app更新提示 swift
2018-09-11 14:03:00 weixin_33921089 阅读数 48
import ProgressHUD

class UpdateManager:NSObject{
    
    
    /// app版本更新检测
    ///
    /// - Parameter appId: apple ID - 开发者帐号对应app处获取
    override init() {
        super.init()
        let appId:String = "1421026171"
        //获取appstore上的最新版本号
        let appUrl = URL.init(string: "http://itunes.apple.com/lookup?id=" + appId)
        guard let appMsg = try? String.init(contentsOf: appUrl!, encoding: .utf8) else{
            return
        }
        let appMsgDict:NSDictionary = getDictFromString(jString: appMsg)
        let appResultsArray:NSArray = (appMsgDict["results"] as? NSArray)!
        let appResultsDict:NSDictionary = appResultsArray.lastObject as! NSDictionary
        let appStoreVersion:String = appResultsDict["version"] as! String
        let appStoreVersion_Float:Float = Float(appStoreVersion)!
        
        //获取当前手机安装使用的版本号
        let localVersion:String = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String
        let localVersion_Float:Float = Float(localVersion)!
        
        //用户是否设置不再提示
        let userDefaults = UserDefaults.standard
        let res = userDefaults.bool(forKey: "NO_ALERt_AGAIN")
        //appstore上的版本号大于本地版本号 - 说明有更新
        if appStoreVersion_Float > localVersion_Float && !res {
            let alertC = UIAlertController.init(title: "版本更新了", message: "是否前往更新", preferredStyle: .alert)
            let yesAction = UIAlertAction.init(title: "去更新", style: .default, handler: { (handler) in
                self.updateApp(appId:appId)
            })
            let noAction = UIAlertAction.init(title: "下次再说", style: .cancel, handler: nil)
            let cancelAction = UIAlertAction.init(title: "不再提示", style: .default, handler: { (handler) in
                self.noAlertAgain()
            })
            alertC.addAction(yesAction)
            alertC.addAction(noAction)
            alertC.addAction(cancelAction)
            UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController?.present(alertC, animated: true, completion: nil)
        }else{
            ProgressHUD.showSuccess("已经是最新版本了哦")
        }
        
    }
    
    //去更新
    func updateApp(appId:String) {
        let updateUrl:URL = URL.init(string: "http://itunes.apple.com/app/id" + appId)!
        UIApplication.shared.openURL(updateUrl)
       // UIApplication.shared.open(updateUrl, options: [:], completionHandler: nil)
    }
    
    //不再提示
    func noAlertAgain() {
        let userDefaults = UserDefaults.standard
        userDefaults.set(true, forKey: "NO_ALERt_AGAIN")
        userDefaults.synchronize()
    }
    
    //JSONString转字典
    func getDictFromString(jString:String) -> NSDictionary {
        let jsonData:Data = jString.data(using: .utf8)!
        let dict = try? JSONSerialization.jsonObject(with: jsonData, options: .mutableContainers)
        if dict != nil {
            return dict as! NSDictionary
        }
        
        return NSDictionary()
    }
    
    
}

2016-11-18 10:26:12 Riven_wn 阅读数 3097

检查App Store版本,提示更新

 //MARK: - 检查更新
    fileprivate func checkUpdate() {
        let path = NSString(format: "http://itunes.apple.com/cn/lookup?id=你的AppId") as String
        let url = URL(string: path)
        let request = NSMutableURLRequest(url: url!, cachePolicy: URLRequest.CachePolicy.reloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData, timeoutInterval: 10.0)
        request.httpMethod = "POST"
        NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request as URLRequest, queue: OperationQueue()) { (response, data, error) in

            let receiveStatusDic = NSMutableDictionary()
            if data != nil {
                do {
                    let dic:NSDictionary = try JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: JSONSerialization.ReadingOptions.mutableContainers) as! NSDictionary
                    if let resultCount = dic["resultCount"] as? NSNumber {
                        print("???:\(response) &&版本信息: \(dic)")
                        if resultCount.intValue > 0 {
                            receiveStatusDic.setValue("1", forKey: "status")
                            if let arr = dic["results"] as? NSArray {
                                if let dict = arr.firstObject as? NSDictionary {
                                    if let version = dict["version"] as? String {
                                        receiveStatusDic.setValue(version, forKey: "version")
                                        UserDefaults.standard.set(version, forKey: "Version")
                                        UserDefaults.standard.synchronize()
                                    }
                                    //更新内容
                                    if let releaseNotes = dict["releaseNotes"] as? String {
                                        UserDefaults.standard.set(releaseNotes, forKey: "releaseNotes")
                                        UserDefaults.standard.synchronize()
                                    }
                                }

                            }
                        }
                    }
                }catch let error {
                    log.debug("checkUpdate -------- \(error)")
                    receiveStatusDic.setValue("0", forKey: "status")
                }
            }else {
                receiveStatusDic.setValue("0", forKey: "status")
            }
            self.performSelector(onMainThread: #selector(SplashViewController.checkUpdateWithData(_:)), with: receiveStatusDic, waitUntilDone: false)
        }
    }

    @objc fileprivate func checkUpdateWithData(_ data: NSDictionary) {
        let status = data["status"] as? String
        if status == "1" {

            if let storeVersion = UserDefaults.standard.object(forKey: "Version") as? String {
                if let releaseNotes = UserDefaults.standard.object(forKey: "releaseNotes") as? String {
                    self.compareVersion(LOCAL_VERSION, storeVersion: storeVersion,note:releaseNotes)
                    return
                }
            }
        }
    }

    fileprivate func compareVersion(_ localVersion: String, storeVersion: String,note:String) {
        let message = "本次更新内容:\n\(note)"
        if localVersion.compare(storeVersion) == ComparisonResult.orderedAscending {
            let alertView = UIAlertView(title: "发现新版本",message: message,delegate: self,cancelButtonTitle: nil,otherButtonTitles: "马上更新","下次再说")
            alertView.delegate = self
            alertView.tag = 10086
            alertView.show()
        }
    }

    override func alertView(_ alertView:UIAlertView, clickedButtonAt buttonIndex: Int){
        if(alertView.tag == 10086) {
            if(buttonIndex == 0){
                UIApplication.shared.openURL(URL(string:"itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/xing-rui-yu-le/id你的AppId?mt=8")!)
            }else{
                //下次再说
            }
        }
    }

效果




获取本地版本
let LOCAL_VERSION:String = NSBundle.mainBundle().objectForInfoDictionaryKey("CFBundleShortVersionString") as! String


弹出评价app的的提示

1.判断是否是新安装或刚升级应用(也可用于设置引导页时的判断)

    //MARK: 判断是否是新安装或刚升级应用
    func isNewVersion() -> Bool{
        
        if(OLD_VERSION != nil){
            let oldVersion = OLD_VERSION as! String
            if(LOCAL_VERSION != oldVersion){//刚更新
                NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(LOCAL_VERSION, forKey:"oldVersion")
                NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
                return true
            }
        }else{//新安装
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(LOCAL_VERSION, forKey:"oldVersion")
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
            return true
        }
        return false
    }

其中
let OLD_VERSION = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey("oldVersion")

2.下面的代码可以放在弹出提示的视图控制器或父类里
//评价App
    func judgeApp(){
        let alert = UIAlertView(title: "评价XX",message: "预祝您观演愉快,您的评价可以帮我们做得更好哦!",delegate: self,cancelButtonTitle: "满足下你",otherButtonTitles: "别再烦我","下次再说")
        alert.cancelButtonIndex = 0
        alert.delegate = self
        alert.show()
        
    }
    
    func alertView(alertView:UIAlertView, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int){
        if(buttonIndex == 0) {//去评价
            UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string:"itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/xing-rui-yu-le/id你的APPId?mt=8")!)
        }
        if(buttonIndex == 1) {//不再提示
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(true, forKey:"NeverShow")
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
        }
        if(buttonIndex == 2) {
            //do nothing
        }
        
    }

3.调用的地方(放在你需要的地方弹出)
if let willJudge = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey("NeverShow"){
                if(willJudge as! Bool == true){//不再提示为 true ,但是新版本,弹出提示且关闭不再提示
                    let delegate:AppDelegate = SHARE_APPLICATION.delegate as! AppDelegate
                    if(delegate.isNewVersion() == true){//刚更新过
                        judgeApp()
                        NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(false, forKey:"NeverShow")
                        NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
                    }else{//不再提示值为 true ,且不是新版本,不弹出提示
                        //不弹出
                    }
                }else{//不再提示值为 false ,弹出提示
                    judgeApp()
                }
            }else{ //不再提示值为 nil ,弹出提示
                judgeApp()
            }



2017-05-09 16:14:00 weixin_34209406 阅读数 21

样式如下:

1329661-4987821fc5b952d7.png
提示更新样式

本着学习的态度(其实是我不会...),写了这么个东西...

需求是,检测后端返回接口,给个更新提示框,框的样式自定义,本着不影响主题代码,降低耦合性的态度,利用协议实现弹出层

步骤如下:
先定义一个弹出层

enum UpdateType: String {
    case remind
    case update
}

class UpdateView: UIView {
    
    var isForcedToUpdate: Bool = false
    var serverVersionStr: String? = ""
    var noticeStr: String = ""
    
    var updateType: UpdateType = .remind {
        didSet {
            setupUI()
        }
    }
    
    var updateString: String? = ""
    
    var backView = UIView()
    
    let backImageView: UIImageView = UIImageView()
    let titleLabel: UILabel = UILabel()
    
    let serverVersionLabel = UILabel()
    var noticeLabel = UILabel()
    
    lazy var cancelButton = UIButton()
    lazy var updateButton = UIButton()
    
    var cancelHandler: (()->())?
    var updateHandler: (()->())?
    
    init(type: UpdateType) {
        updateType = type
        
        super.init(frame: UIScreen.main.bounds)
        setupUI()
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    fileprivate func setupUI() {
        
        addSubview(backView)
        backView.snp.makeConstraints { (make) in
            make.width.equalTo(280)
            make.height.equalTo(320)
            make.center.equalToSuperview()
        }
        backView.layer.cornerRadius = 12
        backView.layer.masksToBounds = true
        
        backView.addSubview(backImageView)
        backImageView.snp.makeConstraints { (make) in
            make.edges.equalToSuperview()
        }
        backImageView.image = #imageLiteral(resourceName: "imgToastToUpdate")
        
        backView.addSubview(titleLabel)
        titleLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalToSuperview().offset(116)
            make.centerX.equalToSuperview()
        }
        titleLabel.text = "رسالة التحديث"
        titleLabel.textColor = UIColor.black
        
        backView.addSubview(serverVersionLabel)
        serverVersionLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.centerX.equalToSuperview()
            make.top.equalTo(titleLabel.snp.bottom).offset(15)
        }
        serverVersionLabel.text = serverVersionStr
        serverVersionLabel.textColor = UIColor.black
        serverVersionLabel.backgroundColor = UIColor.red
        
        backView.addSubview(noticeLabel)
        noticeLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.centerX.equalTo(serverVersionLabel.snp.centerX)
            make.width.equalTo(215)
            make.height.equalTo(80)
            make.top.equalTo(serverVersionLabel.snp.bottom)
        }
        do {
            let attrStr = try NSAttributedString(data: noticeStr.data(using: String.Encoding.unicode, allowLossyConversion: true)!, options: [NSDocumentTypeDocumentAttribute: NSHTMLTextDocumentType], documentAttributes: nil)
            noticeLabel.attributedText = attrStr
        } catch let error as NSError {
            print(error)
            noticeLabel.text = "提示更新"
        }
        noticeLabel.backgroundColor = UIColor.cyan
        
        switch updateType {
        case .remind:
            backView.addSubview(cancelButton)
            cancelButton.snp.makeConstraints({ (make) in
                make.left.equalTo(19)
                make.bottom.equalToSuperview().offset(-16)
                make.top.equalTo(noticeLabel.snp.bottom).offset(16)
                make.width.equalTo(112)
            })
            cancelButton.titleLabel?.text = "以后提示"
            cancelButton.backgroundColor = UIColor.gray
            cancelButton.addTarget(self, action: #selector(cancelButtonAction), for: .touchUpInside)
            
            backView.addSubview(updateButton)
            updateButton.snp.makeConstraints({ (make) in
                make.right.equalTo(-19)
                make.bottom.equalToSuperview().offset(-16)
                make.top.equalTo(noticeLabel.snp.bottom).offset(16)
                make.width.equalTo(112)
            })
        case .update:
            backView.addSubview(updateButton)
            updateButton.snp.makeConstraints({ (make) in
                make.centerX.equalToSuperview()
                make.left.equalTo(19)
                make.right.equalTo(-19)
                make.bottom.equalToSuperview().offset(-16)
                make.top.equalTo(noticeLabel.snp.bottom).offset(16)
            })
        }
        updateButton.backgroundColor = UIColor.blue
        updateButton.titleLabel?.text = "立刻更新"
        updateButton.addTarget(self, action: #selector(updateButtonAction), for: .touchUpInside)
        
        self.layoutIfNeeded()
    }
    
    @objc private func updateButtonAction() {
        updateHandler?()
    }
    
    @objc private func cancelButtonAction() {
        cancelHandler?()
    }
}

然后定义一个围绕弹出层的协议


import UIKit
import SnapKit

protocol UpdateMasked {
    
}

extension UpdateMasked {
    
    func addUpdateMask(updateType: UpdateType) {
        
        let vw = UpdateView.init(type: updateType)
        vw.backgroundColor = UIColor.gray.withAlphaComponent(0.4)
        vw.cancelHandler = {() in
            vw.removeFromSuperview()
        }
        vw.updateHandler = {() in
            let url = URL(string: "https://itunes.apple.com/us/app/nawyn/id" + "xxxxx") // "xxxxx"是更新地址
            UIApplication.shared.openURL(url!)
        }
        UIApplication.shared.keyWindow?.addSubview(vw)
    }
}

最后再要的地方遵循协议,调用方法即可
想在哪调用都可以,我的应用里是封装了统一管理类,遵循NSObject的

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        
        addUpdateMask(updateType: .remind)

    }

完事儿了,就这些,写的low...,慢慢改进

Demo地址
https://github.com/XHJiang/remindUpdateView

2017-10-22 20:57:00 weixin_34224941 阅读数 22

相比较Swift 3时的更新,此次Swift 4的变化要小得多,甚至还以新颖和改进的形式重塑了一些旧的功能。更让我们高兴的是,我们不需要把项目立即就更新到Swift 4.0!

集成到Xcode 9中的Swift 4编译器有一个“Swift 3.2”模式。这不是一个独立的编译器,而是一种模式,这种模式允许你继续构建你的Swift 3代码,直到你想更新到Swift 4为止。当然了,你可能会担心CocoaPod是否需要马上update,在这里我可以放心地告诉你,不需要。因为你可以在你的项目中选择你的Swift语言版本,这样你就可以在同一个项目中混合Swift 3和Swift 4的target。话不多说,现在看看到底有哪些更新吧!

One-sided ranges 单边区间

Swift 4引入了RangeExpression协议,这是一种简化如何描述区间的新协议。它被许多其他的协议所采用,以支持创建新的前缀和后缀操作符(prefix and postfix )。因此,您可以忽略一个区间的上界或下界,从而创建一个One-sided range(单边区间)。

当您想要在集合中获取自索引之后的一个值,或到某个索引结束的值时,这个特性将非常有用。

let esports = ["Hearthstone", "CS:GO", "League of Legends",
               "Super Smash Bros", "Overwatch", "Gigantic"]
esports[3...]
// returns ["Super Smash Bros", "Overwatch", "Gigantic"]
// In Swift 3, you had to write
esports[3..<esports.endIndex]
esports[...2]
// returns ["Hearthstone", "CS:GO", "League of Legends"]
esports[..<2]
// returns ["Hearthstone", "CS:GO"]

infinite sequence 无限序列

一个单边区间可以用来创建一个无限序列,一个只指定开始值的序列。例如,您可以构建一个字符与ASCII码表十进制数字相匹配的元组数组。

let uppercase = ["A", "B", "C", "D"]
let asciiCodes = zip(65..., uppercase)
print(Array(asciiCodes))
// prints [(65, "A"), (66, "B"), (67, "C"), (68, "D")]

Pattern matching 模式匹配

单边区间可以极大地简化switch语句的模式。

func gameRank(_ index: Int) -> String {
  switch index {
  case ...1:
    return "Oldie but goodie"
  case 3...:
    return "Meh"
  default:
    return "Awesome-sauce!"
  }
}
gameRank(2)
// prints "Awesome-sauce!"
func sentiment(_ rating: Double) -> String {
    switch rating {
    case ..<0.33:
        return "😭"
    case ..<0.66:
        return "😁"
    default:
        return "😠"
    }
}
    sentiment(0.5)
// return "😁"

Strings 字符串

字符串在Swift 4中获得了很多的恩宠,苹果在努力使它们变得更强大,更容易使用。最重要的变化是字符串现在是集合,就像它们在Swift 1中一样。这意味着,一个集合可以做的事情,一个字符串也可以做到!

let text = "Hakuna Matata"
let unicodeText = "✋🐘👌🌹🐩🤝"
text.count
text.isEmpty
"".isEmpty
// 13
// false
// true
// `reversed()` 返回 一个 `ReversedCollection<String>`
// 所以需要显式转换
String(text.reversed()) // "atataM anukaH"

在字符串中遍历每个字符是很容易的,当然它也适用于Unicode字符。

for c in unicodeText {
    print(c) // 打印出每个Unicode字符
}

字符串下标的类型不是像Int这样的类型,而是一个String.IndexRange<String.Index>这样的类型.。

var index = text.index(text.startIndex, offsetBy: 7)
text[index]
// "M"

//你可以使用prefix(upTo:) 和 suffix(from:)方法进行字符串截选
let upString = text.prefix(upTo: index)
let fromString = text.suffix(from: index)

//当然你也可以使用单边区间
let lastWord = text[index...]
// lastWord is "Matata"
index = text.index(text.endIndex, offsetBy: -7)
let firstWord = text[..<index]
// firstWord is "Hakuna"

Introducing Substring 字符子串

对字符串进行下标操作时会返回部分视图,它源于原始字符串的buffer,这些操作增加了buffer的引用计数。取决于应用程序及其数据的不同,这有可能在内存中保留大量未使用的字符串。虽然从技术上讲,这并不是一种内存泄漏,但它却不怎么让人喜欢。

Swift标准库通过引入一种新的类型:Substring来解决上面描述的问题,它是由字符串下标操作返回的类型。因为大多数API仍将继续使用String类型参数,所以您必须显式地利用Substring类型来创建一个新的String类型字符串并使用这个新的字符串进行其他操作。而这些操作允许之前原始而又长的字符串自然地离开作用域,而被释放。

其实没有你看起来的那么难理解,因为标准库同时也引入了一个新的协议:StringProtocol。大多数StringAPI都被转移到StringProtocol中,StringSubstring都遵从这个新协议。

type(of: lastWord)
// Substring.Type
lastWord.uppercased()
// "MATATA"
let lastWordAsString = String(lastWord)
type(of: lastWordAsString)
// String.Type

Unicode magic

Swift 3时,如果您想要访问Character中单个的Unicode数值,您首先必须将Character转换为String类型。Swift 4.0中,Character类型引入了一个unicodeScalars属性。

let c : Character = "💕"
Array(c.unicodeScalars)
//[128149]

Swift 3中以下表达式将给出错误的答案。而Swift 4可以正确地处理它们,根据所看到的内容给出其长度,而不需要去encode它。

"✋🐘👌".count
//3
"😢".count
//1
"🐵🐶".count
//2

Converting between Range<String.Index> and NSRange (Range<String.Index> 和 NSRange 类型之间的转换)

Swift中的字符串区间是由Range<String.Index> 所描述。许多Foundation API(如:NSRegularExpression,NSAttributedString,NSLinguisticTagger) 需要NSRange去描述区间。

现在Foundation框架在NSRange和Range<String.Index> 中都引进了新的构造方法。这使得两者之间的转换更加容易。

let population = "1️⃣🐂2️⃣🐔3️⃣🐶"
population.count
// 6
var nsRange = NSRange(population.startIndex...,
                      in: population)
// population.startIndex... is a Range<String.Index>
// (0, 29)
population.utf16.count
// 29
let display = NSMutableAttributedString(string: population,attributes: [.font: UIFont.systemFont(ofSize: 20)])

如预期所想,NSRange的长度与UTF-16视图的长度相匹配。显示是这样的:

2270079-9c5341c03ee031a7.png
UTF-16.png
let oneIndex = population.index(of: "1️⃣")!
let twoIndex = population.index(of: "2️⃣")!
let threeIndex = population.index(of: "3️⃣")!
var range = oneIndex..<twoIndex
nsRange = NSRange(range, in: population)
display.addAttribute(.font, value: UIFont.systemFont(ofSize: 40), range: nsRange)

上面代码中创建出每个数字emoji的索引,其中为第一部分的字符串创建出一个Range<String.Index>类型的区间,并将其转换为NSRange类型。然后,改变其字体的大小,显示如下:

2270079-3ff693d210db76a2.png
utf-16_002.png
range = twoIndex..<threeIndex
nsRange = NSRange(range, in: population)
display.addAttribute(.font, value: UIFont.systemFont(ofSize: 30), range: nsRange)

接下来,字符串的中间部分转换为Range<String.Index>区间,转换它到NSRange并改变字体大小。显示如下:

2270079-334802c488e182f9.png
utf-16_003.png

在另一种方法中,用NSRange来创建一个Range<String.Index>区间是很容易的。注意,这个构造方法没有成功完成初始化,因此结果是一个可选类型。

let textInput = "You have traveled 483.2 miles."
let pattern = "[0-9]+(\\.([0-9])?)?"
let regex = try! NSRegularExpression(pattern: pattern, options: [])
nsRange = NSRange(textInput.startIndex..., in: textInput)
let mileage = regex.rangeOfFirstMatch(in: textInput, range: nsRange)
range = Range(mileage, in: textInput)!
textInput[range]
//"483.2"

Multi-line string literals 多行字符串字面量

现在您可以创建多行字符串字面量,使其更容易生成精确的格式化输出或将输入以一种“漂亮的”(如:JSON或HTML格式)方式粘贴到你的代码中。字符串插值(interpolation)在这里仍然有效,您甚至可以对换行进行转义,这样它们就不会包含在输出的文字中了!

字面量语法由""" """分隔开,每行的缩进取决于每一行开始你删除的空格是多少。您可以在字面量语法中使用引号,而不用对它们进行转义。

let firstVerse = """
Half a league, half a league,
  Half a league onward,
All in the valley of Death
  Rode the six hundred.
"Forward, the Light Brigade!
"Charge for the guns!" he said:
Into the valley of Death
  Rode the six hundred.
"""
2270079-a780c232478e63de.png
indentation.png
let details = """
Note that the indentation of the
  closing delimiter determines
  the amount of whitespace removed.
You can insert \(firstWord) and \
\(lastWord) and escape newlines too!
"""
2270079-b405dc9b354c9611.png
note.png

Dictionary enhancements 字典的强化

作为一个Swift程序员,字典对你的日常生活有多么重要想必大家都清楚。Swift 4带来了一些改进,使它变得更强大、更有用、更具可操作性。

Sequence-based initializer 基于序列的构造函数

现在可以从键值对的序列中创建字典。例如,您可以创建一个有编号的项目列表。

let groceries = Dictionary(uniqueKeysWithValues: zip(1..., ["Prosciutto", "Heavy Cream", "Butter", "Parmesan",
     "Small shells"])
)
// [5: "Small shells", 2: "Heavy Cream", 3: "Butter",
//  1: "Prosciutto", 4: "Parmesan"]

或者,你已经有了一个Tuple类型的数据, 可以直接使用它去创建字典:

let housePointTotals = [("Slytherin", 472),
                        ("Ravenclaw", 426),
                        ("Hufflepuff", 352),
                        ("Gryffindor", 312)]
let banquetBegins = Dictionary(uniqueKeysWithValues: housePointTotals)
// ["Ravenclaw": 426, "Hufflepuff": 352, "Gryffindor": 312,
//  "Slytherin": 472]

Merging

字典中现在包含一个允许您merge两个字典的构造方法。如果您想将一个字典merge到另一个字典中,那么Swift也提供了一个merge方法。两者都需要您对闭包进行操作,以解决由重复键(Key)引起的在merge过程中值(Value)的冲突。

/// - Parameters:
///- keysAndValues: 用于新字典的键值对序列
///- combine:            一个在出现重复键(key)的时候才会被调用的闭包(用于处理和并key之后value的取值问题是应该取那个,如何取的问题),
                                    该闭包返回最终需要的值(可以在闭包内部决定是返回那个value值,冲突前的还是冲突后的)。
 public init<S>(_ keysAndValues: S, uniquingKeysWith combine: (Value, Value) throws -> Value) rethrows where S : Sequence, S.Element == (Key, Value)

通常在使用上述方法的时候,闭包会以尾随闭包的形式出现

let duplicates = [("a", 1), ("b", 2), ("a", 3), ("b", 4)]
let oldest = Dictionary(duplicates) { (current, ignore) in
//    print(current,ignore)
   return current
}
// ["b": 2, "a": 1]

上面代码的意思: duplicates是遵从Sequence协议,且内部元素是Tuple类型的序列,尾随闭包中的current值是在内部迭代过程中首先发现的冲突Value,ignore是后发现的冲突Value,并返回先发现的Value(即curren的值是1,2)

您可以利用闭包来改变您的输入。下面是一个更强大的示例,它使用了一系列键值对,并将它们转换为数组的字典:

let sortingHat = [
    ("Gryffindor", "Harry Potter"), ("Slytherin", "Draco Malfoy"),
    ("Gryffindor", "Ron Weasley"),
    ("Slytherin", "Pansy Parkinson"),
    ("Gryffindor", "Hermione Granger"),
    ("Hufflepuff", "Hannah Abbott"),
    ("Ravenclaw", "Terry Boot"), ("Hufflepuff", "Susan Bones"),
    ("Ravenclaw", "Lisa Turpin"),
    ("Gryffindor", "Neville Longbottom")
]
let houses = Dictionary( sortingHat.map { ($0.0, [$0.1]) },
                         uniquingKeysWith: { (current, new) in
                            print(current, new)
                            return current + new
})
// ["Ravenclaw": ["Terry Boot", "Lisa Turpin"],
// "Hufflepuff": ["Hannah Abbott", "Susan Bones"],
// "Slytherin": ["Draco Malfoy", "Pansy Parkinson"],
// "Gryffindor": ["Harry Potter", "Ron Weasley",
//                "Hermione Granger", "Neville Longbottom"]]

正如您所看到的,您可以做的不仅仅是创建一个字典。如果您想知道每一个字母在字符串中的出现次数,对于这种问题的解决可以说是它的拿手好戏。

let spell = "I solemnly swear I am up to no good"
var frequencies: [Character: Int] = [:]
let baseCounts = zip(
    spell.filter { $0 != " " }.map { $0 },
    repeatElement(1, count: Int.max))
frequencies = Dictionary(baseCounts, uniquingKeysWith: +)
// ["w": 1, "p": 1, "n": 2, "o": 5, "I": 2, "u": 1, "t": 1,
//  "d": 1, "a": 2, "r": 1, "m": 2, "s": 2, "e": 2, "l": 2,
//  "g": 1, "y": 1]

如果您有一组默认值,并希望将它们与用户设置组合在一起的话,对于这种问题的解决将是 merge 方法的完美用途。

 将别的给定字典合并到此字典中,使用闭包来确定任何重复键(key)的值。
 /// - Parameters:
 ///   - other:  A dictionary to merge.
 ///   - combine: A closure that takes the current and new values for any
 ///     duplicate keys. The closure returns the desired value for the final
 ///     dictionary.为任何重复键接受当前和新值的闭包。闭包返回最终字典所需的值。
 public mutating func merge(_ other: [Dictionary.Key : Dictionary.Value], uniquingKeysWith combine: (Dictionary.Value, Dictionary.Value) throws -> Dictionary.Value) rethrows

merge方法中的尾随闭包用法和上面构造方法的尾随闭包用法一致。

let defaultStyling: [String: UIColor] = [
    "body": .black, "title": .blue, "byline": .green
]
var userStyling: [String: UIColor] = [
    "body": .purple, "title": .blue
]
userStyling.merge(defaultStyling) { (user, _) -> UIColor in
     user }
// ["body": .purple, "title": .blue, "byline": .green]

Default value for subscript 下标的默认值

对字典的进行取值时,经常会出现可选项的情况,这就要求您采取尽可能简单的代码,可以使用可选绑定、强制解包或optional chaining对其解包。在过去,解决这个问题的一种常见方法是使用空合运算符(? ?)来提供默认值,并使结果是非可选的(non-optional)。

Swift 4增加了在下标中指定默认值的能力:

let swift3 = banquetBegins["House elves"] ?? 0
let swift4 = banquetBegins["House elves", default: 0]
// both are 0; both are Int and not Int?
let housePoints = banquetBegins["Hufflepuff", default: 0]
// value is 352 with or without the default.
// Without, type is Int?; with, Int.

这种特性同时提供了另一种方法来实现您先前看到的频率计数问题。

frequencies.removeAll()
print(frequencies)
let dict = spell.filter { $0 != " " }
spell.filter { $0 != " " }.map {
    frequencies[$0, default: 0] += 1
}

Filtering and mapping

在Swift 4中,对字典执行filter操作, 其会在结果中保存字典的结构和类型。

let oddGroceries = groceries.filter { $0.key % 2 == 1 }
// [5: "Small shells", 3: "Butter", 1: "Prosciutto"]

filter方法同时也可以用于Set类型:

let set: Set = ["a", "b", "c", "d", "e"]
let filteredSet = set.filter { $0.hashValue % 2 == 0 }
// ["b", "d"]

map函数必定返回一个数组结果。通常,在使用字典的时候,这样的返回值会让你很难过! Swift 4添加了mapValues的方法,以允许您保留字典的结构和类型。

let mirroredGroceries = oddGroceries.mapValues {
    String($0.reversed())
}
// [5: "sllehs llamS", 3: "rettuB", 1: "ottuicsorP"]

Grouping

Dictionary最强大的新特性之一是,它可以基于任意谓词对数据进行分区,创建组或存储类似数据的buckets。最简单的例子是对名单的第一个字母进行分组展示。

let names = ["Harry", "ron", "Hermione", "Hannah",
             "neville", "pansy", "Padma"].map { $0.capitalized }
let nameList = Dictionary(grouping: names) { $0.prefix(1) }
// ["H": ["Harry", "Hermione", "Hannah"], "R": ["Ron"],
// "N": ["Neville"], "P": ["Pansy", "Padma"]]

你可以指定一个任意的谓词,意味着您能更有创造力。

enum Multiples {
    case threes, notThrees
}
let numbers = 1...18
let predicate: (Int) -> Multiples = { $0 % 3 == 0 ? .threes : .notThrees }
let multiplesOfThree = Dictionary(grouping: numbers,by: predicate)
// [.threes: [3, 6, 9, 12, 15, 18],
// [.notThrees: [1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17]]
type(of: multiplesOfThree)
// [Multiples: [Int]]

在一个更实际的例子中,您可能希望基于一个结构体中的值来分组。将grouping与Swift 4的新keyPath特性组合起来,将使这成为一种轻而易举的事情。

// 1
struct Student {
    let firstName: String
    let lastName: String
}
// 2
let classRoll = sortingHat.map { $0.1.split(separator: " ") }
    .map { Student(firstName: String($0[0]),
                   // 3
        lastName: String($0[1])) }
let lastNameKeypath = \Student.lastName
// 4
let contactList = Dictionary(grouping: classRoll) {
    $0[keyPath: lastNameKeypath].prefix(1)
}

上面的代码做了以下几个方面的事情:

  1. 定义一个学生的结构体。
  2. 使用之前的数组来创建一个Student数组的值。
  3. 使用新的keyPath语法引用Student中lastName字段。
  4. 用last name的第一个字母来对Student进行分组。

Generic subscripts and associated typeconstraints 泛型下标和关联类型约束

在Swift 3中使用混合数据类型的字典是相当痛苦的,因为在使用它之前需要对每个值进行类型转换。Swift 4现在允许下标返回一个泛型类型。

struct Grade {
    private var data: [String: Any]
    init(data: [String: Any]) {
        self.data = data
    }
    subscript<T>(key: String) -> T? {
        return data[key] as? T
    }
}
let gradebook = Grade(data: ["name": "Neil Armstrong",
                             "exam": "LEM Landing",
                             "grade": 97])
let who: String? = gradebook["name"]
let grade: Int?  = gradebook["grade"]
// No need to coerce the type with "as?"
//不需要使用as?对类型进行强制转换

这绝对不是实现结构体的最佳方式。但是,如果您使用的是新的可Decodable工具,这个概念可能会简化您的自定义init(from:)

下标本身也可以是泛型。例如,您可以实现一种使用Sequence协议从集合类型中获取一个数组的方法。

extension Grade {
    subscript<Keys: Sequence>(keys: Keys) -> [Any]
        where Keys.Element == String {
            var values: [Any] = []
            for key in keys {
                if let value = data[key] {
                    values.append(value)
                }
            }
            return values
    }
}
gradebook[["name", "grade"]]
gradebook[Set(["name", "grade"])]
// 上面都返回 ["Neil Armstrong", 97]

您还可以使用该特性向标准库类型中添加新功能以供自己使用。

extension Collection {
    subscript<Indices: Sequence>(indices: Indices) -> [Element]
        where Indices.Element == Index {
            var result: [Element] = []
            for index in indices {
                result.append(self[index])
            }
            return result
    }
}
let words = "It was the best of times it was the worst of times"
    .split(separator: " ")
words[[3, 9, 11]]
// ["best", "worst", "times"]

前面两个例子都利用了另一个新特性:关联类型约束。关联类型现在可以用where子句约束。这极大地简化了使用泛型的工作。

例如,在扩展Grade的时候,Swift 3要求您指定where Keys.Iterator.Element == String

允许对关联类型进行约束可以更容易地扩展标准库。

extension Sequence where Element: Numeric {
    var product: Element {
        return self.reduce(1, *)
    }
}
[2,4,6,8].product
// 384
[1.5, 3.0, -2.0].product
// -9 (a Double)

Limiting @objc inference 限制@objc引用

为了使Objective-C代码编写的功能能够在Swift语言中使用,Swift编译器必须生成一种称为“thunk”的方法,以便在Objective-C和Swift调用约定之间进行转换。这些thunks只适用于来自Objective-C语言的调用,而不是Swift。为了减轻现有的Objective-C代码之间的相互协作的负担,Swift 3(以及更早的版本)在许多情况下需要这些thunks代码。

不幸的是,经验表明,许多这样的thunks是不需要的,因为这会导致应用程序二进制文件的体积增大。在很多情况下,应用程序大小的6%-8%是由这种“胶水”代码组成的。为了消除这种浪费,Swift 4做出了改善。

例如,从NSObject派生的类不再被Objective-C自动访问。因为您必须显式地使用@objc关键字来让Swift中的方法对Objective-C可见。

在计算机编程中,一个thunk代表一个创建的子程序,通常它是自动创建的,以帮助调用另一个子程序。Thunks主要用于表示子程序需要执行的额外计算,或者调用不支持一般调用机制的程序。Thunks有许多其他的应用程序来生成编译代码和模块编程。

class MyClass: NSObject {
    func print() { Swift.print("hello") } // not visible to Obj-C
    @objc func show() { print() } // visible to Obj-C
}

苹果建议你将所有需要对Objective-C可见的方法进行分组并放置在一个Extension内。如果您将@objc关键字添加到Extension本身,那么它所包含的一切都将是可访问的。如果您需要在这个Extension内排除一个方法,不让其被Objective-C可见,使用@nonobjc关键字对其单独标注。

@objc extension MyClass {
  func f(_ foo: String?) {}
  @nonobjc func g(_ goo: Int?) {}
}

上面如果没有关键字@nonobjc,编译器会对方法g(_:)报出一个错误:

error: method cannot be in an @objc extension of a class (without @nonobjc) because the type of the parameter cannot be represented in Objective-C

如果你需要一个类连同它的所有extensions,及其子类和子类的extensions可以在Objective-C中被访问到,你需要使用关键字@objcMembers对这个类进行标识.

@objcMembers
class MySecondClass: NSObject {
  func f() {}
  // can't be called from ObjC but no error
  func g() -> (Int, Int) {
    return (1, 1)
  }
}

使用关键字@nonobjc对你不想要被Objective-C访问的方法进行标识

@nonobjc extension MySecondClass {
  func h() -> Int? { return nil }
  func j(_ value: Double?) {}
}

Swift 4 inference

Swift 4中对@objc的的自动推导,苹果对其规则进行了明确的定义。

如果声明是对使用关键字@objc方法声明的重写,它可以推导出这个重写的方法和@objc关键字标识的方法一样。

class Super {
  @objc func foo() {}
}
class Sub: Super {
  // inferred @objc
  override func foo() {}
}

如果一个方法是对被@objc标识的协议进行实现,它可以推导出这个实现的方法和@objc关键字标识的方法一样。

@objc protocol MyDelegate {
func bar() }
class MyThirdClass: MyDelegate {
  // inferred @objc
     func bar() {}
}

在这种情况下,这种推导是必需的,因为对MyDelegate.bar()的调用,不管是来自Objective-C还是Swift,都是通过Objective-C的消息发送机制,所以对协议遵守也需要其能被Objective-C所访问到。

基于同样的原因,Swift 4也会对任何声明有一个或多个以下属性进行推导:

  • @IBAction
  • @IBOutlet
  • @IBInspectable
  • @GKInspectable
  • @NSManaged

最后,虽然dynamic关键字是使用objective-C消息机制来实现的,但它不再引起@objc推导。您必须显式地添加注释。

class Piggy {
    @objc dynamic var dynamicallyDispatchedString: String = ""
    
    @objc dynamic func dynamicallyDispatchedFunction() {
        
    }
}

Swift 3中dynamic关键字,它用于修饰变量或函数,它的意思与OC不同。它告诉编译器使用动态分发而不是静态分发。OC区别于其他语言的一个特点在于它的动态性,任何方法调用实际上都是消息分发,而Swift则尽可能做到静态分发。

因此,Swift 3中标记为dynamic的变量/方法会隐式的加上@objc关键字,它会使用OC的runtime机制。

Other changes 其他的变化

还有许多其他更小的变化值得注意。

Private access in extensions

Swift 3引入了fileprivate,破坏了大量的代码,但这些代码已被正确地划分为extensions。Swift 4改善了这种状况。现在,声明为private的方法和变量可以在同一个源文件中进行扩展。fileprivate仍然有其“单一文件作用域”的含义,但它应该尽可能不被使用。


struct Person {
    private let firstName: String
    private let lastName: String
    init(firstName: String, lastName: String) {
        self.firstName = firstName
        self.lastName = lastName
    }
    var name: String {
        return "\(firstName) \(lastName)"
    }
}
extension Person {
    func greeting(with message: String) -> String {
        return "\(message), \(firstName)!"
    }
}
let dumbledore = Person(firstName: "Albus",
                        lastName: "Dumbledore")
dumbledore.greeting(with: "Good mornafterevening")

swapAt(::)

在为未来做准备时,Swift 4引入了一个新概念,即对内存的独占访问,这样只有一个参与者可以一次写入一个对象所占用的内存。这将中断方法swap(_:_:)的使用。现在,您可以使用swapAt(_:_:)来代替它的作用。

var numbers = Array(1...5)
//swap(&numbers[1], &numbers[3]) // Illegal in Swift 4
numbers.swapAt(1, 3)
// [1, 4, 3, 2, 5]

NSNumber bridging

Swift 3没有检查存储在NSNumber中的整数值是否可以用Swift标量类型(scalar type)来表示。例如:


let n = NSNumber(value: 603)
let v = n as? Int8

常量v将会被赋值为91。这显然是错误的和不安全的。在Swift 4中,常量 v将是nil。引用Swift发展建议,“as?”对于NSNumber,应该意味着“我可以将NSNumber中的数值安全地存储在这里吗吗?” 其同样适用于关键字is

if n is Int8 {
  print("n must be pretty small")
} else {
  print("nope, doesn't fit. Get a bigger bucket!")
}

Composing classes and protocols

在Swift 4之前,没有办法指定一个对象必须是一个特定的类型,并且符合一个协议。现在可以了!

protocol MySpecialDelegateProtocol {}
class MySpecialView: UIView {}
class MyController {
  var delegate: (UIView & MySpecialDelegateProtocol)?
}

这中方式也在Swift标准库中以有趣的方式使用

public typealias Codable = Decodable & Encodable

Migrating to Swift 4

将项目迁移到Swift 4,是一个简单的过程。在Xcode 9中,选择Edit\Convert\To Current Swift Syntax... 。有一个例外, migrator将询问您想要什么类型的@objc推导。推荐选择:Minimize Inference

2270079-3b3374d7712dacf7.png
Migrating_to_Swift_4_001.png

如果你按照建议,选了Minimize Inference, 会出现以下警告:

The use of Swift 3 @objc inference in Swift 4 mode is deprecated. Please
address deprecated @objc inference warnings, test your code with "Use of
deprecated Swift 3 @objc inference" logging enabled, and then disable
inference by changing the “Swift 3 @objc Inference” build setting to
“Default” for the “<your project>” target.

一旦您对您的源代码中所有必要的注释感到满意,就打开Target 的 build settings,并将Swift 3的@objc Inference更改为Default,就像在警告消息中指出的那样。

2270079-aa246b796be44f63.png
Migrating_to_Swift_4_002.png

翻译自:Ray Wenderlich 新书 iOS 11 by Tutorials 中的 What's New in Swift 4

2017-12-14 03:29:41 weixin_34218579 阅读数 1

相比较Swift 3时的更新,此次Swift 4的变化要小得多,甚至还以新颖和改进的形式重塑了一些旧的功能。更让我们高兴的是,我们不需要把项目立即就更新到Swift 4.0!

集成到Xcode 9中的Swift 4编译器有一个“Swift 3.2”模式。这不是一个独立的编译器,而是一种模式,这种模式允许你继续构建你的Swift 3代码,直到你想更新到Swift 4为止。当然了,你可能会担心CocoaPod是否需要马上update,在这里我可以放心地告诉你,不需要。因为你可以在你的项目中选择你的Swift语言版本,这样你就可以在同一个项目中混合Swift 3和Swift 4的target。话不多说,现在看看到底有哪些更新吧!

One-sided ranges 单边区间

Swift 4引入了RangeExpression协议,这是一种简化如何描述区间的新协议。它被许多其他的协议所采用,以支持创建新的前缀和后缀操作符(prefix and postfix )。因此,您可以忽略一个区间的上界或下界,从而创建一个One-sided range(单边区间)。

当您想要在集合中获取自索引之后的一个值,或到某个索引结束的值时,这个特性将非常有用。

let esports = ["Hearthstone", "CS:GO", "League of Legends",
               "Super Smash Bros", "Overwatch", "Gigantic"]
esports[3...]
// returns ["Super Smash Bros", "Overwatch", "Gigantic"]
// In Swift 3, you had to write
esports[3..<esports.endIndex]
esports[...2]
// returns ["Hearthstone", "CS:GO", "League of Legends"]
esports[..<2]
// returns ["Hearthstone", "CS:GO"]

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infinite sequence 无限序列

一个单边区间可以用来创建一个无限序列,一个只指定开始值的序列。例如,您可以构建一个字符与ASCII码表十进制数字相匹配的元组数组。

let uppercase = ["A", "B", "C", "D"]
let asciiCodes = zip(65..., uppercase)
print(Array(asciiCodes))
// prints [(65, "A"), (66, "B"), (67, "C"), (68, "D")]

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Pattern matching 模式匹配

单边区间可以极大地简化switch语句的模式。

func gameRank(_ index: Int) -> String {
  switch index {
  case ...1:
    return "Oldie but goodie"
  case 3...:
    return "Meh"
  default:
    return "Awesome-sauce!"
  }
}
gameRank(2)
// prints "Awesome-sauce!"
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func sentiment(_ rating: Double) -> String {
    switch rating {
    case ..<0.33:
        return "😭"
    case ..<0.66:
        return "😁"
    default:
        return "😠"
    }
}
    sentiment(0.5)
// return "😁"
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Strings 字符串

字符串在Swift 4中获得了很多的恩宠,苹果在努力使它们变得更强大,更容易使用。最重要的变化是字符串现在是集合,就像它们在Swift 1中一样。这意味着,一个集合可以做的事情,一个字符串也可以做到!

let text = "Hakuna Matata"
let unicodeText = "✋🐘👌🌹🐩🤝"
text.count
text.isEmpty
"".isEmpty
// 13
// false
// true
// `reversed()` 返回 一个 `ReversedCollection<String>`
// 所以需要显式转换
String(text.reversed()) // "atataM anukaH"
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在字符串中遍历每个字符是很容易的,当然它也适用于Unicode字符。

for c in unicodeText {
    print(c) // 打印出每个Unicode字符
}
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字符串下标的类型不是像Int这样的类型,而是一个String.IndexRange<String.Index>这样的类型.。

var index = text.index(text.startIndex, offsetBy: 7)
text[index]
// "M"

//你可以使用prefix(upTo:) 和 suffix(from:)方法进行字符串截选
let upString = text.prefix(upTo: index)
let fromString = text.suffix(from: index)

//当然你也可以使用单边区间
let lastWord = text[index...]
// lastWord is "Matata"
index = text.index(text.endIndex, offsetBy: -7)
let firstWord = text[..<index]
// firstWord is "Hakuna"
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Introducing Substring 字符子串

对字符串进行下标操作时会返回部分视图,它源于原始字符串的buffer,这些操作增加了buffer的引用计数。取决于应用程序及其数据的不同,这有可能在内存中保留大量未使用的字符串。虽然从技术上讲,这并不是一种内存泄漏,但它却不怎么让人喜欢。

Swift标准库通过引入一种新的类型:Substring来解决上面描述的问题,它是由字符串下标操作返回的类型。因为大多数API仍将继续使用String类型参数,所以您必须显式地利用Substring类型来创建一个新的String类型字符串并使用这个新的字符串进行其他操作。而这些操作允许之前原始而又长的字符串自然地离开作用域,而被释放。

其实没有你看起来的那么难理解,因为标准库同时也引入了一个新的协议:StringProtocol。大多数StringAPI都被转移到StringProtocol中,StringSubstring都遵从这个新协议。

type(of: lastWord)
// Substring.Type
lastWord.uppercased()
// "MATATA"
let lastWordAsString = String(lastWord)
type(of: lastWordAsString)
// String.Type
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Unicode magic

Swift 3时,如果您想要访问Character中单个的Unicode数值,您首先必须将Character转换为String类型。Swift 4.0中,Character类型引入了一个unicodeScalars属性。

let c : Character = "💕"
Array(c.unicodeScalars)
//[128149]

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Swift 3中以下表达式将给出错误的答案。而Swift 4可以正确地处理它们,根据所看到的内容给出其长度,而不需要去encode它。

"✋🐘👌".count
//3
"😢".count
//1
"🐵🐶".count
//2
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Converting between Range<String.Index> and NSRange (Range<String.Index> 和 NSRange 类型之间的转换)

Swift中的字符串区间是由Range<String.Index> 所描述。许多Foundation API(如:NSRegularExpression,NSAttributedString,NSLinguisticTagger) 需要NSRange去描述区间。

现在Foundation框架在NSRange和Range<String.Index> 中都引进了新的构造方法。这使得两者之间的转换更加容易。

let population = "1️⃣🐂2️⃣🐔3️⃣🐶"
population.count
// 6
var nsRange = NSRange(population.startIndex...,
                      in: population)
// population.startIndex... is a Range<String.Index>
// (0, 29)
population.utf16.count
// 29
let display = NSMutableAttributedString(string: population,attributes: [.font: UIFont.systemFont(ofSize: 20)])
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如预期所想,NSRange的长度与UTF-16视图的长度相匹配。显示是这样的:

let oneIndex = population.index(of: "1️⃣")!
let twoIndex = population.index(of: "2️⃣")!
let threeIndex = population.index(of: "3️⃣")!
var range = oneIndex..<twoIndex
nsRange = NSRange(range, in: population)
display.addAttribute(.font, value: UIFont.systemFont(ofSize: 40), range: nsRange)

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上面代码中创建出每个数字emoji的索引,其中为第一部分的字符串创建出一个Range<String.Index>类型的区间,并将其转换为NSRange类型。然后,改变其字体的大小,显示如下:

range = twoIndex..<threeIndex
nsRange = NSRange(range, in: population)
display.addAttribute(.font, value: UIFont.systemFont(ofSize: 30), range: nsRange)
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接下来,字符串的中间部分转换为Range<String.Index>区间,转换它到NSRange并改变字体大小。显示如下:

在另一种方法中,用NSRange来创建一个Range<String.Index>区间是很容易的。注意,这个构造方法没有成功完成初始化,因此结果是一个可选类型。

let textInput = "You have traveled 483.2 miles."
let pattern = "[0-9]+(\\.([0-9])?)?"
let regex = try! NSRegularExpression(pattern: pattern, options: [])
nsRange = NSRange(textInput.startIndex..., in: textInput)
let mileage = regex.rangeOfFirstMatch(in: textInput, range: nsRange)
range = Range(mileage, in: textInput)!
textInput[range]
//"483.2"
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Multi-line string literals 多行字符串字面量

现在您可以创建多行字符串字面量,使其更容易生成精确的格式化输出或将输入以一种“漂亮的”(如:JSON或HTML格式)方式粘贴到你的代码中。字符串插值(interpolation)在这里仍然有效,您甚至可以对换行进行转义,这样它们就不会包含在输出的文字中了!

字面量语法由""" """分隔开,每行的缩进取决于每一行开始你删除的空格是多少。您可以在字面量语法中使用引号,而不用对它们进行转义。

let firstVerse = """
Half a league, half a league,
  Half a league onward,
All in the valley of Death
  Rode the six hundred.
"Forward, the Light Brigade!
"Charge for the guns!" he said:
Into the valley of Death
  Rode the six hundred.
"""
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let details = """
Note that the indentation of the
  closing delimiter determines
  the amount of whitespace removed.
You can insert \(firstWord) and \
\(lastWord) and escape newlines too!
"""
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Dictionary enhancements 字典的强化

作为一个Swift程序员,字典对你的日常生活有多么重要想必大家都清楚。Swift 4带来了一些改进,使它变得更强大、更有用、更具可操作性。

Sequence-based initializer 基于序列的构造函数

现在可以从键值对的序列中创建字典。例如,您可以创建一个有编号的项目列表。

let groceries = Dictionary(uniqueKeysWithValues: zip(1..., ["Prosciutto", "Heavy Cream", "Butter", "Parmesan",
     "Small shells"])
)
// [5: "Small shells", 2: "Heavy Cream", 3: "Butter",
//  1: "Prosciutto", 4: "Parmesan"]
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或者,你已经有了一个Tuple类型的数据, 可以直接使用它去创建字典:

let housePointTotals = [("Slytherin", 472),
                        ("Ravenclaw", 426),
                        ("Hufflepuff", 352),
                        ("Gryffindor", 312)]
let banquetBegins = Dictionary(uniqueKeysWithValues: housePointTotals)
// ["Ravenclaw": 426, "Hufflepuff": 352, "Gryffindor": 312,
//  "Slytherin": 472]
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Merging

字典中现在包含一个允许您merge两个字典的构造方法。如果您想将一个字典merge到另一个字典中,那么Swift也提供了一个merge方法。两者都需要您对闭包进行操作,以解决由重复键(Key)引起的在merge过程中值(Value)的冲突。

/// - Parameters:
///- keysAndValues: 用于新字典的键值对序列
///- combine:            一个在出现重复键(key)的时候才会被调用的闭包(用于处理和并key之后value的取值问题是应该取那个,如何取的问题),
                                    该闭包返回最终需要的值(可以在闭包内部决定是返回那个value值,冲突前的还是冲突后的)。
 public init<S>(_ keysAndValues: S, uniquingKeysWith combine: (Value, Value) throws -> Value) rethrows where S : Sequence, S.Element == (Key, Value)

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通常在使用上述方法的时候,闭包会以尾随闭包的形式出现

let duplicates = [("a", 1), ("b", 2), ("a", 3), ("b", 4)]
let oldest = Dictionary(duplicates) { (current, ignore) in
//    print(current,ignore)
   return current
}
// ["b": 2, "a": 1]

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上面代码的意思: duplicates是遵从Sequence协议,且内部元素是Tuple类型的序列,尾随闭包中的current值是在内部迭代过程中首先发现的冲突Value,ignore是后发现的冲突Value,并返回先发现的Value(即curren的值是1,2)

您可以利用闭包来改变您的输入。下面是一个更强大的示例,它使用了一系列键值对,并将它们转换为数组的字典:

let sortingHat = [
    ("Gryffindor", "Harry Potter"), ("Slytherin", "Draco Malfoy"),
    ("Gryffindor", "Ron Weasley"),
    ("Slytherin", "Pansy Parkinson"),
    ("Gryffindor", "Hermione Granger"),
    ("Hufflepuff", "Hannah Abbott"),
    ("Ravenclaw", "Terry Boot"), ("Hufflepuff", "Susan Bones"),
    ("Ravenclaw", "Lisa Turpin"),
    ("Gryffindor", "Neville Longbottom")
]
let houses = Dictionary( sortingHat.map { ($0.0, [$0.1]) },
                         uniquingKeysWith: { (current, new) in
                            print(current, new)
                            return current + new
})
// ["Ravenclaw": ["Terry Boot", "Lisa Turpin"],
// "Hufflepuff": ["Hannah Abbott", "Susan Bones"],
// "Slytherin": ["Draco Malfoy", "Pansy Parkinson"],
// "Gryffindor": ["Harry Potter", "Ron Weasley",
//                "Hermione Granger", "Neville Longbottom"]]
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正如您所看到的,您可以做的不仅仅是创建一个字典。如果您想知道每一个字母在字符串中的出现次数,对于这种问题的解决可以说是它的拿手好戏。

let spell = "I solemnly swear I am up to no good"
var frequencies: [Character: Int] = [:]
let baseCounts = zip(
    spell.filter { $0 != " " }.map { $0 },
    repeatElement(1, count: Int.max))
frequencies = Dictionary(baseCounts, uniquingKeysWith: +)
// ["w": 1, "p": 1, "n": 2, "o": 5, "I": 2, "u": 1, "t": 1,
//  "d": 1, "a": 2, "r": 1, "m": 2, "s": 2, "e": 2, "l": 2,
//  "g": 1, "y": 1]
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如果您有一组默认值,并希望将它们与用户设置组合在一起的话,对于这种问题的解决将是 merge 方法的完美用途。

 将别的给定字典合并到此字典中,使用闭包来确定任何重复键(key)的值。
 /// - Parameters:
 ///   - other:  A dictionary to merge.
 ///   - combine: A closure that takes the current and new values for any
 ///     duplicate keys. The closure returns the desired value for the final
 ///     dictionary.为任何重复键接受当前和新值的闭包。闭包返回最终字典所需的值。
 public mutating func merge(_ other: [Dictionary.Key : Dictionary.Value], uniquingKeysWith combine: (Dictionary.Value, Dictionary.Value) throws -> Dictionary.Value) rethrows
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merge方法中的尾随闭包用法和上面构造方法的尾随闭包用法一致。

let defaultStyling: [String: UIColor] = [
    "body": .black, "title": .blue, "byline": .green
]
var userStyling: [String: UIColor] = [
    "body": .purple, "title": .blue
]
userStyling.merge(defaultStyling) { (user, _) -> UIColor in
     user }
// ["body": .purple, "title": .blue, "byline": .green]
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Default value for subscript 下标的默认值

对字典的进行取值时,经常会出现可选项的情况,这就要求您采取尽可能简单的代码,可以使用可选绑定、强制解包或optional chaining对其解包。在过去,解决这个问题的一种常见方法是使用空合运算符(? ?)来提供默认值,并使结果是非可选的(non-optional)。

Swift 4增加了在下标中指定默认值的能力:

let swift3 = banquetBegins["House elves"] ?? 0
let swift4 = banquetBegins["House elves", default: 0]
// both are 0; both are Int and not Int?
let housePoints = banquetBegins["Hufflepuff", default: 0]
// value is 352 with or without the default.
// Without, type is Int?; with, Int.

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这种特性同时提供了另一种方法来实现您先前看到的频率计数问题。

frequencies.removeAll()
print(frequencies)
let dict = spell.filter { $0 != " " }
spell.filter { $0 != " " }.map {
    frequencies[$0, default: 0] += 1
}

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Filtering and mapping

在Swift 4中,对字典执行filter操作, 其会在结果中保存字典的结构和类型。

let oddGroceries = groceries.filter { $0.key % 2 == 1 }
// [5: "Small shells", 3: "Butter", 1: "Prosciutto"]
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filter方法同时也可以用于Set类型:

let set: Set = ["a", "b", "c", "d", "e"]
let filteredSet = set.filter { $0.hashValue % 2 == 0 }
// ["b", "d"]
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map函数必定返回一个数组结果。通常,在使用字典的时候,这样的返回值会让你很难过! Swift 4添加了mapValues的方法,以允许您保留字典的结构和类型。

let mirroredGroceries = oddGroceries.mapValues {
    String($0.reversed())
}
// [5: "sllehs llamS", 3: "rettuB", 1: "ottuicsorP"]
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Grouping

Dictionary最强大的新特性之一是,它可以基于任意谓词对数据进行分区,创建组或存储类似数据的buckets。最简单的例子是对名单的第一个字母进行分组展示。

let names = ["Harry", "ron", "Hermione", "Hannah",
             "neville", "pansy", "Padma"].map { $0.capitalized }
let nameList = Dictionary(grouping: names) { $0.prefix(1) }
// ["H": ["Harry", "Hermione", "Hannah"], "R": ["Ron"],
// "N": ["Neville"], "P": ["Pansy", "Padma"]]
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你可以指定一个任意的谓词,意味着您能更有创造力。

enum Multiples {
    case threes, notThrees
}
let numbers = 1...18
let predicate: (Int) -> Multiples = { $0 % 3 == 0 ? .threes : .notThrees }
let multiplesOfThree = Dictionary(grouping: numbers,by: predicate)
// [.threes: [3, 6, 9, 12, 15, 18],
// [.notThrees: [1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17]]
type(of: multiplesOfThree)
// [Multiples: [Int]]

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在一个更实际的例子中,您可能希望基于一个结构体中的值来分组。将grouping与Swift 4的新keyPath特性组合起来,将使这成为一种轻而易举的事情。

// 1
struct Student {
    let firstName: String
    let lastName: String
}
// 2
let classRoll = sortingHat.map { $0.1.split(separator: " ") }
    .map { Student(firstName: String($0[0]),
                   // 3
        lastName: String($0[1])) }
let lastNameKeypath = \Student.lastName
// 4
let contactList = Dictionary(grouping: classRoll) {
    $0[keyPath: lastNameKeypath].prefix(1)
}
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上面的代码做了以下几个方面的事情:

  1. 定义一个学生的结构体。
  2. 使用之前的数组来创建一个Student数组的值。
  3. 使用新的keyPath语法引用Student中lastName字段。
  4. 用last name的第一个字母来对Student进行分组。

Generic subscripts and associated typeconstraints 泛型下标和关联类型约束

在Swift 3中使用混合数据类型的字典是相当痛苦的,因为在使用它之前需要对每个值进行类型转换。Swift 4现在允许下标返回一个泛型类型。

struct Grade {
    private var data: [String: Any]
    init(data: [String: Any]) {
        self.data = data
    }
    subscript<T>(key: String) -> T? {
        return data[key] as? T
    }
}
let gradebook = Grade(data: ["name": "Neil Armstrong",
                             "exam": "LEM Landing",
                             "grade": 97])
let who: String? = gradebook["name"]
let grade: Int?  = gradebook["grade"]
// No need to coerce the type with "as?"
//不需要使用as?对类型进行强制转换

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这绝对不是实现结构体的最佳方式。但是,如果您使用的是新的可Decodable工具,这个概念可能会简化您的自定义init(from:)

下标本身也可以是泛型。例如,您可以实现一种使用Sequence协议从集合类型中获取一个数组的方法。

extension Grade {
    subscript<Keys: Sequence>(keys: Keys) -> [Any]
        where Keys.Element == String {
            var values: [Any] = []
            for key in keys {
                if let value = data[key] {
                    values.append(value)
                }
            }
            return values
    }
}
gradebook[["name", "grade"]]
gradebook[Set(["name", "grade"])]
// 上面都返回 ["Neil Armstrong", 97]
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您还可以使用该特性向标准库类型中添加新功能以供自己使用。

extension Collection {
    subscript<Indices: Sequence>(indices: Indices) -> [Element]
        where Indices.Element == Index {
            var result: [Element] = []
            for index in indices {
                result.append(self[index])
            }
            return result
    }
}
let words = "It was the best of times it was the worst of times"
    .split(separator: " ")
words[[3, 9, 11]]
// ["best", "worst", "times"]

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前面两个例子都利用了另一个新特性:关联类型约束。关联类型现在可以用where子句约束。这极大地简化了使用泛型的工作。

例如,在扩展Grade的时候,Swift 3要求您指定where Keys.Iterator.Element == String

允许对关联类型进行约束可以更容易地扩展标准库。

extension Sequence where Element: Numeric {
    var product: Element {
        return self.reduce(1, *)
    }
}
[2,4,6,8].product
// 384
[1.5, 3.0, -2.0].product
// -9 (a Double)
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Limiting @objc inference 限制@objc引用

为了使Objective-C代码编写的功能能够在Swift语言中使用,Swift编译器必须生成一种称为“thunk”的方法,以便在Objective-C和Swift调用约定之间进行转换。这些thunks只适用于来自Objective-C语言的调用,而不是Swift。为了减轻现有的Objective-C代码之间的相互协作的负担,Swift 3(以及更早的版本)在许多情况下需要这些thunks代码。

不幸的是,经验表明,许多这样的thunks是不需要的,因为这会导致应用程序二进制文件的体积增大。在很多情况下,应用程序大小的6%-8%是由这种“胶水”代码组成的。为了消除这种浪费,Swift 4做出了改善。

例如,从NSObject派生的类不再被Objective-C自动访问。因为您必须显式地使用@objc关键字来让Swift中的方法对Objective-C可见。

在计算机编程中,一个thunk代表一个创建的子程序,通常它是自动创建的,以帮助调用另一个子程序。Thunks主要用于表示子程序需要执行的额外计算,或者调用不支持一般调用机制的程序。Thunks有许多其他的应用程序来生成编译代码和模块编程。

class MyClass: NSObject {
    func print() { Swift.print("hello") } // not visible to Obj-C
    @objc func show() { print() } // visible to Obj-C
}
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苹果建议你将所有需要对Objective-C可见的方法进行分组并放置在一个Extension内。如果您将@objc关键字添加到Extension本身,那么它所包含的一切都将是可访问的。如果您需要在这个Extension内排除一个方法,不让其被Objective-C可见,使用@nonobjc关键字对其单独标注。

@objc extension MyClass {
  func f(_ foo: String?) {}
  @nonobjc func g(_ goo: Int?) {}
}
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上面如果没有关键字@nonobjc,编译器会对方法g(_:)报出一个错误:

error: method cannot be in an @objc extension of a class (without @nonobjc) because the type of the parameter cannot be represented in Objective-C

如果你需要一个类连同它的所有extensions,及其子类和子类的extensions可以在Objective-C中被访问到,你需要使用关键字@objcMembers对这个类进行标识.

@objcMembers
class MySecondClass: NSObject {
  func f() {}
  // can't be called from ObjC but no error
  func g() -> (Int, Int) {
    return (1, 1)
  }
}
复制代码

使用关键字@nonobjc对你不想要被Objective-C访问的方法进行标识

@nonobjc extension MySecondClass {
  func h() -> Int? { return nil }
  func j(_ value: Double?) {}
}
复制代码

Swift 4 inference

Swift 4中对@objc的的自动推导,苹果对其规则进行了明确的定义。

如果声明是对使用关键字@objc方法声明的重写,它可以推导出这个重写的方法和@objc关键字标识的方法一样。

class Super {
  @objc func foo() {}
}
class Sub: Super {
  // inferred @objc
  override func foo() {}
}
复制代码

如果一个方法是对被@objc标识的协议进行实现,它可以推导出这个实现的方法和@objc关键字标识的方法一样。

@objc protocol MyDelegate {
func bar() }
class MyThirdClass: MyDelegate {
  // inferred @objc
     func bar() {}
}
复制代码

在这种情况下,这种推导是必需的,因为对MyDelegate.bar()的调用,不管是来自Objective-C还是Swift,都是通过Objective-C的消息发送机制,所以对协议遵守也需要其能被Objective-C所访问到。

基于同样的原因,Swift 4也会对任何声明有一个或多个以下属性进行推导:

  • @IBAction
  • @IBOutlet
  • @IBInspectable
  • @GKInspectable
  • @NSManaged

最后,虽然dynamic关键字是使用objective-C消息机制来实现的,但它不再引起@objc推导。您必须显式地添加注释。

class Piggy {
    @objc dynamic var dynamicallyDispatchedString: String = ""
    
    @objc dynamic func dynamicallyDispatchedFunction() {
        
    }
}
复制代码

Swift 3中dynamic关键字,它用于修饰变量或函数,它的意思与OC不同。它告诉编译器使用动态分发而不是静态分发。OC区别于其他语言的一个特点在于它的动态性,任何方法调用实际上都是消息分发,而Swift则尽可能做到静态分发。

因此,Swift 3中标记为dynamic的变量/方法会隐式的加上@objc关键字,它会使用OC的runtime机制。

Other changes 其他的变化

还有许多其他更小的变化值得注意。

Private access in extensions

Swift 3引入了fileprivate,破坏了大量的代码,但这些代码已被正确地划分为extensions。Swift 4改善了这种状况。现在,声明为private的方法和变量可以在同一个源文件中进行扩展。fileprivate仍然有其“单一文件作用域”的含义,但它应该尽可能不被使用。


struct Person {
    private let firstName: String
    private let lastName: String
    init(firstName: String, lastName: String) {
        self.firstName = firstName
        self.lastName = lastName
    }
    var name: String {
        return "\(firstName) \(lastName)"
    }
}
extension Person {
    func greeting(with message: String) -> String {
        return "\(message), \(firstName)!"
    }
}
let dumbledore = Person(firstName: "Albus",
                        lastName: "Dumbledore")
dumbledore.greeting(with: "Good mornafterevening")

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swapAt(::)

在为未来做准备时,Swift 4引入了一个新概念,即对内存的独占访问,这样只有一个参与者可以一次写入一个对象所占用的内存。这将中断方法swap(_:_:)的使用。现在,您可以使用swapAt(_:_:)来代替它的作用。

var numbers = Array(1...5)
//swap(&numbers[1], &numbers[3]) // Illegal in Swift 4
numbers.swapAt(1, 3)
// [1, 4, 3, 2, 5]
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NSNumber bridging

Swift 3没有检查存储在NSNumber中的整数值是否可以用Swift标量类型(scalar type)来表示。例如:


let n = NSNumber(value: 603)
let v = n as? Int8

复制代码

常量v将会被赋值为91。这显然是错误的和不安全的。在Swift 4中,常量 v将是nil。引用Swift发展建议,“as?”对于NSNumber,应该意味着“我可以将NSNumber中的数值安全地存储在这里吗吗?” 其同样适用于关键字is

if n is Int8 {
  print("n must be pretty small")
} else {
  print("nope, doesn't fit. Get a bigger bucket!")
}
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Composing classes and protocols

在Swift 4之前,没有办法指定一个对象必须是一个特定的类型,并且符合一个协议。现在可以了!

protocol MySpecialDelegateProtocol {}
class MySpecialView: UIView {}
class MyController {
  var delegate: (UIView & MySpecialDelegateProtocol)?
}
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这中方式也在Swift标准库中以有趣的方式使用

public typealias Codable = Decodable & Encodable

Migrating to Swift 4

将项目迁移到Swift 4,是一个简单的过程。在Xcode 9中,选择Edit\Convert\To Current Swift Syntax... 。有一个例外, migrator将询问您想要什么类型的@objc推导。推荐选择:Minimize Inference

如果你按照建议,选了Minimize Inference, 会出现以下警告:

The use of Swift 3 @objc inference in Swift 4 mode is deprecated. Please address deprecated @objc inference warnings, test your code with "Use of deprecated Swift 3 @objc inference" logging enabled, and then disable inference by changing the “Swift 3 @objc Inference” build setting to “Default” for the “” target.

一旦您对您的源代码中所有必要的注释感到满意,就打开Target 的 build settings,并将Swift 3的@objc Inference更改为Default,就像在警告消息中指出的那样。

翻译自:Ray Wenderlich 新书 iOS 11 by Tutorials 中的 What's New in Swift 4

转载于:https://juejin.im/post/5a31f025f265da432a7b9956

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