• OC转Swift工具

    2016-05-18 14:34:17
    http://www.ucai.cn/index.php?app=tools&mod=Code&act=oc2swift
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  • oc代码直接转swift代码

    2020-07-12 23:30:21
    oc代码直接转swift代码,非常好用,绝对福利~更多精彩
  • SwiftOC转换

    2015-09-16 20:36:13
    1、获取对象类型 OC: NSDate*date = [NSDatedate];NSLog(@"%@",NSStringFromClass([date class])); Swift: let date = NSDate() let name = date.dynamicType 共有: let name:
    1、获取对象类型
    OC:

    NSDate* date = [NSDatedate];

    NSLog(@"%@",NSStringFromClass([date class]));


    Swift

    letdate =NSDate()

    letname = date.dynamicType


    共有:

    let name:AnyClass! = object_getClass(date)


    2、函数入参中对象转化
    OC转Swift,对象变为可选类型
    Swift转OC,不用改变

    3、枚举
    1)Swift按位操作使用OptionSetType
    struct MyOptions : OptionSetType {
        let rawValue: Int
    
        static let None         = MyOptions(rawValue: 0)
        static let FirstOption  = MyOptions(rawValue: 1 << 0)
        static let SecondOption = MyOptions(rawValue: 1 << 1)
        static let ThirdOption  = MyOptions(rawValue: 1 << 2)
    }
    

    Now we can use set-based semantics with MyOptions:

    let singleOption = MyOptions.FirstOption
    let multipleOptions: MyOptions = [.FirstOption, .SecondOption]
    if multipleOptions.contains(.SecondOption) {
       
    print("multipleOptions has SecondOption")
    }
    let allOptions = MyOptions(rawValue: 7)
    if allOptions.contains(.ThirdOption) {
       
    print("allOptions has ThirdOption")
    }

    2)OC调用Swift,只需增加前缀@objc
    @objc enum Bear: Int {
        case Black, Grizzly, Polar
    }
    

    Shamelessly taken from the Swift Blog


    In Objective-C this would look like

    Bear type = BearBlack;
    switch (type) {
       
    case BearBlack:
       
    case BearGrizzly:
       
    case BearPolar:
           
    [self runLikeHell];
    }

    3)Swift调用OC直接使用rawValue
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  • OC转Swift指南

    2020-03-10 00:01:09
    作者丨zhangferry来源丨iOS成长之路运行环境:Xcode 11.1 Swift5.0最近参与的一个项目需要从Objective-C(以下简称OCSwift,期间遇到了一些...

    作者丨zhangferry

    来源丨iOS成长之路

    运行环境:Xcode 11.1 Swift5.0

    最近参与的一个项目需要从Objective-C(以下简称OC)转到Swift,期间遇到了一些坑,于是有了这篇总结性的文档。如果你也有将OC项目Swift化的需求,可以作为参考。

    OC转Swift有一个大前提就是你要对Swift有一定的了解,熟悉Swift语法,最好是完整看过一遍官方的Language Guide。

    转换的过程分自动化和手动转译,鉴于自动化工具的识别率不能让人满意,大部分情况都是需要手动转换的。

    自动化工具

    有一个比较好的自动化工具Swiftify,可以将OC文件甚至OC工程整个转成Swift,号称准确率能达到90%。我试用了一些免费版中的功能,但感觉效果并不理想,因为没有使用过付费版,所以也不好评价它就是不好。

    Swiftify还有一个Xcode的插件Swiftify for Xcode,可以实现对选中代码和单文件的转化。这个插件还挺不错,对纯系统代码转化还算精确,但部分代码还存在一些识别问题,需要手动再修改。

    手动Swift化

    桥接文件

    如果你是在项目中首次使用Swift代码,在添加Swift文件时,Xcode会提示你添加一个 .h的桥接文件。如果不小心点了不添加还可以手动导入,就是自己手动生成一个 .h文件,然后在 BuildSettings>SwiftCompiler-General>Objective-CBridgingHeader中填入该 .h文件的路径。

    这个桥接文件的作用就是供Swift代码引用OC代码,或者OC的三方库。

    #import "Utility.h"
    #import <Masonry/Masonry.h>
    

    BridgingHeader的下面还有一个配置项是 Objective-CGeneratedInterfaceHeaderName,对应的值是 ProjectName-Swift.h。这是由Xcode自动生成的一个隐藏头文件,每次Build的过程会将Swift代码中声明为外接调用的部分转成OC代码,OC部分的文件会类似 pch一样全局引用这个头文件。因为是Build过程中生成的,所以只有 .m文件中可以直接引用,对于在 .h文件中的引用下文有介绍。

    Appdelegate(程序入口)

    Swift中没有 main.m文件,取而代之的是 @UIApplicationMain命令,该命令等效于原有的执行 main.m。所以我们可以把 main.m文件进行移除。

    系统API

    对于 UIKit框架中的大部分代码转换可以直接查看系统API文档进行转换,这里就不过多介绍。

    property(属性)

    Swift没有 property,也没有 copynonatomic等属性修饰词,只有表示属性是否可变的 letvar

    注意点一OC中一个类分 .h.m两个文件,分别表示用于暴露给外接的方法,变量和仅供内部使用的方法变量。迁移到Swift时,应该将 .m中的property标为 private,即外接无法直接访问,对于 .h中的property不做处理,取默认的 internal,即同模块可访问。

    对于函数的迁移也是相同的。

    注意点二有一种特殊情况是在OC项目中,某些属性在内部( .m)可变,外部( .h)只读。这种情况可以这么处理:

    private(set) var value: String
    

    就是只对 valueset方法就行 private标记。

    注意点三Swift中针对空类型有个专门的符号 ?,对应OC中的 nil。OC中没有这个符号,但是可以通过在 nullablenonnull表示该种属性,方法参数或者返回值是否可以空。

    如果OC中没有声明一个属性是否可以为空,那就去默认值 nonnull

    如果我们想让一个类的所有属性,函数返回值都是 nonnull,除了手动一个个添加之外还有一个宏命令。

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    /* code */
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    enum(枚举)

    OC代码:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, PlayerState) {
    PlayerStateNone= 0,
    PlayerStatePlaying,
    PlayerStatePause,
    PlayerStateBuffer,
    PlayerStateFailed,
    };
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, XXViewAnimationOptions) {
    XXViewAnimationOptionNone= 1<<  0,
    XXViewAnimationOptionSelcted1= 1<<  1,
    XXViewAnimationOptionSelcted2= 1<<  2,
    }
    

    Swift代码

    enumPlayerState: Int{
    case none = 0
    case playing
    case pause
    case buffer
    case failed
    }
    structViewAnimationOptions: OptionSet{
    let rawValue: UInt
    staticletNone= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)
    staticletSelected1= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)
    staticletSelected2= ViewAnimationOptions(rawValue: 1<< 2)
    //...
    }
    

    Swift没有 NS_OPTIONS的概念,取而代之的是为了满足 OptionSet协议的 struct类型。

    懒加载

    OC代码:

    - (MTObject*)object{
    if(!_object) {
            _object = [MTObjectnew];
    }
    return _object;
    }
    

    Swift代码:

    lazy varobject: MTObject= {
    letobject= MTObject()
    return imagobjecteView
    }()
    

    闭包

    OC代码:

    typedefvoid(^DownloadStateBlock)(BOOL isComplete);
    

    Swift代码:

    typealias DownloadStateBlock= ((_ isComplete: Bool) -> Void)
    

    单例

    OC代码:

    + (XXManager*)shareInstance {
    staticdispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
    }
    

    Swift对单例的实现比较简单,有两种方式:

    第一种

    swiftletshared=XXManager()// 声明在全局命名区(global namespace)ClassXXManager{}

    你可能会疑惑,为什么没有 dispatch_once,如何保证多线程下创建的唯一性?其实是这样的,Swift中全局变量是懒加载,在AppDelegate中被初始化,之后所有的调用都会使用该实例。而且全局变量的初始化是默认使用 dispatch_once的,这保证了全局变量的构造器(initializer)只会被调用一次,保证了 shard原子性

    第二种

    ClassXXManager{
    staticlet shared = XXManager()
    privateoverride init() {
    // do something
    }
    }
    

    Swift 2 开始增加了 static关键字,用于限定变量的作用域。如果不使用 static,那么每一个 shared都会对应一个实例。而使用 static之后, shared成为全局变量,就成了跟上面第一种方式原理一致。可以注意到,由于构造器使用了 private 关键字,所以也保证了单例的原子性。

    初始化方法和析构函数

    对于初始化方法OC先调用父类的初始化方法,然后初始自己的成员变量。Swift先初始化自己的成员变量,然后在调用父类的初始化方法。

    OC代码:

    // 初始化方法
    @interfaceMainView: UIView
    @property(nonatomic, strong) NSString*title;
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString*)title NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    @end
    @implementationMainView
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString*)title {
    if(self= [super initWithFrame:frame]) {
    self.title = title;
    }
    returnself;
    }
    @end
    // 析构函数
    - (void)dealloc {
    //dealloc
    }
    

    Swift代码:

    classMainViewSwift: UIView{
    let title: String
        init(frame: CGRect, title: String) {
    self.title = title
    super.init(frame: frame)
    }
        required init?(coder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
            deinit {
    //deinit
    }
    }
    

    函数调用

    OC代码:

    // 实例函数(共有方法)
    - (void)configModelWith:(XXModel*)model {}
    // 实例函数(私有方法)
    - (void)calculateProgress {}
    // 类函数
    + (void)configModelWith:(XXModel*)model {}
    

    Swift代码

    // 实例函数(共有方法)
    func configModel(with model: XXModel) {}
    // 实例函数(私有方法)
    private func calculateProgress() {}
    // 类函数(不可以被子类重写)
    static func configModel(with model: XXModel) {}
    // 类函数(可以被子类重写)
    class func configModel(with model: XXModel) {}
    // 类函数(不可以被子类重写)
    classfinal func configModel(with model: XXModel) {}
    

    OC可以通过是否将方法声明在 .h文件表明该方法是否为私有方法。Swift中没有了 .h文件,对于方法的权限控制是通过权限关键词进行的,各关键词权限大小为:private<fileprivate<internal<public<open

    其中 internal为默认权限,可以在同一 module下访问。

    NSNotification(通知)

    OC代码:

    // add observer
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(method) name:@"NotificationName"object:nil];
    // post
    [NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"NotificationName"object:nil];
    

    Swift代码:

    // add observer
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: nil)
    // post
    NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: self)
    

    可以注意到,Swift中通知中心 NotificationCenter不带 NS前缀,通知名由字符串变成了 NSNotification.Name的结构体。

    改成结构体的目的就是为了便于管理字符串,原本的字符串类型变成了指定的 NSNotification.Name类型。上面的Swift代码可以修改为:

    extension NSNotification.Name{
    staticletNotificationName= NSNotification.Name("NotificationName")
    }
    // add observer
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: .NotificationName, object: nil)
    // post
    NotificationCenter.default.post(name: .NotificationName, object: self)
    

    protocol(协议/代理)

    OC代码:

    @protocolXXManagerDelegate<NSObject>
    - (void)downloadFileFailed:(NSError*)error;
    @optional
    - (void)downloadFileComplete;
    @end
    @interfaceXXManager: NSObject
    @property(nonatomic, weak) id<XXManagerDelegate> delegate;
    @end
    

    Swift中对 protocol的使用拓宽了许多,不光是 class对象, structenum也都可以实现协议。需要注意的是 structenum为指引用类型,不能使用 weak修饰。只有指定当前代理只支持类对象,才能使用 weak。将上面的代码转成对应的Swift代码,就是:

    @objc protocol XXManagerDelegate{
        func downloadFailFailed(error: Error)
    @objc optional func downloadFileComplete() // 可选协议的实现
    }
    classXXManager: NSObject{
        weak vardelegate: XXManagerDelegate?
    }
    

    @objc是表明当前代码是针对 NSObject对象,也就是 class对象,就可以正常使用weak了。

    如果不是针对NSObject对象的delegate,仅仅是普通的class对象可以这样设置代理:

    protocol XXManagerDelegate: class{
        func downloadFailFailed(error: Error)
    }
    classXXManager{
        weak vardelegate: XXManagerDelegate?
    }
    

    值得注意的是,仅 @objc标记的 protocol可以使用 @optional

    Swift和OC混编注意事项

    函数名的变化

    如果你在一个Swift类里定义了一个delegate方法:

    @objc protocol MarkButtonDelegate{
        func clickBtn(title: String)
    }
    

    如果你要在OC中实现这个协议,这时候方法名就变成了:

    - (void)clickBtnWithTitle:(NSString*)title {
    // code
    }
    

    这主要是因为Swift有指定参数标签,OC却没有,所以在由Swift方法名生成OC方法名时编译器会自动加一些修饰词,已使函数作为一个句子可以"通顺"。

    在OC的头文件里调用Swift类

    如果要在OC的头文件里引用Swift类,因为Swift没有头文件,而为了让在头文件能够识别该Swift类,需要通过 @class的方法引入。

    @classSwiftClass;
    @interfaceXXOCClass: NSObject
    @property(nonatomic, strong) SwiftClass*object;
    @end
    

    对OC类在Swift调用下重命名

    因为Swift对不同的module都有命名空间,所以Swift类都不需要添加前缀。如果有一个带前缀的OC公共组件,在Swift环境下调用时不得不指定前缀是一件很不优雅的事情,所以苹果添加了一个宏命令 NS_SWIFT_NAME,允许在OC类在Swift环境下的重命名:

    NS_SWIFT_NAME(LoginManager)
    @interfaceXXLoginManager: NSObject
    @end
    

    这样我们就将 XXLoginManager在Swift环境下的类名改为了 LoginManager

    引用类型和值类型

    • struct 和 enum 是值类型,类 class 是引用类型。

    • String, Array和 Dictionary都是结构体,因此赋值直接是拷贝,而 NSStringNSArray 和 NSDictionary则是类,所以是使用引用的方式。

    • struct 比 class 更“轻量级”, struct 分配在栈中, class 分配在堆中。

    id类型和AnyObject

    OC中 id类型被Swift调用时会自动转成 AnyObject,他们很相似,但却其实概念并不一致。Swift中还有一个概念是 Any,他们三者的区别是:

    • id 是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,在OC中即是可以代表所有继承于 NSObject的对象。

    • AnyObject可以代表任何 class类型的实例。

    • Any可以代表任何类型,甚至包括 func类型。

    从范围大小比较就是:id<AnyObject<Any

    其他语法区别及注意事项(待补充)

    1、Swift语句中不需要加分号 ;

    2、关于Bool类型更加严格,Swift不再是OC中的非0就是真,真假只对应 truefalse

    3、Swift类内一般不需要写 self,但是闭包内是需要写的。

    4、Swift是强类型语言,必须要指定明确的类型。在Swift中 IntFloat是不能直接做运算的,必须要将他们转成同一类型才可以运算。

    5、Swift抛弃了传统的 ++--运算,抛弃了传统的C语言式的 for循环写法,而改为 for-in

    6、Swift的 switch操作,不需要在每个case语句结束的时候都添加 break

    7、Swift对 enum的使用做了很大的扩展,可以支持任意类型,而OC枚举仅支持 Int类型,如果要写兼容代码,要选择Int型枚举。

    8、Swift代码要想被OC调用,需要在属性和方法名前面加上 @objc

    9、Swift独有的特性,如泛型, struct,非Int型的 enum等被包含才函数参数中,即使添加 @objc也不会被编译器通过。

    10、Swift支持重载,OC不支持。

    11、带默认值的Swift函数再被OC调用时会自动展开。

    语法检查

    对于OC转Swift之后的语法变化还有很多细节值得注意,特别是对于初次使用Swift这门语言的同学,很容易遗漏或者待着OC的思想去写代码。这里推荐一个语法检查的框架SwiftLint,可以自动化的检查我们的代码是否符合Swift规范。

    可以通过 cocoapods进行引入,配置好之后,每次 Build的过程,Lint脚本都会执行一遍Swift代码的语法检查操作,Lint还会将代码规范进行分级,严重的代码错误会直接报错,导致程序无法启动,不太严重的会显示代码警告(⚠️)。

    如果你感觉SwiftLint有点过于严格了,还可以通过修改 .swiftlint.yml文件,自定义属于自己的语法规范。

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    展开全文
  • 一个 XCode 插件,可以将 OC 代码转换成 Swift.zip,An Xcode Plugin to convert Objective-C to Swift
  • SwiftOC代码转换实例

    2019-07-22 11:35:57
    1. Objectice-C code: 1 NSShadow *shadow = [NSShadow new]; 2 ... 3 [shadow setShadowColor:[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0]];... 5 [shadow setShadowOffset:CGSizeMake(0, ...

    1.

    Objectice-C code:

     1 NSShadow *shadow = [NSShadow new];
     2 
     3 [shadow setShadowColor:[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0]];
     4 
     5 [shadow setShadowOffset:CGSizeMake(0, 1)];
     6 
     7 NSDictionary *attributes = @{
     8 
     9                                 NSForegroundColorAttributeName: [UIColor colorWithRed:220.0/255.0 green:104.0/255.0 blue:1.0/255.0 alpha:1.0],
    10 
    11                                 NSShadowAttributeName: shadow,
    12 
    13                                 NSFontAttributeName: [UIFont fontWithName:@"AmericanTypewriter" size:16.0]
    14 
    15                              };
    16 
    17 [self.navigationItem.rightBarButtonItem setTitleTextAttributes:attributes forState: UIControlStateNormal];
    18 
    19 // Or you can use.
    20 
    21 [[UIBarItem appearance] setTitleTextAttributes:attributes forState: UIControlStateNormal];

    Swift Code:

    // Bar title text color
    
    let shadow = NSShadow()
    
    shadow.shadowColor = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
    
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1)
    
    let color : UIColor = UIColor(red: 220.0/255.0, green: 104.0/255.0, blue: 1.0/255.0, alpha: 1.0)
    
    let titleFont : UIFont = UIFont(name: "AmericanTypewriter", size: 16.0)!
    
    let attributes = [
    
                            NSForegroundColorAttributeName : color,
    
                            NSShadowAttributeName : shadow,
    
                            NSFontAttributeName : titleFont
    
                     ]
    
    self.navigationItem.rightBarButtonItem?.setTitleTextAttributes(attributes, forState: UIControlState.Normal)
    
    // Or you can use
    
    UIBarItem.appearance().setTitleTextAttributes(attributes, forState: UIControlState.Normal)

     2.

    OC:

        //设置导航栏字体颜色

        [self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIColor whiteColor],UITextAttributeTextColor,nil]];

        //[UIFont fontWithName:@"Arial-Bold" size:0.0], UITextAttributeFont

    Swift:

    UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor(),

            NSFontAttributeName: UIFont(name: "Heiti SC", size: 24.0)!]

    3.

    OC: 

    //改变UITabBarItem字体颜色

        [[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIColor colorWithRed:0 green:0.72 blue:0.69 alpha:1],UITextAttributeTextColor, nil] forState:UIControlStateSelected];

    Swift:

    let attributes =  [NSForegroundColorAttributeName: UIColor(red: 0, green: 0.72, blue: 0.69, alpha: 1)]

            UITabBarItem.appearance().setTitleTextAttributes(attributes, forState: UIControlState.Selected)

    4.

    OC:

    //警示样式

        UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"标题" message:@"这是个UIAlertController的默认样式" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

        UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:nil];

        UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"好的" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];

        [alertController addAction:cancelAction];

        [alertController addAction:okAction];

        [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];

    Swift:

    //警示样式

            let alertController = UIAlertController(title: "标题", message:"这个是UIAlertController的默认样式", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)

            let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style:UIAlertActionStyle.Destructive, handler: nil)

            let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style:UIAlertActionStyle.Default, handler:nil)

            alertController.addAction(cancelAction)

            alertController.addAction(okAction)

            self.presentViewController(alertController,animated:true,completion:nil)

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/abelsu/p/4858443.html

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  • SwiftOC相互调

    2016-08-05 19:07:56
    在项目中不免会有多中语言开发, 不说别的就我个人而言, 之前一直都是用 OC 写的代码, 封装很多工具类, 而苹果新出来 Swift , 现在项目在向 Swift 过渡, 或者新项目是 Swift , 不想浪费时间用 Swift 封装工具类, 再说...

    在项目中不免会有多中语言开发, 不说别的就我个人而言, 之前一直都是用 OC 写的代码, 封装很多工具类, 而苹果新出来 Swift , 现在项目在向 Swift 过渡, 或者新项目是 Swift , 暂时没有时间用 Swift 封装工具类, 但有想在 OC 中可以用 Swift 的代码, Swift 文件也可以用 OC 的代码, 此时我们只要通过响应的配置做好桥接即可在 Swift 和 OC 中相互使用对方的资源!!!

    下面我就给大家分享 Swift 与 OC 相互调用的配置以及注意点!!!

    建议收藏!!!

    1. Swift 调用 OC

    • 创建桥接文件件—>xxxx.h
    • 在桥接文件中导入OC代码头文件
    • 配置桥接文件: 项目 ->buildSettings —> bridging —> 配置

    创建桥接文件.png

    配置桥接文件.png

    桥接文件相对路径.png

    在桥接文件中导入 OC 类头文件.png

    在 Swift 文件中使用 OC 类.png


    2. OC 调用 Swift

    • 项目名字不能随便起:
      • 不能有特殊符号(@ # $ % ^ ~ ! ? < > & - _ + , . " ' | \ { ( ) })
      • 也不能有中文
      • 最好纯英文(和数字), 以英文字母开头
    • Swift中的类/属性/法必须使 public修饰
    • 导入 项目名称-Swift.h

    Swift中的类/属性/法必须使 public修饰.png

    OC项目调用 Swift 文件.png


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  • 本文旨在帮助开发者快速从OC开发过渡到Swift开发,挑选了一些比较浅显的但是比较常用的Swift语法特性,在介绍的过程中,通常会拿OC中的语言特性作比较,让大家更好的注意到Swift的不同。 另外需要说明的是,笔者也...
  • 小编为大家带来了一款Mac平台上非常实用的Objective-C代码转换...有了这款软件之后,您可以非常方便快速的将Objective-C代码转换为Swift代码,支持拖拽操作,简单高效,是很实用的一款辅助工具,需要的朋友快来下载吧!
  • OCSwift混编Pod引入第三方库的问题 问题描述:Swift应用OC 的开源框架,需要创建一个桥接头文件,问题就出在这个...1.为了在Swift项目中引入OC 开源框架,我使用了pod工具引入。然后下图: 2.之后创建桥
  • json 转swift工具

    2019-08-06 00:11:46
    支持json、xml 转OCswift。 如图: 软件分享地址 转载于:https://www.cnblogs.com/saytome/p/10303199.html
  • swift字符串转为oc

    2016-05-21 15:08:01
  • OC项目引入swift, 1.建立 bridge 文件:在OC工程中新建swift文件,确认创建时,会提示建立 一个 项目名-bridging-header.h 文件。 2,建立 bridge 文件之后,在其中引入要用的 文件名 import  例如使用Charts ...
  • 一款很实用的工具 在Mac运行后即可把json转为相应的OC数据模型类,提高开发效率
  • 接上篇文章:iOS 快速从OC过渡到Swift,由理论到实战-Swift基础 OCSwift混编 a. SwiftOC 的映射关系 Swift 兼容来大部分 OC,当然还有一些 Swift 不能够使用的,例如 OC 中的预处理指令,即宏定义不可...
  • Swift对比OC 快速、现代、安全、互动,而且明显优于 Objective-C 语言; 可以使用现有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架; Swift 取消了 Objective-C 的指针/地址等不安全访问的使用; 提供了类似 Java 的名字空间...
  • OCswift 混编会让iPA 的包增大20M,即使你只有几个swift 文件,每一个swift文件代码都不多都可能增加20M bitcode 会让ipa 包增加1.5M左右 cocoapod 的设置Objc打开会增加ipa的大小,几M左右,而且这个Objc 是最好要...
  • swift语言 Swift是Apple在WWDC2014所发布的一门编程语言,用来撰写OS X和iOS应用程序[1]。在设计Swift时.就有意和Objective-C共存,Objective-C是Apple操作系统在导入Swift前使用的编程语言 Swift是供iOS和OS...
  • OC项目转Swift指南

    2020-07-11 15:07:53
    OC转Swift有一个大前提就是你要对Swift有一定的了解,熟悉Swift语法,最好是完整看过一遍官方的Language Guide。 转换的过程分自动化和手动转译,鉴于自动化工具的识别率不能让人满意,大部分情况都是需要手动转换的...
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