return fn
    }
    var a = add()
    a()     // 输出 total:1
    a()     // 输出 total:2
    // 我们发现,第二次调用a()后,输出值为2而不是1,这说明虽然add()调用完成,但是嵌套函数 fn 捕获了total和step副本
    
    • 闭包

    闭包是只包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。Swift 中的闭包与 OC 中的代码块(block)以及其他编程语言中的匿名函数比较相似。

    闭包可以捕获和存储其所在上下文中的任意常量和变量的引用。

    在上面介绍的全局函数和嵌套函数实际上也是特殊的闭包,闭包采用如下三种形式之一:

    1. 全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包
    2. 嵌套函数是一个有名字并可以捕获其封闭函数作用域内值的闭包
    3. 闭包表达式是一个利用轻量级语法所写的可以捕获其上下文中变量或常量值的匿名闭包

    闭包表达式

    { (parameters) -> returnType in
        statements
    }
    

    Swift 提供了名为 sorted(by:) 的方法,它会根据你提供的用于排序的闭包函数将数组中的元素进行排序。你可以提供一个闭包函数,或者直接实现它的闭包函数(也叫内联闭包)。

    内联闭包

    // 定义一个字符串数组。作为数据源
    let numbers = ["12", "21", "22", "3", "14"]
    var numbers_sorted = numbers.sorted { (s1: String, s2: string) -> Bool in
        return Int(s1)! > Int(s2)!
    }
    print("\(numbers_sorted)")
    // 输出 ["22", "21", "14", "12", "3"]
    

    根据上下文推断类型

    // 这里可以推断出参数类型以及返回值类型,可以省去参数类型和返回值类型
    numbers_sorted = numbers.sorted { (s1, s2) in
        return Int(s1)! > Int(s2)!
    }
    

    单表达式闭包隐式返回

    // 如果方法体是单行,我们可以省去return关键字,直接返回单行表达式的结果
    numbers_sorted = numbers.sorted { (s1, s2) in
        Int(s1)! > Int(s2)!
    }
    

    参数名缩写

    Swift 自动为内联闭包提供了参数名缩写功能,你可以直接通过 $0$1 等顺序访问参数。

    // 当我们使用了参数名缩写时,in关键字也可以省略
    numbers_sorted = numbers.sorted { Int($0)! > Int($1)! }
    

    尾随闭包

    如果你需要将一个很长的闭包表达式作为最后一个参数传递给函数,可以使用尾随闭包来增强函数的可读性。尾随闭包是一个书写在函数括号之后的闭包表达式,函数支持将其作为最后一个参数调用,事实上,当你使用尾随闭包时,你甚至可以把 () 省去,另外,前面关于 sorted 内联闭包实现就是尾随闭包,一般来说,闭包会在 () 内部。

    逃逸闭包

    当一个闭包作为参数传到一个函数中,但是这个闭包在函数返回之后才被执行,我们称该闭包从函数中逃逸。当你定义接受闭包作为参数当函数时,你可以在参数名之前标注@escaping,用来指明这个闭包是允许 逃逸 出这个函数的。

    在iOS开发中,在我们使用异步操作的函数接受一个闭包参数作为 completion handler。这类函数会在异步操作开始之后立刻返回,但是闭包直到异步操作结束后才会被调用。在这种情况下,闭包需要 逃逸 出函数,因为闭包需要在函数返回之后被调用。

    var completionHandlers: [() -> Void] = []
    func someFunctionWithEscapingClosure(completionHandler: @escaping () -> Void) {
        completionHandlers.append(completionHandler)
    }
    

    类和结构体

    和 OC 不同,Swift 并不要求你为自定义的类去创建独立接口 .h和实现 .m 文件。你所需要做的是一个单一文件定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其他代码的外部接口。

    在 Swift 中,类可以实现的功能结构体大部分都可以完成,如存储值、定义方法、初始化、构造器、可扩展、实现协议等,但是两者还是有一些差别的,相比结构体,类还具有如下功能:

    • 类可以继承
    • 类型转换允许在运行时检查和解释一个实例的类型
    • 析构器允许一个实例释放任何其所被分配的资源
    • 类是引用类型,而结构体是值类型

    我们可以使用关键字 class 来声明一个类,struct 来声明一个结构体。

    class Person {    // Swift中一个不继承于任何其他基类,那么此类本身就是一个基类
        // 定义属性,Swift中有两种属性,一个是计算属性,一种是存储属性
        // 实例属性
        var name:String     // 存储属性
        var height = 0.0    // 存储属性
        var info: String {  // 计算属性
            return "\(name)" + "\(height)"
        }
        // 类型属性
        static var address = "fuzhou"
        // 懒加载,必须是变量,并且需要一个初始值
        lazy var data: [String] = [String]()
        
        // 构造方法,注意如果不编写构造方法,默认自动创建一个无参数的构造方法
        init(name:String ,height:Double) {
            self.name = name
            self.height = height
        }
        // 便利构造器,提供默认值来简化构造方法实现
        convenience init(name:String) {
            self.init(name: name, height: 170.0)
        }
        // 定义方法
        // 实例方法
        func showMessage() {
            print("name=\(self.name),height=\(height)")
        }
        // 类型方法,结构体中使用 static 关键字
        class func sayHello() -> Void {
            print("hello world!")
        }
        // 析构方法,在对象被释放时调用,类似于oc的dealloc,此函数没有括号,没有参数,无法直接调用
        deinit {
            print("deinit...")
        }
    }
    

    类中常用的"元素"都在上面,接下来在外面做使用演示:

    // 使用类型属性
    print("\(Person.address)")  // 输出 fuzhou
    // 调用类型方法
    Person.sayHello()   // 输出 hello world!
    var p: Person? = Person.init(name: "LOLITA0164") // 创建一个实例
    // 调用实例方法
    p!.showMessage()  // 输出 name=LOLITA0164,height=170.0
    // 测试释放(注意,实例必须是可选类型才可以赋值为nil)
    p = nil     // 输出 deinit...
    

    关于类的构造器的一些说明。

    • 子类的指定构造方法必须调用父类构造方法,并确保调用发生在子类存储属性初始化之后,而且指定构造方法不能调用同一个类中的其他指定构造方法
    • 便利构造方法必须调用同一个类中的其他指定构造方法(可以是指定构造方法或者便利构造方法),不能直接调用父类构造方法(用以保证最终以指定构造方法结束)
    • 如果父类仅有一个无参数构造方法(不管是否包含便利构造方法),子类的构造方法默认就会自动调用父类的无参构造方法(这种情况下可以不用手动调用)
    • 常量属性必须默认指定初始值或者在当前类的构造方法中初始化,不能在子类构造方法中初始化

    关于类和结构体的选择。

    在开发中,我们可以使用类和结构体来自定义数据类型,但是在两种数据类型选择的上需要考虑不同的业务情况因为结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。
    按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:

    1. 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值
    2. 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用
    3. 该数据结构中存储的值类型属性,也应该被拷贝,而不是引用
    4. 该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或行为

    举例来说,以下情景中适合使用结构体:

    1. 几何形状的大小:封装一个 width 属性和 height 属性
    2. 一定范围的路径:封装一个 start 属性和 length 属性
    3. 三维坐标系内的一点:封装 x,y 和 z 属性

    在所有其他案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递,在实际应用中,这意味着绝大部分的自定义数据类型都应该是类,而不是结构体。

    在 Swift 中,许多基本类型,诸如 String、Array 和 Dictionary 类型都是以结构体的形式实现,这意味着被赋值给新的常量或变量,或传入函数、方法中时,他们的值会被拷贝。在OC中,则相反,它们是类实现,引用传递。

    属性

    在 OC 中,除了属性之外,还可以使用成员变量作为属性值的后端存储。而在 Swift 中,把这些理论统一使用属性来实现。

    属性将值和特定的类、结构、枚举关联。属性有存储属性和计算属性,前者存储常量或者变量,只能用于类和结构体,后者计算一个值,不仅可以用于类和结构体,还可以是枚举。
    另外,我们可以使用属性观察器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性观察器可以添加到自定义存储属性,也可以添加到继承父类的属性上。

    存储属性在函数一节有所提及,下面说一些特别的属性。

    • 计算属性

    计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选的 setter ,来间接获取和设置其他属性或变量的值。

    class Person {
        var firstName = ""  // 存储属性 
        var lastName = ""   // 存储属性
        // set、get的计算属性
        var fullName: String {
            get{
                return "\(firstName)" + "\(lastName)"
            }
            set {
                // set中的newValue表示即将赋予的新值,也可以定义其他名称 set(otherValye){}
                let array:Array = newValue.components(separatedBy: ".")
                if array.count>=2 {
                    firstName = array[0]
                    lastName = array[1]
                }
            }
        }
        // 只读的get属性,这时可以去掉get和花括号
        var info: String {
            return fullName
        }
    }
    
    • 延迟属性(懒加载)

    OC 中的懒加载在 Swift 中使用延迟属性完成,使用关键字 lazy 来标记。
    延迟属性必须是变量(var关键字),这是因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到,而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。

    延迟属性在开发过程中非常有用,它可以避免一些不必要的初始化,而将属性初始化延迟到第一次调用的时刻。

    class Person {
        lazy var data: [String] = [String]()
        lazy var p: Person = {
            return Person()
        }()
    }
    
    • 属性观察器

    Swift 中提供了 willSetdidSet 两个属性观察器来监控和响应存储属性值的变化,你不必为非重写的计算属性添加属性观察器,因为它们可以通过 settergetter 来监控和响应值的变化。

    willSet 在新值被设置之前调用,并可以获取到 newValue;
    didSet 在新值被设置之后调用,并可以获取到 oldValue。

    注:如果在didSet方法中再次对该属性赋值,那么新值将被覆盖。在构造器中进行第一次初始化时,不会触发观察器。

    class Person {
        var firstName = "" {
    	    willSet {
    		    // do something
    	    }
    	    didSet {
    		    // do something
    	    }
        }
    }
    
    • 类型属性

    实例属性属于一个特定的实例,每创建一个实例,该实例拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。如果一种属性的拥有者属于同一种类型,那么我们称之为类型属性,这种类型用于所有实例共享数据。我们通过 classstatic 来定义类型属性。

    存储型类型属性可以是变量,也可以是常量,计算型类型属性只能是变量属性,这一点和实例计算型属性一样。

    注:存储型的类型属性必须指定默认值。

    枚举

    枚举为一组相关的值定义了一个共同的类型。

    Swift 中的枚举的原始值类型可以是字符串、字符、整型或者浮点数。

    此外,枚举成员可以指定任意类型的关联值存储到枚举成员中。

    • 枚举语法

    使用 enum 关键字来创建枚举

    enum SomeEnumeration {
        // 枚举定义放在这里
    }
    

    示例

    // 单行
    enum Season{
        case spring, summer, autumn, winter
    }
    // 多行,并指定原始值
    enum Week: Int {
        case monday     = 1
        case tuesday    = 2
        case wednesday  = 3
        case thursday   = 4
        case friday     = 5
        case saturday   = 6
        case sunday     = 7
    }
    
    print("\(Week.friday)")				// 输出 friday
    print("\(Week.friday.rawValue)")	// 输出 5
    

    枚举类型也可以拥有一些结构体的特性,如计算属性、构造方法、方法等

    enum Week: Int {
        case monday     = 1
        case tuesday    = 2
        case wednesday  = 3
        case thursday   = 4
        case friday     = 5
        case saturday   = 6
        case sunday     = 7
        
        // 定义计算属性(枚举中不能使用存储属性)
        var tag: Int {
            return self.rawValue
        }
        // 定义类型计算属性
        static var enumName:String {
            return "Week"
        }
        // 定义实例方法
        func showRowValue() {
            print("\(self.rawValue)")
        }
        // 定义类型方法
        static func showInfo() {
            print("Enum name is \(Week.enumName)")
        }
        // 定义构造方法,因为可能构造失败返回nil,因此需要返回值为可选类型
        init?(name:String){
            if name.contains("mon") {
                self = .monday
            }else if name.contains("tue") {
                self = .tuesday
            }else if name.contains("wed") {
                self = .wednesday
            }else if name.contains("thu") {
                self = .thursday
            }else if name.contains("fri") {
                self = .friday
            }else if name.contains("sat") {
                self = .saturday
            }else if name.contains("sun") {
                self = .sunday
            }else{
                return nil
            }
        }
    }
    
    var day = Week.monday
    print("\(day.tag)")         // 输出 1
    print("\(Week.enumName)")   // 输出 Week
    day.showRowValue()          // 输出 1
    Week.showInfo()             // 输出 Enum name is Week
    // 构造一个枚举类型,系统有默认的构造器,这里我们使用自定义的构造器
    var dayNew = Week.init(name: "wed")
    dayNew?.showRowValue()      // 输出 3
    
    • 关联值

    前面有提到,枚举可以拥有关联值,这让枚举可以存储一些额外的自定义信息(这些信息是任意类型),额外信息并不影响你正常使用枚举,下面举个关于颜色的例子。

    enum Color {
        case RGB(String)
        case CMYK(Float,Float,Float,Float)
        case HSB(Int,Int,Int)
    }
    
    var red = Color.RGB("#FF0000")
    switch red {
    case let .RGB(colorValue):
        print("color's value=\(colorValue)")
    case let .CMYK(c, m, y, k):
        print("c=\(c),m=\(m),y=\(y),k=\(k)")
    case let .HSB(h, s, b):
        print("h=\(h),s=\(s),b=\(b)")
    }
    // 输出 color value = #FF0000
    

    扩展

    在 Swift 中,扩展可以为一个已知的类、结构体、枚举或者协议类型添加新的功能,这个扩展和 OC 的分类类似,OC中的分类需要名字的,而 Swift 只需使用 extension 关键字加 需要扩展的类型即可。另外,但是要比OC的分类功能强大,它可以:

    1. 添加计算型实例或类型属性
    2. 定义实例方法和类型方法
    3. 提供新的构造器
    4. 定义下标
    5. 定义和使用新的嵌套型
    6. 实现已知类型的某个协议方法

    注:扩展虽然可以添加新功能,但是不能重写已有的功能。

    扩展的语法

    extension SomeType {
        // 为 SomeType 添加的新功能写到这里
    }
    

    我们来扩展一个 UIColor 类来演示扩展的使用。

    extension UIColor {
        /// 扩展RGB类型,类型方法
        static func rgba(_ r:CGFloat,_ g:CGFloat,_ b:CGFloat,_ a:CGFloat) -> UIColor {
            return UIColor.init(red: (r)/255.0, green: (g)/255.0, blue: (b)/255.0, alpha: a)
        }
        static func rgb(_ r:CGFloat,_ g:CGFloat,_ b:CGFloat) -> UIColor {
            return rgba((r), (g), (b), 1)
        }
        /// 十六进制的色值,类型方法
        static func hex(_ value:Int) -> UIColor{
            return rgb(CGFloat((value & 0xFF0000) >> 16),
                       CGFloat((value & 0x00FF00) >> 8),
                       CGFloat((value & 0x0000FF)))
        }
        /// 随机色,类型属性
        static var rand: UIColor {
            return rgb(CGFloat(arc4random_uniform(255)), CGFloat(arc4random_uniform(255)), CGFloat(arc4random_uniform(255)))
        }
    }
    

    使用

    // 获取一个随机色
    var color = UIColor.rand
    // 获取十六进制的颜色
    color = UIColor.hex(0xff0000)
    // 获取RGB的颜色
    color = UIColor.rgb(0, 0, 255)
    

    对于其他的扩展功能,大家自行尝试。

    协议

    协议,用来约束某个类型而定义的某些特定的任务或者功能方法、属性等,类、结构体、枚举都可以遵循和实现协议。关于协议,可以在官方翻译中查询更多的详细介绍。

    • 协议语法
    protocol SomeProtocol {
        // 这里是协议的定义部分
    }
    

    要让自定义类型遵循某个协议,在定义类型时,需要在类型名称后加上协议名称,中间以冒号 : 分隔。遵循多个协议时,各协议之间用逗号 , 分隔:

    struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {
        // 这里是结构体的定义部分
    }
    

    拥有父类的类在遵循协议时,应该将父类名放在协议名之前,以逗号分隔:

    class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
        // 这里是类的定义部分
    }
    

    示例

    // 定义一个可以说话的协议
    protocol sayHelloProtocol {
        func sayHello()
    }
    // 定义一个Person类,并遵循这个协议
    class Person: sayHelloProtocol {
        // 实现这个sayHello功能
        func sayHello() {
            print("hello, world!")
        }
    }
    // 定义一个Dog类,并遵循这个协议
    class Dog: sayHelloProtocol {
        // 实现这个sayHello功能
        func sayHello() {
            print("wang! wang wang!")
        }
    }
    let p = Person()
    let d = Dog()
    p.sayHello()    // 输出 hello, world!
    d.sayHello()    // 输出 wang! wang wang!
    
    • 可选协议

    协议中的要求默认都是必须实现的,当协议可以定义可选要求时,遵循协议当类型可以选择实现这些要求,或选择不实现。

    在协议中使用 optional 关键字作为前缀来定义可选要求,可选要求用在 OC 混编中,协议和可选要求必须带上 @objc 关键字。标记 @objc 特性的协议只能被继承自 OC 的类或者 @objc 类遵循,其他类以及结构体、枚举均不能遵循这种协议。

    // 定义一个可以说话的协议
    @objc protocol sayHelloProtocol {
        func sayHello()
        @objc optional func run()
    }
    

    在我们定义的 sayHello 协议中,我们定义了一个可选要求的 run() 方法,在 Person 类和 Dog 类中都可以选择不实现。

    循环引用

    Swift 中采用的是 ARC 来管理内存,这中 ARC 和 OC 中的 ARC 非常相似,因此 Swift 中的循环引用和 OC 中的循环引用非常类似。这里就只介绍循环引用的解决办法。

    Swift 提供了两种办法来解决实例之间的循环引用问题:弱引用(weak)和无主引用(unowned)。

    相比于当前实例,其他实例有更短的生命周期时,使用弱引用,相反的,当其他实例有相同的或者更长生命周期时,请使用无主引用。

    • 弱引用(weak)

    因为弱引用不会保持所引用的实例,即使引用存在,实例也有可能被销毁。因此,ARC会在引用的实例被销毁后自动将其赋值为nil。并且因为弱引用可以允许它们的值在运行时被赋值为 nil,所以它们会被定义为可选类型变量,而不是常量。

    class Person {
        var apartment: Apartment?
        deinit { print("Person is being deinitialized") }
    }
    
    class Apartment {
        weak var tenant: Person?
        deinit { print("Apartment is being deinitialized") }
    }
    
    var p: Person? = Person()
    var a: Apartment? = Apartment()
    // 循环引用
    p?.apartment = a
    a?.tenant = p
    

    Person 实例保持对 Apartment 实例对强引用,但是 Apartment 实例只是对 Person 实例的弱引用。这意味着当你断开 p 变量所保持的强引用时,再也没有指向Person实例的强引用了:

    p = nil // 输出 Person is being deinitialized
    

    现在唯一剩下的指向 Apartment 实例的强引用来自于变量 a 。如果你断开这个强引用,再也没有指向 Apartment 实例的强引用了,这是 a 也将会被销毁:

    a = nil // 输出 Apartment is being deinitialized
    
    • 无主引用(unowned)

    无主引用和弱引用类似,不会牢牢保持住引用的实例,但是无主引用通常都被期望拥有值,ARC无法在实例被销毁时将无主引用设为 nil,因为非可选类型的变量不允许被赋值为 nil。

    注:使用无主引用,你必须确保引用始终指向一个未销毁的实例,如果你试图在实例被销毁后,访问该实例的无主引用,会触发运行时错误。这一点和弱引用相反。

    闭包中的循环引用

    Swift 提供了一种优雅的方法来解决这个问题,称之为闭包捕获列表。我们在定义闭包时同时定义捕获列表作为闭包的一部分。捕获列表定义了闭包体内捕获一个或者多个引用类型的规则。

    闭包捕获列表需要放在参数列表和返回类型前面,如果没有则放在 in 前面:

    var someClosure: Void -> String = {
        [unowned self, weak delegate = self.delegate!] in
        // 这里是闭包的函数体
    }
    
    • 弱引用和无主引用的选择

    相比于当前实例,其他实例有更短的生命周期时,使用弱引用;相反的,当其他实例有相同的或者更长生命周期时,请使用无主引用。

    类型转换

    关于类型转换,在实际开发中经常使用,想当初笔者没有什么正确的文档参考,更具xcode的提示,加之自己多次尝试,才摸出点门道来。

    类型转换无非是判断实例的类型,将其转换为其子类或者父类,当然转为父类是不很必要的,我们遇到最多的情况就是将父类转为其子类。

    • is (检查类型) as (向下转型)

    用类型检查操作符 is 来检查一个实例是否属于特定子类型。若实例属于那个子类型,类型检查操作符返回 true,否则返回 false。

    某类型的一个常量或变量可能在幕后实际上属于一个子类。当确定是这种情况时,你可以尝试向下转到它的子类型,用类型转换操作符(as?as!)。

    由于向下转型可能失败,因此类型转换有两种不同的形式。as? 返回一个可选值,强制形式 as! 会强制解包转换结果。当你不确定是否成功,使用 as?,如果转型失败,返回 nil,这时你能够检查向下转型是否成功。只有当你可以确定向下转型一定会成功时,才使用强制形式 as! 。当你试图向下转型一个不确定的类型时,强制形式的类型转换会触发一个运行时错误。

    实例对象向下转换

    // 定义一个动物类
    class animal: NSObject {
        var name: String
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
        func showMessage() {
            print("\(name) is \(self.classForCoder) 类型")
        }
    }
    // 定义一个猫类,该类继承自动物类
    class Cat: animal {
        func eat() {
            print("Cat loves to eat fish")
        }
    }
    // 定义一个狗类,该类继承自动物类
    class Dog: animal {
        func bark() {
            print("Dog barking")
        }
    }
    
    let cat = Cat.init(name: "mi mi")
    let dog = Dog.init(name: "wang cai")
    // 将如我们有一个实例数组
    let animals = [cat,dog]
    // 当我们需要根据不同实例类型调用不同功能时
    for anim in animals {
        anim.showMessage()
        // 使用 is 关键字判断类型
        if anim is Cat {
            // 使用 as 转换类型
            let cat = anim as! Cat
            cat.eat()
        }
        // 使用 isKind 方法来判断类型
        else if anim.isKind(of: Dog.classForCoder()){
            let dog = anim as! Dog
            dog.bark()
        }
    }
    
    // 输出
    /*
    mi mi is Cat 类型
    Cat loves to eat fish
    wang cai is Dog 类型
    Dog barking
    */
    
    • Any 和 AnyObject 的类型转换

    Swift 为不确定类型提供了两种特殊的类型别名:

    1. Any 可以表示任何类型,包括函数类型
    2. AnyObject 可以表示任何类类型的实例

    例如我们有一个 Any 类型来混合不同类型一起工作,当我们需要特性类型执行特性任务时,就需要将 Any 转为不同的类型。

    var things = [Any]()
    things.append(0)
    things.append(0.0)
    things.append(42)
    things.append(3.14159)
    things.append("hello")
    things.append((3.0, 5.0))
    things.append({ (name: String) -> String in "Hello, \(name)" })
    for thing in things {
        switch thing {
        case 0 as Int:
            print("zero as an Int")
        case 0 as Double:
            print("zero as a Double")
        case let someInt as Int:
            print("an integer value of \(someInt)")
        case let someDouble as Double where someDouble > 0:
            print("a positive double value of \(someDouble)")
        case is Double:
            print("some other double value that I don't want to print")
        case let someString as String:
            print("a string value of \"\(someString)\"")
        case let (x, y) as (Double, Double):
            print("an (x, y) point at \(x), \(y)")
        case let stringConverter as (String) -> String:
            print(stringConverter("Michael"))
        default:
            print("something else")
        }
    }
    

    OC 和 Swift 混编

    Swift 和 OC 的映射关系

    Swift OC 说明
    AnyObject id(ObjC中的对象任意类型) 由于ObjC中的对象可能为nil,所以Swift中如果用到ObjC中类型的参数会标记为对应的可选类型
    Array、Dictionary、Set NSArray、NSDictionary、NSSet 注意:ObjC中的数组和字典不能存储基本数据类型,只能存储对象类型,这样一来对于Swift中的Int、UInt、Float、Double、Bool转化时会自动桥接成NSNumber
    Int NSInteger、NSUInteger 其他基本类型情况类似,不再一一列举
    NSObjectProtocol NSObject协议(注意不是NSObject类)
    ErrorType NSError
    #selector(ab:) @selector(ab:)
    init(x:X,y:Y) initWithX:(X)x y:(Y)y
    func xY(a:A,b:B) void xY:(A)a b:(B)b
    extension(扩展) category(分类) 注意:不能为ObjC中存在的方法进行extension
    Closure(闭包) block(块) 注意:Swift中的闭包可以直接修改外部变量,但是block中要修改外部变量必须声明为__block

    Swift 兼容大部分 OC,当然还有一些 Swift 不能够使用的,例如 OC 中的预处理指令,即宏定义不可使用,虽然在目前 4.1 版本下,已经开始支持了少量的宏,如

    #if DEBUG
    #else
    #endif
    

    这种简单的预处理指令。Swift 中推荐使用常量定义,定义一些全局的常量实例、全局方法来充当 宏 的作用。

    Swift 中的一些自定义基类可以是不继承自 NSObject,这是 OC 调用这类的的时刻,就需要使用关键自 @objc 来标记,这样就可以正常使用来。

    Swift 中还有很多小细节部分,待大家在进一步学习过程中慢慢体会。

    Objc 调用 Swift

    由于国内大部分还都是 OC 编程环境,所以通常是先学习 OC 下调用 Swift。接下来我演示一下 OC 下配置桥接文件,以及 Objc 和 Swift 的相互调用。

    当我们在项目中第一次添加不同语言的文件时,Xcode就会询问你是否创建桥接文件,你只需要点击"YES",Xcode就可以帮你完成桥接配置(注意:第二次不会提示你,即使你删除来桥接文件)。

    桥接文件

    这份桥接文件是 Swift 调用 OC 文件的时,导入 OC 头文件使用的。在桥接文件中你可看到以下内容。

    //  Use this file to import your target's public headers that you would like to expose to Swift.
    

    当然你也可以手动创建桥接文件,自己配置环境。

    我们可以创建:项目名称 -> Bridging -> Header 一个 .h 文件作为桥接文件,然后为项目配置此文件的路径。

    配置文件

    此文件是存放 Swift 使用的 OC 头文件,此小节先不管它。

    在 OC 调用 Swift 情况下,是通过Swift生成的一个头文件实现的,这个头文件是编译器自动完成的,它会将你在项目是到的 Swift 文件自动映射称 OC 语法,其他并不需要开发者关注,该文件名称为 项目名称-Swift,你可以在 Build Settings 里搜索 Swift 可以看到:

    Swift配置环境

    这里还可以配置其他 Swift 的选项,如语言版本等。

    接下来我们创建一个名为 AViewController.swift 的控制器,我们现在要在 OC 文件使用到该文件,首先,我们导入 项目名称-Swift.h 的文件,不会提示,需要你手动写入(可以按住Command点击头文件查看)。

    在 OC 的 “ViewController.h” 文件中,我们进行跳转控制器,这个控制器的使用和使用 OC 的类没有任何区别,系统的 项目名称-Swift.h 文件已经帮我完成了映射。

    #import "ViewController.h"
    #import "TestDemo-Swift.h"
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.title = @"OC页面";
        self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    }
    
    -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        AViewController *ctrl = [AViewController new];
        [self.navigationController pushViewController:ctrl animated:YES];
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    @end
    

    Swift 调用 Objc

    前面提到了 TestDemo-Bridging-Header.h 文件,这个文件中存储的是用于供给 Swift 使用的 OC 头文件。

    我们将 OC 控制器文件 ViewController.h 导入该文件,这样我们在 Swift 文件中就可以使用该文件。

    import UIKit
    class AViewController: UIViewController {
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            self.title = "Swift页面";
            self.view.backgroundColor = UIColor.red
        }
    
        override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            let ctrl = ViewController()
            self.navigationController?.pushViewController(ctrl, animated: true)
        }
        
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    }
    

    演示

    上面介绍了在 OC 工程中创建 Swift 文件,其实在 Swift 工程中创建 OC 文件是类似的,大家可以尝试一下。

    Swift中的宏和工具类

    通过前面的学习,我们已经对 Swift 的语法,和 OC 进行混编等知识有了一定的了解,下面演示一些在项目中可能使用到的工具类。

    我们知道,在目前的 Swift 中,还不能够调用 OC 中的宏定义,这些东西势必需要我们重新写过。在 Swift 中,所对应 OC 的宏,只不过是一些全局常量或者方法。下面列举一些简单的

    // MARK: -------------------------- 适配 --------------------------
    /// 屏幕宽度
    let kScreenHeight = UIScreen.main.bounds.height
    /// 屏幕高度
    let kScreenWidth = UIScreen.main.bounds.width
    
    /// 状态栏高度
    let kStatusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.size.height
    /// 导航栏高度
    let kNavigationbarHeight = (kStatusBarHeight+44.0)
    /// Tab高度
    let kTabBarHeight = kStatusBarHeight > 20 ? 83 : 49
    
    /// 屏幕比率
    let kScreenWidthRatio = (kScreenWidth/375.0)
    /// 调整
    func AdaptedValue(x:Float) -> Float {
        return Float(CGFloat(x) * kScreenWidthRatio)
    }
    
    /// 调整字体大小
    func AdaptedFontSizeValue(x:Float) -> Float {
        return (x) * Float(kScreenWidthRatio)
    }
    
    // MARK: -------------------------- 颜色 --------------------------
    // MARK: 请参考 UIColor_Extentsion.swift 文件
    
    // MARK: -------------------------- 偏好 --------------------------
    func SaveInfoForKey(_ value:String ,_ Key:String) {
        UserDefaults.standard.set(value, forKey: Key)
        UserDefaults.standard.synchronize()
    }
    func GetInfoForKey(_ Key:String) -> Any! {
       return UserDefaults.standard.object(forKey: Key)
    }
    func RemoveObjectForKey(_ Key:String){
        UserDefaults.standard.removeObject(forKey: Key)
        UserDefaults.standard.synchronize()
    }
    
    // MARK: -------------------------- 输出 --------------------------
    // 带方法名、行数
    func printLog<T>(_ message:T,method:String = #function,line:Int = #line){
        print("-[method:\(method)] " + "[line:\(line)] " + "\(message)")
    }
    func DLog(_ format: String, method:String = #function,line:Int = #line,_ args: CVarArg...){
    //    print("-[method:\(method)] " + "[line:\(line)] ", separator: "", terminator: "")
        #if DEBUG
            let va_list = getVaList(args)
            NSLogv(format, va_list)
        #else
        #endif
    }
    func echo(_ format: String,_ args: CVarArg...) {
        #if DEBUG
            let va_list = getVaList(args)
            NSLogv(format, va_list)
        #else
        #endif
    }
    

    使用【扩展】功能创建一些工具

    颜色类

    extension UIColor {
    	// RGB颜色
        static func rgba(_ r:CGFloat,_ g:CGFloat,_ b:CGFloat,_ a:CGFloat) -> UIColor {
            return UIColor.init(red: (r)/255.0, green: (g)/255.0, blue: (b)/255.0, alpha: a)
        }
        static func rgb(_ r:CGFloat,_ g:CGFloat,_ b:CGFloat) -> UIColor {
            return rgba((r), (g), (b), 1)
        }
        /// 十六进制的色值 例如:0xfff000
        static func hex(_ value:Int) -> UIColor{
            return rgb(CGFloat((value & 0xFF0000) >> 16),
                       CGFloat((value & 0x00FF00) >> 8),
                       CGFloat((value & 0x0000FF)))
        }
        /// 十六进制的色值,例如:“#FF0000”,“0xFF0000”
        static func hexString(_ value:String) -> UIColor{
            var cString:String = value.trimmingCharacters(in: CharacterSet.whitespacesAndNewlines)
            cString = cString.lowercased()
            if cString.hasPrefix("#") {
                cString = cString.substring(from: cString.index(after: cString.startIndex))
            }
            if cString.hasPrefix("0x") {
                cString = cString.substring(from: cString.index(cString.startIndex, offsetBy: 2))
            }
            if cString.lengthOfBytes(using: String.Encoding.utf8) != 6 {
                return UIColor.clear
            }
            var startIndex = cString.startIndex
            var endIndex = cString.index(startIndex, offsetBy: 2)
            let rStr = cString[startIndex..<endIndex]
            startIndex = cString.index(startIndex, offsetBy: 2)
            endIndex = cString.index(startIndex, offsetBy: 2)
            let gStr = cString[startIndex..<endIndex]
            startIndex = cString.index(startIndex, offsetBy: 2)
            endIndex = cString.index(startIndex, offsetBy: 2)
            let bStr = cString[startIndex..<endIndex]
            var r :UInt32 = 0x0;
            var g :UInt32 = 0x0;
            var b :UInt32 = 0x0;
            Scanner.init(string: String(rStr)).scanHexInt32(&r);
            Scanner.init(string: String(gStr)).scanHexInt32(&g);
            Scanner.init(string: String(bStr)).scanHexInt32(&b);
            return rgb(CGFloat(r), CGFloat(g), CGFloat(b))
        }
        /// 随机色
        static var rand: UIColor {
            return rgb(CGFloat(arc4random_uniform(255)), CGFloat(arc4random_uniform(255)), CGFloat(arc4random_uniform(255)))
        }
    }
    

    字符转数字类

    extension String {
        /// 将字符串转换为合法的数字字符
        ///
        /// - Returns: String类型
        func toPureNumber() -> String {
            let characters:String = "0123456789."
            var originString:String = ""
            for c in self {
                if characters.contains(c){
                    if ".".contains(c) && originString.contains(c){}
                    else{
                        originString.append(c)
                    }
                }
            }
            return originString
        }
        /// 将字符串转换为 Double 类型的数字
        ///
        /// - Returns: Double类型
        func toDouble() -> Double {
            return Double(self.toPureNumber())!
        }
        /// 将字符串转换为 Float 类型的数字
        ///
        /// - Returns: Float类型
        func toFloat() -> Float {
            return Float(self.toDouble())
        }
        /// 将字符串转换为 Int 类型的数字
        ///
        /// - Returns: Int类型
        func toInt() -> Int {
            return Int(self.toDouble())
        }
        
        // 保留旧版本的字符转换为数字类型,例:"123".floatValue
        var pureNumber: String {
            return self.toPureNumber()
        }
        var doubleValue: Double {
            return self.toDouble()
        }
        var floatValue: Float {
            return self.toFloat()
        }
        var intValue: Int {
            return self.toInt()
        }
    }
    

    以上介绍了几种工具类的创建方式,相信大家进过基础一节过后,都能看懂。


    实战篇

    在这一节中,我们利用之前的测试项目简单的演示 Swift 下如何搭建页面、和 OC 进行数据传递,其中会涉及到自定义数据模型、延迟加载、类型转换、协议、协议代理模式、弱引用、闭包、闭包传值、检测释放等等,希望能都帮助到第一次接触 Swift 的小白们。

    Demo中,简单搭建一个 Swift 页面,页面中展示一个列表,给列表 Cell 有标题,自标题和一张图片,用户点击某个cell时,将数据回传到上一个OC页面。

    定义Model层

    首先我们需要要一个自定义模型,以及一个用来获取、处理数据的View-Model。

    首先是自定义模型:

    import UIKit
    // 列表数据源 
    class AVTableModel: NSObject {
        var title: String?
        var subTitle: String?
        var image: String?
    }
    

    View-Model:

    import UIKit
    
    class AVTableManager: NSObject {
        // 定义数据请求,使用闭包回调
        class func requestData(response:@escaping (_ flag : Bool,_ resArray : [AVTableModel]?) -> Void) {
            // 模拟数据
            var resList = [AVTableModel]()
            for i in 0...30 {
    	        // 使用自定义模型
                let avtm:AVTableModel = AVTableModel()
                avtm.title = "\(i) row"
                avtm.subTitle = [
                                    "月光推开窗亲吻脸颊,沁得芬芳轻叩门,敛去湖中婆娑影,拈起肩上落梨花",
                                    "屋檐下的风轻轻拂过了衣角,弄皱了桌上的画卷,月影疏疏,落花朵朵,不经意间,看成了风景",
                                    "远处的烟穿过水路,哼着不知名的小调,踏碎了一方的圆月",
                                    "谁家的酒酿醉了空气中潮湿的时光,睁眼瞬间,藏进了楼阁"
                                ][i%4]
                avtm.image = ["0.jpg","1.jpg","2.jpg"][i%3]
                resList.append(avtm)
            }
            // 回调数据和当前状态
            response(true, resList)
        }
    }
    

    控制器

    控制器需要完成UI的搭建,因此需要一个列表,完成相应的列表代理,再者就是定义数据,完成页面交互逻辑。

    Swift 中列表是使用和 OC 非常类似,仅仅是方法的实现和调用方面是链式调用。

    import UIKit
    
    class AViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {	// 实现列表的代理
        // 数据源,延迟属性
        lazy var dataArray = [AVTableModel]()
        // 列表视图
        @IBOutlet weak var table: UITableView!
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            self.title = "Swift页面";
            // 配置UI
            self.setUpUI()
            // 获取数据
            self.getData()  // 获取数据
        }
        
        // 配置UI
        func setUpUI() {
            self.table.tableFooterView = UIView()
        }
        
        // 获取数据
        func getData() {
            // 这里因为是类方法,没有持有者,不会产生循环引用
            AVTableManager.requestData { (flag, resList) in
                if flag {
                    self.dataArray = resList!
                    self.table.reloadData()
                }
            }
        }
        
        // tableView的代理
        func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
            return self.dataArray.count
        }
        func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
            // 创建cell,并返回给tableView
        }
        func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
            return 60.5
        }
        
        // 检测释放
        deinit {
            print("\(self.classForCoder) 释放了。。。")
        }
        
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    }
    

    视图层

    我这里使用的是 xib,使用方式和 OC 下并无多少差异,将一些必要的控件拉到类中做入口。

    import UIKit
    class AVTableViewCell: UITableViewCell {
        @IBOutlet weak var titleLabel: UILabel!      // 标题
        @IBOutlet weak var subTitleLabel: UILabel!   // 子标题
        @IBOutlet weak var imgView: UIImageView!     // 图片
    }
    

    在控制器中完成列表 cell 的注册,以及 cell 的赋值

    import UIKit
    
    class AViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {
        // 数据源,延迟属性
        lazy var dataArray = [AVTableModel]()
        // 列表视图
        @IBOutlet weak var table: UITableView!
        let cellId = "cellId"
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            self.title = "Swift页面";
            // 配置UI
            self.setUpUI()
            // 获取数据
            self.getData()  // 获取数据
        }
        // 配置UI
        func setUpUI() {
            self.table.tableFooterView = UIView()
            // 注册cell
            self.table.register(UINib.init(nibName: "AVTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: cellId)
        }
        // 获取数据
        func getData() {
            // 这里因为是类方法,不会产生循环引用
            AVTableManager.requestData { (flag, resList) in
                if flag {
                    self.dataArray = resList!
                    self.table.reloadData()
                }
            }
        }
        // tableView的代理
        func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
            return self.dataArray.count
        }
        func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
            // 将UITableViewCell向下转换为AVTableViewCell
            let cell: AVTableViewCell = table.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellId) as! AVTableViewCell
            let model = self.dataArray[indexPath.row]
            // 将数据赋值给cell
            cell.titleLabel.text = model.title
            cell.subTitleLabel.text = model.subTitle
            cell.imgView.image = UIImage.init(named: model.image!)
            return cell
        }
        func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
            return 60.5
        }
        deinit {
            print("\(self.classForCoder) 释放了。。。")
        }
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    }
    

    当前样式

    将数据回传到 OC 页面

    这里演示代理和闭包两种方式

    首先是代理,和 OC 一样,我们需要先定义一个协议用来约束遵循者完成该协议方法。

    import Foundation
    @objc protocol AViewControllerDelegate {
        // 默认是必须实现的,这里将其定义为可选类型
        @objc optional func aViewCtrlData(model: AVTableModel) -> Void
    }
    

    那么在控制器中,代理和闭包的声明就可以想下面那样

    // 代理,将数据传递回其他类,可选类型
    weak var delegate: AViewControllerDelegate?
    // 闭包,将第一条数据传递回其他类, 该闭包和代理一样是可选类型
    var returnModelBlock: ((_ model: AVTableModel) ->Void)?
    

    我们在用户点击事件中将对应数据回传到 OC 页面中去

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
            tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
            // 我们将前十项的数据使用代理方法回传,剩余的数据使用闭包方式回传
            if indexPath.row > 10 {
                // 将数据通过代理回传给 OC 页面
                let model = self.dataArray[indexPath.row]
                self.delegate?.aViewCtrlData!(model: model)
            }
            else {
                // 将数据回传给其他类
                if returnModelBlock != nil {
                    returnModelBlock!(self.dataArray.first!)
                }
            }
            
            // 返回
            self.navigationController?.popViewController(animated: true)
        }
    

    在 OC 页面中,使用 Swift 页面中的block和代理和平常没有什么区别

    AViewController *ctrl = [AViewController new];
    ctrl.delegate = self;
    // 这里并没有循环引用,因为self并没有持有ctrl,ctrl仅是被self.navigationController所持有
    ctrl.returnModelBlock = ^(AVTableModel * model) {
            [self aViewCtrlDataWithModel:model];
    };
    [self.navigationController pushViewController:ctrl animated:YES];
    

    演示:

    演示

    注:由于 OC 和 Swift 混编是由桥接文件实现桥接的,因此并不是你写完一个 public 属性在 OC 中就能够使用的,在使用前,你应该手动 command + B 进行编译完成桥接文件的内容。你可以使用 command + 点击TestDemo-Swift.h文件 进入桥接文件查看桥接内容。

    桥接内容

    总结

    本文第一部分内容较长,但也仅仅列出了 Swift 中非常常用而又重要的部分,有关其他相关的细节部分,依旧需要在后期的学习中查漏补缺。第二部介绍了混编的使用,在目前的行情下,需要混编的请还是非常常见的,但是混编时,应用的安装包会较大,相比较纯 OC 或者 纯 Swift 要大出很多(希望苹果后期能优化此部分),如果对安装包有现只要求,最好不要轻易尝试混编。

    参考

    鸣谢

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  • 尝试了很久之后,发现category中的类方法可以,但是实例方法不行,所以暂时解决方案是将实例方法改成类方法,将实例以参数的方式传进去。 例如: 实例方法: - (void)addMyView { UIView * view = [[UIView alloc...

    前面把私有库建立好了,但是在swift工程中调用库时,category中的方法调用不到。尝试了很久之后,发现category中的类方法可以调,但是实例方法不行,所以暂时解决方案是将实例方法改成类方法,将实例以参数的方式传进去。
    例如:
    实例方法:

    - (void)addMyView {
    	UIView * view = [[UIView alloc] init];
    	[self addSubView:view];
    }
    

    修改为类方法:

    + (void)addMyView:(UIView*)mySuperView {
    	UIView * view = [[UIView alloc] init];
    	[mySuperView addSubView:view];
    }
    

    同时现在版本的XCode,swift工程只有pod库中有oc代码时,是不需要自己创建桥接文件的,可以直接import系统创建的对应moudle,这个moudle的头文件中引用了库中所有的h文件。
    例如:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    但是如果直接将代码拖到swift工程,那么桥接文件就必须要用到了,桥接文件不管是在swift工程还是oc工程都是一样的,直接创建名为 yourProjectName-Bridging-Header.h 的文件,在Build Setting中将 Objective-c bridging header 设置为 $(SWIFT_MODULE_NAME)/$(SWIFT_MODULE_NAME)-Bridging-Header.h
    然后在这个桥接文件中引用oc代码即可,引用时注意头文件的位置,注意""和<>,否则会引用失败。

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  • 所以慢慢多了很多OC混编Swift的项目,但是其实swift调用OC还是挺简单的,把OC项目慢慢转成swift问题不大。swift可以算是OC更上层的语言,我这里说的坑都是关于SwiftOC的,很奇葩吧,还有把Swift项目转成OC的,一句...

    原文地址

    简述:最近几年苹果主推swift,OC已经很少更新了,处于维护状态。所以慢慢多了很多OC混编Swift的项目,但是其实swift调用OC还是挺简单的,把OC项目慢慢转成swift问题不大。swift可以算是OC更上层的语言,我这里说的坑都是关于Swift转OC的,很奇葩吧,还有把Swift项目转成OC的,一句话公司需求,怼得程序员无言以对。(废话不多说了,后面全是骂项目经理和产品的。。。省略一万字)

    OC和Swift混编的基础设置就不说了,可以看我之前的一个文章
    https://www.jianshu.com/p/69ba19692bae

    一. OC调用Swift中的Class类这里

    1.这个类必须是继承NSObjec或者NSObjec的子类

    2.Class前面要加@objcMembers (这个关键字是让该类所有属性和方法加上@objc),3.0之前是苹果自动帮你加上的,据说嫌弃打包会偏大一些,后面改成玩家自己加。
    例如:@objcMembers class CustomServiceTool: NSObject {}

    3.类中的协议、枚举、结构体这些东西的调用
    ① 协议:直接在前面加一个@objc
    @objc protocol CustomServiceToolDelegate: NSObjectProtocol {}

    ②枚举:试了一下,必须定义出Int类型,前面加@objc才能调用(毕竟swift的枚举比OC强大太多)
    @objc enum CPLineType: Int {
    case schoolToHome = 0
    case homeToSchool
    case return
    }

    ③结构体:在oc中是不能调用struct里面的内容的,你想在类似class前面加个@objc的方法加在struct前面是不行的,那但是我们又想在oc中调用struct的属性,那怎么办呢?我们只能够再建一个类,在类里写个方法来返回struct中的值

    坑点:
    1.每次在一个类前面加个@objcMembers的时候都需要重新编译一遍才能打出提示(混编期间,报错请不要怀疑自己的代码,大部分编译一下就没事了。。。)
    2.有种特殊的情况,比如我一个OC控制器中调用了swift写的view,然后其他用swift写的控制器需要调用OC控制器,这时候要是只是把OC控制器写到桥接文件中是会报错的。(这种就是混编项目比较变态的情况)------------解决办法:swift写的View用向前声明( @class BannerView);
    3.swift中的一些类型是OC没有的,或者类型名字差不多但是类型完全不同
    例如:
    swift中的Int定义成可选类型的时候,这时候OC是调不了swift的Int类型,解决方式,定义普通Int型

     

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  • OCSwift的AFN网络封装

    2016-08-04 08:59:04
    一、cocopos的使用 创建项目之后,关闭项目,打开终端,cd 空格 ,把项目所在的文件夹给拖进来, 回车 pod init 然后把项目中生成的那个podfile项目拖到xcode,打开 ...修改 pod 'AFNetworking' ...
    一、cocopos的使用
    创建项目之后,关闭项目,打开终端,cd 空格 ,把项目所在的文件夹给拖进来, 回车
    pod init
    然后把项目中生成的那个podfile项目拖到xcode,打开 修改  pod 'AFNetworking'
    cmt+S 保存关闭
    在终端输入:
    pod install --no-repo-update


    二、 AFN网络封装

    在应用程序开发中,一定要封装隔离网络框架

    封装AFN的Get请求.

    应用程序在做网络请求的时候不会直接调用到第三方的框架,直接访问在网络工具里面创建的网络请求方法

    在网络工具类里面创建网络请求方法

    报错:
    status code: 200    ………….   unacceptable content-type: text/html
    内容格式不支持,把数据进行反序列化格式
    这是一个使用AFN时最常见的错误,



    OC 封装网络工具

    • 新建网络工具类 NetworkTools
    • 实现单例

    +(instancetype)shareTools{
       
    static NetTools *tools;
       
       
    static dispatch_once_t onceToken;
       
    dispatch_once(&onceToken, ^{
           
           
    //注意:末尾要包含“/”
           
    NSURL *baseURL =[NSURL URLWithString:@"http://www.weather.com.cn/"];
           
            tools =[[
    self alloc]initWithBaseURL:baseURL];//BaseURL,指定一个参照的地址,以后只使用参照地址就可以
           
            //设置反序列化格式。
    //因为报错:
    //        status code: 200    ………….   unacceptable content-type: text/html
    //        内容格式不支持
            //直接粘过来:self.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/json", @"text/javascript", nil];
            tools.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/json",@"text/javascript",@"text/html",nil];
           
        });
       
       
    return tools;

    }

    • 建立网络请求方法

    //创建网络请求方法
    //网络请求时,把请求结果返回给调用方。使用block,异步执行完成把结果返回给调用方
    -(void)request:(NSString *)URLString parameters:(id)parameters finished:(void(^)(id result, NSError *error))finished{
        [
    self GET:URLString parameters:parameters success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {
           
            finished(responseObject,
    nil);
        }
    failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
           
    NSLog(@"%@",error);
            finished(
    nil,error);
        }];
    }

    • 在调用方里面测试网络请求
    [[NetTools shareTools] request:@"data/sk/101010100.html" parameters:nil finished:^(id result, NSError *error) {
           
    if (error != nil) {
               
    NSLog(@"出错了");
               
    return ;
            }
           
    NSLog(@"%@",result);
        }];


    • 定义一个HTTP请求类型的枚举类型
    //定义一个网络请求类型的枚举
    typedef enum :NSUInteger {
        GET,
        POST,
    }YSHRequestMethod;

    //让他既支持get请求,又支持post请求,所以定义一个结构体类型  扩展这个方法的参数,加一个参数(是判断请求方法的)
    -(void)request:(YSHRequestMethod)method URLString:(NSString *)URLString parameters:(id)parameters finished:(void(^)(id result, NSError *error))finished;

     //AFN的网络请求方法,除了单词其他参数都一样的
    -------------------------------------------------------------------------
    [[NetTools shareTools]request:POST URLString:@"post" parameters:@{@"name": @"zhangsan", @"age": @18} finished:^(id result, NSError *error) {
           
    if (error != nil) {
               
    NSLog(@"出错了");
               
    return ;
            }
           
    NSLog(@"%@",result);
        }];


    • 由于get和post的网络请求方法,基本一致,所以封装代码


    //AFN的网络请求方法,除了单词其他参数都一样的
       
       
    //判断传过来的请求方式
       
    NSString *methodName = (method == GET) ? @"GET" : @"POST";
       
       
    //点进去看发现GETPOST等都有一个相同的方法,所以使用,但是智能提示不出来,所以。。。
        //dataTaskWithHTTPMethod本类没有实现方法,但是父类实现了
        // 在调用方法的时候,如果本类没有提供,直接调用父类的方法,AFN 内部已经实现这个方法!
    //需要补全方法中的参数。
        [[self dataTaskWithHTTPMethod:methodName URLString:URLString parameters:parameters success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {
            finished(responseObject,
    nil);
        }
    failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {
           
    NSLog(@"%@",error);
            finished(
    nil,error);
        }] resume];


    • 从 AFHTTPSessionManager.m 中复制 dataTaskWithHTTPMethod 函数定义

    因为那个方法是私有的方法,不能直接调用这个内部方法

    在使用的地方,定义一个协议,把方法给粘过来

    OC没有任何的严谨性

    我们通过协议把他的一个内部的私有的方法的定义给拿出来,然后操作这个原本私有的方法。可以直接使用这个私有的方法了。

    调用私有的API,但不能调用苹果的私有API,否则不能上架。

    /// 网络工具协议
    @protocol NetworkToolsProxy <NSObject>

    /// 网络请求方法
    ///
    /// @param method     HTTP 请求方法
    /// @param URLString  URLString
    /// @param parameters 参数字典
    /// @param success    成功回调
    /// @param failure    失败回调
    ///
    /// @return NSURLSessionDataTask

    @optional//可以不实现,因为我们是利用继承的特点,调用了父类的方法
    - (
    NSURLSessionDataTask *)dataTaskWithHTTPMethod:(NSString *)method
                                           URLString:(
    NSString *)URLString
                                          parameters:(
    id)parameters
                                             success:(
    void (^)(NSURLSessionDataTask *, id))success
                                             failure:(
    void (^)(NSURLSessionDataTask *, NSError *))failure;

    @end

    ///协议是让人遵守的,遵守协议
    /// 遵守网络协议 - 为了能够欺骗 Xcode 给一个智能提示,以及编译通过!
    @interface NetTools ()<NetworkToolsProxy>

    @end


    Swift 封装网络工具

    • 新建网络工具类 NetworkTools
    • 实现单例
    // MARK: 网络工具
    class NetworkTools: AFHTTPSessionManager {

       
    //1.设置网络工具单例 & 响应格式设置方法
        static let sharedTools:NetworkTools = {
           
    let tools = NetworkTools(baseURL: nil)
           
           
    // 设置反序列化数据格式 - 系统会自动将 OC 框架中的 NSSet 转换成 Set
            tools.responseSerializer.acceptableContentTypes?.insert("text/html")
           
    return tools
        }()
    }

    • 定义网络请求方法枚举
    //定义HTTP请求方法枚举
    enum YSHRequestMethod: String {
       
    case GET = "GET"
       
    case POSE = "POSE"
    }


    • 创建网络请求方法
    // MARK: - 封装 AFN 网络方法
    extension NetworkTools {
       
       
    /// 网络请求
        ///
        /// - parameter method:     GET / POST
        /// - parameter URLString:  URLString
        /// - parameter parameters: 参数字典
        /// - parameter finished:   完成回调
        func requedt(method:YSHRequestMethod,URLString: String,parameters:[String:AnyObject]?,finsished: (result:AnyObject?,error:NSError?) ->() ){
           
           
           
    if method == YSHRequestMethod.GET {
               
    //不需要用下划线替掉
                GET(URLString, parameters: parameters, success: { (_, result) -> Void in
                    finsished(result: result, error:
    nil )
                    }, failure: { (
    _, error) -> Void in
                       
    print(error)
                        finsished(result:
    nil, error: error)
                })
            }
           
    else{
               
    POST(URLString, parameters: parameters, success: { (_, result) -> Void in
                   
                   
    // 在开发网络应用的时候,错误不要提示给用户,但是错误一定要输出!
                    finsished(result: result, error: nil)
                   
                    }, failure: { (
    _, error) -> Void in
                       
                        finsished(result:
    nil, error: error)
                })
            }
        }
    }

    • AFN 内部网络方法封装
    //闭包是可以提前准备好的代码,在需要的时候调用执行,可以当做参数传递
           
           
    // 定义成功回调的闭包
            //想要把success传递到下面,则这个闭包的参数格式,必须和下面调用的地方的闭包的参数格式是一致的,可以直接粘贴GET调用的地方的闭包的代码。
           
           
    let success = {
                (task:
    NSURLSessionDataTask,result: AnyObject?) -> Void in
                finsished(result: result, error:
    nil )
            }
           
           
    // 定义失败回调的闭包
            let failure = { (task:NSURLSessionDataTask?,error: NSError) -> Void in
               
    // 在开发网络应用的时候,错误不要提示给用户,但是错误一定要输出!
                print(error)
                finsished(result:
    nil, error: error)
            }

           
           
    //优化封装
            if method == YSHRequestMethod.GET {
               
    GET(URLString, parameters: parameters, success: success, failure: failure)
            }
           
    else{
               
    POST(URLString, parameters: parameters, success: success, failure: failure)
            }


    • 测试 POST 请求

    NetworkTools.sharedTools.requedt(YSHRequestMethod.POSE, URLString: "http://httpbin.org/post", parameters: ["name": "wanglaowu"]) { (result, error) -> () in
               
    print(result)
            }


    小结

    • 使用 typealias 可以统一和简化闭包的定义和传递
    • 使用 baseURL 能够简化网络访问方法中 URL 的传递
    • AFN 访问方法最常见的错误
      • status code == 200,但是提示 unacceptable content-type,表示网络访问正常,但是无法对返回数据做反序列化
      • 解决办法:增加 反序列化数据 格式
    • 另外一个常见错误
      • status code == 405,不支持的网络请求方法,检查 GET / POST 是否写错
    展开全文
  • ###1....一个老项目,需要进行IPV6的迁移(虽然老版本的AFN也支持IPV6),但是方法变了,之前没有封装AFN,项目中用到AFN请求的地方有很多,接口上千,那么AFN出现的地方就上千个.更新AFN后,不支持老方法了,...

    ###1.为什么要封装 对于AFNetworking的使用,相信大多数的公司都会用到,毕竟开源框架,安全高效.为了提高效率和代码的可维护性,我们就要二次封装AFN.

    ###2,以前遇到问题 一个老项目,需要进行IPV6的迁移(虽然老版本的AFN也支持IPV6),但是方法变了,之前没有封装AFN,项目中用到AFN请求的地方有很多,接口上千,那么AFN出现的地方就上千个.更新AFN后,不支持老方法了,需要用新的方法,则需要替换上千个方法,这是个很大的工作量.这时封装的好处就体现出来了,只需改一处.

    ###3,如何解决的 如标题所示,那就是二次封装AFNetworking

    ##重点在下面了


    ####AFNetworking的封装:OC版

    首先如下,别问为什么......

    cocoapods pod 'AFNetworking'


    ####注意点

    • 共享AFHTTPSessionManager对象,而不是每次新建SessionManager 为什么要共享?给你们科普一下: HTTP协议是基于TCP协议的,所以在每次的HTTP请求之前,客户端和服务器端,都先需要经过TCP连接的三次握手,即每次请求之前,网络的数据都已经在客户端和服务器端之间来回了三次 如下图:

    所以这样做的目的就是提高请求效率,所以我是这么做的,请看下一步

    • ok,坐稳开车了 ####1.创建单例请求对象 创建一个类继承自AFHTTPSessionManager,如下:

    ####2.封装方法

    • 封装了几个常用的方法:get,post,上传,下载这几个方法,为什么用类方法?因为使用起来简单啊!!!
    
    @interface AFNHelper : AFHTTPSessionManager
    
    //单例
    + (AFNHelper *)sharedManager;
    
    /**
     *  get请求
     *
     *  @param url        接口url
     *  @param parameters 参数
     *  @param success    请求成功的block
     *  @param failure    请求失败的block
     */
    + (void)get:(NSString *)url parameter:(id )parameters success:(void(^)(id responseObject))success faliure:(void(^)(id error))failure;
    
    /**
     *  post请求
     *
     *  @param url        接口url
     *  @param parameters 参数
     *  @param success    请求成功的block
     *  @param failure    请求失败的block
     */
    + (void)post:(NSString *)url parameters:(id)parameters success:(void(^)(id responseObject))success faliure:(void(^)(id error))failure;
    /**
     *  post请求 不拼接基地址
     *
     *  @param url        接口url
     *  @param parameters 参数
     *  @param success    请求成功的block
     *  @param failure    请求失败的block
     */
    + (void)postNoBaseUrl:(NSString *)url parameters:(id)parameters success:(void(^)(id responseObject))success faliure:(void(^)(id error))failure;
    
    
    /**
     *  文件上传
     *
     *  @param url        接口url
     *  @param parameters 参数
     *  @param block      图片data
     *  @param success    请求成功的block
     *  @param failure    请求失败的block
     */
    + (void )post:(NSString *)url parameters:(id)parameters  constructingBodyWithBlock:(void (^)(id <AFMultipartFormData> formData))block success:(void (^)(id responseObject))success faliure:(void (^)(id error))failure;
    
    
    /**
     *  文件下载
     *
     *  @param request       下载请求
     *  @param ProgressBlock 下载进度block
     *  @param savePath      储存路径
     *  @param failure       下载失败block
     */
    + (void)downloadTaskWithUrl:(NSString *)url progress:(void (^)(id downloadProgress))ProgressBlock savePath:(NSString *)savePath  completionHandler:(void (^)(NSURLResponse *response ,NSURL *filePath))completion  error:(void (^)(id error))failure;
    复制代码
    • .m的实现如下 BaseUrl是宏
    #import "AFNHelper.h"
    
    @implementation AFNHelper
    
    //单例实现
    + (AFNHelper *)sharedManager {
       
       static AFNHelper *handle = nil;
       
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&onceToken, ^{
           handle = [AFNHelper manager];
         // 设置可接受的类型
           handle.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"text/plain",@"application/json",@"text/json",@"text/javascript",@"text/html",nil];
        
          
       });
       
       return handle;
    
    }
    
    
    //get请求
    + (void )get:(NSString *)url parameter:(id)parameters success:(void (^)(id responseObject))success faliure:(void (^)(id error))failure
    {
    
     [[AFNHelper sharedManager] GET:[BaseUrl stringByAppendingString:url] parameters:parameters progress:^(NSProgress * _Nonnull downloadProgress) {
           
       } success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {
           
           
           if(responseObject)  {
    
           success(responseObject);
    
           }
    
       } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
           
           failure(error);
           
       }];
       
    }
    
    //post请求
    + (void)post:(NSString *)url parameters:(id)parameters success:(void(^)(id responseObject))success faliure:(void(^)(id error))failure {
       
       [[AFNHelper sharedManager] POST:[BaseUrl stringByAppendingString:url] parameters:parameters progress:^(NSProgress * _Nonnull uploadProgress) {
           
       } success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {
           
           if(responseObject)  {
    
           success(responseObject);
    
           }
    
       } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
           
           failure(error);
           
       }];
       
    }
    
    
    //文件上传
    + (void )post:(NSString *)url parameters:(id)parameters  constructingBodyWithBlock:(void (^)(id <AFMultipartFormData> formData))block success:(void (^)(id responseObject))success faliure:(void (^)(id error))failure{
       
      [[AFNHelper sharedManager] POST:[BaseUrl stringByAppendingString:url] parameters:parameters constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData>  _Nonnull formData) {
           block(formData);
           
       } progress:^(NSProgress * _Nonnull uploadProgress) {
           
       } success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {
           
             if(responseObject)  {
    
           success(responseObject);
    
           }
    
       } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
           
           failure(error);
           
       }];
     
    }
    
    
    //文件下载
    + (void)downloadTaskWithUrl:(NSString *)url progress:(void (^)(id downloadProgress))ProgressBlock savePath:(NSString *)savePath  completionHandler:(void (^)(NSURLResponse *response ,NSURL *filePath))completion  error:(void (^)(id error))failure{
       
    //创建请求
     NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[BaseUrl stringByAppendingString:url]]];
    
    //创建任务
      NSURLSessionDownloadTask *download =  [[AFNHelper sharedManager]  downloadTaskWithRequest:request progress:^(NSProgress * _Nonnull downloadProgress) {
          
          if (downloadProgress) {
              ProgressBlock(downloadProgress);
          }
          
           
       } destination:^NSURL * _Nonnull(NSURL * _Nonnull targetPath, NSURLResponse * _Nonnull response) {
           
           return  [NSURL fileURLWithPath:savePath];
           
       }completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, NSURL * _Nullable filePath, NSError * _Nullable error) {
           
           if (!error) {
                 completion(response,filePath);
           }
           else {
           
               failure(error);
           
           }
         
           
       }];
    //开启任务
       [download resume];   
    }
    @end
    复制代码

    ####3.如何使用

    这样的话OC的基本上封装的实现就可以了

    ####AFNetworking的封装:swift版

    • swift的基本语法,我就不多说了,能用到这个的,肯定能看懂语法.....

    同上 cocoapods pod 'AFNetworking'

    ####1.创建单例请求对象 创建一个类继承自AFHTTPSessionManager,如下:

    ####2.具体实现方法 也是常用的四个方法

     /**
         get请求
         
         - parameter urlString:  请求的url
         - parameter parameters: 请求的参数
         - parameter success:    请求成功回调
         - parameter failure:    请求失败回调
         */
        class func get(urlString:String,parameters:AnyObject?,success:((responseObject:AnyObject?) -> Void)?,failure:((error:NSError) -> Void)?) -> Void {
        
            AFNHelper.shareManager.GET(urlString, parameters: parameters, progress: { (progress) in
                
                }, success: { (task, responseObject) in
                    
                    //如果responseObject不为空时
                    if responseObject != nil {
                       
                        success!(responseObject:responseObject)
                    }
                    
                }) { (task, error) in
                    
                    failure!(error:error)
            }
        
            
        }
        
    
        /**
         post请求
         
         - parameter urlString:  请求的url
         - parameter parameters: 请求的参数
         - parameter success:    请求成功回调
         - parameter failure:    请求失败回调
         */
        class func post(urlString:String,parameters:AnyObject?,success:((responseObject:AnyObject?) -> Void)?,failure:((error:NSError) -> Void)?) -> Void {
            
            AFNHelper.shareManager.POST(urlString, parameters: parameters, progress: { (progress) in
                
                }, success: { (task, responseObject) in
                    
                    //如果responseObject不为空时
                    if responseObject != nil {
                        
                        success!(responseObject:responseObject)
                    }
                    
            }) { (task, error) in
                
                failure!(error:error)
            }
            
            
        }
        
        /**
         文件上传
         
         - parameter urlString:                 请求的url
         - parameter parameters:                请求的参数
         - parameter constructingBodyWithBlock: 文件data
         - parameter uploadProgress:            上传进度
         - parameter success:                   请求成功回调
         - parameter failure:                   请求失败回调
         */
        class func POST(urlString: String, parameters: AnyObject?, constructingBodyWithBlock:((formData:AFMultipartFormData) -> Void)?, uploadProgress: ((progress:NSProgress) -> Void)?, success: ((responseObject:AnyObject?) -> Void)?, failure: ((error: NSError) -> Void)?) -> Void {
            
            
            AFNHelper.shareManager.POST(urlString, parameters: parameters, constructingBodyWithBlock: { (formData) in
                
                constructingBodyWithBlock!(formData:formData)
                
                }, progress: { (progress) in
                    
                    uploadProgress!(progress:progress)
                    
                }, success: { (task, objc) in
                    
                    if objc != nil {
                        
                    success!(responseObject:objc)
                        
                    }
                }) { (task, error) in
                    
                    failure!(error:error)
            }
            
            
        }
        
        /**
         下载文件
         
         - parameter request:               请求的request
         - parameter downloadProgressBlock: 下载的进度
         - parameter savePath:              存储路径
         - parameter completionHandler:     完成后回调
         */
        class func downloadTaskWithRequest(request: NSURLRequest, downloadProgressBlock: ((downloadProgress :NSProgress) -> Void)?, savePath: String,completionHandler:((response:NSURLResponse, error:NSError?) -> Void)?) -> Void{
            
            //创建下载任务
            let task  =  AFNHelper.shareManager.downloadTaskWithRequest(request, progress: { (progress) in
                
                downloadProgressBlock!(downloadProgress:progress)
                
                }, destination: { (url, response) -> NSURL in
                    
                    
                    return NSURL(fileURLWithPath: savePath)
                }) { (response, url, error) in
                    
                    if (error == nil) {
                    
                        completionHandler!(response:response ,error:error)
                    
                    }
                    
                   
            }
            
            //开启下载
               task.resume()
          }
      
       
    
    复制代码

    ####3.如何使用 截个图吧 如下:

    以上就是swift版本的AFN封装,看完之后觉得很简单吧


    ###4.总结 以上只是我自己简单的封装,大家还可以继续完善.如有问题请指出.感谢您的阅读!

    转载于:https://juejin.im/post/5a332f3df265da430c11db32

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