2016-05-11 15:49:17 Perfect_Milk 阅读数 260

GCD简介

GCD 是苹果开发的一个多核编程的解决方案,GCD和其他的多线程技术方案相比,使用起来更简单和方便。

GCD的使用

为了方便的使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或后台线程执行,或者延后执行。使用例子如下:

// 在子线程执行某些操作:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// do something
});


// 在主线程执行某些操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});


// 一次性执行某些操作,常用于单例:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});


// 在主线程,延迟两秒执行
double delay = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_MSEC * delay);
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{
// code to be executed on the main queue after delay
});


// 自定义 queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("custom", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
// your code
});


// 两个子线程都结束后,再汇总执行结果。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 汇总结果
});

总结

GCD能极大方便开发者进行多线程编程,尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

2015-08-20 11:58:16 github_26672553 阅读数 308
[iOS多线程——GCD]
GCD —— Grand Central Dispatch 
(1).是基于C语言的底层API
(2).用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷

(3).提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
(1)操作使用Blocks定义
(2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
(3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾

提示
GCD函数都是dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync同步操作会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序

串行队列

<span style="font-size:12px;">//1.创建队列
//demoqueue 队列名称,在调试时辅助
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("demoqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//同步操作。不会新建线程(没用)
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"串行同步 %@", [NSThread currentThread]);
});

//异步操作。会新建线程。(非常有用)
//场景:既不影响主线程,又需要顺序执行的操作
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"串行异步 %@", [NSThread currentThread]);
});</span><span style="font-size: 32pt;">
</span>
并行队列

//1.创建并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("demoqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//同步操作不会新建线程、操作顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"并行同步 %@", [NSThread currentThread]);
});

//异步操作会新建多个线程,操作无序执行(有用但容易出错)
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"并行异步 %@", [NSThread currentThread]);
});

全局队列

<span style="font-size:12px;">//1.全局队列是系统的,直接拿过来(GET)用就可以
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//异步会新建多个线程、操作无序执行
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"全局异步 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
});

//同步操作不会新建线程、操作顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"全局同步 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
});</span>

主队列

//1.每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET得到
//在多线程开发中,使用主队列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

//主队列中的操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念
dispatch_async(q, ^{
    NSLog(@"主队列异步 %@", [NSThread currentThread]);
});

//主队列添加的同步操作永远不会被执行,会死锁
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"主队列同步 %@", [NSThread currentThread]);
});

GCD阶段性小结

GCD
(1)通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可
(2)GCD在后端管理着一个线程池GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。从而让开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题
(3)使用GCD开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用

GCD的队列
(1)GCD公开有5个不同的队列:运行在主线程中的主队列3个不同优先级的后台队列,以及一个优先级更低的后台队列(用于I/O
(2)自定义队列:串行并行队列。自定义队列非常强大,建议在开发中使用。在自定义队列中被调度的所有Block最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中
(3)提示:不建议使用不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞高优先级的操作


2018-04-08 15:59:50 coolmang 阅读数 203

话不多说, 研究一点GCD的知识

1.串行队列+同步执行  DISPATCH_QUEUE_SERIAL为串行队列

- (void)gcdTest {

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("yzq.gsctest", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    NSLog(@"S--%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"sync--%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"E--%@",[NSThread currentThread]);

}


首先我们来看一下打印的结果

2018-04-08 15:27:08.166974+0800 Test180403[2200:149142] S--<NSThread: 0x60000006a780>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:27:08.167221+0800 Test180403[2200:149142] sync--<NSThread: 0x60000006a780>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:27:08.167361+0800 Test180403[2200:149142] E--<NSThread: 0x60000006a780>{number = 1, name = main}

我们来分析一下:

我们创建了一个串行的一个队列,然后往这个队列中添加了一个同步的任务,首先在主线程中打印了S,此时我们添加的这个同步队列阻碍了当前的线程,需要等到这个线程中任务执行完毕才进行下一步的任务

2:串行队列+异步执行

- (void)gcdTest {

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("yzq.gsctest", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    NSLog(@"S--%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"sync--%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"E--%@",[NSThread currentThread]);

}

我们来看打印结果:

2018-04-08 15:38:55.435107+0800 Test180403[2340:155472] S--<NSThread: 0x604000076b00>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:38:55.435392+0800 Test180403[2340:155472] E--<NSThread: 0x604000076b00>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:38:55.435412+0800 Test180403[2340:155537] sync--<NSThread: 0x604000462380>{number = 3, name = (null)}


分析:

我们创建了一个串行的一个队列,首先在主线程中打印了S,然后往这个队列中添加了一个异步的任务,但是此时也只是添加进去了并没有立即执行这个线程,当主线程的任务执行完毕了才会取出主线程中的异步队列进行执行.

3.并行队列+同步执行 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT为并行队列

- (void)gcdTest {

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("yzq.gsctest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    NSLog(@"S--%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"sync--%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"E--%@",[NSThread currentThread]);

}


看看打印结果:

2018-04-08 15:46:10.614840+0800 Test180403[2432:159361] S--<NSThread: 0x60400006da40>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:46:10.615052+0800 Test180403[2432:159361] sync--<NSThread: 0x60400006da40>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:46:10.615169+0800 Test180403[2432:159361] E--<NSThread: 0x60400006da40>{number = 1, name = main}


分析:

我们创建了一个并行的队列,刚开始会在主线程中打印S 然后往这个并行队列中添加了一个同步任务,此时主线程在执行dispatch_sync方法后阻塞了当前线程,去等待dispatch_sync方法里面的block执行完毕,等到所有同步任务执行完毕后,才去执行后面的操作,所有的打印都是在主线程完成的。

4:并行队列+异步执行

- (void)gcdTest {

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("yzq.gsctest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    NSLog(@"S--%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"async--%@",[NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"E--%@",[NSThread currentThread]);

}


看看打印结果:

2018-04-08 15:52:59.861249+0800 Test180403[2503:162803] S--<NSThread: 0x600000078180>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:52:59.861584+0800 Test180403[2503:162803] E--<NSThread: 0x600000078180>{number = 1, name = main}

2018-04-08 15:52:59.861603+0800 Test180403[2503:162867] async--<NSThread: 0x604000279340>{number = 3, name = (null)}


分析一下:

首先创建了一个并行的队列,打印S,然后往这个并行队列中添加了一个异步线程,但是并没有立即执行,当主线程任务执行完毕之后再从并行队列中依次开辟线程来执行操作.

2018-08-08 05:03:04 linjcai 阅读数 78
原文地址为:iOS开发多线程篇—GCD的常见用法

iOS开发多线程篇GCD的常见用法

一、延迟执行
1.介绍
iOS常见的延时执行有2种方式

(1)调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

 

(2)使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

});

2.说明

第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];

说明:在3秒钟之后,执行run函数

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-GCD的常见使用(延迟执行)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20 NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
21 //延迟执行
22 //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
23 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
24
25 }
26 -(void)run
27 {
28 NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
29 }
30
31 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
32 {
33 //在异步函数中执行
34 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0);
35
36 dispatch_sync(queue, ^{
37 [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];
38 });
39 NSLog(@"异步函数");
40 }
41 -(void)test
42 {
43 NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
44 }
45 @end

说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

第二种方法,

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

       //延迟执行的方法

    });

说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。

参数说明:

什么时间,执行这个队列中的这个任务。

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 02-GCD常见使用(延迟执行2)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20
21 NSLog(@"打印当前线程---%@", [NSThread currentThread]);
22
23 //延迟执行,第二种方式
24 //可以安排其线程(1),主队列
25 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
26 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
27 NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
28 });
29
30 //可以安排其线程(2),并发队列
31 //1.获取全局并发队列
32 dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
33 //2.计算任务执行的时间
34 dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
35 //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
36 dispatch_after(when, queue1, ^{
37 NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
38 });
39 }
40
41 @end

延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。

如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。

 

二、一次性代码

1.实现一次性代码

需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

实现代码:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 03-GCD常见使用(一次性代码)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
18 {
19 if (_log==NO) {
20 NSLog(@"该行代码只执行一次");
21 _log=YES;
22 }
23 }
24 @end

缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

2.使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

整个程序运行过程中,只会执行一次。

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 03-GCD常见使用(一次性代码)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 //-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
18 //{
19 // if (_log==NO) {
20 // NSLog(@"该行代码只执行一次");
21 // _log=YES;
22 // }
23 //}
24
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27 static dispatch_once_t onceToken;
28 dispatch_once(&onceToken, ^{
29 NSLog(@"该行代码只执行一次");
30 });
31 }
32 @end

效果(程序运行过程中,打印代码只会执行一次):

三、队列组

需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。

1.第一种方法

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 04-GCD基本使用(队列组下载图片)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 //宏定义全局并发队列
11 #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
12 //宏定义主队列
13 #define main_queue dispatch_get_main_queue()
14
15 @interface YYViewController ()
16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2;
18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3;
19
20 @end
21
22 @implementation YYViewController
23
24 - (void)viewDidLoad
25 {
26 [super viewDidLoad];
27 }
28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
29 {
30 //获取全局并发队列
31 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
32 //获取主队列
33 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
34
35 // 图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg
36 // 图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg
37 dispatch_async(global_quque, ^{
38 //下载图片1
39 UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
40 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
41
42 //下载图片2
43 UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
44 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
45
46 //回到主线程显示图片
47 dispatch_async(main_queue, ^{
48 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
49 self.imageView1.image=image1;
50 self.imageView2.image=image2;
51 //合并两张图片
52 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
53 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
54 [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
55 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
56 //关闭上下文
57 UIGraphicsEndImageContext();
58 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
59 });
60 //
61 });
62 }
63
64 //封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片
65 -(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr
66 {
67 NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
68 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
69 UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
70 return image;
71 }
72 @end

显示效果:

打印查看:

问题:这种方式的效率不高,需要等到图片1.图片2都下载完成后才行。

提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。

2.使用队列组解决

步骤:

创建一个组

开启一个任务下载图片1

 开启一个任务下载图片2

同时执行下载图片1\下载图片2操作

等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作

代码示例

  1 //
2 // YYViewController.m
3 // 04-GCD基本使用(队列组下载图片)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-25.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 //宏定义全局并发队列
11 #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
12 //宏定义主队列
13 #define main_queue dispatch_get_main_queue()
14
15 @interface YYViewController ()
16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2;
18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3;
19
20 @end
21
22 @implementation YYViewController
23
24 - (void)viewDidLoad
25 {
26 [super viewDidLoad];
27 }
28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
29 {
30 // 图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg
31 // 图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg
32
33
34 //1.创建一个队列组
35 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
36
37 //2.开启一个任务下载图片1
38 __block UIImage *image1=nil;
39 dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
40 image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
41 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
42 });
43
44 //3.开启一个任务下载图片2
45 __block UIImage *image2=nil;
46 dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
47 image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
48 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
49 });
50
51 //同时执行下载图片1\下载图片2操作
52
53 //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
54 dispatch_group_notify(group,main_queue, ^{
55 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
56 self.imageView1.image=image1;
57 self.imageView2.image=image2;
58
59 //合并两张图片
60 //注意最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0。
61 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
62 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
63 [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
64 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
65 //关闭上下文
66 UIGraphicsEndImageContext();
67
68 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
69 });
70
71 }
72 -(void)download2image
73 {
74 //获取全局并发队列
75 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
76 //获取主队列
77 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
78
79 dispatch_async(global_quque, ^{
80 //下载图片1
81 UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"];
82 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
83
84 //下载图片2
85 UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"];
86 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
87
88 //回到主线程显示图片
89 dispatch_async(main_queue, ^{
90 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
91 self.imageView1.image=image1;
92 self.imageView2.image=image2;
93 //合并两张图片
94 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
95 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
96 [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
97 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
98 //关闭上下文
99 UIGraphicsEndImageContext();
100 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
101 });
102 //
103 });
104 }
105
106 //封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片
107 -(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr
108 {
109 NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
110 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
111 UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
112 return image;
113 }
114 @end

打印查看(同时开启了两个子线程,分别下载图片):

2.补充说明

有这么1种需求:

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

 

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});


转载请注明本文地址:iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
2017-07-13 10:52:43 Fydevelop 阅读数 425

我们开发常用的定时器有三种:NSTimer,CADisplyLink,CGD
本文详细说一下CGD的延迟与定时器方法。文章最后,也会说说GCD与前两个的区别。
直接上代码,首先是延迟的代码:
这里写图片描述
其中的delayInSeconds就是延迟的时间,执行之后,输出台会在2s之后,打印11111111.
延迟的代码还算固定,但是GCD的定时器,新手上手会有一坑。我先上代码:
这里写图片描述
我最开始,按照网上说的代码,是没有将dispatch_source_t定义成属性,导致了我的handler代码块里的代码没有执行,因为timer对象被提前释放了,所以要给timer对象持有住,就没问题了。
我上一下最后输出台的代码
这里写图片描述
到这里就完成了。最后我说一下GCD与NSTimer,CADisplayLink的区别:
1.GCD是独立于RunLoop的,也就是不用管子线程的RunLoop,而NSTimer就要去做管理。
2.GCD可以将时间间隔定到纳秒。 可用于需要精确定时的地方。
3.GCD在内存的管理上也比NSTimer省心,因为NSTimer容易造成内存泄露。

swift3.0 延迟执行

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