c#部署端口监听项目、
2008-03-22 14:53:00 lockepeak 阅读数 2417

 前段我做的一个.NET(C#)的项目,其中有部分的水晶报表,在打包的时候碰到些问题,到风网上求解,看到许多2003打包,介绍VS2005打包很少,原来2005就这么简单,现在已解决,方法如下:
在VS2005中建立安装及部署项目,并合并"CRRedist2005_x86.msi 和 CRREdist2005_x86_chs.msi"文件,刚开始我都是从网上下载,后来才知道在本机的安装路径下就有:C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/SDK/v2.0/BootStrapper/Packages/CrystalReports,打包后即可。注册码注册过程:打开报表文件,在编辑器的上方就会有CrystalReport(R)这个菜单项,然后=> 注册更改地址,输入序列号即可(下面是收集到的注册码)

VS2005的水晶报表打包时要填的注册码

密钥:AAP5GKS0000GDE100DS
注册号:6707437608
License : AV860-01CS00G-U7000NC SN : 1231467890
 
用9.2的注册码可以成功注册的.
ftp://pub:pub@pub.chinafsdu.net/开发工具与资源/水晶报表9.2/CyReport 9.rar 
SN: 
AVS50-81SG00S-G61002U 

Crystal Report for VS.NET
注册号:6707437608
密码:AAP5GKS0000GDE100DS
Crystal Report 9: 
A6S5G-31C0000-0V400JK
6782976749
     
Report Application Server: 
AWM50-G0C000S-3S400CJ
Crystal Enterprise 10
License : A1864-G86000G-GXCMCVE
版本::Crystal Enterprise 10

水晶报表10 注册码
FULL NAME -> PARADOX 
ORGANIZATION -> PDX-ROXX 
KEY CODE -> A3864-08108WK-0ZNF01B
注册号:6707437608
密码:AAP5GKS0000GDE100DS
Crystal Reports for Visual Studio 2003
License : AAP5G-KS0000G-DE100DS SN : 6707437608
Crystal Repoers 9.2 Advanced Developer Simplified Chinese
License : AVS50-81SG00S-G61002U SN : 1112411119
Crystal Reports 9.2.2.634 Professional
License : A5S50-81C0000-90100VU
Crystal Reports 9.0 Standard Edition
License : A6S50-01C000G-K8F00NH
Crystal Reports 9.2.448
License : A5S50-01C000G-1U200CW
Crystal Reports 9.2 Advanced Developer
License : AVS50-81SG00S-G61002U
(Note: select the typical installation)
Crystal Analysis 10
License : A7864-090000G-SXR9A70
Crystal Enterprise 10
License : A1864-G86000G-GXCMCVE
Crystal Reports 10 Advanced Developer (build 10.0.0.53327)
License : AV860-01CS00G-U7000NC SN : 1231467890
Crystal Reports Professional 10.0
s/n: A5860-01C0000-5XC002Z

VS2003打包:

)新建“安装和部署项目”-->“安装向导”
(2)选择项目类型(这里选“创建用于windows应用程序的安装程序”)-->下一步
(3)选择要包含的文件:要部署使用 Crystal Reports for Visual Studio .NET 2003 的程序,需要添加合并模块(在解决方案资源管理器中tree的顶端节点右键-->添加).
Crystal_Database_Access2003.msm
Crystal_Database_Access2003_enu.msm
Crystal_Managed2003.msm
Crystal_regwiz2003.msm
VC_User_CRT71_RTL_X86_---.msm
VC_User_STL71_RTL_X86_---.msm
你可以 'C:/Program Files/Common Files/Merge Modules' 文件夹下找到替换的合并模块。
(4)打开解决方案-->右键点击Crystal_regwiz2003.msm 的属性,在“MergeMouduleProperties”里的“License Key”填入:key(这个是你生成Crystal Report是用到的注册号的密码!)

2008-05-18 21:11:00 cai_zhi_qiang 阅读数 696

 前段我做的一个.NET(C#)的项目,其中有部分的水晶报表,在打包的时候碰到些问题,到风网上求解,看到许多2003打包,介绍VS2005打包很少,原来2005就这么简单,现在已解决,方法如下:
在VS2005中建立安装及部署项目,并合并"CRRedist2005_x86.msi 和 CRREdist2005_x86_chs.msi"文件,刚开始我都是从网上下载,后来才知道在本机的安装路径下就有:C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/SDK/v2.0/BootStrapper/Packages/CrystalReports,打包后即可。注册码注册过程:打开报表文件,在编辑器的上方就会有CrystalReport(R)这个菜单项,然后=> 注册更改地址,输入序列号即可(下面是收集到的注册码)

VS2005的水晶报表打包时要填的注册码

密钥:AAP5GKS0000GDE100DS
注册号:6707437608
License : AV860-01CS00G-U7000NC SN : 1231467890
 
用9.2的注册码可以成功注册的.
ftp://pub:pub@pub.chinafsdu.net/开发工具与资源/水晶报表9.2/CyReport 9.rar 
SN: 
AVS50-81SG00S-G61002U 

Crystal Report for VS.NET
注册号:6707437608
密码:AAP5GKS0000GDE100DS
Crystal Report 9: 
A6S5G-31C0000-0V400JK
6782976749
     
Report Application Server: 
AWM50-G0C000S-3S400CJ
Crystal Enterprise 10
License : A1864-G86000G-GXCMCVE
版本::Crystal Enterprise 10

水晶报表10 注册码
FULL NAME -> PARADOX 
ORGANIZATION -> PDX-ROXX 
KEY CODE -> A3864-08108WK-0ZNF01B
注册号:6707437608
密码:AAP5GKS0000GDE100DS
Crystal Reports for Visual Studio 2003
License : AAP5G-KS0000G-DE100DS SN : 6707437608
Crystal Repoers 9.2 Advanced Developer Simplified Chinese
License : AVS50-81SG00S-G61002U SN : 1112411119
Crystal Reports 9.2.2.634 Professional
License : A5S50-81C0000-90100VU
Crystal Reports 9.0 Standard Edition
License : A6S50-01C000G-K8F00NH
Crystal Reports 9.2.448
License : A5S50-01C000G-1U200CW
Crystal Reports 9.2 Advanced Developer
License : AVS50-81SG00S-G61002U
(Note: select the typical installation)
Crystal Analysis 10
License : A7864-090000G-SXR9A70
Crystal Enterprise 10
License : A1864-G86000G-GXCMCVE
Crystal Reports 10 Advanced Developer (build 10.0.0.53327)
License : AV860-01CS00G-U7000NC SN : 1231467890
Crystal Reports Professional 10.0
s/n: A5860-01C0000-5XC002Z

VS2003打包:

)新建“安装和部署项目”-->“安装向导”
(2)选择项目类型(这里选“创建用于windows应用程序的安装程序”)-->下一步
(3)选择要包含的文件:要部署使用 Crystal Reports for Visual Studio .NET 2003 的程序,需要添加合并模块(在解决方案资源管理器中tree的顶端节点右键-->添加).
Crystal_Database_Access2003.msm
Crystal_Database_Access2003_enu.msm
Crystal_Managed2003.msm
Crystal_regwiz2003.msm
VC_User_CRT71_RTL_X86_---.msm
VC_User_STL71_RTL_X86_---.msm
你可以 'C:/Program Files/Common Files/Merge Modules' 文件夹下找到替换的合并模块。
(4)打开解决方案-->右键点击Crystal_regwiz2003.msm 的属性,在“MergeMouduleProperties”里的“License Key”填入:key(这个是你生成Crystal Report是用到的注册号的密码!)

2011-05-20 17:08:00 w809026418 阅读数 15572

一.前言:
这不是P2P,就是监听端口

 

二.基本类介绍:

1.Listener类:

Listener类是用来监听新的连接。当它的一个对象被建立并开启后,该对象就开始不断监听来自网络中的连接请求。一旦有了一个连接请求,该对象就设法 建立连接并取得它的字节流进而转化成字符串显示在控制台中。当一个连接结束后,该对象就继续进行监听来自网络中的连接请求。

代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

 

public class Listener
{
private Thread th;
private TcpListener tcpl;
public bool listenerRun = true;
//listenerRun为true,表示可以接受连接请求,false则为结束程序

public Listener()//构造函数
{
th = new Thread(new ThreadStart(Listen));//新建一个用于监听的线程
th.Start();//打开新线程
}

public void Stop()
{
tcpl.Stop();
th.Abort();//终止线程
}

private void Listen()
{
try
{
tcpl = new TcpListener(5656);//在5656端口新建一个TcpListener对象
tcpl.Start();
Console.WriteLine(“started listening..”);

while(listenerRun)//开始监听
{
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
string remote = s.RemoteEndPoint.ToString();
Byte[] stream = new Byte[80];
int i=s.Receive(stream);//接受连接请求的字节流
string msg = “<” + remote + “>” + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
Console.WriteLine(msg);//在控制台显示字符串
}
}
catch(System.Security.SecurityException)
{
Console.WriteLine(“firewall says no no to application – application cries..”);
}
catch(Exception)
{
Console.WriteLine(“stoped listening..”);
}
}
}
}

对Listen()函数的补充说明:

这个函数是Listener类的核心部分。该函数首先被构造函数调用。只要布尔值listenerRun为true,我们就可以在端口5656创建并 开始一个Tcp监听对象TcpListener进行监听网络中的连接请求,而一旦listenerRun被置为false,则表示程序结束了。在循环体内 部,我们先接受一个连接,用s.RemoteEndPoint获得它的IP地址并获得其字节流。根据获得的字节流,我们用UTF8编码将它转化为字符串。 最后,我们就在控制台中显示获得的字符串。

对于catch语句,第一个块捕获一个可能由防火墙引起的例外。因为对于防火墙而言,它可能认为这是一个特洛依木马或是儒虫病毒什么的,所以就会拒绝 通过。解决办法就是重新配置防火墙。第二个块用于捕获一般的例外,比如当我们调用了stop()函数后,我们销毁了TcpListener对象,那就自然 不可能再进行监听了。

2.Sender 类:

Sender类就一个函数,所以是相当简单的。

代码以及注释如下:

 

namespace P2PTest
{
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;

 

public class Sender
{
public void Send(string[] aInput)
{
string stream = “”;
//获得要发送的信息
for(int i=2; i<aInput.Length; i++)
{
stream += aInput[i] + ” “;
}

try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient(aInput[1], 5656);
//在5656端口新建一个TcpClient对象
NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream();

StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(stream);
reqStreamW.Flush();//发送信息
tcpStream.Close();
tcpc.Close();
}
catch(Exception)
{
Console.WriteLine(“connection refused by target computer”);
}
}
}
}

对Send()函数的补充说明:

Send(string[] aInput)函数将一个数组作为参数。数组的第一个元素Send(aInput[0])必须包含”send”这个字,否则Sender对象不会被创建 (更多内容在InputHandler类中);第二个元素包含了目标计算机的IP地址;剩下的就是要发送的内容信息了。

在try块中,我们根据远程计算机的IP地址在端口5656(要确保端口号统一)创建了一个TcpClient对象。然后,我们建立一个 NetworkStream 和一个StremWriter对象来发送我们的信息。在catch块中,我们用它来捕获一般的例外,比如远程计算机拒绝连接请求、网络不通什么的。

3.InputHandler类:

InputHandler类主要用来控制用户输入。

代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
using System;

 

public class InputHandler
{
public bool appRun = true;//当appRun为false时,程序结束
public InputHandler()
{
Console.WriteLine(“type help for a list of commands.”);
Input();
}

private static Listener li;//一个静态的Listener对象
private string inparam;
private string[] aInput;//数组aInput用于接受用户输入的信息

public void Input()
{
while(appRun)
{
inparam = Console.ReadLine();
aInput = inparam.Split(‘ ‘);
//将inparam分割的目的是为了获得字符串中的第一个字,从而执行以下不同的命令
switch(aInput[0])
{
case “send”://如果是”send”,则新建一个Sender对象并发送信息
Sender se = new Sender();
se.Send(aInput);
break;
case “start”://如果是”start”,则新的开始监听
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
finally
{
li = new Listener();
}
break;
case “stop”://如果是”stop”,则停止监听
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
break;
case “exit”://退出程序
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
finally
{
appRun = false;
}
break;
case “help”://显示帮助信息
Console.WriteLine(“Commands:”);
Console.WriteLine(“start: starts the listener”);
Console.WriteLine(“stop: stops the listener if started”);
Console.WriteLine(“send: send <IP> <message> sends a message”);
Console.WriteLine(“exit: exits the application”);
Console.WriteLine(“help: you already know”);
break;
default:
Console.WriteLine(“Invalid command”);
break;
}
}
}
}
}

对InputHandler类的补充说明:

该类中有一个静态的Listener对象li,一旦计算机运行此程序并执行”start”操作,该计算机就可以成为网络中的服务器来监听其他计算机的连接 请求。而该类的核心部分是一个switch case语句系列,通过不同的操作,我们可以使计算机扮演不同的角色:”send”操作表明该计算机相对目的计算机而言成了客户端;而”start”操作 就将计算机自身置为服务器端,这正体现了P2P的既是服务器端又是客户端的”非中心化”的原则;同时程序也提供了一些其他的辅助操作。

 

4.Initialize类:

Initialize类进行程序的初始化工作,它新建了一个InputHandler对象,只要该对象的布尔值appRun为true,就一直运行 之,直到该值为false,程序退出。

代码以及注释如下:

 

namespace P2PTest
{
using System;

 

public class Init
{
public static void Main()
{
InputHandler ih = new InputHandler();//新建一个InputHandler对象
while(ih.appRun);//直到ih.appRun为false,程序退出
Console.WriteLine(“exiting..”);
}
}
}

到此为止,四个类已经介绍完毕,我想大家也早已等不及了吧,下面就简单给大家介绍一下具体实现程序的方法。

三.实现方法

首先,打开Visual Studio.Net,新建一个名为P2Ptest的控制台应用程序的Visual C#项目,图示如下:


图1

其次,将以上四个类分别保存为四个文件:listener.cs,sender.cs,inputHandler.cs,initialize.cs。然 后将这四个文件添加到当前的工程中,同时把原有的主文件删除即可(因为在initialize.cs中已经有主函数了)。

最后,按Ctrl+F5即可执行程序了。

为了进行测试,我们需要打开两个P2Ptest程序,一个作为服务器端,另一个作为客户端。服务器端的图示如下(此时已经开始监听了):


图2

客户端的图示如下(输入命令行:send 10.85.7.79 Hello,I’m Pitt.Can you hear me??):


图3

再看服务器端的情况,图示如下:


图4

从图示可以看到服务器端已经收到消息了。同时,只要客户端也开启了监听功能,服务器端也就能向客户端发送信息了。这样它们的关系就不再是服务器-客户 机的关系了,而是Peer-to-Peer的关系了。

四.总结:

现在一个很基本的P2P应用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该 有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且还是基于控制台的,读者可以试着开发出功能更强大的基于 Windows Forms的P2P应用程序。

2016-01-03 16:23:27 u012814506 阅读数 2664

感受:

写监听程序的感受:原来有些事情并不是想象的那么难,难和简单就只在一个点上,一个点突破了,后面就豁然开朗了。所以有些问题,不能死闷,要先思考,然后查资料,然后问有经验的人。

最近写一个com端口监听程序,去读卡id,然后做相应的动作,写了两个版本的,一个是nodejs版本的,一个是C#版本的,两种语言都没有用过,通过一个上午的现学现卖,写出了一个初稿。程序写好了,发现只能读取部分卡的数据,并且读取的数据不是自己想要的,后来找了厂商的人,原来他们的波特率和我设置的不同,导致数据读取不同。这种问题果然要提前要一下各种硬件厂商的说明书,了解了他们的通信协议才能方便编程。

下面给出nodejs版和c#版的com端口监听程序。

node版:

var SerialPort = require("serialport").SerialPort;  //引入模块
var SlowBuffer = require('buffer').SlowBuffer;
var portName = 'COM3'; //定义串口名
var serialPort = new SerialPort(
 "COM3", {
   baudRate: 115200,  //波特率
   dataBits: 8,    //数据位
   parity: 'none',   //奇偶校验
   stopBits: 1,   //停止位
   flowControl: false 
}, false); 
serialPort.open(function(error){ 
   if(error){ 
     console.log("打开端口"+portName+"错误:"+error);
   }else{  
   	console.log("打开端口成功,正在监听数据中");
     serialPort.on('data',function(data){
		console.log(data);
		console.log(data.length);
		console.log(data[0]);
		console.log(Buffer.isBuffer(data));
     });
	 serialPort.write("ls\n",function(err,results){
		console.log('err:'+err);
		console.log('results:'+results);
	 });
   }
});

C#版

using System; //using 关键字的作用是导入命名空间
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;

namespace MyFirstApp  // namespace 命名空间
{
    public class SerialTest
    {
        //串口对象
        private SerialPort _Comm = null;

        //串口控件初始化
        public void Init()
        {
            _Comm = new SerialPort("COM3");
            //串口参数设定
            _Comm.BaudRate = 115200;
            _Comm.Parity = Parity.None; //Parity为C#预定义枚举型变量
            _Comm.DataBits = 8;
            _Comm.StopBits = StopBits.One; //StopBits为C#预定义的枚举量
            _Comm.Handshake = Handshake.None;
            _Comm.RtsEnable = true;
            _Comm.ReadBufferSize = 1024;
            _Comm.WriteBufferSize = 512;
            _Comm.DtrEnable = true;

            //为控件添加事件处理函数 
            _Comm.DataReceived +=
              new SerialDataReceivedEventHandler(CommDataReceived);
            _Comm.ReceivedBytesThreshold = 1;
            _Comm.Open();
            Console.WriteLine("Press any key to continue...");
            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey();
        }

        //串口数据处理函数
        public void CommDataReceived
        (Object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
          //Comm.BytesToRead中为要读入的字节长度
          int len = _Comm.BytesToRead;
          Console.WriteLine("len:"+len);
          Byte[] readBuffer = new Byte[len];
          _Comm.Read(readBuffer, 0, len); //将数据读入缓存
          //处理readBuffer中的数据
          foreach (Byte b in readBuffer)
          {
              Console.WriteLine("读到数据:"+b);
          }
          
        }
        public void Stop()
        {
            _Comm.Close();
        }
        static void Main(string[] args) // Main方法,程序入口  
        {
            SerialTest test = new SerialTest();
            test.Init();
            
        }  
    }

    
    
}

注意,一定注意参数的设置,有时候读取不到数据,很可能是参数设置的问题,比如BaudRate(波特率)最开始我设置为9600,死活读不到数据。后来联系厂商,那边通信是115200波特率,这才解决。

2013-10-14 13:21:52 u011340537 阅读数 573

一.前言:
这不是P2P,就是监听端口

 

二.基本类介绍:

1.Listener类:

Listener类是用来监听新的连接。当它的一个对象被建立并开启后,该对象就开始不断监听来自网络中的连接请求。一旦有了一个连接请求,该对象就设法 建立连接并取得它的字节流进而转化成字符串显示在控制台中。当一个连接结束后,该对象就继续进行监听来自网络中的连接请求。

代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

 

public class Listener
{
private Thread th;
private TcpListener tcpl;
public bool listenerRun = true;
//listenerRun为true,表示可以接受连接请求,false则为结束程序

public Listener()//构造函数
{
th = new Thread(new ThreadStart(Listen));//新建一个用于监听的线程
th.Start();//打开新线程
}

public void Stop()
{
tcpl.Stop();
th.Abort();//终止线程
}

private void Listen()
{
try
{
tcpl = new TcpListener(5656);//在5656端口新建一个TcpListener对象
tcpl.Start();
Console.WriteLine(“started listening..”);

while(listenerRun)//开始监听
{
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
string remote = s.RemoteEndPoint.ToString();
Byte[] stream = new Byte[80];
int i=s.Receive(stream);//接受连接请求的字节流
string msg = “<” + remote + “>” + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
Console.WriteLine(msg);//在控制台显示字符串
}
}
catch(System.Security.SecurityException)
{
Console.WriteLine(“firewall says no no to application – application cries..”);
}
catch(Exception)
{
Console.WriteLine(“stoped listening..”);
}
}
}
}

对Listen()函数的补充说明:

这个函数是Listener类的核心部分。该函数首先被构造函数调用。只要布尔值listenerRun为true,我们就可以在端口5656创建并 开始一个Tcp监听对象TcpListener进行监听网络中的连接请求,而一旦listenerRun被置为false,则表示程序结束了。在循环体内 部,我们先接受一个连接,用s.RemoteEndPoint获得它的IP地址并获得其字节流。根据获得的字节流,我们用UTF8编码将它转化为字符串。 最后,我们就在控制台中显示获得的字符串。

对于catch语句,第一个块捕获一个可能由防火墙引起的例外。因为对于防火墙而言,它可能认为这是一个特洛依木马或是儒虫病毒什么的,所以就会拒绝 通过。解决办法就是重新配置防火墙。第二个块用于捕获一般的例外,比如当我们调用了stop()函数后,我们销毁了TcpListener对象,那就自然 不可能再进行监听了。

2.Sender 类:

Sender类就一个函数,所以是相当简单的。

代码以及注释如下:

 

namespace P2PTest
{
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;

 

public class Sender
{
public void Send(string[] aInput)
{
string stream = “”;
//获得要发送的信息
for(int i=2; i<aInput.Length; i++)
{
stream += aInput[i] + ” “;
}

try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient(aInput[1], 5656);
//在5656端口新建一个TcpClient对象
NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream();

StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(stream);
reqStreamW.Flush();//发送信息
tcpStream.Close();
tcpc.Close();
}
catch(Exception)
{
Console.WriteLine(“connection refused by target computer”);
}
}
}
}

对Send()函数的补充说明:

Send(string[] aInput)函数将一个数组作为参数。数组的第一个元素Send(aInput[0])必须包含”send”这个字,否则Sender对象不会被创建 (更多内容在InputHandler类中);第二个元素包含了目标计算机的IP地址;剩下的就是要发送的内容信息了。

在try块中,我们根据远程计算机的IP地址在端口5656(要确保端口号统一)创建了一个TcpClient对象。然后,我们建立一个 NetworkStream 和一个StremWriter对象来发送我们的信息。在catch块中,我们用它来捕获一般的例外,比如远程计算机拒绝连接请求、网络不通什么的。

3.InputHandler类:

InputHandler类主要用来控制用户输入。

代码以及注释如下:

namespace P2PTest
{
using System;

 

public class InputHandler
{
public bool appRun = true;//当appRun为false时,程序结束
public InputHandler()
{
Console.WriteLine(“type help for a list of commands.”);
Input();
}

private static Listener li;//一个静态的Listener对象
private string inparam;
private string[] aInput;//数组aInput用于接受用户输入的信息

public void Input()
{
while(appRun)
{
inparam = Console.ReadLine();
aInput = inparam.Split(‘ ‘);
//将inparam分割的目的是为了获得字符串中的第一个字,从而执行以下不同的命令
switch(aInput[0])
{
case “send”://如果是”send”,则新建一个Sender对象并发送信息
Sender se = new Sender();
se.Send(aInput);
break;
case “start”://如果是”start”,则新的开始监听
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
finally
{
li = new Listener();
}
break;
case “stop”://如果是”stop”,则停止监听
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
break;
case “exit”://退出程序
try
{
li.listenerRun = false;
li.Stop();
}
catch(NullReferenceException)
{
;
}
finally
{
appRun = false;
}
break;
case “help”://显示帮助信息
Console.WriteLine(“Commands:”);
Console.WriteLine(“start: starts the listener”);
Console.WriteLine(“stop: stops the listener if started”);
Console.WriteLine(“send: send <IP> <message> sends a message”);
Console.WriteLine(“exit: exits the application”);
Console.WriteLine(“help: you already know”);
break;
default:
Console.WriteLine(“Invalid command”);
break;
}
}
}
}
}

对InputHandler类的补充说明:

该类中有一个静态的Listener对象li,一旦计算机运行此程序并执行”start”操作,该计算机就可以成为网络中的服务器来监听其他计算机的连接 请求。而该类的核心部分是一个switch case语句系列,通过不同的操作,我们可以使计算机扮演不同的角色:”send”操作表明该计算机相对目的计算机而言成了客户端;而”start”操作 就将计算机自身置为服务器端,这正体现了P2P的既是服务器端又是客户端的”非中心化”的原则;同时程序也提供了一些其他的辅助操作。

 

4.Initialize类:

Initialize类进行程序的初始化工作,它新建了一个InputHandler对象,只要该对象的布尔值appRun为true,就一直运行 之,直到该值为false,程序退出。

代码以及注释如下:

 

namespace P2PTest
{
using System;

 

public class Init
{
public static void Main()
{
InputHandler ih = new InputHandler();//新建一个InputHandler对象
while(ih.appRun);//直到ih.appRun为false,程序退出
Console.WriteLine(“exiting..”);
}
}
}

到此为止,四个类已经介绍完毕,我想大家也早已等不及了吧,下面就简单给大家介绍一下具体实现程序的方法。

三.实现方法

首先,打开Visual Studio.Net,新建一个名为P2Ptest的控制台应用程序的Visual C#项目,图示如下:


图1

其次,将以上四个类分别保存为四个文件:listener.cs,sender.cs,inputHandler.cs,initialize.cs。然 后将这四个文件添加到当前的工程中,同时把原有的主文件删除即可(因为在initialize.cs中已经有主函数了)。

最后,按Ctrl+F5即可执行程序了。

为了进行测试,我们需要打开两个P2Ptest程序,一个作为服务器端,另一个作为客户端。服务器端的图示如下(此时已经开始监听了):


图2

客户端的图示如下(输入命令行:send 10.85.7.79 Hello,I’m Pitt.Can you hear me??):


图3

再看服务器端的情况,图示如下:


图4

从图示可以看到服务器端已经收到消息了。同时,只要客户端也开启了监听功能,服务器端也就能向客户端发送信息了。这样它们的关系就不再是服务器-客户 机的关系了,而是Peer-to-Peer的关系了。

四.总结:

现在一个很基本的P2P应用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该 有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且还是基于控制台的,读者可以试着开发出功能更强大的基于 Windows Forms的P2P应用程序。

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