iOS内存警告


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  我们都知道在移动设备上很多资源都是比较紧缺的,尤其时内存,通常都比较小,iPhone4也才只有512MB。而且IOS4.0以后还支持了多任务,这个问题就更加突出了。因此我们在平时设计程序的时候要注意管理好内存,减少不必要的开销,谨防泄露。
  由于写的一个小项目存在严重的内存泄漏,程序经常运行时间不长就退出了,调试时候发现运行过程中接受到系统的Memry warning level 1几次以后,紧接着收到一个Memory warning level 2,然后程序退出。通常使用xcode4自带的工具,跟踪发现由于一个图像资源忘记release导致。问题解决了,但我没有打算就此带过。接着上网查找了有关Memory warning Level的资料,后来在stackoverflow上面找到一些有用的数据,这是KennyTM写的,跟大家分享一下:
    系统有四种内存警告,定义如下:
    typedef enum {
        OSMemoryNotificationLevelAny      = -1,
        OSMemoryNotificationLevelNormal   =  0,
        OSMemoryNotificationLevelWarning  =  1,
        OSMemoryNotificationLevelUrgent   =  2,
        OSMemoryNotificationLevelCritical =  3
    } OSMemoryNotificationLevel;
  但是这几种警告之间是怎么变化的,到达什么阈值时会从一个level跳到另外一个level,文章中没有提及。
  通常我们在程序中接收到最多的就是Memory warning level 1,这个时候就证明系统内存紧张了,我们的程序必须做出相应,释放不必要的内存。通常如果我们处理得当的话,内存警告就会到此停止,恢复正常状态。如果我们在接收到memory warning level 1以后坐视不理的话,系统可能还会再尝试通知几次level 1,如果还是不去处理的话,系统将会发出更高一级的内存警告 level 2,通常的结果就是我们的App被强制退出,系统收回内存。当然系统在发出level 2的警告时,也会取尝试做一些清理内存的事,例如关闭不必要的后台程序等。很显然我们不该寄希望于系统自己清理,这就好比你的胳膊被划破了,身体肯定会有自修复功能,但是如果伤口比较大的话,肯定还是需要人工处理一下的。
  到目前位置我还没有见过level 3的警告,根据stack over flow上面讲的“当发生level 3警告时,系统内核将会接管,很有可能关掉IOS的主界面进程(SpringBorad),甚至会重启”,照这个意思来说我们程序里面接收不到,也实属正常,系统自己的东西都被干掉了,我们肯定早被kill了。
  如果打开上面的连接,可以看到定义OSMemoryNotificationLevel的源文件,你可能会注意到里面有一个函数OSMemoryNotificationCurrentLevel()可以用来获取当前内存告警level,不过需要加头文件#import <libkern/OSMemoryNotification.h>,网上有个查看当前内存数据的开源代码MemWatcher,大家可以看看,说实话我没有看懂。
  说了这么多,希望能帮大家弄清楚内存警告是怎么回事儿,通常我们程序是不会碰到内存警告,平时写代码注意在所有alloc,retain,copy的地方,对应的写上release,或者直接创建autorelease对象(个人不推荐这么做),发布前养成检查内存泄露的好习惯。
  顺便提一下如果运行过程中遇到内存警告的话,程序通常情况下都先调用AppDelegate中的applicationDidReceiveMemoryWarning, 然后程序会通知各ViewController,调用其didRecieveMemoryWarning方法,这个时候我们一定要种,释放不必要的资源。
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3月9号更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  今天回家写了个小例子测试内存泄漏,思路如下:在UIViewController的viewDidload中,向self.view添加一个自定义的专门泄漏的UIView(在初始化函数中开启一个线程不停的加载图片)。在我的iPhone4下运行程序后大概不到一分钟以后出现level 1 警告,然后过10秒左右报出level 2警告,再过5秒左右程序被退出。截图如下:
  这也证明前面说过的level 3的警告通常我们是接收不到的这个推断。
 
SvMemoryWarningViewController.m
复制代码
//
// SvMemoryWarningViewController.m
// SvMemoryWarning
//
// Created by maple on 3/9/12.
// Copyright (c) 2012 SmileEvday. All rights reserved.
//

#import "SvMemoryWarningViewController.h"
#import <libkern/OSMemoryNotification.h>
#import "SvLeakMemoryView.h"

@interface SvMemoryWarningViewController ()

@end

@implementation SvMemoryWarningViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

SvLeakMemoryView *view = [[SvLeakMemoryView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
[self.view addSubview:view];
[view release];
}

- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{

NSLog(@"Recieve memory warning");
NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~~level~~~~~~~~~~~~~~~ %d", (int)OSMemoryNotificationCurrentLevel());
}

@end
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SvLeakMemoryView.m
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#import "SvLeakMemoryView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation SvLeakMemoryView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code

UIImageView *p_w_picpathView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Car" ofType:@"jpg"];
p_w_picpathView.p_w_picpath = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

p_w_picpathView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
[self addSubview:p_w_picpathView];

NSString *filePath2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"treeHighResolution" ofType:@"jpg"];
dispatch_queue_t loadImageQueue = dispatch_queue_create("load p_w_picpath", NULL);

__block UIImageView *testIV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
dispatch_async(loadImageQueue, ^{
while (TRUE) {
UIImage *p_w_picpath = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath2];
testIV.p_w_picpath = p_w_picpath;
}
});
}
return self;
}

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/

iOS UIViewController 对内存警告的处理经验

原文链接:http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-iOS_UIViewController_%E5%AF%B9%E5%86%85%E5%AD%98%E8%AD%A6%E5%91%8A%E7%9A%84%E5%A4%84%E7%90%86%E7%BB%8F%E9%AA%8C-thread-59956-1-1.html

自从iPhone4 支持多任务后,我们需要更加仔细处理内存不足的情形。如果用户运行我们程序的时候,后台还跑着N个软件,那前台运行的iphone 程序就很容易收到内存不足的警告。
        通常情况下,iOS在内存不足时会给用户一次处理内存资源的机会。当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,iOS再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。
        iOS的UIViewController 类给我们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 之前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,我们可以在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。
        从iOS3.0 开始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。如果当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,当然,viewDidunload也不会被调用了。

复制代码