app集成easyar ios
2016-08-25 17:01:25 FiGaara 阅读数 3121

1.简介

最近Pokemen实在太火了,忍不住想自己试试能不能实现这种效果,由于很多专业的国外AR公司比如Metaio都被收购了,所以还是看看国内的引擎怎么样吧,今天主要讲的就是iOS集成EasyAR的流程。

EasyAR是目前国内一款免费的全平台AR(Augmented Reality,增强现实)引擎。EasyAR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,支持二维码识别,支持多目标同时跟踪。EasyAR支持PC和移动设备等多个平台,EasyAR不会显示水印,也没有识别次数限制。

2.集成准备

使用邮箱在www.easyar.cn注册,创建应用,输入应用名称和Bundle ID(后期都可修改),点击确定后生成 Key,在项目中会使用到。

3.配置X-code

1、创建你的X-code工程,官网下载文件,将文件里的easyar.framework拖入工程,添加Frameworks。
2、将下载文件里的HelloAR文件夹下的文件拖入工程

3、到此就可以创建自己的OpenGLView了,只需按照官方demo实现如下代码。


4.运行程序

模拟器不能运行,只能真机运行。开始运行看看实际效果吧,等等,此处会有interfaceOrientation is deprecated:first deprecated in ios8.0的警告,只需将他的方法改为:UIApplicationsharedApplication]statusBarOrientation]就可以。
自己加了个帧视图,感觉离山寨pokemen go又近了一步,哈哈。


2017-09-14 00:28:00 weixin_33958585 阅读数 20

最近遇到一个识别图像后显示3D模型的需求,权衡再三选择了国内的easyAR SDK。Unity建模完成后,导出相应的iOS工程,由于Unity模块在我的工程中是作为一个功能模块存在的,因此需要将导出的Unity iOS工程集成到原生工程中。集成过程稍显复杂,也躺过一些坑,此处做一个记录以铭心志。另外关于Unity建模不是本文要探讨的内容,本人也纯属Unity小白,瞎折腾一番后模型勉强符合预期,惭愧~

【Unity版本】2017.1.1f1 【Xcode版本】8.3.3

导出Unity iOS工程

Unity模型搭建好之后,需要导出iOS工程。相关配置如下:

1510019-f881a8232d8b3dc6.png
0

由于是easyAR unity工程,务必保证Bundle ID与easyAR中注册的一致。配置完成后点击build,即可导出unity iOS工程。本例中工程文件结构如下,其中 unity_general 为unity导出的iOS工程,zhb_general 为目标iOS工程。

1510019-be0ca0f0f3ab275a.png

unity文件引用

在目标iOS工程里引用unity iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data。这里需要注意的是,Classes和Libraries目录作为Group引用,切记不要勾选copy,而Data目录不需要参与编译,作为folder引用进来即可。本例中统一引用到Unity group下,文件结构如下:

1510019-c3d7d75c70324edf.png

工程配置

  • 关闭bitcode。新版的Unity已经支持Bitcode但EasyAR并不支持,不关闭无法正常编译。


    1510019-1cab5a4927d87909.png
  • 修改Linking -> Other Linker Flags选项,添加参数 -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem

1510019-f9f6a039fcccb2ca.png
  • 修改头文件搜索目录
1510019-af43f973fe66fa6c.png
  • 修改库搜索目录
1510019-25ebb1b137ed43cc.png
  • 修改LLVM - Custom Complier Flags -> Other C Flags选项,添加两个参数: -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1-DRUNTIME_IL2CPP=1
1510019-fb275db972b92ab7.png
  • 修改LLVM - Language -> C Language Dialect选项,选择C99
1510019-e7982fd2dcc4df3e.png
7
  • 修改LLVM - Language - C++ -> C++ Language Dialect选项,选择 C++11
1510019-c25b31acb0da9ef4.png
  • 添加三项自定义设置
    • MTL_ENABLE_DEBUG_INFO -> NO
    • UNITY_RUNTIME_VERSION -> 2017.1.1f1(当前你的Unity3d版本号,请自行替换)
    • UNITY_SCRIPTING_BACKEND -> il2cpp
1510019-21d66c6e84680f28.png
1510019-db0c9c097ddb99f2.png
  • 新建一个PCH文件,并修改Precompile Prefix Header为YES,关联pch文件路径。此处新建文件名为 PrefixHeader.pch。
1510019-1374c940d9c2dcca.png

添加工程依赖

1510019-4762404f84a1b8d4.png

修改代码

  1. 找到unity工程的pch文件,完整复制内容到之前建好的PrefixHeader.pch文件中。

  2. 找到unity工程的main.m文件,复制其内容到新建工程的main.m文件中,将main.m修改为main.mm允许C++混编,并修改AppDelegate为工程代理类。

    #include "RegisterMonoModules.h"
    #include "RegisterFeatures.h"
    #include <csignal>
    
    // Hack to work around iOS SDK 4.3 linker problem
    // we need at least one __TEXT, __const section entry in main application .o files
    // to get this section emitted at right time and so avoid LC_ENCRYPTION_INFO size miscalculation
    static const int constsection = 0;
    
    void UnityInitTrampoline();
    
    // WARNING: this MUST be c decl (NSString ctor will be called after +load, so we cant really change its value)
    const char* AppControllerClassName = "UnityAppController";
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        UnityInitStartupTime();
        @autoreleasepool
        {
            UnityInitTrampoline();
            UnityInitRuntime(argc, argv);
            
            RegisterMonoModules();
            NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
            RegisterFeatures();
            
            // iOS terminates open sockets when an application enters background mode.
            // The next write to any of such socket causes SIGPIPE signal being raised,
            // even if the request has been done from scripting side. This disables the
            // signal and allows Mono to throw a proper C# exception.
            std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
            UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:"AppDelegate"]);
        }
        return 0;
    }
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR && TARGET_TVOS_SIMULATOR
    
    #include <pthread.h>
    
    extern "C" int pthread_cond_init$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, const pthread_condattr_t *attr)
    { return pthread_cond_init(cond, attr); }
    extern "C" int pthread_cond_destroy$UNIX2003(pthread_cond_t *cond)
    { return pthread_cond_destroy(cond); }
    extern "C" int pthread_cond_wait$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex)
    { return pthread_cond_wait(cond, mutex); }
    extern "C" int pthread_cond_timedwait$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex,
                                                   const struct timespec *abstime)
    { return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, abstime); }
    
    #endif // TARGET_IPHONE_SIMULATOR && TARGET_TVOS_SIMULATOR
    

    同时在Build Phases -> Compier Sources 中删掉unity工程中的main.mm,只编译目标工程的main.mm。

1510019-1a836f05feab4788.png
  1. 修改UnityAppController.h,将其中的内联函数GetAppController()修改如下:

    #import "AppDelegate.h"
    inline UnityAppController* GetAppController()
    {
        AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
        return delegate.unityController;
    //    return (UnityAppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    }
    
  2. 新建EasyARAppController.h,因为原本的EasyARAppController是没有头文件的,是通过OC运行时初始化的,为了方便在代码中初始化和使用,单独建立它的头文件,并调整一下EasyARAppController.mm文件。

    //EasyARAppController.h 
    #import "UnityAppController.h"
    @interface EasyARAppController : UnityAppController
    @end
    
    //EasyARAppController.mm
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "EasyARAppController.h"
    
    extern "C" void ezarUnitySetGraphicsDevice(void* device, int deviceType, int eventType);
    extern "C" void ezarUnityRenderEvent(int marker);
    
    @interface EasyARAppController ()
    - (void)shouldAttachRenderDelegate;
    @end
    
    @implementation EasyARAppController
    - (void)shouldAttachRenderDelegate;
    {
        UnityRegisterRenderingPlugin(&ezarUnitySetGraphicsDevice, &ezarUnityRenderEvent);
    }
    @end
    
    IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(EasyARAppController)
    
  3. 创建MyARAppController,继承自EasyARAppController,作为后续开发的交互controller。

    //MyARAppController.h
    #import "EasyARAppController.h"
    @interface MyARAppController : EasyARAppController
    @end
    
    //MyARAppController.mm
    #import "MyARAppController.h"
    #import "AppDelegate.h"
    #import "UnityViewControllerListener.h"
    
    #define BackButtonTag 10000
    
    extern "C" {
        void backToNative(){
            AppDelegate* delegate =  (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
            [delegate hideUnityWindow];
        }
    }
    
    @interface MyARAppController ()
    @property (nonatomic, strong) UIButton *backButton;
    @end
    
    @implementation MyARAppController
    
    - (instancetype)init{
        self = [super init];
        if (self) {
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(viewDidLoad) name:kUnityViewWillAppear object:self.rootViewController];
        }
        return self;
    }
    
    -(void)viewDidLoad{
        if (![self.rootViewController.view viewWithTag:BackButtonTag]) {
            [self.rootViewController.view addSubview:self.backButton];
            [self.rootViewController.view bringSubviewToFront:self.backButton];
        }
    }
    
    - (void)actionBack{
        backToNative();
    }
    
    - (UIButton *)backButton{
        if (!_backButton) {
            _backButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
            _backButton.frame = CGRectMake(10, 10, 60, 44);
            _backButton.backgroundColor = [UIColor clearColor];
            [_backButton setTitle:@"退出" forState:UIControlStateNormal];
            [_backButton setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
            [_backButton addTarget:self action:@selector(actionBack) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
            _backButton.tag = BackButtonTag;
        }
        return _backButton;
    }
    
    - (void)dealloc{
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    }
    
    @end
    
  4. 修改AppDelegate,将AppDelegate.m修改为AppDelegate.mm,并创建新的Unity3d入口。

    //AppDelegate.h
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @class UnityAppController;
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *unityWindow;
    @property (strong, nonatomic) UnityAppController *unityController;
    -(void)showUnityWindow;
    -(void)hideUnityWindow;
    @end
    
    //AppDelegate.mm
    #import "AppDelegate.h"
    #import <IQKeyboardManager.h>
    #import "MyARAppController.h"
    
    @interface AppDelegate ()
    @property (nonatomic,strong) UINavigationController *navVC;
    @end
    
    @implementation AppDelegate
    
    -(UIWindow *)unityWindow{
        return UnityGetMainWindow();
    }
    
    -(void)showUnityWindow{
        self.unityWindow.hidden = NO;
        UnitySendMessage("CameraDevice", "StartCapture", "");
    }
    
    -(void)hideUnityWindow{
        self.unityWindow.hidden = YES;
        UnitySendMessage("CameraDevice", "StopCapture", "");
    }
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        self.navVC = [sb instantiateInitialViewController];
        self.window.rootViewController = self.navVC;
        [self.window makeKeyAndVisible];
        
        self.unityController = [[MyARAppController alloc]init];
        [self.unityController application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
        [self hideUnityWindow];
      
        return YES;
    }
    
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
        [self.unityController applicationWillResignActive:application];
    }
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
        [self.unityController applicationDidEnterBackground:application];
    }
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
        [self.unityController applicationWillEnterForeground:application];
    }
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
        [self.unityController applicationDidBecomeActive:application];
    }
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
        [self.unityController applicationWillTerminate:application];
    }
    
    @end
    
  5. 设置入口,此处以ViewController作为入口控制器。

    #import "ViewController.h"
    #import "AppDelegate.h"
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        UIButton * enterBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
        enterBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        enterBtn.center = self.view.center;
        [enterBtn setTitle:@"进入" forState:UIControlStateNormal];
        [enterBtn addTarget:self action:@selector(didClickEnter:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:enterBtn];
    }
    
    -(void)didClickEnter:(UIButton*)btn{
         //唤起unity界面
        AppDelegate * delegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
        [delegate showUnityWindow];
    }
    @end
    

躺过的坑

  1. 编译成功后,APP启动时crash:il2cpp::vm::MetadataCache::Initialize{}
1510019-8034020f6b06d3eb.png

解决办法是在 Other C Flags选项中添加 -DRUNTIME_IL2CPP=1 参数。

2013-07-01 17:06:10 yangkun0824 阅读数 679

过程还是比较简单的,整个流程也比较清楚。



图中的client就是我们的app应用,resource owner是微博用户,authorization server和resource server都是新浪的认证服务器和资源服务器。


流程:

A. app向微博用户索取授权,使app能够访问用户的数据。

B. 获取授权

C. 向认证服务器发送授权

D. 得到访问资源的accessToken

EF. 访问资源,并得到相应的资源信息


测试:

首先打开http://open.weibo.com,并添加一个自己的应用。填写完相应的信息之后,会得到相应的appkey 和 appsecret.




下载weibo sample程序,并用xcode打开。修改SNAppDelegate头文件,填入自己的appkey 和appsecret。这里有一点关于app的回调URL,其实ios用短url的方式进行回调,所以这边填什么都没关系。

#define kAppKey             @"266802114"
#define kAppSecret          @"983c7273fa87c9d021774d2b7557e011"
#define kAppRedirectURI     @"http://blog.csdn.net/yangkun0824"

修改app中url type值

这里的url type主要是授权回调用,当用户授权通过后,重新回到app。iOS可以通过url schema的方式访问app。在这里需要配置下app的url schema,格式sinaweibosso.[appKey]。

其实打开safari,可以用sinaweibosso.266802114://的方式打开app。



2018-04-16 13:41:00 weixin_34205826 阅读数 19

相对来讲不是很难,两个sdk集成都只需要四个步骤就搞定了!

一、集成支付宝支付

支付宝支付集成官方教程
支付宝官方Demo下载地址

1:导入SDK并添加依赖库

把iOS包中的压缩文件中以下文件拷贝到项目文件夹下,并导入到项目工程中:
330761-f3f8e3571d3781eb.png
屏幕快照 2018-04-16 下午1.38.13.png
AlipaySDK.framework
 AlipaySDK.bundle 

在Build Phases选项卡的Link Binary With Libraries中,增加以下依赖:


330761-4b09a9586f33fa0d.png
屏幕快照 2018-04-16 下午1.40.42.png
2:在APPDelegate里边添加代码

引入头文件

#import <AlipaySDK/AlipaySDK.h>

添加支付回调方法

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {
        // 支付跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
        }];
        
        // 授权跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processAuth_V2Result:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
            // 解析 auth code
            NSString *result = resultDic[@"result"];
            NSString *authCode = nil;
            if (result.length>0) {
                NSArray *resultArr = [result componentsSeparatedByString:@"&"];
                for (NSString *subResult in resultArr) {
                    if (subResult.length > 10 && [subResult hasPrefix:@"auth_code="]) {
                        authCode = [subResult substringFromIndex:10];
                        break;
                    }
                }
            }
            NSLog(@"授权结果 authCode = %@", authCode?:@"");
        }];
    }
//此处是微信支付
    if ([url.scheme isEqualToString:@"wxf6e443649d826e8e"])
    {
        return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:(id<WXApiDelegate>)self];
    }
    return YES;
}

// NOTE: 9.0以后使用新API接口
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options
{
    if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {
        // 支付跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
        }];
        
        // 授权跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processAuth_V2Result:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
            // 解析 auth code
            NSString *result = resultDic[@"result"];
            NSString *authCode = nil;
            if (result.length>0) {
                NSArray *resultArr = [result componentsSeparatedByString:@"&"];
                for (NSString *subResult in resultArr) {
                    if (subResult.length > 10 && [subResult hasPrefix:@"auth_code="]) {
                        authCode = [subResult substringFromIndex:10];
                        break;
                    }
                }
            }
            NSLog(@"授权结果 authCode = %@", authCode?:@"");
        }];
    }
//此处是微信支付
    if ([url.scheme isEqualToString:@"wxf6e443649d826e8e"])
    {
        return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:(id<WXApiDelegate>)self];
    }
    return YES;
}
3.添加URL Scheme配置

在Targets -> Info 下最后一个找到URL Scheme,
点击“Info”选项卡,在“URL Types”选项中,点击“+”。


330761-32af4fa4d4fcdbdb.png
EDA5C4F6-1BC0-4F71-9180-EA31B227F0FB.png
4.在支付地方添加调起支付宝方法

引入头文件

#import <AlipaySDK/AlipaySDK.h>

支付地方添加调起支付宝代码

      [[AlipaySDK defaultService] payOrder:@"此处是从后台拿到的订单签名信息"  fromScheme:@"这里边填写第三步配置的URL Scheme" callback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"=====%@",resultDic);
            if ([resultDic[@"resultStatus"]intValue] == 9000) {
                NSLog(@"成功");
            } else {
                NSLog(@"失败");
            }
        }];

二、集成微信支付

微信支付集成官方教程
微信官方Demo下载地址

1:导入SDK并添加依赖库
330761-9c32be85ad6eb776.png
屏幕快照 2018-04-16 下午1.59.49.png

记得添加这两个配置 (画重点)注意看官方Demo里边的README,拿起小本子记下来


330761-97dc06c1bae1ae4e.png
屏幕快照 2018-04-16 下午2.01.53.png
2:在APPDelegate里边添加代码

引入头文件

#import <WXApi.h>
并添加回调代理
@interface AppDelegate ()<WXApiDelegate>

注册微信

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    [WXApi registerApp:@"填写申请的appid"];
    return YES;
}

添加支付回调方法,上边支付宝集成代码里边一样的代码

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {
        // 支付跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
        }];
        
        // 授权跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processAuth_V2Result:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
            // 解析 auth code
            NSString *result = resultDic[@"result"];
            NSString *authCode = nil;
            if (result.length>0) {
                NSArray *resultArr = [result componentsSeparatedByString:@"&"];
                for (NSString *subResult in resultArr) {
                    if (subResult.length > 10 && [subResult hasPrefix:@"auth_code="]) {
                        authCode = [subResult substringFromIndex:10];
                        break;
                    }
                }
            }
            NSLog(@"授权结果 authCode = %@", authCode?:@"");
        }];
    }
//此处是微信支付
    if ([url.scheme isEqualToString:@"wxf6e443649d826e8e"])
    {
        return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:(id<WXApiDelegate>)self];
    }
    return YES;
}

// NOTE: 9.0以后使用新API接口
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options
{
    if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {
        // 支付跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
        }];
        
        // 授权跳转支付宝钱包进行支付,处理支付结果
        [[AlipaySDK defaultService] processAuth_V2Result:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {
            NSLog(@"result = %@",resultDic);
            // 解析 auth code
            NSString *result = resultDic[@"result"];
            NSString *authCode = nil;
            if (result.length>0) {
                NSArray *resultArr = [result componentsSeparatedByString:@"&"];
                for (NSString *subResult in resultArr) {
                    if (subResult.length > 10 && [subResult hasPrefix:@"auth_code="]) {
                        authCode = [subResult substringFromIndex:10];
                        break;
                    }
                }
            }
            NSLog(@"授权结果 authCode = %@", authCode?:@"");
        }];
    }
//此处是微信支付
    if ([url.scheme isEqualToString:@"wxf6e443649d826e8e"])
    {
        return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:(id<WXApiDelegate>)self];
    }
    return YES;
}

添加微信支付回调代理方法

//微信回调,有支付结果的时候会回调这个方法
- (void)onResp:(BaseResp *)resp
{
    //    支付结果回调
    if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){
        switch (resp.errCode) {
            case WXSuccess:{
                //支付返回结果,实际支付结果需要去自己的服务器端查询
                NSNotification *notification = [NSNotification notificationWithName:@"ORDER_PAY_NOTIFICATION" object:@"success"];
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:notification];
                
                break;
            }
            default:{
                NSNotification *notification = [NSNotification notificationWithName:@"ORDER_PAY_NOTIFICATION"object:@"fail"];
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:notification];
                break;
            }
        }
    }
}
3.添加URL Scheme配置

在Targets -> Info 下最后一个找到URL Scheme,
点击“Info”选项卡,在“URL Types”选项中,点击“+” 填写申请的那个APPId

330761-32af4fa4d4fcdbdb.png
EDA5C4F6-1BC0-4F71-9180-EA31B227F0FB.png

4.在支付地方添加调起微信方法

引入头文件

#import <WXApi.h>

支付地方添加调起微信代码

 if ([WXApi isWXAppInstalled]) {
        NSLog(@"已经安装了微信...");
     
 //这里调用后台接口获取订单的详细信息,然后调用微信支付方法
    }else{

    }

 #pragma mark 微信支付方法

- (void)WXPayWithAppid:(NSString *)appid partnerid:(NSString *)partnerid prepayid:(NSString *)prepayid package:(NSString *)package noncestr:(NSString *)noncestr timestamp:(NSString *)timestamp sign:(NSString *)sign{
    
    //需要创建这个支付对象
    PayReq *req   = [[PayReq alloc] init];
    //由用户微信号和AppID组成的唯一标识,用于校验微信用户
    req.openID = appid;
    // 商家id,在注册的时候给的
    req.partnerId = partnerid;
    // 预支付订单这个是后台跟微信服务器交互后,微信服务器传给你们服务器的,你们服务器再传给你
    req.prepayId  = prepayid;
    // 根据财付通文档填写的数据和签名
    req.package  = package;
    // 随机编码,为了防止重复的,在后台生成
    req.nonceStr  = noncestr;
    // 这个是时间戳,也是在后台生成的,为了验证支付的
    NSString * stamp = timestamp;
    req.timeStamp = stamp.intValue;
    // 这个签名也是后台做的
    req.sign = sign;
    if ([WXApi sendReq:req]) { //发送请求到微信,等待微信返回onResp
        NSLog(@"吊起微信成功...");
    }else{
        NSLog(@"吊起微信失败...");
    }
}

自此,大功告成

ps:期间微信遇到问题是微信的支付sdk和最早之前集成的sharesdk里边的微信登录分享有冲突,找了半天,解决办法是把最新的支付的sdk替换掉sharesdk里边的关于微信的sdk,然后解决了。
这里是ShareSdk官方给出的解决方案

iOS原生app集成RN

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