人脸识别框_人脸识别框架有哪些 - CSDN
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  • 人脸识别,调用摄像头,添加方框

    千次阅读 2019-01-12 19:48:33
    看论文:https://blog.csdn.net/m0_37908464/article/details/79433630#commentBox
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  • 人脸识别框架版

    2020-07-30 23:32:07
    支持MyEclipse 10以上 java ee6 低了可能会报个错误,将system包重新编译一遍就好了1支持MyEclipse 10以上 java ee6 低了可能会报个错误,将system包重新编译一遍就好了1支持MyEclipse 10以上 java ee6 低了可能会报...
  • openface人脸识别框架

    千次阅读 2018-08-13 15:54:46
    openface的githup文档... openface的安装: 官方推荐用docker来安装openface,这样方便快速不用自己去安装那么多依赖库: docker pull bamos/openface docker run -p 9000:9000 -p 8000:8000 -t -i bamos/open...

    openface的githup文档地址:http://cmusatyalab.github.io/openface/

    openface的安装:

    官方推荐用docker来安装openface,这样方便快速不用自己去安装那么多依赖库:

    docker pull bamos/openface
    docker run -p 9000:9000 -p 8000:8000 -t -i bamos/openface /bin/bash

    也就两行代码的事情,如果自己一步步去安装的话,估计很花时间。

    参考路径:http://cmusatyalab.github.io/openface/setup/

    Demo简单分析:

    openface的网页提供了四个demo:

    第一:实时视频定位人物

             

     

    具体demo位置在github clone下来的 demos/web 目录里,通过启用:

    docker run -p 9000:9000 -p 8000:8000 -t -i bamos/openface /bin/bash -l -c '/root/openface/demos/web/start-servers.sh'

    来启动这个web服务,但是最新版的无法远程访问,原因是加了安全机制了,官方也提供了两种解决方法:

    1)设置google浏览器的访问

    用该命令启动谷歌浏览器 --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="example.com" ,还需要包含--user-data-dir = / test / only / profile / dir来为标志创建新的测试配置文件。

    2)客户端安装ncat作为代理

    export SERVER_IP=192.168.99.100 ncat --sh-exec "ncat $SERVER_IP 8000" -l 8000 --keep-open 
    & ncat --sh-exec "ncat $SERVER_IP 9000" -l 9000 --keep-open &

    具体运用查看:http://cmusatyalab.github.io/openface/demo-1-web/ 和ncat的官网

    这里讲都是从linux系统来说的,我没有试验成功!

    =======================================================

    第二:人脸比较 Comparing two images

    这个需要自己去看py代码了,不难,只是需要自己根据阈值去判断是否是同一张图片:

    进入容器:

    docker attach 89dfcc6
    cd  /root/openface/
    ./demos/compare.py images/examples/{lennon*,clapton*}

    阈值是0.99,阈值的确定是一件技术活,当然要自己训练多,有相应的直觉

    阈值在0.99以上的可以确定为同一张图片,否则不是

    这里不多说,多看代码,多训练数据,多调参,你会更有直觉去做好一件事。

    ===========================================================================

    第三:训练分类

    这个训练结果有点让我失望,一方面可能是训练图片太少了,另一方面的就是图片的预处理上出现比例失调的情况影响了训练结果

    1)快速安装

    因为这里涉及到docker 数据卷的问题,需要挂载一个目录到本地,所以重新启动一个容器:

    docker run –v /app/ml_data/:/root/openface/data/mydata/  -p 9000:9000 -p 8000:8000 -t -i bamos/openface /bin/bash

     /app/ml_data 是本地数据;/root/openface/data/mydata 是容器里目录

    2)准备数据

    train_img 是放置训练的图片 
    others 是放置验证的图片
    aligned_imgage 是放置经过预处理,剪裁大小的图片
    generated_charaters 是放置训练后的特征数据
    然后我们看看图片集
    train_img 目录下的两个目录huge 和 yangyang 分别放如下图片

      yangyang的

     

    others图片

    3)开始训练,训练集先设置huge和yangyang分别10张图片作为训练

    3.1 预处理图片和分类

    ./util/align-dlib.py data/mydata/train_img/ align outerEyesAndNose data/mydata/aligned_images/ --size 64
    

    也可以启用多线程处理

    for N in {1..8}; do ./util/align-dlib.py data/mydata/train_img/ align outerEyesAndNose data/mydata/aligned_images/  -size 96 & done

    3.2 提取特征

    ./batch-represent/main.lua -outDir data/mydata/generated_charaters/ -data data/mydata/aligned_images/

    3.3 训练图片

    ./demos/classifier.py train data/mydata/generated_charaters/ 

    #将会产生data/mydata/generated_charaters/ classifier.pkl的新文件名。这个文件有你将用来识别新面部的 SVM 模型

    4)验证训练结果

    ./demos/classifier.py infer data/mydata/generated_charaters/classifier.pkl /root/openface/data/mydata/others/{hu,other,yang}*

    结果如何:

    我们可以看到结果:
    杨洋的预测基本比较准,可是other02.jpg 和other03.jpg预测成胡歌的概率在0.89以上,确实有问题。什么原因这样呢?
    来看一下预处理的图片也及是aligned_imgage目录里的图片:

    5)第二次,增加测试集到每一个人物的图片为20张,另外删除到一两张预处理变形的图片,结果如何:

    我们看到精度是有所提高的,可是远远还不足,我们试着加两张另类的照片:

    就是other06.jpg和other07.jpg,来看看训练后的验证结果如何:

    很失望的看到 :Predict yangyang with 0.90 confidence

    把金三胖预测成杨洋的可靠性为百分之90-------无语了!

    当然一张狗的图片是直接报错,说明找不到分类

    这个要用到生成环境下的话,还得慎重看看源码,做一个优化;如果做一个门卫的监控识别,每增加一个人,就得提供8张图片作为训练尚可,如果提供20张以上图片确实要疯了;

    如果是识别本人是挺好的,可是无法区分入侵者,这就是个问题了。

    究其原因:openface 用的似乎还有蛮多的,可能是卷积层训练的数据是基于外国人的脸谱训练的,如果要可靠一点,应该重新找一些数据从底层开始训练起来;

    如有时间,再做深入分析了。

    希望以后会出现一些更好的人脸识别框架

    6) 最后建议你把docker容器提交一下

    $ docker commit c3f279d17e0a  minsons/common:ouyangNet

    如果有github账户,那随便就提交上去吧

    docker login #登陆
    docker push minsons/common:ouyangNet

    ========================================================

    第四 :空间定位 

    就是会在一定空间内区分出不同的人,从技术上来,最大的难处不是识别两个人的不同,而是空间定位。

    空间定位是针对陌生人,在库里是没有经过训练的,可是一个人进入空间后被采集了图片,

    那么这个人的采集数据跟本人的再次采集的图片之间的距离肯定更加趋近0,更好的识别出不同其他人,问题是如何实时空间3上上定位。

    我们可能会考虑到的场景就是:阿里巴巴的无人零售店。

    对于一个人在店里的定位和识别就可以根据人在进入零售店扫手机的淘宝账户的同时采集这个人的脸部数据,并实现实时的关联,接着再建立起人与空间的定位,

    我个人的思路是:

    1,进入关卡,建立淘宝账户与人的定位关联

    2,空间定位的关联

    3,实时采集人拿东西视觉识别统计(具体有种实现方式及采集媒介协助)

    4,关联支付

    不同的颜色来区别空间上的不同人

    以下是部分官网的翻译:

    在这个演示中:

    我们首先使用OpenCV来获取,处理和显示摄像头的视频源。
    dlib和OpenFace只需几行代码即可轻松获取每个人脸的检测面和嵌入。
    嵌入的颜色是通过将框架中的人脸位置映射为0到1之间的数字然后使用matplotlib颜色映射来创建的。
    为了将所有的图形保存在一个面板上,我们在与视频相同的OpenCV缓冲区之上绘制球体。 OpenCV只有2D绘图基元,因此我们将3D球面的点等距投影到2D,所以我们可以使用OpenCV的2D绘图基元。
    由于来自视频的图像是嘈杂的,嵌入会跳过很多的球体,如果不沮丧。我们使用dlib的对象跟踪器对此进行平滑处理,以跟踪整个视频帧中的脸部平均(减弱)嵌入。
    人脸检测和识别会导致“低”的帧率。帧速率可以通过仅对每几帧进行检测和识别来改善,并且使用中间的面部跟踪(这是快速的)来更新面部位置。

     

    在自己电脑上执行:

    1,启动项目

    2,下载3D模型,点击这里

    3,执行 demos/sphere.py 用参数 --networkModel 指向3D模型

    因为设备关系没能尝试,有条件的可以试试

     

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  • 有一两个月没有更新博客了,最近一直在忙人脸识别的项目,先将项目中更改虹软人脸的方法抽取出来,希望对大家有所帮助。 尊重原创,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/qq137722697 为什么要改...

    有一两个月没有更新博客了,最近一直在忙人脸识别的项目,先将项目中更改虹软人脸框的方法抽取出来,希望对大家有所帮助。

    尊重原创,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/qq137722697

    为什么要改?

    先来看看sdk demo中提供的人脸框样式,这个框看上去并不是非常美观(个人觉得)

    这里写图片描述

    再看看下面这个框是不是就要顺眼一点
    这里写图片描述

    怎么换?

    先来看看原始的画法:

     @Override
        public void onAfterRender(CameraFrameData data) {
             mGLSurfaceView.getGLES2Render().draw_rect((Rect[]) data.getParams(), Color.GREEN, 2);
        }
    

    其实更换人脸识别框是非常简单的,因为虹软的人脸识别sdk已经将人脸的位置回调出来了,实时回调的是一个Rect(将回调出来的CameraFrameData强转一下即可),既然都知道人脸框的位置,那就是一个自定义View就解决的事了。

    只需要在onDraw方法中画八条线即可

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (rect != null) {
                /**
                 * 左上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left + 20, rect.top, mPaint);
    
                /**
                 * 右上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right - 20, rect.top, mPaint);
                /**
                 * 右上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left, rect.bottom - 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left + 20, rect.bottom, mPaint);
    
                /**
                 * 右下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right, rect.bottom-20, mPaint);
                /**
                 * 右下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right-20, rect.bottom , mPaint);
            }
        }
    

    这里其实还有一个坑,就是这个Rect是相对于相机分辨率的,但是如果摄像头的预览分辨率不等于画布的大小就会出现错位的情况,比如下面的情况:(绿框是虹软demo中的人脸框,蓝色框是自定义的框)
    这里写图片描述

    怎么解决呢?你应该想到了,将宽高等比例缩放一下即可,所以提供画人脸框的一个方法:

     /**
         * 开始画矩形框
         *
         * @param rect1
         */
        public void drawFaceRect(Rect rect1) {
            this.rect = rect1;
            //将屏幕人脸框转换为视频区域的人脸框
            rect.left = rect.left * getWidth() / screenHeight+20;
            rect.right = rect.right * getWidth() / screenHeight+40;
            rect.top = rect.top * getHeight() / screenHeight+30;
            rect.bottom = rect.bottom * getHeight() / screenHeight+75;
            //在主线程发起绘制请求
            postInvalidate();
        }
    

    注意:此处的+20,+40,+30,+75都是经验值,都是相对于左上右下的位置,可根据自己的设备做微调。

    此外我们还需要提供一个清除人脸框的方法(没有识别到人脸的时候框要消失):

     public void clearRect() {
            rect = null;
            postInvalidate();
        }
    

    下面是本View完整的代码(只是demo,还有优化的地方,只是提供一种思路,思路理解了,还可以画很多炫酷的框):

    /**
     * 自定义虹软人脸识别框/人脸抓拍框/人脸追踪框
     * Created by HDL on 2018/7/31.
     */
    public class FaceRectView extends View {
        private Rect rect;
        private int screenWidth;
        private int screenHeight;
    
        public FaceRectView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public FaceRectView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public FaceRectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
            initPaint(context);
        }
    
        private void initPaint(Context context) {
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setStrokeWidth(3);
            mPaint.setColor(context.getResources().getColor(R.color.color_face_rect));
        }
    
        private Paint mPaint;
    
        /**
         * 开始画矩形框
         *
         * @param rect1
         */
        public void drawFaceRect(Rect rect1) {
            this.rect = rect1;
            //将屏幕人脸框转换为视频区域的人脸框
            rect.left = rect.left * getWidth() / screenHeight+20;
            rect.right = rect.right * getWidth() / screenHeight+40;
            rect.top = rect.top * getHeight() / screenHeight+30;
            rect.bottom = rect.bottom * getHeight() / screenHeight+75;
            //在主线程发起绘制请求
            postInvalidate();
        }
    
        public void clearRect() {
            rect = null;
            postInvalidate();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (rect != null) {
                /**
                 * 左上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left + 20, rect.top, mPaint);
    
                /**
                 * 右上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right - 20, rect.top, mPaint);
                /**
                 * 右上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left, rect.bottom - 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left + 20, rect.bottom, mPaint);
    
                /**
                 * 右下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right, rect.bottom-20, mPaint);
                /**
                 * 右下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right-20, rect.bottom , mPaint);
            }
        }
    }
    
    
    • 2018.9.27更新
      有小伙伴不知道怎么使用,只需要在onAfterRender回调中使用即可
     @Override
        public void onAfterRender(CameraFrameData data) {
                 params = (Rect[]) data.getParams();
                if (params.length > 0) {
                    param = params[0];
                    faceRectView.drawFaceRect(param);
                } else {
                    faceRectView.clearRect();
                }
          }
    

    尊重原创,转载请注明出处:大力哥的博客( http://blog.csdn.net/qq137722697)

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    为什么要改?

    先来看看sdk demo中提供的人脸框样式,这个框看上去并不是非常美观(个人觉得) 在这里插入图片描述 再看看下面这个框是不是就要顺眼一点 在这里插入图片描述 怎么换?

    先来看看原始的画法:

     @Override
        public void onAfterRender(CameraFrameData data) {
             mGLSurfaceView.getGLES2Render().draw_rect((Rect[]) data.getParams(), Color.GREEN, 2);
        }
    
    

    其实更换人脸识别框是非常简单的,因为虹软的人脸识别sdk已经将人脸的位置回调出来了,实时回调的是一个Rect(将回调出来的CameraFrameData强转一下即可),既然都知道人脸框的位置,那就是一个自定义View就解决的事了。

    只需要在onDraw方法中画八条线即可

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (rect != null) {
                /**
                 * 左上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left + 20, rect.top, mPaint);
    
                /**
                 * 右上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right - 20, rect.top, mPaint);
                /**
                 * 右上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left, rect.bottom - 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left + 20, rect.bottom, mPaint);
    
                /**
                 * 右下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right, rect.bottom-20, mPaint);
                /**
                 * 右下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right-20, rect.bottom , mPaint);
            }
        }
    
    

    这里其实还有一个坑,就是这个Rect是相对于相机分辨率的,但是如果摄像头的预览分辨率不等于画布的大小就会出现错位的情况,比如下面的情况:(绿框是虹软demo中的人脸框,蓝色框是自定义的框)

    在这里插入图片描述 怎么解决呢?你应该想到了,将宽高等比例缩放一下即可,所以提供画人脸框的一个方法:

     /**
         * 开始画矩形框
         *
         * @param rect1
         */
        public void drawFaceRect(Rect rect1) {
            this.rect = rect1;
            //将屏幕人脸框转换为视频区域的人脸框
            rect.left = rect.left * getWidth() / screenHeight+20;
            rect.right = rect.right * getWidth() / screenHeight+40;
            rect.top = rect.top * getHeight() / screenHeight+30;
            rect.bottom = rect.bottom * getHeight() / screenHeight+75;
            //在主线程发起绘制请求
            postInvalidate();
        }
    
    
    注意:此处的+20,+40,+30,+75都是经验值,都是相对于左上右下的位置,可根据自己的设备做微调。
    

    此外我们还需要提供一个清除人脸框的方法(没有识别到人脸的时候框要消失):

     public void clearRect() {
            rect = null;
            postInvalidate();
        }
    
    

    下面是本View完整的代码(只是demo,还有优化的地方,只是提供一种思路,思路理解了,还可以画很多炫酷的框):

    /**
     * 自定义虹软人脸识别框/人脸抓拍框/人脸追踪框
     * Created by HDL on 2018/7/31.
     */
    public class FaceRectView extends View {
        private Rect rect;
        private int screenWidth;
        private int screenHeight;
    
        public FaceRectView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public FaceRectView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public FaceRectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
            initPaint(context);
        }
    
        private void initPaint(Context context) {
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setStrokeWidth(3);
            mPaint.setColor(context.getResources().getColor(R.color.color_face_rect));
        }
    
        private Paint mPaint;
    
        /**
         * 开始画矩形框
         *
         * @param rect1
         */
        public void drawFaceRect(Rect rect1) {
            this.rect = rect1;
            //将屏幕人脸框转换为视频区域的人脸框
            rect.left = rect.left * getWidth() / screenHeight+20;
            rect.right = rect.right * getWidth() / screenHeight+40;
            rect.top = rect.top * getHeight() / screenHeight+30;
            rect.bottom = rect.bottom * getHeight() / screenHeight+75;
            //在主线程发起绘制请求
            postInvalidate();
        }
    
        public void clearRect() {
            rect = null;
            postInvalidate();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (rect != null) {
                /**
                 * 左上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.top, rect.left + 20, rect.top, mPaint);
    
                /**
                 * 右上角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right - 20, rect.top, mPaint);
                /**
                 * 右上角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.top, rect.right, rect.top + 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left, rect.bottom - 20, mPaint);
                /**
                 * 左下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.left + 20, rect.bottom, mPaint);
    
                /**
                 * 右下角的竖线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right, rect.bottom-20, mPaint);
                /**
                 * 右下角的横线
                 */
                canvas.drawLine(rect.right, rect.bottom, rect.right-20, rect.bottom , mPaint);
            }
        }
    }
    
    
    

    2018.9.27更新 有小伙伴不知道怎么使用,只需要在onAfterRender回调中使用即可

     @Override
        public void onAfterRender(CameraFrameData data) {
                 params = (Rect[]) data.getParams();
                if (params.length > 0) {
                    param = params[0];
                    faceRectView.drawFaceRect(param);
                } else {
                    faceRectView.clearRect();
                }
          }
    
    

    转载于:https://my.oschina.net/bangbangda/blog/3023090

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