.mm文件 ios 怎么添加 - CSDN
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  • IOS的.m和.mm文件总结

    2019-01-11 11:47:40
    1. .m文件是纯Object-C 文件 .mm是Object-C和C++混合文件   2. .m只能调用纯Object-C的类,不能调用混合的 .mm可以调用Object-C的,也可以调用C++的   3. .m要调用混合的怎么办? 可以 解决办法是.h用...

    1. .m文件是纯Object-C 文件

    .mm是Object-C和C++混合文件

     

    2. .m只能调用纯Object-C的类,不能调用混合的

    .mm可以调用Object-C的,也可以调用C++的

     

    3. .m要调用混合的怎么办?

    可以

    解决办法是.h用Object-C的方式,而具体实现用.mm的方式

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  • 在使用Objective-c的工程中,会存在.m、.h、.mm这三种不同后缀名的文件,它们的区别如下: .h :头文件,它包含类名,类继承的父类,还有方法和变量的声明。它定义的类的成员变量以及方法等等是公开的,外部是可以...

    在使用Objective-c的工程中,会存在.m、.h、.mm这三种不同后缀名的文件,它们的区别如下:

    .h :头文件,它包含类名,类继承的父类,还有方法和变量的声明。它定义的类的成员变量以及方法等等是公开的,外部是可以访问的。

    .m :实现文件,可以包含Objective-C和C代码。同时,它是对.h文件中方法的实现,外部不能访问。

    .mm :实现文件,和.m文件类似,唯一的不同点就是,除了可以包含Objective-C和C代码以外,还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名。

    另外,还有.cpp文件,它只能编译C++ 代码。
     

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  • iOS.mm

    2018-06-11 09:45:00
    #import "NativeUtil.h"#import <UIKit/UIKit.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>#import &...AudioToolbox/AudioToolbox.h&...@interface NativeApi : NSObject- ...

    #import "NativeUtil.h"

    #import <UIKit/UIKit.h>

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>


    @interface NativeApi : NSObject

    - (BOOL)joinGroup:(NSString*) keyqq:(NSString*) qqnumber;

    @end


    @implementation NativeApi

    - (BOOL)joinGroup:(NSString*) keyqq:(NSString*) qqnumber

    {

    NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mqqapi://card/show_pslcard?src_type=internal&version=1&uin=%@&key=%@&card_type=group&source=external", keyqq,qqnumber];

        NSLog(@"url is %@",urlStr);

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];

    if([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url])

    {

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

            NSLog(@"==========joinGroup Yes=========");

    return YES;

    }

    else 

    {

            NSLog(@"==========joinGroup No=========");

    return NO;

    }

    }


    @end


    NativeUtilIos *NativeUtilIos::mInstance = nullptr;


    NativeUtilIos::NativeUtilIos()

    {

        iosApp = (void*) [[NativeApi alloc] init];

    }


    NativeUtilIos *NativeUtilIos::getInstance()

    {

        if(mInstance == nullptr)

        {

            mInstance = new NativeUtilIos();

        }

        

        return mInstance;

    }


    bool NativeUtilIos::joinGroup(std::string qqkey,std::string qqnumber)

    {

        NSString *qqkey1 = [NSString stringWithCString:qqkey.c_str()encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];

        NSString *qqnumber1 = [NSString stringWithCString:qqnumber.c_str()encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];

        return [(NativeApi*)iosApp joinGroup:qqkey1:qqnumber1];

    }


    void NativeUtilIos::vibrate()

    {

        NSLog(@"==========vibrate=========");

        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

    }


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